Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 131: 100 Prozent

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24. November 2011 12:10 Uhr

90 Prozent. 95 Prozent. 9.9 von 10. Ja, seid ihr Spieletester da draußen denn vollkommen feige? Wieso vergebt ihr nicht endlich die Hundert? Was hält euch von der Traum-Ten ab? Die Nummer eins für die Nummer eins!

Aber vielleicht fehlt euch allen alleinig das letzte Quäntchen Überzeugung. Vielleicht seht ihr da noch irgendwo ein Haar in der Suppe, wo eigentlich eine Nudel schwimmen sollte. Doch keine Sorge, denn ihr habt ja mich und ich werde euch jetzt so viel Argumente liefern, dass ihr nicht umhinkommt, dem binären Messias so zu huldigen, wie es ihm gebührt.

Zuallererst wäre da der Geniestreich, Skyrim konsequent mit Himmelsrand zu übersetzen. Sind wir doch mal ehrlich. Wir Deutsche haben schon lange die Schnauze voll von diesen Anglizismen. Cool, Chillen, Computer, Blow-Job und was ich mir sonst noch so alles mühsam merken muss. Endlich steht jemand auf und zeigt diesen i- und Big-Mac-Süchtigen, wozu Landesgrenzen gut sind. Einzig diesem Landesverräter, der zu feige war, Himmelsrand gleich auf die Box zu drucken, sollte man noch einen Besuch abstatten. Doch unser Verfassungsschutz dürfte wissen, was zu tun ist und welche Kontakte er auszuspielen hat.

Oder habt ihr 100%-Vergabeverweigerer etwa das neue und nach vier vergeblichen Vorgängerversuchen schlussendlich geniale Level-Skill-System übersehen? Was war ich glücklich, als ich bei Steam meinen Skill-100-Erfolg freigeschaltet hatte. Da Händler fast alltäglich ihr Ledersortiment auffrischen und das Schmieden dieser billigen Rüstungen bis rauf zum Skillmaximum jedes Mal Erfahrung wie dreißig erfolgreiche Studienabschlüsse ergeben, hieß es bereits in der ersten Hauptstadt Superrüstung für den Superman. Unverwundbarkeit schneller, als der Notarzt kommt - so machen herausfordernde Spiele erst richtig Spaß.

Screenshot zu: Ausgabe 131: 100 ProzentBei Defekt der Flussrolltreppe benutzen Sie bitte den Streichholzwald.

Und bestimmt habt ihr professionellen Spieletester auch niemals den Taschendiebstahl oder das Schleichen ausgetestet. Da gibt es die generösen Skillsprünge gleich im Dutzend. Das Vortreffliche an diesem ICE-Skillaufstieg ist die Folge, gleichermaßen umgehend in die höchstmöglichen Levelbereiche vorzustoßen, ohne es überhaupt jemals darauf angelegt zu haben. Ich persönlich liebe Bethesda dafür, dass sie uns Spieler schnellstmöglich von diesem elenden Leveldruck befreien und man fortan Zeit für die ungefährdete Betrachtung der wunderschönen Landschaft hat.

Apropos Steam. Jetzt, wo ich mich endlich an diesen Fortschritt gewöhnt habe, stört es mich auch nicht mehr, dass pünktlich zum Himmelsrand-Release die Steam-Datenbanken gehackt worden sind und sich mein Passwort und meine Kreditkarteninformationen nun in russischer oder chinesischer Hand befinden. Erstens war ich schon so schlau und habe mir extra ein bayrisches Passwort ausgedacht, und das verstehen diese neugierigen Suff- und Gelbköpfe sowieso nicht. Und zweitens was soll eigentlich daran so schlimm sein, wenn man keinen Zugriff mehr auf eine online gekaufte Spielesammlung im Wert von mehreren tausend Euro hat? Man muss sich doch nur vor Augen halten, dass es viel tragischere Dinge auf Erden gibt, wie zum Beispiel Krebs im Endstadium oder diese ganzen Spiele ein zweites Mal spielen zu müssen.

Natürlich hat auch wieder kein schreibendes Schwein bemerkt, wie raffiniert sich Bethesda über die Bankenkrise lächerlich macht. Gold gibt es in Himmelrand so zahlreich wie Gauner in der Anlageberatung. Ein Vermögen ist zu machen durch Massen von ungestraft einzusteckender Gegenstände, Zaubertrankherstellung leicht wie Blumenpflücken und anschließender Verkauf zu Champagnerpreisen, utopische Gewinnmargen für leicht zu verzaubernde Rüstungen und Loot regelmäßig wiederauferstehender Bossmobs. Lediglich die endlos rotierende Notenpresse der himmelsrändischen Zentralbank hat man einzubauen vergessen.

Kommentare 25
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IollyIolly26.11.2011 13:52
Das schlimmste für mich waren immernoch die 'bleibe unerkannt' Quests... Bei hellem Tage mal eben in den Laden rein, vor den Gegenstand der wahl gelaufen, einmal strg drücken, bevor der PC merkt dass man in der Sonne steht den Gegenstand mitnehmen und wieder strg drücken...
Schnell nochmal Hallo sagen, den Ladenbesitzer mit randomloot arm machen und zurück in die Diebesgilde: "Yeah du bist so gut und keiner hat was gemerkt!!!11elf"

Oder man kommt Nachts... dann wird man zwar mit "You shouldn't be in here!" begrüßt und verabschiedet... solange das Auge aber bei der Gegenstandinteraktion geschlossen war... auch hier keine Probleme, keine Kopfgelder und keine Feindschaften.

Alles nicht so schlimm, wenn ein NPC der bestohlen wird, ohne auch nur im Haus zu sein und ohne das das Auge ein einziges mal auch nur einen Spalt geöffnet war, einem nicht zuverlässig irgendwann einen Assasinen auf den Hals schicken würde, inklusive Briefchen in dem der Name des PC steht... -.-
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VigarLunarisVigarLunaris26.11.2011 07:48
Olnigg schrieb:


@Na der Tim!
Sehr schön geschrieben und um es hier noch einmal klarzustellen. Himmelsrand ist ein


@Na der Tim!
Sehr schön geschrieben und um es hier noch einmal klarzustellen. Himmelsrand ist ein wunderschönes und exzellent unterhaltendes Spiel und ich kann jedem nur den Konsum empfehlen. Nur sollte man nach dem Spielstart das Wort Logik aus dem eigenen Sprachschatz streichen und den perfekten Realismus nur von der Grafik aber nicht von der Welt erwarten.
.....


Stimmt Olnigg ... Logik sollte man streichen - aber genießen an und da darf Logik immer mal weichen. Ist eben wie in der Liebe - Logik aus - Lust an :)
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VoodjinVoodjin25.11.2011 12:50
Olnigg schrieb:
Nein, das ist nur Sache des Timings, wann du zu dem Dungeon wieder zurückkehrst. Zumal übrigens das
Nein, das ist nur Sache des Timings, wann du zu dem Dungeon wieder zurückkehrst. Zumal übrigens das Looten eines legal getöteten Gegners in einem weit entfernten Dungeon keine Wachen auf den Plan ruft. Fast(?) alle Dungeons, Läden und was weiß ich noch alles ist dynamisch. D.h. wenn du sie eine Zeit lang nicht besuchst, dann wird wieder der Ursprungszustand hergestellt. (wahrscheinlich wollte man die Saves nicht ausufern lassen oder man hat diese generell nicht in den Griff bekommen) Und als erstes werden in den Dungeons anscheinend die Loot-Regale wieder aufgefüllt. Wenn du übrigens noch später wiederkommst, dann sind alle Gegner inklusive Bossmobs (!) wieder da.

Interessant. Das muss ich mal testen. Am besten bei einem der Dungeons die ich noch ganz am Anfang besucht habe.^^
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RaghammerRaghammer25.11.2011 11:50
Ich bin zufrieden.
Mal ehrlich, um an die Spielzeit und das Niveau von Skyrim ranzukommen müsste ich mir Dragonage2 ca. 8 mal kaufen und 400€ ausgeben :-)

Was den Schwierigkeitsgrad betrifft gibts es meiner Meinung nach einfach enorme Unterschiede zwischen den Spielstilen.

Ich bin Magier von Anfang an, ich hatte nie Probleme. Wenns schwieriger wurde bin ich halt 5 Sekungen weggerannt, umgedreht und *bruzzel*

Mein Bruder wollte von Anfang an Nahkämpfer sein, er hatte enorme Probleme.
Is auch klar, er muss nah ran und wird natürlich geschlagen.

Das einzige was mich als Mage gestört hat war wirklich der Schwierigkeitsgrad der Drachen, sry aber selbst Alduin war wirklich easy.

Trotzdem ist und bleibt Skyrim mein Spiel des Jahres und sobald das Constrution Set endlich kommt wahrscheinlich auch das Game 2012 :-)

@youtube video zum stehlen
Würdest du mit einem Topf überm Kopf nen Dieb beim Stehlen erwischen *gg*

cheers
Zuletzt editiert am 25.11.2011 11:53
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OlniggOlnigg25.11.2011 11:38
Nukeemall schrieb:
ABER Herr Olnigg: sich nach Oblivion zu beklagen, dass nicht mit-levelnde Gegener zu schwach sind, shame on you!


Zumindest habe ich jetzt gelernt, dass noch schlimmer als Spiele mit mitlevelnden Gegnern die Spiele sind, bei denen nur ein Teil der Monster mitlevelt :) Es kann doch nicht so schwer sein, wie bei Gothic oder Risen von vorneherein die Monster ganzer Gebiete mit fixen Schwierigkeitsgraden auszustatten. Auch jedes MMO bekommt das hin, nur bei Elder Scrolls wird alle Jahre wieder das Balancing durch den Lernunwillen vernichtet.

Voodjin schrieb:
@Olnigg: Bin jetzt Level 38 und laufe mit meiner Drachenrüstung (Legendär) und Daedrischen Waffen
@Olnigg: Bin jetzt Level 38 und laufe mit meiner Drachenrüstung (Legendär) und Daedrischen Waffen in der Gegend rum. Alles verzaubert etc. Und trotzdem kriege ich bei manchen Gegnern ordentlich eins auf den Arsch. Also "unverwundbar" ist da eher Wunschdenken. .^^


Das ist ja der Irrsinn, den zu schildern ich gewagt habe. An der Oberfläche werde ich zum Notarztfutter und in derselben Gegend unter Tage geht das Monsterköpfen schnell wie Rasen mähen ;)

Voodjin schrieb:
Bei manchen Dungeons tauchen dann noch Banditengruppen auf, die sich dort einnisten, aber das man
Bei manchen Dungeons tauchen dann noch Banditengruppen auf, die sich dort einnisten, aber das man den kompletten Loot wieder in den Leichen findet, kann ich nicht bestätigen. Kann es sein, dass Du Dir Dein Diebesgut hast von der Wache abnehmen lassen.


Nein, das ist nur Sache des Timings, wann du zu dem Dungeon wieder zurückkehrst. Zumal übrigens das Looten eines legal getöteten Gegners in einem weit entfernten Dungeon keine Wachen auf den Plan ruft. Fast(?) alle Dungeons, Läden und was weiß ich noch alles ist dynamisch. D.h. wenn du sie eine Zeit lang nicht besuchst, dann wird wieder der Ursprungszustand hergestellt. (wahrscheinlich wollte man die Saves nicht ausufern lassen oder man hat diese generell nicht in den Griff bekommen) Und als erstes werden in den Dungeons anscheinend die Loot-Regale wieder aufgefüllt. Wenn du übrigens noch später wiederkommst, dann sind alle Gegner inklusive Bossmobs (!) wieder da.

@Na der Tim!
Sehr schön geschrieben und um es hier noch einmal klarzustellen. Himmelsrand ist ein wunderschönes und exzellent unterhaltendes Spiel und ich kann jedem nur den Konsum empfehlen. Nur sollte man nach dem Spielstart das Wort Logik aus dem eigenen Sprachschatz streichen und den perfekten Realismus nur von der Grafik aber nicht von der Welt erwarten.

@noname
Selbstverständlich hält mich nichts davon ab, nach einem Steam-Hack meine Passwortgestaltung zu überdenken, vorsorglich die Kreditkarte tagtäglich auf Missbrauch zu überprüfen oder gleich sperren zu lassen, ggf. den Support in Ostindien zu kontaktieren und den Account zurücksetzen zu lassen.
Gottseidank ist das heute alles so einfach und nicht mehr so schlimm wie früher, wo man Spiele noch in Pappschachteln kaufen und ohne Internetregistrierung spielen musste ;)
Zuletzt editiert am 25.11.2011 11:43
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VigarLunarisVigarLunaris25.11.2011 05:32
Na dann wartet doch eben mal so 10-20 Wochen.

Skyrim Modder Szene wird den schwierigkeitsgrad schon zu wechseln wissen und auch die Fackeln entzünden :)

Dann passt auch die unlogik wieder. Same as Fallout.

Der Rest von Rim passt vollkommen. Stimmige Szene / Gute Story / Schöne Rüstungen und Co / Viel Leben aber nicht zuviel / Liebevoll gestaltete Dungeons und Aussichtspunkte und nette Bücher zum schmöckern.

So soll es doch eigentlich sein und wenn es stört soll gleich mit Schwierigkeit Experte -> Aufwärts beginnen. Später wird es dann eben easy.
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noname25.11.2011 03:00
"Und zweitens was soll eigentlich daran so schlimm sein, wenn man keinen Zugriff mehr auf eine online gekaufte Spielesammlung im Wert von mehreren tausend Euro hat?"

Schon gemerkt das durch den Hack Steam keine Minute lang down war?

Oder war das darauf bezogen das jemand den Account übernehmen könnte?
Selbst wenn die Hacker an die verschlüsselten Steam Passwörter gekommen sind (welches man doch sicherlich eh schon längst geändert hat) und diese erfolgreich mit ihrem battalion von Supercomputern mit angeschlossenen Atomkraftwerk entschlüsselt haben, werden sie sich durch Steam Guard ohne die dazugehörige E-Mail Adresse nebst Passwort trotzdem nicht einloggen können.
Aber selbst wenn man die Dummheit begeht und den Guard abschaltet und infolge dessen der Account tatsächlich übernommen wird: Was hält einen davon ab einfach dem Support zu schreiben, welcher das dann wieder gerade biegt?
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DieBlubbDieBlubb25.11.2011 00:05
jo aber zu kurz.

ausserdem finde ich es immer wieder geil wenn ich mit meinen flammenzauber kein einzige fackel anzünden kann. noch nicht mal stroh brennt...
oder in einer hölle die seid 50 jahren keiner mehr von innen gesehen hat brennen an allen ecken und enden kerzen. weiss nicht aber ich glaub die zombies kümmert es nicht obs da licht hat oder nicht...
ach ja und sry aber 50 jahre altes brot/äpfel/käse is jetzt einfach nich mehr essbar.

und wiso zum zum teufel kennt keiner meinen namen? hab jetzt sicher schon 30 drachen auf dem gewissen, hunderte banditen, daedra, vampire etc. aber die leute verlieren kein wort darüber. aber dass ich mitglied bei den companions bin oder in der magierschule bin weiss jeder. ja sogar der verdammte einsiedler der irgendwo auf nem berg haust und seid jahren keine sau mehr gesehen hat.

und wie sehen alle dass ich schneeweisse haut habe wenn mein ganzer körper in ner rüstung steckt bei der man keinen fetzen haut sieht?

und wiso sehen alle kinder gleich aus? jedes gesicht ist gleich, alle lassen sich die haare vom gleichen typen schneiden und der kennt auch nur zwei frisuren.

und trotzdem ist es eins der besseren spiele in letzter zeit
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VoodjinVoodjin24.11.2011 23:16
Die Story von den Gefährten find ich klasse, sollte jeder mal gemacht haben.^^
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Sorus24.11.2011 23:07
Nur diese Atmosphäre hebt Skyrim bei mir von 70-75% auf 88% an. Die Geschichten selber sind mir schnell ausm Kopf, nur die Atmosphäre davon bleibt.
Für mehr gibt es für mich eindeutig zu viele Macken und fehlende Sidequests die wirklich gut sind.
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Na der Tim!Na der Tim!24.11.2011 22:53
Um mal einen Glanzpunkt Skyrims zu nennen, als ich vor ein paar Tagen zum 1. Mal nach "Einsamkeit" kam und dort in der Schänke plötzlich die Bardin ein selbst gesungenes Lied anstimmte, war ich schon beeindruckt. Man kann sich dann; wenn man mag, dort hinsetzen und die Gedanken schweifen lassen, den Gästen zuhören oder sich ein zweites Lied wünschen.

Auch die Flugbahnen, die die Drachen fliegen und wie sie sich dann in all ihrer imposanten Größe zu Boden schwingen, bis die Erde bebt, läßt bestimmt niemanden unberührt. Oder wenn ich an das Weißenhaus in Rifton denke, wo die alte Matrone die Kinder verängstigte und dann ein kleiner Junge zu mir sprach, wenn ich ihn mitnehmen würde, wäre er der beste Sohn der Welt, hat mich das nicht kalt gelassen.

Skyrim hat seine Fehler, aber auch so Momente, wo man sich richtig Gedanken macht, was man als Nächstes tut, so zieht es einen in die Geschichte hinein. Es gibt kaum ein Rollenspiel, wo ich das so erlebt habe.

Tim :)
Zuletzt editiert am 24.11.2011 22:56
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ColdrainColdrain24.11.2011 22:36
Nuja, der Olnigg hat schon Recht mit dem was er da schreibt...Skyrim ist sicher nicht perfekt.
Andererseits...ich habs im Moment ca 70 Std gespielt, wurde dabei gut unterhalten und bin noch lange nicht "durch". Das ist schon deutlich mehr als das was in den letzten RPGs so geboten wurde, weder in "The Witcher 2" , "Two Worlds 2" und schon garnicht in (was für ein Fehlkauf) "Dragon Age 2"
Was Risen angeht, als inoffizieller Gothic Nachfolger war das ja nun auch nicht soo toll was die Geschichte und die Handlung betrifft.
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Sorus24.11.2011 22:03
Das Balancing wird halt nie ihre Stärke sein. Ich finds mittlerweile auch zu einfach. Schonmal nen Drachen mit der Faust auf Lvl 47 (Master) getötet? Es ist nicht sonderlich schwer mit 70% Resis^^(Dank 2 Verzauberungen draufmachen einfach)
Links Heilzauber (Geht fast ewig), Rechts ein Schwert und einfach drauf los kloppen. Gegen Magier mal einen gezielten Schrei und joa... Viel Schwierigkeit bietet es nicht mehr wirklich. Das meiste ist nurnoch durchlaufen, selten hab ich mal etwas Herausforderung bei.
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InsuperableInsuperable24.11.2011 21:51
Nukeemall schrieb:
ABER Herr Olnigg: sich nach Oblivion zu beklagen, dass nicht mit-levelnde Gegener zu schwach sind, shame on you!


Ja, das ist allerdings wahr... Bei Oblivion haben sich alle beschwert mitlevelnde Gegner sind zu schwer und man hat nicht das Gefühl stärker zu werden. Jetzt ist das geändert und wieder schlecht. Aber so sind wir Gamer will... zufriedenstellen ist bei uns schon irgendwie schwer... btw wohl auch einer der Gründe warum die 100% nie vergeben werden... irgendwas könnte immer besser, oder zumindest anders sein ;)
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VoodjinVoodjin24.11.2011 21:50
Skyrim hat sicher viele Macken und an vielen Stellen muss die Logik dem Spielkomfort weichen, aber es gibt einem auch eine völlige Freiheit, zu gehen wohin man will und zu tun, was man will und von solchen Spielen gibt es nicht viele. Sicher könnte man da noch sehr vieles verbessern (meine persönliche Wertung wäre auch 90%, aber niemals 95 oder gar 100), aber das macht nichts, es soll ja noch Luft nach oben bleiben für die zukünftigen TES-Spiele. ^^

@Olnigg: Bin jetzt Level 38 und laufe mit meiner Drachenrüstung (Legendär) und Daedrischen Waffen in der Gegend rum. Alles verzaubert etc. Und trotzdem kriege ich bei manchen Gegnern ordentlich eins auf den Arsch. Also "unverwundbar" ist da eher Wunschdenken.^^

Das mit dem Loot konnte ich bis jetzt nicht feststellen. Ich war bereits in den alten Dungeons (um den Rest der Beute zum Verkauf abzuholen), aber die Leichen waren genau so leer und an der Stelle, wo ich sie hinterlassen habe. Bei manchen Dungeons tauchen dann noch Banditengruppen auf, die sich dort einnisten, aber das man den kompletten Loot wieder in den Leichen findet, kann ich nicht bestätigen. Kann es sein, dass Du Dir Dein Diebesgut hast von der Wache abnehmen lassen? Ich habe nähmlich so den Verdacht, dass dieser dann einfach dorthin gepackt wird, wo man es hergenommen hat. Der eine Alchimisten-Laden, den ich mal ausgeraubt habe, war nach dem ich erwischt wurde auch wieder so wie vor meinem Raub (kann aber auch sein, dass die Geschäfte nach einiger Zeit einfach nur reseten, damit die Welt nicht so leer aussieht).

Auf jeden Fall wieder typisch Olnigg. Endlich kommst Du zu Deiner alten Form wieder.^^
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NukeemallNukeemall24.11.2011 20:36
Hab mich auch schon in 'ne Taverne gesetzt, nur um festzustellen, dass mir 'n Pfeil im Auge steckt. Wie unangenehm. Aber stimmt schon, das Balancing is' bei Skyrim mal wieder 'n bischen daneben gegangen (gerade das Leveln mit ALLEN Skills). Finde ich bei so einer offenen Welt verschmerzbar. ABER Herr Olnigg: sich nach Oblivion zu beklagen, dass nicht mit-levelnde Gegener zu schwach sind, shame on you!
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Unten24.11.2011 18:41
Bei aller Fairness muss man sagen, dass Bethesda für die deutsche Übersetzung in der Tat zwei bekannte Größen der deutschen TES-Community herangezogen haben, die sich bereits im Vorfeld mit diversen Eindeutschungen beschäftigt haben. Die beiden waren nämlich diejenigen, die "Himmelsrand" durchgesetzt haben - schlicht, weil das Land in den deutschsprachigen Spielen immer so hieß

Stattdessen hättest du ja darauf eingehen können, dass Bethesda nach 5 Jahren immer noch Roboteranimationen hervorbringt, oder dass die Physik des Spiels zwar genauso primitiv, aber noch verbuggter als im Vorgänger ist, oder dass die Grafikengine einfach nur die aus Oblivion/Fallout 3 ist, nur mal eben umbenannt und mit den hässlichsten Schatten seit Jahren. Oder dass sie nach "Böse Dämonen kommen aus der Hölle" jetzt mit "Böse Drachen greifen an" als Story kommen. Oder dass Skyrim irgendwie wie Northrend aussieht - inkl. Plattenhelm...
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InsuperableInsuperable24.11.2011 16:50
Hm... etwas hart, ich mag Skyrim... und spiele es btw natürlich auf englisch^^ Aber wie immer super geschrieben.
Interessant finde ich auch, dass ich bei einem Überfall neben Wache und Edelmann auch das Pferd töten musste, um mein Kopfgeld loszuwerden. Zack liegt das Pferd... mit der Meldung: Law's witness killed, bounty removed. Ich finde das Rechtssystem etwas bedenklich, wenn Tiere vor Gericht als Zeugen zugelassen werden. Schön sind auch die langen Dialoge, in denen dem Gegenüber zwei bis drei Pfeile direkt im kopf stecken... hat mich doch etwas amüsiert
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woldeuswoldeus24.11.2011 15:23
nicht das elder scrolls paradoxon vergessen:
man rettet die welt, ist chef aller gilden und vereinigungen, beendet fast im alleingang einen bürgerkrieg, hat überall häuser - vom helfen von fast jedem bewohner spreche ich schon gar nicht mehr - , aber niemand erkennt deine taten an. und warum eine offensichtlihc bis an die zähne bewaffnete einmannarmee immer noch von banditen u.ä. angegriffen wird, das auch noch mann gegen mann, wird sich mir wohl nie erschliessen. vor allem nicht, wenn sie gerade erst zeugen wurden, wie ich 10 mann vor ihnen zu asche verbrannte....

hier noch was zur logik in "himmelsrand":
www.youtube.com/watch
Zuletzt editiert am 24.11.2011 16:13
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Na der Tim!Na der Tim!24.11.2011 14:46
Die Frage ist eben, wie realistisch darf ein Spiel sein? Was ich immer wieder erheiternd fand, wenn selbst die älteste, abgelegenste Gruft in Skyrim noch immer gut mit abertausenden Kerzen ausgeleuchtet war, wenn selbst der muffigste Zombie noch genügend Gold für neue Zähne in den Taschen aufbewahrte und Lydia klaglos all den nutzlosen Krempel für mich trug, der nicht mehr in meinen Rucksack paßte.

Himmelsrand ist riesig und bietet so viel, daß selbst hundert Stunden nicht reichen, um alle Quests zu erfüllen und alle Ruinen ihrer Schätze zu berauben. Warum wollen mir die Stadtbewohner immer ihre halbe Lebensgeschichte erzählen, wenn sie in mein ork'sches Gesicht sehen? Warum sind die Pferde kaum schneller, als wenn ich renne? Wieso kann ich einen Drachen mit Holzpfeilen vom Himmel schießen?

Ich glaube, in Skyrim habe ich den Dungeons die meiste Zeit damit verbracht, Goldstücke aus gefühlten hunderten Urnen, Vasen und vertrockneten Leichen zu plündern und mit Lydia Waffen zu tauschen. Wenn mein Ork nur einen winzigen Seelenstein oder eine Schriftrolle zu viel eingesammelt hat, dann wird er plötzlich zum Spaziergänger verdammt, der im Zeitlupentempo den nächsten Krämerladen sucht.

Was sich in Bethesdas neuesten Morrowind-Ableger offenbart, könnte man auch als inkonsquent bezeichnen. Einerseits erhält man eine offene Welt, die man nach Belieben erforschen kann, deren Bewohner alle irgendwelche ganz eigenen Probleme haben, Fraktionen angehören und auf den Helden auf unterschiedlichste Weise reagieren, andererseits wird der Spieler nie genötigt, mal zu Rasten, damit er und seine Begleiter nicht verhungern. Er wird nie eine Fackel anzünden müssen; obwohl es die sogar gibt, und auch nie älter werden, wenn er viele Ingame-Jahre lang die Bürde des Helden auf seinen Schultern trägt.

Einmal kam ich an einen Punkt, den ich über viele Stunden mühsam erkletterte, hoch oben im Gebirge, als der Hinweis aufploppte, daß ich nicht weitergehen kann. Moment? Ich war auf dem Hals der Welt, ich habe mehr Zombies zerhackt als jeder andere in Himmelsrand und dann steht da einfach: Hey Du! Du kannst nicht weiter...! An solchen Punkten endet natürlich die Illusion, eine perfekte Inzensierung einer glaubwürdigen Welt zu erleben und man wird daran erinnert, daß alle Wege, das Virtuelle mit der Realität zu verbinden, an einer unsichtbaren Grenze scheitert.

Ich denke, Skyrim macht sehr Vieles richtig, auch wenn es nicht immer logisch ist. Pfeile hat man nicht unendlich oft und Dorfbewohner können auch mal sterben, wenn man ihnen nicht zur Seite steht, falls ein Drache wütend wird. Schon lange habe ich kein RPG mehr gespielt, was mich so viele Stunden beschäftigt hat. Was jetzt noch fehlt oder noch wünschenswert wäre, ist weder sonderlich wichtig noch der tollen Atmosphäre abträglich. Es sind kleine Kompromisse, die gemacht wurden, um den Spaß am Erkunden von Himmelsrand nicht unnötig mit zu viel Ballast einzuengen.
Von mir gibt es für Skyrim ein SEHR GUT.

Tim! :)
Zuletzt editiert am 24.11.2011 14:50
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Sol24.11.2011 14:19
Dann wird der Goldpreis im Lande Himmelsrand noch weiter fallen soviel gold wie mein Magier scheißt...
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Gast24.11.2011 13:04
mir gefällt skyrim!
und dass die leichen noch rumliegen in den dungeons wußte ich gar nicht ^^ ich hab die vollen geldprobleme.. na das werd ich wohl jetzt dann mal ändern ^^
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Sir-PeterSir-Peter24.11.2011 12:47
oller cheater ;) ich spiel brav und ehrsam und hab weder gold noch komm ich bei den amulett zusammensetzen weiter,die sind einfach zu stark für mich kleinen 19er
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DieBlubbDieBlubb24.11.2011 12:39
ach du bist doch nur neidisch weil man dir kein geld für ne lobeshymne angeboten hat :)
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Kousaka Kirino24.11.2011 12:30
"Die sind auch schon lange hirntot und trotzdem werden deren Taschen immer wieder mit Geld gefüllt."

x3 herrlich
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