Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 99: 700 Minuten

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17. Februar 2011 12:00 Uhr

Wer über ein gutes Gedächtnis verfügt und nicht alle zwei Tage staatlichen Ordnungshütern in leicht verwirrtem Zustand zu Hause ausgeliefert werden muss, der erinnert sich an Glosse 90. Diese gestand der an Informationsallergie leidenden Rift-Homepage sieben Minuten des ersten Kennenlernens zu. Da Rift nächste Woche für Vorbesteller geboren wird, ist es allerhöchste Zeit, die getätigten Vorverurteilungen unter die Erde zu bringen. Nach 700 Minuten Beta-Spielzeit bin ich nun in der Lage, vollkommen neue Vorurteile aufstellen zu können.

Wo immer man Bewertungen oder Kommentare zu Rift liest, wird spätestens im dritten Satz die Behauptung des Ideendiebstahls aufgestellt. Rift habe dies oder das aus diesem oder jenem Byte-Produkt geklaut. Doch stimmt das wirklich? Und machen das nicht alle so? Bedient sich nicht die komplette Computerspielbranche seit Jahrzehnten bei dem Avatar-gegen-Monster-Konzept aus Pacman? Ist die Grundidee von Ultima Online, nämlich die Auseinandersetzung mit dunklen Mächten mithilfe einer Datenleitung, nicht simpelst der Kontaktaufnahme mit der Telekom-Hotline abgeschaut worden? Und wer so naiv ist und glaubt, die Jagd auf immer neue Items in Diablo wäre frei erfunden, der hat noch nie eine Frau beim Einkaufsbummel begleitet.

Screenshot zu: Ausgabe 99: 700 MinutenTiger sind nicht farbecht und daher von der Farbwäsche getrennt zu reinigen.

Um zukünftig alle weiteren Missverständnisse bereits im Keim zu ersticken, soll hier verraten werden, bei wem die Firma Trion Worlds tatsächlich die Kreativität ausgelagert hat.

1. Das User-Interface wurde von LEGO-Bausteinen gemopst

Wer Rifts Bedieneroberfläche ernsthaft mit der von World of Warcraft in Verbindung bringen will, der dürfte auch Gemeinsamkeiten bei einer Nacktschnecke und einem Formal-1-Boliden entdecken, wo doch beide der Fortbewegung fähig sind. In Rift vermag man jedes Bildschirmelement in Positionierung und Skalierung vollkommen frei zu gestalten, und das ohne Zuhilfenahme einer der Fanbase aufgebürdeten Add-on-Zusatzarbeit. Solcherart komfortable Gestaltungsfreiheit kann man einzig aus der Erinnerung an kindliche Baukastenzeiten entwendet haben, aber niemals aus einer Blizzard’schen Betonoberfläche.

2. Die Grafik hat Berufspolitiker zur Vorlage.

Die Spielgrafik orientiert sich keineswegs an Warhammer oder Allods Online. Da sie es viel mehr Menschen recht machen will, bedient sie sich aus einem Sammelsurium verschiedenster Grafikstile. Selbst die Gegenstände variieren je nach Fraktionszugehörigkeit. Steht die Gruppe der „Wächter“ noch für optische Gesundheit, kann beim Item-Design der „Skeptiker“-Seite von einem Gestalt gewordenen Alien-Albtraum gesprochen werden.

Screenshot zu: Ausgabe 99: 700 MinutenSchlecht getarnte Sponsorengelder.

Selbst während der Grafikentwicklung erwies sich Trion Worlds flexibel wie Politiker vor der Bundestagswahl. Wurden in den ersten Beta-Tests noch reichlich Blutspritzer zur Trefferveranschaulichung verwendet, so wollte man im weiteren Verlauf den Absatzmarkt nicht zu übersichtlich gestalten. Eine Erweiterung des Kaufwahlvolks über alle Altersgruppen verspricht eine wesentlich solidere Absicherung von Arbeitsplätzen und Abgabeeinnahmen.

Kommentare 52
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Sir-PeterSir-Peter21.02.2011 20:01
als ehemaliger Hausbesitzer in der Bree Housing,war ich doch 100x mehr im Wirtshaus,hörte auf dem Platz zuvor Bänkelsängern zu oder wir tanzten rum,zuhaus wurd ich kaum besucht,war auch fast nie da
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ZarethZareth21.02.2011 16:41
Ja, da gab es tolle Screenshots im Netz ich war leider nicht so creativ... :-(

Aber gefallen hats mir daheim schon...

Ich liebe noch immer das Bunkerhaus, welches mit Trails of Obi-Wan kam...
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AlegisAlegis21.02.2011 16:30
Zareth schrieb:
obwohl die Steuerung echt bescheiden war...


Mit makros ging das. Und dafür konntest es aber auch alles wirklich millimetergenau ausrichten. Das einzige was noch gefehlt hat, war gegenstände kippen zu können. Ansonsten einfach perfekt.

In welchem MMO danach konntest noch ne Küchenzeile zusammenbasteln aus teilen, die absolut nix mit einer Küche zutun hatten und dennoch sahs am ende absolut nach Küche aus?

Oder meinen Kamin, aus Kommoden, fackeln, Rucksäcken und elementen, die eigentlich fürs Craften von Häusern gedacht waren^^
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distopia21.02.2011 13:52
Sorry, aber wenn ich das Rumgeheule von Voodjin und Gleichgesinnten höre, dass es kein Schwein mitkriegt wie geil sie alle doch sind, da fallen mir spontan die Dschungelcamp-Kandidaten ein, die einfach nicht wahrhaben wollen, dass sich die Welt auch ohne sie weiterdreht.
Nichts für Ungut Kollegas, aber wenn der einzige Zweck eurer Housing-Vorstellung es ist, die eigene Geilheit Kund zu tun , dann muss es schon sehr, sehr schlecht um euer Selbstbewusstsein bestellt sein.
Ich frage mich, ob es schon jemand den Millionen von Sims-Spielern gesagt, dass ihre Kreationen auch in 99% der Fälle auch unbeobachtet bleiben - wahrscheinlich nicht. Was da wohl der Ansporn sein mag?
Mir persönlich hat es bestens gereicht sich in einem der Techno Clubs in Omni 1 (Anarchy Online) mit paar Leute zu treffen, dort auf der Couch ein paar Biere zu kippen - und gemeinsam die Atmo zu genießen.
Dort gibt es zwar auch instanziertes Housing, aber ich bevorzugte eher das "öffentliche Wohnzimmer".
Und by the way, wenn man ein nicht instanziertes Housing hat, will man doch auch nicht, dass einem jeder Hanswurst mit dem Chopper durchs Wohnzimmer brettert, oder?
Und daraus folgt? - Wenn ich schon nicht jeden reinlasssen will, dann kann ich es auch gleich instanziert machen.

Also, meine 2 Cent :

Öffentliche soziale Räume für alle, in denen Interaktion mit Umwelt und PC/NPC möglich ist
(und dabei mein ich nicht das Wirtshaus mit Bindstone und Mülleimer für Rucksackabfälle).
Und Instant Housing für Gilde/Gruppe für dezenten Proll und Rückzugsraum für Privates.

Gruß
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ZarethZareth21.02.2011 09:02
Alegis ich weiß genau was Du meinst! Ich habe auch sehr viele Stunden dami verbracht obwohl die Steuerung echt bescheiden war...
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AlegisAlegis21.02.2011 08:49
Ich weiss ja nicht ob dus wusstest aber für viele ist das Housing eben zur unterhaltung *rolleyes*

Ich habe damals Tage mit verbracht meine Häuser in SWG einzurichten, weils spass gemacht hat.
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VigarLunarisVigarLunaris21.02.2011 05:38
Ich weis garnicht wie man sich so über Housing aufregen kann. Wenn ihr Housing haben wollt - Qudratmeterpreise vergleichen / kaufen / Grundsteuer und Co. entrichten / Geld noch und nöcher und bauen.

Spielen ist nicht ein Haus zu bauen es ist zu unterhalten und housing kann allerhöchsten schmückendes Beiwerk sein.
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auch Gastauch Gast20.02.2011 23:52
Was mir mittlerweile zum Housingthema noch eingefallen ist, auch wenn es schon recht weit entfernt ist, ist das "Housing" von BG2. Effektiv war es nur eine Questreihe für die jeweilige Klasse des Spielers, allerdings war die Quest um das "Haus" (mein Magier hatte nicht wirklich etwas, das man ein Haus nennen konnte, aber es war hochstylisch) zu bekommen für einen frühen Char noch recht fordernd und es war mit Folgequests verbunden. Desweiteren waren die jeweiligen Häuser sehr individuell. Einen Druidenhain für einen Druiden natürlich, eine Burg für den Krieger und die Sphäre für meinen Magier^^

War alles in allem ein enormer Anreiz und ein schönes Beispiel für die Entwickler von MMOs, auch wenn ein solches Maß an Individualität den Rahmen sprengen würde. Quests in Verbindung mit Housing sind dennoch machbar.
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VoodjinVoodjin20.02.2011 18:23
Alegis schrieb:
Das von HdRO ist ein witz. Ich hatte mir, in meiner kurzen zeit dort, ein Großes Haus nur deshalb
Das von HdRO ist ein witz. Ich hatte mir, in meiner kurzen zeit dort, ein Großes Haus nur deshalb gekauft, weil ich eh zuviel Gold hatte. Aber habe es dann nur einmal eingerichtet und war anschliessend nie mehr dort...

Eben. Ich habe dort teilweise auch Items drin, die man nur aus früheren Events bekommen hat (wie den einen Tisch, der für über 2000 Gold im AH weggeht), aber niemand sieht es. Auch als die Nurz Gashu Spalte gecleart wurde und man das Schwert von Thaurlach schön im Garten des Gildenhauses stehen hatte, hat das keine Sau wirklich gesehen. Das ist schon ein wenig frustrierend.

ArcheAge greift eben das System von UO auf und bietet auch Schiffbau und Schlachten auf Meer. So fern der asiatische Aspekt (das Spiel wird in Asien entwickelt) nicht all zu übertrieben heraussticht, ist das mein persönlicher Hoffnungsträger.

www.youtube.com/watch

www.youtube.com/watch
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AlegisAlegis20.02.2011 13:39
Voodjin schrieb:
Was laberst Du den da für ein Stuß? UO existiert quasi kaum mehrt und SWG krebst sterbend vor sich
Was laberst Du den da für ein Stuß? UO existiert quasi kaum mehrt und SWG krebst sterbend vor sich hin. Warum soll ich den mit meiner Aussage diese zwei Leichen meinen? Mein Vergleich bezieht sich auf Spiele, die aktuell den Markt beeinflußen, alles Andere wäre ja wohl schwachsinnig.


Das musst du dann auch dazu sagen, damit leute verstehen was du meinst. Kann ja keiner gedanken lesen.
Wenn jemand "Nirgendwo" schreibt, dann bezieh ich das aufs gesamte Genre.

Was die aktuellen MMOs angeht, geb ich dir recht. Da kenne ich auch kein zufriedenstellendes Housingsystem.

Das von HdRO ist ein witz. Ich hatte mir, in meiner kurzen zeit dort, ein Großes Haus nur deshalb gekauft, weil ich eh zuviel Gold hatte. Aber habe es dann nur einmal eingerichtet und war anschliessend nie mehr dort...

Für FFXIV ist Housing schon mehr oder weniger angekündigt worden, mal gespannt wie das umgesetzt wird.

Das in XI war zwar im vergleich zu SWG auch eher... solala... aber es hatte zumindest einen sinn und deine einrichtung wirkte sich teils auch auf bereiche ausserhalb des Housings aus.
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Sir-PeterSir-Peter20.02.2011 13:27
köstlich analysiert werther "auch Gast"
als ehmaliger RoM(instanziert)-HdRO(teils)und UO+EQ2(nicht instanziert) Hausbesitzer kann ich dir da nur Beipflichten
am besten war es in EQ2 gelöst
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auch Gastauch Gast20.02.2011 12:04
Auch wenn mich das Housingthema nicht praktisch interssiert, sondern nur theoretisch (ich will ja kein Sims in irgendeinem RPG-Setting spielen, sondern das RPG an sich), versuch ich ein wenig sachliche Analyse und gebe ich auch mal schnell meinen Senf dazu^^

Housing passt nicht in jedes MMO.

Stimmt, denn wenn die Welt alle paar Wochen untergeht, aber das Haus immer noch 1A am gewohnten Platz steht, dann ist nicht mehr nur unlogisch, sondern auch unstimmig.

Instanziertes Housing - Pro und Kontra.

Auf der Habenliste für das instanzierte Housing ist definitiv der geringere Aufwand für die Entwickler. Man muss nicht gewaltige Flächen bereitstellen oder schon im Vorfeld entwickeln. Großes Kontra ist allerdings, wenn man schon sich den größten Schwanzersatz (für die holde Weiblichkeit gern auch Silikontittenersatz^^) der MMO-Geschichte zusammenbaut, dann will man i.d.R. auch, dass er gesehen wird. Außerdem ist hier wieder das Argument der Stimmigkeit, denn es sieht echt ein wenig merkwürdig aus, wenn zwei Personen durch die selbe Tür ein Haus betreten wollen, aber in unterschiedlichen Häusern landen.

Housing, warum?

Es macht die Welt um einiges stilvoller. Damit meine ich nicht den Geschmack der Häuslebauer, sondern die optische Abwechslung, die die Häuser bringen, sofern denn nicht instanziert. Ein erhöhtes Maß an Individualisierung liefern die unzähligen Belohnungen, die sich erspielen lassen (sorry, "erkämpfen lassen" natürlich) und die Möglichkeit einen Itemshop noch effektiver zu nutzen. Wer wollte nicht schon immer mal in einem Sci-Fi-MMO ein Hirschgeweih an der Wand hängen haben?

Dafür müsste allerdings die Spielwelt von vornherein auch auf Housing geplant sein, damit der Entwickler Freiflächen und fertige Häuser (min deren Rohbau) anbieten kann. Vielleicht entstehen auf diese Weise eigene Siedlungen und die Wirtschaftswissenschaftler freuen sich auf die neue Spielwiese "Analyse der Entwicklugsmechanismen des Immobilienhandels, exemplarisch dargestellt durch den virtuellen Immobilienmarkt von MMO 'xy'". Problematisch ist die Steigerung des ohnehin nicht gerade geringen Entwicklungs- und Planungsaufwands eines MMOs. Außerdem sind die Individualisierungsmöglichkeiten durch erspiel... erkämpfbare Items und dem Itemshop ein ungewisser Faktor für den Besucher einer Spielergemeinde.

Vom Kosten-/Nutzenstandpunkt aus betrachtet, ist die Implementierung eines Housingfeatures bei Release des MMOs nicht sooo sinnvoll. Zumal ein Haus zu beginn des Spielzyklus unerschwinglichsein sollte, der Anreiz wegen fehlender Präsentationsitems noch recht gering ist und der Spieler auch eventuell noch keinen Twink hochgezogen hat und vllt Lategameinhalte noch fesseln (ja, ich sehe Housing als Lategamebeschäftigungstherapie). Allerdings sollte es sich in Form eines Patches, DLCs oder Addons in die Welt integrieren lassen, wenn die fortgeschrittenen Spieler auch Beschäftigung suchen. Vor allem wenn man vorher schon wenig Planungsarbeit investiert.
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L3viathanL3viathan20.02.2011 08:21
Das Problem beim Housing ist halt, dass man viel Fläche braucht, die entweder am Anfang erst mal leer ist (wie bei UO), was scheiße aussieht.

Oder man baut halt vorher schon was hin, das man dann kaufen kann. Bei ein paar Tausend Leuten auf einem Server ist das dann schon nen ganz schön großes Gebiet, das man dafür vorhalten muss. In das dann auch kaum Leute gehen, weil es ja eh nur Häuser gibt. Teilt man es auf kleinere Nester auf kommt wieder das ganz schön viel zu tragen ... .

SWG hab ich nie gespielt, aber da kann ich es mir ganz gut vorstellen, wenn man auf so nem Wüstenplaneten einfach mal sein Häuschen in den Sand wirft.

Bei komplett designten Gebieten, die den Anspruch erheben überall Abwechslung zu bieten kann ich mir nur instantiiertes Häuslebauen vorstellen (und fände es auch ganz nett um meinen Begleiter da zu parken (jetzt wo Olnigg es anspricht fallen mir die Items in EQ2 auch wieder positiv auf))

Diesmal geh ich nicht spielen, da ja bald eh alles weg ist ... freue mich aber :)
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VoodjinVoodjin20.02.2011 01:49
Alegis schrieb:
@Voodjin was redest du da nu von vergleich und bla und blubb?

Du sagtest Housing wäre noch
@Voodjin was redest du da nu von vergleich und bla und blubb?

Du sagtest Housing wäre noch NIRGENDWO zufriedenstellend gewesen. In UO oder SWG war es aber sehrwohl der fall.

UO und SWG gehören genauso zum MMO genre, wie Rift und co. und somit stimmt deine aussage einfach nicht, das im MMO Genre kein gutes Housing system existiert.

Was laberst Du den da für ein Stuß? UO existiert quasi kaum mehrt und SWG krebst sterbend vor sich hin. Warum soll ich den mit meiner Aussage diese zwei Leichen meinen? Mein Vergleich bezieht sich auf Spiele, die aktuell den Markt beeinflußen, alles Andere wäre ja wohl schwachsinnig.
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AlegisAlegis20.02.2011 01:27
@Voodjin was redest du da nu von vergleich und bla und blubb?

Du sagtest Housing wäre noch NIRGENDWO zufriedenstellend gewesen. In UO oder SWG war es aber sehrwohl der fall.

UO und SWG gehören genauso zum MMO genre, wie Rift und co. und somit stimmt deine aussage einfach nicht, das im MMO Genre kein gutes Housing system existiert.
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ZarethZareth19.02.2011 23:28
@Voodjin
Bei Star Wars Galaxies kann jeder mehrere Häuser auf fast allen Planeten platzieren wo man will...
Man max. 10 Lots zur Verfügung je größer das Haus desto mehr Lots benötigt es.
Es Gibt auch Raffinerien die man zum Abbauen von Resis braucht. Allerdings wäre es kein modernes MMO! :-)
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VoodjinVoodjin19.02.2011 21:56
grafikfan schrieb:
die grafik von aoc mit hdro auf eine stufe stellen ist völlig unmöglich. dann beides noch mit rift
die grafik von aoc mit hdro auf eine stufe stellen ist völlig unmöglich. dann beides noch mit rift auf die gleiche stufe heben?
ich behaupte mal das du gar keine ahnung hast was du da schreibst.

Ich besitze alle 3 von mir genannte Spiele und die entsprechende Hardware um alle 3 mit allen Details zu spielen. Ich behaupte mal, dass Du noch weniger Ahnung hast, als Du mir hier absprechen willst..

Olnigg schrieb:
@Voodjin

Wobei ich persönlich Housing nicht als Repräsentationszweck ansehe (manche würden es auch
@Voodjin

Wobei ich persönlich Housing nicht als Repräsentationszweck ansehe (manche würden es auch als Größenvergleich des männlichen Sexualorgans bezeichnen), sondern fast ausschließlich als Selbstbestätigung.

So war zum Beispiel das Housing in EverQuest II mit seinen instanzierten Wohnungen auf den ersten Blick erst einmal nicht besonders einladend. Bei näherer Betrachtung aber wurde es genial, denn viele der Einrichtungsgegenstände spiegelten besondere Ingame-Erfolge dar. Das was heutzutage in WoW und Rift als Erfolge bezeichnet und ganz dröge einzig in ellenlangen Listen in einer Gesamtpunktzahl bewertet und begutachtet werden kann, ist in EQII als Einrichtungsgegenstand zu bewundern gewesen. Wenn ich daran zurückdenke, dass ich ganze Zimmerwände mit Waffen aus Questerfolgen dekoriert habe und Hunderte(!) von Bucherfolgen in Regalen platziert habe, dann spiegelt dieses genau das wider, was ich von Housing erwarte.

Wenn ich mich „zuhause“ aufhielt und die Wohnung zum x-mal umdekorierte (man konnte alle Gegenstände drehen und hinstellen, wie man wollte) oder aus Platzgründen in ein größeres Stadthaus umziehen musste, dann hat mir das schon verdammt viel Spaß bereitet auch ohne dass ich dazu irgendwelche Besucher gebraucht hätte.
Und so ganz nebenbei waren die nützlichen Gegenstände, wie Schmiede, AH-Zugang und reichlich Stauraum ein weiterer nicht zu verzichtender enormer Vorteil meines „Hauses“ ;)

Du hast recht, wenn Du behauptest, das Housing als Solches Spaß macht. Und es hat mir persönlich auch in EQ2 und Hdro Spaß gemacht, aber es war nicht perfekt. Bei weitem nicht. Was mich stört, hast Du ja schon herauslesen können - die Instanzierung. Ich warte immer noch auf ein modernes MMO, dass diese Hürde überwindet. Ich habe aber auch ehrlich gesagt keine Ahnung, wie man es bewerkstelligen könnte, das jeder ein Haus im Freien bekommt. Meine nächste Hoffnung ist in der Richtung ArchAge.
Zuletzt editiert am 19.02.2011 22:02
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Sir-PeterSir-Peter19.02.2011 19:54
muss leviathan recht geben und entschwinde wieder in cb7
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L3viathanL3viathan19.02.2011 18:35
Am Anfang der Beta war ich von Rift überhaupt nicht begeistert. Aber ich hab noch keine Beta erlebt bei der so sehr auf die community eingegangen wurde und so viel zum Guten verändert wurde.

Das herausragendste Merkmal find ich das Seelensystem in Kombination mit den Rollen. So kann man mal vom Offtank zum Deffank wechslen, vom Hunter zum Assasine zum Barde, vom Hot-Healer zum Direct-Healer, zum Tankhealer zum MeleeDD, vom Necro zum Pyro zum Bloodmage (auch wenn es hier anders heißt) ... und schon ist die komplette Spielemechanik total anders und man kann sich was für pvp, dungeon solo und bsp. Gegenergruppen zusammenstellen.

Pvp find ich auch nicht so toll, aber auch die Dauer wird das meistens eh eintönig und das Mmo, das ich eigentlich bis jetzt am besten fand (EQ2 - ja ... auch am Anfang - war halt kein weich gespültes, kindertaugliches Spiel) war eigentlich auch nur pve.

Höre mich ein bisschen fanboyig an ... aber egal *g* - gehe jetzt wieder spielen :)

PS.: Housing ist echt nur Penisprotzen (aber in UO konnte man das ganz mies zum Leute abzocken benutzen *g*)
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grafikfan19.02.2011 16:44
Voodjin schrieb:
Ansichtssache. Ich weiß auch nicht mit welchen Detailseinstellungen Du spielst. Auf Ultra Hoch
Ansichtssache. Ich weiß auch nicht mit welchen Detailseinstellungen Du spielst. Auf Ultra Hoch sieht das bei mir eigentlich ziemlich klasse aus. Ich stelle die Grafik auf eine Stufe mit Herr der Ringe Online und Age of Conan.


die grafik von aoc mit hdro auf eine stufe stellen ist völlig unmöglich. dann beides noch mit rift auf die gleiche stufe heben?
ich behaupte mal das du gar keine ahnung hast was du da schreibst.
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Schniefnase19.02.2011 14:35
Merkwürdig... daß die "alten" MMO-Veteranen eigentlich den heutigen Onlinespielen sogar überlegen waren. Wenn ich an das geniale DAoC denke mit seinen 3 Reichen, dem tollen Housing, wo man sogar noch einen Verkaufsdiener auf die Veranda stellen konnte oder an Vanguard, wo das Haus ja erstmal gebaut werden mußte (es war nicht einfach so da), dann ehrlich... dann sehen die heutigen neuen Spiele richtig alt aus. :(
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OlniggOlnigg19.02.2011 11:11
@Voodjin

Wobei ich persönlich Housing nicht als Repräsentationszweck ansehe (manche würden es auch als Größenvergleich des männlichen Sexualorgans bezeichnen), sondern fast ausschließlich als Selbstbestätigung.

So war zum Beispiel das Housing in EverQuest II mit seinen instanzierten Wohnungen auf den ersten Blick erst einmal nicht besonders einladend. Bei näherer Betrachtung aber wurde es genial, denn viele der Einrichtungsgegenstände spiegelten besondere Ingame-Erfolge dar. Das was heutzutage in WoW und Rift als Erfolge bezeichnet und ganz dröge einzig in ellenlangen Listen in einer Gesamtpunktzahl bewertet und begutachtet werden kann, ist in EQII als Einrichtungsgegenstand zu bewundern gewesen. Wenn ich daran zurückdenke, dass ich ganze Zimmerwände mit Waffen aus Questerfolgen dekoriert habe und Hunderte(!) von Bucherfolgen in Regalen platziert habe, dann spiegelt dieses genau das wider, was ich von Housing erwarte.

Wenn ich mich „zuhause“ aufhielt und die Wohnung zum x-mal umdekorierte (man konnte alle Gegenstände drehen und hinstellen, wie man wollte) oder aus Platzgründen in ein größeres Stadthaus umziehen musste, dann hat mir das schon verdammt viel Spaß bereitet auch ohne dass ich dazu irgendwelche Besucher gebraucht hätte.
Und so ganz nebenbei waren die nützlichen Gegenstände, wie Schmiede, AH-Zugang und reichlich Stauraum ein weiterer nicht zu verzichtender enormer Vorteil meines „Hauses“ ;)
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VoodjinVoodjin19.02.2011 01:59
Alegis schrieb:
@voodjin was redest du da vonwegen "Housing wurde bisher noch nie zufriedenstellend umgesetzt"?

@voodjin was redest du da vonwegen "Housing wurde bisher noch nie zufriedenstellend umgesetzt"?

Noch nie SWG oder UO gespielt bzw. von gehört?

lol ich hab mit UO angefangen, aber ich kann es als Vergleich zu Rift nicht hinzuziehen, da es einen ganz andere Mechanik bietet als Rift. Das wäre in dem Spiel einfach nicht umsetzbar. Oder wo willst Du genügend Häuser hinplatzieren, wenn es in der offenen Welt sein sollte? Oder meinst Du das man dann als Entwickler Entscheidungen treffen soll, wer ein Haus haben darf und wer nicht? Das wird dann eine Hand voll Leute sein und der Rest guckt in die Röhre? Oder wie stellst Du Dir das vor, dass überall Rifs aufgehen, die NPC gekillt werden und Dein Haus steht dann mittendrin heil und unversehrt? Stell ich mir ehrlich gesagt schwachsinnig vor.

Wenn das in so einem Spiel wie Rift oder WoW umgesetzt wird, dann gezwungenerweise in einer Instanzierten Zone. Und das ist für mich kein zufriedenstellendes Housing. Siehe Herr der Ringe Online. Da hast Du schön Deine Bude eingerichtet und seltene Sachen aus Instanzen in den Garten gestellt und kein Schwanz interssiert, weil sie immer in ihre Instanz reingehen, wo ihr haus steht. Von Deinem Haus kriegen wenn überhaupt nur 5-10 Nachbarn was mit. Auserdem habe ich mein Luxushaus in Hdro auch nur alle Jübeljahre besucht, da man sonst nix großartiges anstellen könnte und wie gesagt, wenn keiner Deine Erfolge sieht und Deinen Haus frei bewundern kann, ohne Instanz zu wechseln, macht es wenig Sinn und ist alles andere als innovativ...

SWG habe ich nicht gespielt, da mich Sci-Fi im allgemeinen als MMO nie wirklich begesitern können. Ich habe Eve ne Weile gezockt, aber das wars auch schon. Das erste, was mich wirklich neugierig macht ist SWOTR, da ich auch KOTOR gespielt habe.
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AlegisAlegis19.02.2011 01:21
@voodjin was redest du da vonwegen "Housing wurde bisher noch nie zufriedenstellend umgesetzt"?

Noch nie SWG oder UO gespielt bzw. von gehört?
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Waldfee-Waldfee-18.02.2011 21:46
Einen noch vergessen, eines meiner Lieblingssprüchlein:
Talent borrows, Genius steals.
Von daher...
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