Ein Sonntagvormittag an einem kalten und regnerischen Herbsttag. Normalerweise beste und gemütlichste Onlinespielzeit. Es sei denn, man hat sich in Final Fantasy XIV eingeloggt, denn dann sollte man sich schnellstens an ein paar Adjektive mit den führenden Silben „grotten“ gewöhnen. Hier heißt es zur sonntäglichen Entspannung in die Rolle eines Marathonläufers und Monstersuchers zu schlüpfen. Doch ist FFXIV wirklich so -langweilig, -schlecht und -mulchig?
Wer kann eine bessere Antwort geben als derjenige, der für das Produkt verantwortlich ist? Wie es der Zufall will, hat am 15.10.2010 der leitende Direktor von FFXIV, Herr Nobuaki Komoto, einen offenen Brief an die Spielerschaft gerichtet. Obwohl dessen Botschaft von so mancher im Marketing üblichen Verniedlichungsformel nicht verschont blieb, kann man zwischen den Zeilen eine sehr gelungene Zustandsbeschreibung herauslesen. Für Glossengäste, denen es nicht so leicht fällt, die schwarze Farbe aus der Schönfärberei zu extrahieren, sei der Originaltext um eine verständlichere Übersetzung erweitert.
Direktor Komoto: Liebe Spieler von FINAL FANTASY XIV!
Interpretation: An die übrig gebliebenen 10 Prozent der Erstkäufer!
Direktor Komoto: Ich möchte mich an dieser Stelle bei allen Spielern für das rege Feedback bedanken und ein paar Worte zu den kommenden Versions-Updates verlieren.
Interpretation: Da unser Support unter der Masse der Beschwerden zusammenzubrechen droht, will ich versuchen, durch einen offenen Brief zumindest die Anzahl der Morddrohungen entscheidend zu verringern.
Ganz schön nachtragend.Direktor Komoto: Anfänglich hatte unser Entwicklerteam geplant, beginnend mit dem Versions-Update Mitte Dezember in einem 3-monatlichen Rhythmus das Spiel upzudaten. Allerdings haben wir uns die harsche Kritik sehr zu Herzen genommen und werden nun schon vor Dezember, genauer gesagt Ende November, so viele Verbesserungen, Anpassungen und Erweiterungen wie möglich implementieren, um allen Spielern möglichst schnell das Spielerlebnis ermöglichen zu können, das sie sich beim Kauf von FINAL FANTASY XIV erwartet haben.
Interpretation: Ursprünglich wollten wir das Spiel bis zum Jahre 2012 endgültig fertigstellen. Doch leider haben wir unterschätzt, dass im Gegensatz zum FFXI-Release die Onlinespieler von heute ein spielbares Produkt erwarten. Weil wir die rapide ansteigenden Account-Kündigungen von FFXIV als existenzbedrohend einschätzen, werden wir jetzt - wie so viele andere Onlinefirmen vor uns - versuchen zu retten, was zu retten ist.
Direktor Komoto: Besonders laut wurden Veränderungen bei den Marktrevieren und den Gehilfen gewünscht, wozu wir uns bereits im FAQ geäußert haben. Durch eine Steuersenkung und gleichzeitige Umbenennung bei den Marktbezirken wollen wir eine bessere Orientierung für die Käufer ermöglichen.
Interpretation: Als von uns vollkommen vergessen hat sich der Item-Handel herausgestellt. Wir sind zwar außerstande, das fehlende Auktionshaus und Mail-System noch vor der anstehenden Insolvenz nachzuliefern, jedoch sind wir guten Mutes, mithilfe von kleinen kosmetischen Korrekturen von der Unspielbarkeit des Handelsystems zumindest zeitweise ablenken zu können.
Direktor Komoto: Nach dem kommenden Versions-Update ist außerdem Folgendes geplant: Suchfunktion für die verschiedenen Marktreviere, Einblendung eines Icons neben allen Gehilfen, die einen gesuchten Gegenstand anbieten, Möglichkeiten, das Inventar von Gehilfen zu erweitern.
Interpretation: Bis zum kommenden Versions-Update können wir noch gar nichts ändern, weil die Entwicklungsabteilung sich derzeit geschlossen vor dem Firmensitz versammelt hat und auf zahlreichen Plakaten darauf hinweist, dass von mehr als einer 30-Stunden-Woche niemals die Rede war.
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
SyndicatePC, XBox 360, PS3: 23.2.2012 Test lesen
The Witcher 2: Assassins of KingsXBox 360: 17.4.2012
Und ich versuche hier auch nicht irgendwen davon zu überzeugen, das man FFXIV jetzt schon bedenkenlos anfangen kann/sollte. Ganz im gegenteil, den weniger masochistisch veranlagten lege ich nahe darauf zu warten das die PS3 fassung erhältlich ist, da bis dahin sicher vieles dazugekommen/verändert/verbessert/entfernt worden ist, da Square es sich dann sicherlich nicht nochmal mit Spielern verscherzen möchte und auf bessere Review-Noten hofft.
Aber bei MMOs ist es nunmal anders als bei irgendwelchen Singleplayer Games oder 16 Mann Multiplayer wo nur ne handvoll Waffen balanced werden müssen oder Bugs auch von ner handvoll interner Spieletestern gefunden werden können.
Ich messe da inzwischen mit zweierlei Maß. Wo ich bei Singleplayer Games das Spiel direkt wieder in den Laden zurückbringen würde, warte ich bei MMOs halt erstmal ab, da das patchen dort schon immer einfach dazugehört.
Bin diesbezüglich da inzwischen vielleicht etwas schmerzfreier.
Vielleicht bin ich einfach zu altmodisch, aber ich habe mal gelernt das ein Ding fertig ist wenn es fertig ist und nicht das man es zu 20 oder 50% vollendet und dann einem vor die Fresse schlägt.
Sorry das ich da so geradeaus werden, aber inzwischen kommt es mir wirklich so vor als würden sämtliche Distributoren und Hersteller genauso aggieren.
Gut das ich,
1. einen Plasmabildschirm habe
2. meinen Rechner passiv gekühlt habe
3. nen VW fahre
4. keine Erdbeeren esse....
ne Spaß beiseite, Qualitätsmängel gibt es überall. Die QA der Firmen wird immer schlechter und schlechter weil jeder versucht einzusparen und die QA auf den ersten Blick am verzichtbarsten ist... auf den zweiten Blick sieht die Sache natürlich ganz anders aus. Aber solange MC Kinsey`s meinen Firmen beraten zu müssen wird sich daran so schnell nichts ändern. Schade.... adé "Made in Germany"
Zum Release war es auf alle Fälle das bunteste Grafikadventure auf dem Markt.
Man konnte es den Grindern zuordnern (Endlose suche nach passenden Treibern oder Hardware die überhaupt erkannt wird...).
Das erinnert mich an eine Blu-ray Disc, die mit meinem Player unvereinbar war.
Oder den Großbildfernseher mit der Handvoll Pixelfehler, der bestimmt niemals eine Endkontrolle gesehen hat.
Dann hatte ich da in letzter Zeit noch einen PC-Lüfterkomplettausfall und zwei Rückrufaktionen von Toyota.
Und darf ich überfertige Produkte auch hinzuzählen? Da war nämlich einmal der Korb mit den von außen schön anzusehenden aber von unten heraus schimmelnden Erdbeeren. Das war sogar ein finanzieller Totalverlust ;)
P.S.: Einen hab ich noch. Windows Vista zum Erstreleasetag gekauft! Hmm... oder zählt das zu den MMO genannten Bug-Grindern :)
Besteht also noch Hoffnung?
Jedweger 1+ Monatsabonennt finanziert wieder einmal die Produktion im Laufe und somit auch den verfrühten Release.
Erst wenn wirklich konsquent Spieler das mit einem NoAbo quittieren, ändert sich auch schlagartig Releasepolitik. Denn dann hast du den erstkäufer vom Package und sofort danach einen Verlust an Abonennten und somit von Einkünften. Das ganze wird aber niemals Realität, da immer genug "Dumme" umherlaufen die diesen Mist finanzieren.
Doch, gibt es, Big Media Film und Fernsehen - da wird deutlich mehr Schrott produziert.
Die Konsumenten (es gibt in deren Weltbild keine Kunden *g*) schlucken alles was man ihnen vorsetzt, liegt wohl an der jahrzehntelangen Konditionierung.
Die Spieleindustrie kopiert diese Methode, offensichtlich recht erfolgreich *gg*.
Ich bin ziemlich sicher, dass es dennoch welche gäbe. Nur würden einige, die komplett unfertig und verbuggt auf den Markt kommen, schlicht nicht überleben. Und das wäre bei so manch einem Titel nicht mal schade drum. Wobei ich das jetzt nicht auf FF14 beziehe, weil ich es selbst nicht gespielt habe und nicht beurteilen kann, in welchem Zustand das Spiel ist.
Ich finde es gut, das SE die kostenlose Zeit auf 60 Tage verlängert hat, das zeigt, dass sie verstanden haben, dass Kunden immer weniger bereit sind, für unfertige Produkte den vollen Preis zu bezahlen. Sicher ist es auch der Angst vor leeren Servern ein paar Tage nach der freien Zeit geschuldet.
Wenn jemand meint, er müsse seinen sozialen Tag damit verbringen, Spieleentwickler mit halbfertigen Produkten finanziell zu unterstützen - bitte sehr, kein Problem damit. Ich werde max. ein Spiel zum Release kaufen, was mich sehr stark interessiert (SWTOR kann vielleicht so ein Kandidat werden). Wenn es dann nicht gut genug ist, um sich meine Kohle regelmäßig zu verdienen - Pech gehabt. Ich habe keine Lust mehr, für Ärger auch noch zu bezahlen immer in der Hoffnung, es könne besser werden.
Gibt es eigentlich irgendeine Unterhaltungsindustrie, in der Qualitätsmängel so sehr hingenommen werden wie in der Computerspielebranche? Ich glaube nicht. Mal sehen, ob sich das noch mal ändert.
@Sir-Peter Auch an dich nochmal, was genau haben meine Posts mit "Fanboy" zutun?
Bevor du versuchst einen auf Jung zu machen, lern erstmal was das Wort eigentlich aussagt anstatt es einfach nachzuplappern.
Ich habe allen kritikpunkten zugestimmt aber gleichzeitig lediglich angemerkt, dass das Spiel von mir eine Reele chance bekommt.
Diese chance sind 7 Monate die ich Square gebe einiges zu verbessern.
Es gäbe keine MMOs mehr, wenns nicht die leute gäbe, die auch diese grottige Anfangszeit bezahlen.
Mag für dich zu hoch sein aber so siehts aus.
@Sir-Peter: Mit "Bugarm" hat er Final Fantasy 11 (nicht 14) gemeint. Kann keiner von Euch beiden römische Zahlen lesen?^^
(politische wertungen schliess ich mal aus)
ich mochte seit dem 1.asia grinder die games nie,musste sie halt als tester mitanspielen,bei A3+Biosphaere blieb ich zwar über 1 jahr,lag aber an meiner netten ally
Irgendwie ist es eh immer gleich. Bei Warhammer Online war ich noch so blauäugig solche Zeilen der Entwickler als "sie kümmern sich ja eh um die Spieler" zu deklarieren. Im Endeffekt halten sie sich noch am rettenden Strohhalm fest um die Leute bei laune zu halten. Die unendliche Geschichte von MMORPGs.
Der größte Gag ist aber, wenn ich auf Gamona im FF14-Test lese: Aber das Spiel hat Potenzial.
Das ist die standart Ausrede, die ich nimmer sehen kann :-/ Wenn man das Potenzial nichts nutzt, bringt es niemanden absolute niemanden, dass es ein MMO es hat.
Ich bin dennoch traurig, dass FF "schlecht geworden" ist oder "zu früh released" worden ist. Weniger konkurenz = weniger Entwicklung auf dem Markt und das wieder rum ist für jeden Spieler schlecht :x
Was meine Posts mit "Fanboy" zutun haben soll ist mir ein rätsel.
P.S: Falls du es nicht selbst noch irgendwann merkst: Ich sprach davon das FFXI das bugfreiste MMO ist das ich kenne, nicht FFXIV.
Aber mit römischen Zahlen hast es nicht so, hm?
Troll dich.
Warum würde SE so etwas anbieten, wenn denn alles so in Butter wäre?
Der größte Gag ist aber, wenn ich auf Gamona im FF14-Test lese: Aber das Spiel hat Potenzial.
Diese uralte Phrase ist so ausgelutscht, die kenne ich schon von AoC, von Aion, von Warhammer usw. Immer heißt es, Spiel ist derzeit voller Bugs und scheisse, aber es hat Potenzial. Was soll das denn heißen für mich als Kunde? Doch eigentlich, daß das Spiel nix taugt, in der Theorie und im Werbeprospekt aber gut klang...
Und Weggetreten, Gefreiter Alegis!
und nunja, wie soll ich sagen, die jap-china verhältnisse sind sehr sehr angespannt im moment
Du Schönredner, Verblender, Du Gaukler...
mal im Ernst. Kundenbewertungen sind durchaus ein Hinweis, ob ein Spiel was taugt oder nicht. Deine These ist so einfach widerlegbar, daß mir gleich die Tränen der Rührung über die Wangen kullern.
In Gothic 4 haben sich einige Jowoodmitarbeiter unter falschem Namen eingeschmuggelt und zu positive Bewertungen abgegeben. In Japan hingegen ist der Bewertungsschnitt von weit über 150 Kunden für die normale Version und ebenso vielen Kunden bei der Collectors Edition zwischen 1-2 Sternen von 5 möglichen.
Wenn da was nicht stimmen würde, wäre es doch genau umgekehrt, oder? ;) Und gerade Japan ist das Land, in dem FF einen sehr hohen Stellenwert hat, ähnlich wie die Zeldamarke oder bei uns eben Gothic. Wenn also selbst die Kundschaft, für die dieser Software-Kaktus programmiert wurde, daß Spiel nicht haben will und SE einen Gratismonat offeriert, dann läuft was ganz gewaltig schief!
Das Beste ist ja, wenn Du behauptest, FF14 wäre so bugfrei wie noch kein anderes MMO. Da lag ich fast unter dem Tisch. Bist halt ein Fanboy, für solche Leute gibt es keine Geschmacksgrenzen nach unten. Dann lieber spiele ich Minecraft. Das sieht zwar scheisse aus, aber ist wenigstens innovativ.
Die Asiaten können nur schöne Grafik, sonst nichts. Nicht böse gemeint, aber meine Zeit ist zu kostbar, um sie ausgerechnet in FF zu verschwenden.
Die hälfte der deutschen Amazon bewertungen sind schon nach nen paar tagen vom CE-Release aufgetaucht. Wie kann man denken das man ein MMO innerhalb von nen paar Tagen wirklich kennt?
Sicher gibt es manche knackpunkte die man schon jetzt als Negativ aufzählen kann aber wieviele MMOs hatten, vom inhalt her, nen wirklich guten Start? Ich kenn keins.
Deswegen gibt es auf Amazon von mir auch noch keine Bewertung, ich warte ab wies sich in den nächsten Monaten entwickelt bevor ich mir erlaube nen MMO gut oder schlecht zu bewerten.
Ich spiele Spiele in der Beta nur kurz an und mache mir ein Bild davon, ob sie meinem Geschmack entsprechen und ob ich ab dem Release dabei bin oder nicht. Und der erste Eindruck war (und ist übrigens immer noch) sehr gelungen. Wer gegen Grind nichts auszusetzen hat, der kann bei den ersten 10 Skill Leveln sehr viel Unterhaltung finden und einigen Patzern durchaus aus dem Weg gehen. Nachdem ich z.B. auf einen Xbox-Controller umgestiegen war, verlor das User Interface einige Kilo seines Schreckens. Ich werde in FFXIV mindestens circa 5 Ingametage verbracht haben und so etwas ist schon ein Zeichen dafür, dass es (für mich) nicht ganz so unspielbar war :)
Das ist übrigens nicht das erste Mal, dass ich im Vorfeld und inklusive dem ersten Anspielen guten Mutes und einige Ingamezeit später dann meine Meinung um etlich Grad geändert habe. Vanguard und Age of Conan seien als weitere Beispiele genannt. Auch dort waren das erste Dutzend Level außergewöhnlich und dann...
Und ja, ich scheine eine sehr lange Leitung zu haben ;)
Zitat Olnigg09.09.2010 20:27
"
Da mir persönlich FFXIV ausgesprochen gut gefällt, werde ich es sehr exzessiv spielen...
"
War wohl doch nicht so gut :p
Als ich damals dein Lob gelesen habe war ich wirklich am überlegen ob ich es mir nicht kaufe.
Sei mal wieder etwas kritischer Olli
Olnigg, wtf? Die thighhighs, wie sie allgemein bezeichnet werden, sind doch schon jahrelang ein fester Bestandteil von weiblichen Charakteren aus japanischer Schmiede. Und darüber wunderst du dich noch?^^ Fällt mir inzwischen gar nicht mehr auf, sowas...
www.amazon.co.jp/.../ref=sr_1_1
www.amazon.co.jp/.../ref=sr_1_1
Das sagt ja wohl alles... nicht mal die Asiaten, die wirklich jeden Sch... spielen, mögen es. Wie soll ich es dann als Europäer mögen? Jetzt schon der Fail des Jahres 2010.
151 Reviews
5 star:
(4)
4 star:
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3 star:
(9)
2 star:
(14)
1 star:
(120)
mehr braucht man nicht zu sagen,auf zum nächsten Game(hoffentlich mal ein richtig gutes wie Atlantica Online) ;)
Mal so ganz privat unter uns im Internet ;) ich kaufe inzwischen KEIN MMO mehr welches nicht die ersten 3 Monate hinter sich hat.
Foren und Kommentare geben die Informationen wie z. B. ist es soweit Fertig das man es als Spielbar ansehen kann. Kleinere Ecken und Kanten hat jedes Dingen und sind auch akzeptabel in einer virutellen Umgebung.
Es ist immer noch nicht bei Spieleentwicklern angekommen das unfertiger Müll nicht gerade sonderlich zum Erfolg beigetragen hat.
Das es soweit sonst Bugfrei ist wunderbar - der rechte Weg - aber leider muss zu diesem Faktor eben auch die Spielbarkeit das Augenmerk gewidmet sein.
Dann lieber mit einer kleineren Welt starten und danach dann entsprechend erweiteren.
Ich stimme den meisten kritikpunkten von Olnigg aber vollkommen zu (grade dieses Waffen-EXP Glücksspiel nervt mich oft gewaltig) und bei den 6 malen die ich durch alle Retainer durchgeklickt hatte, sind zumindest 1/4 meiner Haare in den zustand "Grau" gewechselt.
Der kleine unterschied zwischen mir und denen die jetzt aufgeben ist, ich habe nix anderes von nem MMO-start erwartet, durch meine erfahrungen mit FFXI hoffe ich aber das alles bald viel besser wird.
FFXI war eines der bugärmsten (wenn nicht gar DAS bugfreiste) MMO das ich je gesehen hab und ich traue SE, als einziger SPieleschmiede die noch mein blindes vertrauen besitzt, es absolut zu das sie das pferdchen noch schaukeln.
Alle anderen, die nicht so auf schmerzen stehen wie ich, sollten aber noch bis zum PS3 Release abwarten, da es bis dahin dann sicher besser geworden ist.
www.amazon.co.jp/.../ref=sr_1_1
Das sagt ja wohl alles... nicht mal die Asiaten, die wirklich jeden Sch... spielen, mögen es. Wie soll ich es dann als Europäer mögen? Jetzt schon der Fail des Jahres 2010.
Wieso sind die Geschichten nicht vertont und man muß alles unten mitlesen? Wieso ist das Inventar völlig ungeordnet? Wieso kann man nicht verschiedene Waffenprofile abspeichern, damit man sich schnell verteidigen kann? Wieso muß ich 200.000 Gehilfen durchsuchen, weil ich eine neue Waffe brauche? Wieso bekommt der Gehilfe nicht wenigstens ein Schild, was ich mit Hinweisen versehen kann, was ich verkaufe?
Wieso sieht alles überall gleich aus? Egal, wo man ist, es gibt keine Sehenswürdigkeiten, keine Dörfchen mit Quests. Alle stehen nur wie angewurzelt vor dem blauem Schwebekristall. Das ist absoluter Blödsinn und ein riesiger Atmosphärekiller.
Wieso wird nirgends etwas erklärt, wenn ich mit dem Mauszeiger drüberfahre? Wieso kostet bereits ein 2. Charakter 3 Euro mehr? Wieso gibts keine Briefkästen, keine Auktionshäuser (obwohl sie drin sind) und keine richtige Bank?
Was ich sagen will... wie kann einem das Spaß machen? Nur, weil es so extrem ist, ist es doch nicht gut. Ich find' FF scheisse. Sorry. Auf Amazon.Japan bekommt Final Fantasy gerade mal 1 von 5 Sternen und das in Japan von den Menschen, denen es eigentlich gefallen müsste. ;)
Auch gefällt mir sehr gut, dass man eben im gesamten Handwerk von anderen Spielern abhängig ist, dies hebt den Multiplayercharakter hervor. Ja es ist noch nicht alles optimal, zum Beispiel die Marktbezirke brauchen dringend die geplante optimierung, aber es macht mir als Gelegenheitsspieler spaß.
Ja einige Ansätze müssen auch noch reifen, aber ich finde FFXIV ist auf einem guten Weg.
So beschränkt kann gar kein Mensch sein, daß ihm das gefällt und man DAS bis zum Ende durchhält. Wenn manche WoW-Quests schon blöde waren, toppt das FF14 noch um Längen.
Ich bin sowas von enttäuscht. Schon Aion war nicht gerade der Burner, aber nach Final Fantasy fasse ich kein Asia-MMO mehr an.
SWTOR wird die Ausnahme von der Regel sein, fuck you George Lucas :(
Die Wette verlierst du seit gestern ;)
Wobei ich hier ludoergosum schon zum Teil in Schutz nehmen muss. Gerade weil FFXIV viele Dinge bewusst anders als WoW macht, ist FFXIV von der Idee her überhaupt nicht so schlecht wie es dann Square Enix gemacht hat. Die Grafik, das Zonendesign (ausgenommen der massigen Wiederholungen), das Klassenkonzept, das Ambiente an sich, uvm. triefen nur so vor Fantasie. Nur leider stolpert man eben an allen Ecken und Kanten noch über jede Menge Bauschutt und nicht zu Ende gedachter „Innovationen“.
Ich habe mit meinem Char lodestone.finalfantasyxiv.com/.../status so ziemlich alle Spielbereiche ausgiebigst gespielt und keinen einzigen konnte ich mit dem Wort „logisch“ oder gar „dauerhaft unterhaltsam“ in Verbindung bringen. Durch den exzessiven Gebrauch von Zufallszahlen bekommt man im Kampf mitunter mehr XP von den leichten als den schweren Gegnern. Das Gelingen der Item-Produktion ist so unberechenbar wie der Abnutzungsgrad der Rüstung. Rohstoffe in Form von Bauteilen sind ebenso Mangelware wie Monster und Quests und und und… ich könnte einen ganzen Glossenmonat mit FFXIV füllen :)
Ich frage mich, was in den Köpfen der Entwickler vorgegangen ist, als man das Interface plante? Alles, was man aktivieren und bestätigen muß, geht super langsam und zeitverzögert vonstatten. Man hält eine Angel in der Hand und wird von einem Mob attackiert. Bis man die Angel wieder abgelegt hat, die Waffen angelegt hat und sich verteidigen kann, ist man meist tot.
Das Abbauen von Erzen dauert gefühlte Stunden, denn es gibt ein Zielsystem dafür und nur per Zufall fällt mal ein Bröckchen (knapp) an der Tasche vorbei, denn häufig heißt es: Ihr konntet spüren, daß da ein Erzklumpen war... na sowas. Na toll!
Viele Sachen gehen sehr schnell kaputt, man braucht also Reparaturen oder Ersatz. Wer sich mal einen Abend lang durch alle Gehilfen klicken mußte für eine neue Axt, wird das nie wieder tun.
Lieber Olnigg, die beste, ehrlichste und wahrste Glosse diesen Jahres. Schade, daß ich sie nicht vor Veröffentlichung lesen konnte. :( Dann wäre mir der Ärger um FF14 erspart geblieben.
Es geht irgendwie überall so ab wie bei Jumpgate Evolution. Erst liefern die Entwickler Infos vom Spiel, die "nur" 50% der Community gefallen, viele haben mit einem Nachfolger von Jumpgate gerechnet. Aber 50% sind mehr als die 10%, die jetzt noch zufrieden sind, nachdem die Entwickler ihr Spiel umgemodelt haben, um auf das einzugehen was die Spieler wollen...
Wer also sagt ihnen was wir Spieler wollen???
olnigg deine übersetzungen könntest du allerdings bei allen möglichen spielen anbringen ;)
Habe in der Open Beta nicht das kleinste bischen Innovation erleben dürfen, eher einen Rückschritt zu Spielen noch weit vor der WoW-Ära und frage mich ernsthaft, wer diese lahme Version von "Finde und töte das Monster, rinse and repeat" überhaupt spielen möchte.
Vom absolut unbrauchbaren GUI will ich schon gar nicht anfangen.
Alles in allem hat man wohl die letzten 10 Jahre verschlafen und nun soll es der name Final Fantasy reißen... traurig.
Wenigstens taugen die Offline Spiele noch etwas.
Die Kolumne spricht mir (inzwischen ehemaliger FF XIV-Spieler) aus der Seele. Olnigg bringt das ganze mal wieder auf den Punkt.
Trotz der verlängerten Spielzeit um 30 Tage, bin ich von SE und vom Spiel mehr als enttäuscht und habe vor Tagen bereits den Account gekündigt. Die 30 Tage sehe ich auch nur als Schadensbegrenzung, da ansonsten am WE wahrscheinlich die Server und das Spiel dann ziemlich leer gewesen wären.
Ich für meinen Teil werde jetzt bis zum PS3-Release erstmal warten und dann vielleicht noch einmal eine Blick reinwerfen. Aber im Moment ist es einfach noch kein "vernünftig spielbares und motivierendes" MMO.
Von dem versprochenen und vielerseits vermuteten Potenzial ist derzeit wenig zu sehen. Die Ankündigungen geben Hoffnung aber mehr auch schon nicht.
Da ich bisher einen Bogen um das Spiel gemacht habe: Was macht an dem Spiel Spaß?
@Olnigg: Wieder mal eine feine Glosse. Und ich wette, Du spielst es trotzdem mit Begeisterung :)
Hast du nicht schon genug Spiele mit Bugs?
Das ist so gut. xD
Die Glosse ist gut gelungen, die Übersetzungen witzig. Dennoch finde ich es positiv, wie Square insgesamt reagiert und die Probleme anspricht und Zeitpläne für Verbesserungen ansetzt. Auch das verlängern der kostenlosen Testspielzeit ist positiv zu werten.
FFXIV ist nicht perfekt und es ist auch kein Rollenspiel für jedermann, aber wenn man sich darauf einlässt macht es wirklich spaß.