Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 77: Hans

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17. August 2010 09:00 Uhr

Das menschliche Gehirn besitzt geschätzte 100 Milliarden Nervenzellen. Diese werden durch noch viel geschätztere 100 Billionen Synapsen miteinander verbunden. Ein Meisterwerk der Natur und nicht zuletzt ein nicht unwesentliches Unterscheidungsmerkmal zur Amphibie. Beste Voraussetzungen für uns Menschen, Großes zu leisten. Und was macht Hans daraus?

Hans

Hans mag Star Wars: The Old Republic. Star Wars: The Old Republic kann man zwar noch nicht kaufen, aber das macht Hans nichts aus. Er liebt Star Wars: The Old Republic trotzdem. Zumindest bis gestern.

Gestern hat Hans gelesen, dass in Star Wars: The Old Republic die Raumschiffe auf Schienen fahren werden. Das hat sein Weltbild erschüttert und deswegen mag er Star Wars: The Old Republic nicht mehr. Was der Autor dieser Zeilen nebenbei bemerkt seinerseits nicht mag, ist der ellenlange Namenszug „Star Wars: The Old Republic“. Darum sei ihm die Faulkürzung TOR gegönnt. Hans mag also keine Raumschiffe auf Schienen. Das erscheint auf den ersten Blick verständlich, denn wer von uns wollte Gegenteiliges behaupten. Man stelle sich das vor: An einem geschlossenen Bahnübergang stehend und auf den Zug wartend und plötzlich schrammt wenige Meter vor einem der mehrstöckige Millennium Falcon über die Gleise. Da muss der Autolack doch leiden.

Screenshot zu: Ausgabe 77: HansRallyroststreifen

Hans will lieber die Freiheit, im Weltraum unbegrenzt herumzufliegen. Er möchte unbekannte Planeten entdecken, überall Raumschiffe abschießen und unendlichen Handel treiben. Das alles möchte er in TOR. Einem Spiel, welches seit vielen Jahren in Entwicklung ist und bei dem bis vor kurzem die ganze Welt und Hans fest davon ausgegangen sind, dass es sich nur AUF und nicht ZWISCHEN den Planeten abspielt. Doch Hans ist flexibel. Wenn man ihm den kleinen Finger reicht, dann nimmt er als Nachspeise gerne den Daumen dazu. Und den Zeigefinger auch noch. Und den Ringfinger. Nur den Mittelfinger, den braucht er nicht. Denn davon hat der Hans mehr als genug, so oft wie er diese seinen Mitmenschen zeigt.

Kommentare 45
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VigarLunarisVigarLunaris23.08.2010 08:45
Tja .... Schläuche hier / Sparen dort und ein maximum am Geld erwirtschaften :) so nennt sich das, was heutzutage wichtig ist.

Früher hieß es mal "es braucht seine Zeit" und am Ende Stand nicht ein Gewinnmaximum sondern etwas was sich Meisterwerk nennt.

Aber das war lange vor den PCs und der industrialisierung.
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OlniggOlnigg19.08.2010 14:52
@Nikome
Allerdings sollte man nicht zu erwähnen vergessen, dass bei ausbleibendem TOR-Erfolg (also weniger als 1 Million dauerhafte Abonnenten) zuerst einmal nicht die Analysen sondern das Personalkarussell zum Zuge kommt. Wie schon geschehen bei Warhammers Misserfolg im eigenen Hause EA, oder woanders bei NCsoft, bei Cryptic usw.
Und von dem, der dann nachkommt wird es abhängen, ob diese Analysen lesende Augen oder den Altpapiercontainer finden :)

Wobei meiner Meinung nach, diese Marktanalysen eine aussterbende Spezies sind ;)
Bei dem derzeitigen Trend, hin zu Abo und gleichzeitig Item Shop, gibt es viel verlässlichere Steuerungsmechanismen von und für uns Spieler.
Mal angenommen es gäbe im Rahmen des DLC in TOR viele bunte Raumschiffchen zu kaufen und diese würden plötzlich der meistverkaufte Artikel werden, ja dann können wir schneller als mit Lichtgeschwindigkeit die Erstellung eines SWG JTL oder Privateer 2.0 erwarten :)
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Nikome19.08.2010 13:05
@Olnigg
Olnigg schrieb:
Allerdings wäre mir derzeit gar kein Raumflug am liebsten gewesen ;)


Für Hans kann ich hier nicht sprechen, aber wir sind da einer Meinung. Warum es dir weniger ausmacht als mir ist, dass wir in einem andern Punkt völlig gegensetzlicher Ansicht sind:

Olnigg schrieb:
„einmal umgesetzt, ändern sich Dinge nur schwer wieder“.
Dass diese Theorie in der MMO-Branche
„einmal umgesetzt, ändern sich Dinge nur schwer wieder“.
Dass diese Theorie in der MMO-Branche überhaupt nichts gilt, das hat doch wohl NGE nachhaltigst bewiesen.


NGE (ich nehme an die New Game Enhancements) hat zwar wirklich vieles verändert, ist zum einen aber eine ziemlich krasse Ausnahme und solche bestätigen sprichwörtlich doch nur die Regel und zum anderen sagte ich sie änderen sich schwer und nicht dass keine Hoffnung bestünde. Und 2,5 Jahre nach Release finde ich passend mit "schwerfällig" tituliert und spricht man von NGE passt diese Wortwahl noch um so besser...

Auf Agenden stehen halt neue Features weiter oben als Überarbeitungen, denn da haben die Bosses was mit zu reden und die pushen dann üblicherweise Dinge um den Markt zu erschließen. Und um aus Arcade dann 3D Dockfights zu machen, wird etwas mehr als 1 Patch nötig sein, spekulier ich mal. Ob Bioware diese Ressourcen noch einmal nach dem Release bekommt, das allerdings ist etwas, dass Hans und Hänschens Geschrei heute vielleicht doch noch positiv beeinflussen kann, denn Social Media Analysen ist in Strategiebesprechungen mit Investoren doch ein Begriff der überdurchschnittlich häufig einre Rolle spielt, oder jemand anderer Meinung?
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AlegisAlegis19.08.2010 09:12
@tomtom2254 Schlauberger. Heavy Rain mag als Interaktiver Film bezeichnet werden, aber dort kannst du immernoch etwas machen, das du bei nem Film nicht kannst: Selber steuern, eigene entscheidungen treffen.
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VoodjinVoodjin19.08.2010 06:53
Ich kann die meisten Nörgler hier nicht verstehen. Diese Argumentation, von wegen "Wer sich nicht aufreget, kriegt nichts, ändert nichts" ist purer Blödsinn. Das einzige, was Ihr von Eurem Aufregen bekommt ist ne dicke Magenverstimmung. Und der Entwickler wird es nicht mal mitbekommen.

Niemand hat vor ein paar Wochen noch dran geglaubt, dass es ÜBERHAUPT irgend eine Art von Weltall-Aktivitäten geben wird. Und alle waren sie damit zufrieden, dass Old Republic ein normales MMO auf dem Boden ist. Jetzt hat Bioware sich gedacht, sie lockern das Ganze durch einige witzige Weltall Flüge auf und jeder brüllt, es sei ihm zu wenig. Ganz ehrlich. Wäre ich der creative Director würd ich sagen "Es sei Euch zu wenig? Es ist nicht gut genug? Gut...lassen wir es weg! Vorher waren ja alle auch ganz ohne Weltall Kämpfe glücklich, belassen wir es dabei und gut ist..."

Mal ehrlich. Man gibt Euch nen Finger, und Ihr wollt gleich den ganzen Arm. Das dabei immense Kosten, Jobs und Deadlines berücksichtig werden müssen, ist Euch gleich mal scheiß egal. Wie nörgelnde kleine Kinder, die an der Kasse nerven und "Mamii Mami ich will ein Eis" brüllen. Nur in einer, möchtegern pseudo intellektuell verpackten weise. Mal ehrlich. Nur weil Ihr dafür bezahlt, habt Ihr noch lange nicht das Recht nach irgendwas zu verlangen...
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Punika19.08.2010 06:20
Da EA hier auch dabei ist, sollte man vom negativsten ausgehen. Dadurch ist man nach release nicht so enttäuscht. Habe nach WAR (ja hier war mythic und nicht Bioware dabei) keine Hoffnung mehr auf EA Spiele gesetzt. Würde ich dies machen wäre Dragon Age schlecht, Mass Effect schlecht, usw. Durch die Annahme des Schlimmsten, gefallen sie mir aber doch :)
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tomtom2254tomtom225418.08.2010 23:34
@Alegis: Und nen Film kannst nicht mit einem Spiel vergleichen.

Das kann man mit sicherheit, ich sag nur Heavy Rain
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ItsMeIThink18.08.2010 20:54
Erinnert ihr euch noch an die Szene aus Star Wars: Eine neue Hoffnung (Episode 4), ehemals "Krieg der Sterne", wo Die im Trümmerfeld von Alderaan gegen die Tie Fighter gekämpft haben?
Der Kampf ist GENAU SO abgelaufen: Chewie hat gesteuert, Luke und Han haben geschossen. In diesem Sinne habe ich eigentlich nichts gegen das System, allerdings würde ich in einem Add On dann schon erwarten, dass ein Mensch den Part des Piloten einnehmen kann.

Gruß
Ich
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auch Gast18.08.2010 20:33
So extrem muss es natürlich nicht sein, aber sehen wir uns mal ein God of War mal genauer an. Das ist genau genommen doch extrem linear aufgebaut, aber die Präsentation dessen ist um Längen besser und spannender als 3/4 aller Hollywoodproduktionen. Ein lineares Spiel gibt dir bei der Umsetzung von Dramatik und Spannung als Entwickler einfach mehr Möglichkeiten. Ich will nicht sagen, das ein Railshooter-Prinzip per se gut oder schlecht ist, sondern das was man aus dem Prinzip macht ist gut oder schlecht.
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AlegisAlegis18.08.2010 17:14
Ich sag ja, meine aussagen beziehen sich auf den fall das es so bleibt.

Wenns irgendwann mit nem Add-On erweitert werden sollte, ist es ok so.

Und nen Film kannst nicht mit einem Spiel vergleichen.
Oder würdest auch gern das dein char auf vorgegebenen wegen läuft und alles macht ohne das du viel dazu beitragen kannst?
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auch Gast18.08.2010 13:30
@Olnigg

"Außer dem Todesstern vielleicht, aber da hätte dann nicht nur der Autolack gelitten..."
Der war gut!

@Alegis
Komplett-Synchronisation... Wird wohl eher wie bei KotOR sein. Vernünftige Synchro bei Menschen und Aliensprache bei Aliens. Gerade bei den Aliens kann man nicht von Komplett reden, aber bei Dialogen haben sich die Viecher immer stimmig angehört.

Zum eigentlichen Thema:
Wieso muss Raumkampf auf Schienen scheiße sein? Ich denke da an die Filme, vornehmlich die Alten, bei denen man auch nicht steuern konnte. Gut... manche mögen jetzt einwenden, dass das so war, weil es halt Filme waren. Worauf ich hinaus will ist die Präsentation und die war in den Filmen gelungen.

Ich kann mir sehr schön eine Railshooter-Raumschlacht vorstellen als Appetithäppchen für die eigentliche Mission auf einem Raumschiff, ähnlich den ersten 15 Minuten von Episode 3. Was wäre daran falsch?
Was nützt einen Freiheit, wenn sie langweilig ist? Dann doch lieber bis zum dritten Addon oder so warten, bis vernünftiger Content für echten Freiflug geschaffen wurde.
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Guter18.08.2010 10:28
Olnigg diesmal :-)
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Zhoul18.08.2010 10:27
@ Alegis: Wie gesagt..es ist absoluter blödsinn ein komplettes space system noch ins vanilla game einzubauen - das game ist jetzt schon gigantisch und zusätzlich noch raumschlachten einbauen ist quasi unmöglich bis zum release (soll ja auch bugfrei und gut balanced sein) Erweiterung kann ich mir gut vorstellen.
Du findest das jetzige nicht modern? es gibt auch viele nasen die meinen point and click mmorpg seien nicht mehr modern was völliger blödsinn ist. Es liegt an den features die das game zu bieten hat und und. Es gibt kein "modern" oder "unmodern" in der spiele branche. Sie alle benutzen alte sachen und verbinden dies mit neuem.

Außerdem finde ich passt das momentan schon ziemlich gut, da es wie in den filmen ist. Da gibs genau so eine kameraführung hinter den raumschiffen. Also dieses raumschiff system basiert auf den filmen.
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AlegisAlegis18.08.2010 09:48
Und wenn ich nun sage "wer tatsächlich heutzutage noch bei nem railshooter jubelt, hatn knall"?

Grafisch gefällt es, aber soviel platz und man darf nirgends hinfliegen... Ich steh nunmal nicht drauf immernur gradeaus zu fliegen.

Ich hoffe ja sie haben das nur noch eben ins spiel gebracht um zumindest etwas Space-Gameplay zu release bereitzustellen, Planen aber ein Add-On um den Spacepart auszubauen.

DANN wäre das für mich annehmbar. Aber als dauerhafte lösung: never ever.
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Zhoul18.08.2010 08:46
tadaaa hier der trailer www.swtor.com/.../space-combat und wer jetzt noch meint das wäre scheisse hatn knall. Für nicht open space combat sieht das dennoch episch aus!
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AlegisAlegis17.08.2010 23:17
Ich bin selbst SWG gezeichnet. Pre-CU war verbuggt, den CU hab ich über mich ergehen lassen und dan kamen die NGE *schauder*

Aber der JTL part war doch spitze.
Ich mein gut, es gab nur wenig vom Spiel generierten Content mit dem sich heututage alle zuschütten lassen möchte.
Aber die Raumschiffe, die Creation selbiger, die Space Sektoren etc. waren wirklich große klasse.
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OlniggOlnigg17.08.2010 20:43
@Nikome
Olnigg mag Bioware, aber nicht TOR. Von TOR weiß Olnigg viel zu wenig, als dass er es jetzt schon mögen oder nicht mögen mag.
Man verstehe mich nicht falsch, ein Raumflug ohne Schienen wäre auch mir um Raumwelten lieber als einer mit, aber es ist die Erinnerung, die mich da im Würgegriff hat.
Allerdings wäre mir derzeit gar kein Raumflug am liebsten gewesen ;)

Es war einmal, als SoE viele Geldscheine in die Hand genommen hat, um es in ein Spiel namens Star Wars Galaxies und in dessen Werbung zu stecken und natürlich um es Onkel Lukasarts für die Lizenz nachzuschmeißen. Am Ende waren sie durch die Ausgabenlast so unter Erfolgszwang, dass die Accountzahlen woanders eine Wohltat und hier ein Desaster waren.
Dann kamen die "Bosse" mit ihren ach so tollen Mainstream-Verbesserungsvorschlägen...

Und damit kommen wir zu deiner Theorie von (Zitat) „einmal umgesetzt, ändern sich Dinge nur schwer wieder“.
Dass diese Theorie in der MMO-Branche überhaupt nichts gilt, das hat doch wohl NGE nachhaltigst bewiesen. Und wie sich die Dinge geändert haben. Ein Kometeneinschlag war dagegen eine laue Sommerbrise :)
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nix versteh17.08.2010 20:35
für mich hören sich die meisten Comments ungefähr so an: *heul* das System ist total veraltet und ich will ein Minispiel in TOR mit dem Inhalt eines Vollpreisspiels *heul*
Ihr habt, glaube ich, den Sinn dieser Flugpassagen garnicht verstanden. Natürlich spart sich EA den freien Weltraumkampf für ein Add-On auf, die wollen Geld verdienen... Siehe Blizzard mit SC2
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AlegisAlegis17.08.2010 20:11
@milsaw Als ich beim ende deines Posts ankam, hab ich mich gewundert das du weisst was Synapsen sind.
Der Rest deines Posts kann nämlich als Geistige Totgeburt betrachtet werden.

Bloss keine Kritik üben, wo kämen wir denn da hin...
Kann doch nicht sein das jemand nen absolut veraltetes Schienensystem nicht mehr zum jubeln findet.

Aber mach du nur, du Lemming.
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Cholerix17.08.2010 19:52
Auf gamona gibts nen sog. "Space Combat" Trailer. Wenn die Raumschiffe auch bei den Kämpfen auch auf den "Schienen" bleiben, dann sieht das nach dem Trailer aus als ob das wie auf Corousant(kp wie man das schreibt) ist, wo sich die Raumschiffe auch an Straßen/Schienen halten. Also ein Shot 'em up in 2D. Haltet davon was ihr wollt, ich spiel keine MMOs und bin nur zufällig draufgestoßen.
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Tanshiya17.08.2010 18:24
scheiss auf Starwars... inhaltsloses popcornkino und das game wird auch nicht mehr....ich will ein X-Online... :( (und nein EVE ist nichtmal im entferntesten mit X verwandt -.-)
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milsaw17.08.2010 17:53
Danke Olnigg, endlich spricht es mal jemand aus.
Wenigstens hat Bioware den Arsch in der Hose um zu sagen: Wir machen es so! Und hört nur mit einem Ohr der Community zu, um sich mit den Rest der Gehirnkapazität um das verdammte Spiel zu kümmern und nicht die User mit haltlosen Versprechen bauchzupinseln, die nur im Desaster enden.
Und immer dieses gejammer und rumgeweine wie kleine Mädchen. Heulsusen, die dann anschließend in Stormwind in T-Drölf posieren und damit protzen, wie sehr sie hier ein Fass aufgemacht haben.

Spielt es einfach nicht, aber verschont uns bitte (und vor allem diese Entwicklerfirma) mit euren Synapsenfurzen. Im Blizzardforum gibt es bestimmt jemand, der euch tröstet.
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Nikome17.08.2010 17:42
Das ist Olnigg. Olnigg mag TOR. Aber Olnigg mag Hans nicht, der es nicht gut findet, dass der TOR Raumkampf nur auf Schienen stattfindet. Olnigg hinterfragt gerne Dinge, ganz besonders MMO's. Aber die alles entscheidende Frage stellt sich Olnigg nicht: Warum mag es Hans nicht, dass der TOR Raumkampf nur auf Schienen abläuft?

Ja ehrlich, es liest sich schon etwas Fanboylastig, die heutige Glosse, auch wenn TOR vielen ja durchaus Grund für Hoffnung liefert. Mir persönlich eher nicht, da mir antrainiert wurde, dass Geschichte in MMOrpg's kleine gelbe Fragezeichen sind, die möglichst schnell wegzuklicken meine Aufgabe sei und ich dann sowieso am Radar kleinen Pfeilen hinterherzujagen habe, egal warum. Desswegen habe ich etwas Bedenken ob ein Storyfokusiertes MMORPG überhaupt so eine tolle Idee ist. Kann sein, muss nicht.

Hans jedenfalls kann ich dennoch verstehen. Denn Hans hasst TOR nun nicht wirklich und wird es sich auch weiterhin kaufen. Doch dass Raumkampf bisher nie ein Thema für Hans gewesen sei, das glaube ich kaum. Im Selbstversuch kann ja jeder mal die Augen schließen und an Star Wars denken. Wenn da mal nicht der ein oder andere Falken, Todesstern oder Raumkampf durch den Benutzermemory huscht?

Hans kennt die Szene und weiß, dass es nicht abwägig ist, wenn schon nicht bei Release, dann doch mit einer Expansion den freien Raum nach zu liefern. Desswegen hat Hans - und sicher nicht nur Hans - auch bestimmt schon mal über dieses im Vorfeld nachgedacht, denn Star Wars ohne die Unendlichkeit des Sternenhimmels wäre doch, naja was anderes halt. Und als Hans nun hörte, welche Vorstellungen bei Bioware bezüglich Raum, Zeit und 42 vorherrschen, da sah er die Diskrepanz und schrie auf. Denn einmal umgesetzt, ändern sich Dinge nur schwer wieder.

Wer kann es ihm wirklich verübeln, eine tolle Umsetzung wäre das ja wirklich nicht. Und Umsetzung ist hier das entscheidende Wort, denn was Hans hier zu verlieren fürchtet ist nicht ein Feature, dass er bisher nicht kannte sondern ein Teil eines Filmeuniversums, dass er sogar bestens kennt.

Hans der mit Nachnahmen Wurst heißt, hat übrigens auch eine sehr lustige Jar Jar Binks Immitation drauf. Das nur so am Rande, damit ihr Hans nicht mehr so sehr hasst...
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XianthosXianthos17.08.2010 16:44
Naja der Gestank des "pro Bioware" hier ist schon arg unerträglich :/

Nicht vergessen ohne Meckern gibt es kein Fortschritt, da wieso sollte man was verbessern wenn alle schön happy sind in der Steinzeit?
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ZamzamahZamzamah17.08.2010 16:29
Scheiss doch auf diese Schienen, spiels einfach nicht.

Viel entscheidender wird da sowas wie Endgame-Content sein.
Derweil weiß man nix drüber, außer, dass die Klassen wieder standardisierte Rollen haben...
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