Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 70: Betablocker

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13. Mai 2010 11:50 Uhr

Ich bin ein Versager. Das ist sicher. Unsicher bin ich noch, ob mein Versagen mangelhafter Denkleistung oder zunehmend abweichender Geschmacksverwirrung geschuldet ist. Tatsache ist, dass ich gleich drei zurückliegende Ereignisse überhaupt nicht mit meinem Weltbild in Einklang zu bringen vermag. Eine solche Häufung von Unvereinbarkeiten kann doch unmöglich fremdverschuldet sein? Oder vielleicht doch?

Weil es Neugier und Kolumnennachschub diktieren, ist mir eine regelmäßige Teilnahme an Beta-Tests Freude und Verpflichtung zugleich. Umso überraschender ist es, dass gerade hier eine länger andauernde Vernichtungsquelle meiner Tagesfröhlichkeit zu finden war.

Zuvor noch eine Handvoll Worte zur Nicht-Dummschwätz-Anordnung, auch NDA genannt. Selbstverständlich werde ich diese im Folgenden zu respektieren wissen und keinerlei übermäßig konkreten Bezüge herstellen. Es geht mir an dieser Stelle nicht um eine spezielle Spielverhetzung, sondern mehr um die Frage, ob ich langsam dem Wahnsinn anheimfalle? Oder ob vielleicht nicht doch das Schicksal generell die irdischen Sofware-Developer von den Zuteilungsrationen der himmlischen Grütztöpfe ausgeschlossen hat.

Screenshot zu: Ausgabe 70: BetablockerOhne Account keine Fehlermeldung. Ohne Fehlerbehebung kein Account. Das Bugparadoxon ward erfunden.

Eintrag Nummer Eins meines Horrortagebuches war ein auf 3D getrimmter Ultima Online Klon Nr. 586. Gemäß dem Motto: der Spieler darf dem anderen Spieler nicht nur das Leben sondern auch all sein Inventar abnehmen. Alle Freiheit der Freiheit und der beste Spielverderber hat den größten Spaß. Ich war gewarnt und doch wurde ich überrollt.

Der Anfang war vielversprechend. Die Jagdbeute musste gesucht und Crafting mühsam erarbeitet werden. Kein Fast-Food-Game sondern knackige Virtual Reality. Doch leider endete die Realität bei dem Reißverschluss des Backpacks. Massenstehlen sei Dank, wechselten Hundertschaften an Fellstapeln und Steinlawinen an Erzbrocken in Lidschlagzeiteinheit den Besitzer. Binnen Sekunden war der Lohn für vorangegangene Spielstunden verloren. Und das alles bei einem Spielanfänger in der Startstadt.

Durch mein Schicksal mehr amüsiert als schockiert begann ich das Geschehen zu beobachten. Beim Eintreffen eines Newbie-Charakters stürzten sich ganze Horden von Dieben auf das ahnungslose Opfer. Als Gegenmaßnahme konnte man zwar im Falle eines Diebstahls durchaus die Wachen rufen, aber dazu musste man den Langfinger erst einmal auf frischer Tat ertappen. Was taten also die etwas erfahreneren Spieler? Um Taschendiebe auf Distanz zu halten und da das Spiel nur in der Ego-Perspektive zu spielen ist, stellte sich fast jeder mit dem Rücken zur nächstgelegenen Wand, was nicht selten Assoziationen zu einer unmittelbar bevorstehenden Massenerschießung aufkommen ließ. Alternativ konnte man einige Avatare beobachten, die sich fortwährend um die eigene Achse drehten, defekten Hubschraubern nicht unähnlich.

Kommentare 17
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Lowbie03.08.2010 16:17
Hmm, erinnert mich an meine Darkfall Online Erfahrung.
Permanent wurde man ausgeraubt und erschlagen. Erfolg hat man keinen wenn man zu spät ins Spiel einsteigt, statt dessen gibt unheimlich viel Prügel.
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Meinereiner21.05.2010 17:50
Gary Gygax schrieb vor vielen Jahren was eine erfolgreiche Spielkampagne ausmacht (damals in der Gruppe mit Papier, Bleistift, Würfeln und einem Spielleiter):

1. Die Möglichkeit Erfolg zu haben
2. Die ständige Gefahr Errungenes zu verlieren

EVE hat dies, als MMO, sehr gut umgesetzt.

Spiele, die einem den Erfolg garantieren sind öde.
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Amator Phasma20.05.2010 13:21
@VigarLunaris

Naja ich empfinde knapp 280.000 aktiveAccounts und ca. 46.000 bis 50.000 gleichzeitig online spielende nicht besonders wenig....

Aber klar ist Ev'E auch nicht für jeden etwas...

denn...

"EVE is a dark and harsh world, you're supposed to feel a bit worried and slightly angry when you log in, you're not supposed to feel like you're logging in to a happy, happy, fluffy, fluffy lala land filled with fun and adventures, that's what hello kitty online is for."

Und ich finde EvE funktioniert sehr gut... hier und da zwar ordentliche Verluste die einem die ISKs von 5-6 Wochen klauen, andere Tage wo ich aber selbiges gewinne weil ich zufällig beim Scannen einen Plex finde und "woll la" ein Deadspace Item das für ordentlich kohle weg geht :>

Deine REgeln gelten durchaus für andere Spiele nicht für EvE und wie Bozka schon schrieb... SOOOO einfach ist ein Playerkill nicht... etwas übung, etwas einlesen... und schon gehts...
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Bozak18.05.2010 11:43
Eve spielen genug Leute. Und Playkill ist da auch nicht so einfach wie du es hier darstellst. Im Highsector von anderen Spieler abgeschossen zu werden geht nicht ohne Probleme mit der NPC Polizei bzw. der Sectorfraktion zu bekommen. Es ist sicherlich möglich. Doch man sollte da schon klar eine Kosten - Nutzen Rdchnung vorher machen. Weil der Playkiller das meistens selber nicht überlebt. Im Lowsec und Nullerbereich ist es einfacher. Dort finden aber auch die großen Kriege zwischen den Spielerkoalitionen und Allianzen statt. Es wäre sehr sinnfrei wenn da noch tagelang 1000 - 10000de lootbare Wracks rumkreisen würden. Die sowieso spätestens nach 2h bzw. nach der nächsten Serverwartung - die ja täglich ist - verschwinden nicht leerzuräumen sind. Gerade daher hat das Spiel soviele Anhänger: Du kannst alles verlieren - selbst deine Skills (wenn du nicht aufpasst) - du kannst aber auch alles gewinnen.
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VigarLunarisVigarLunaris17.05.2010 13:37
Fornost war schon gut, aber das mit dem pken und Inventory looten und der damit automatisch einhergehenden Diskussion über Darkfall sei eines diesen Spielern gesagt :

Es gibt einen Grund - warum so wenige - Darkfall oder Eve spielen. Der Grund ist simple eine elementare Verletzung der MMO-GRUNDREGELN:

1) Ein Spieler darf sterben und soll dabei auch einen kleinen Schaden erleiden aber was deins ist - muss auch deins bleiben
2) Es darf deine Ausrüstung ruhig ein wenig abgenutzt werden, doch die Arbeit viele Stunden zu zerstören ist ein "NOGO"
3) Andere Spieler haben gefälligst die Finger von einem eigen und gut zu lassen.

Berücksichtige das in der Programmierung und alles ist klar.

Well - die meisten Regeln werden bei den Sandboxspielen verletzt mit dem Ergebnis das dort immer nur ein paar sich Wohlfühlen doch die große Allgemeinheit hat an derlei Aktivitäten gar kein Intresse.

Es ist ein Spiel - wäre es die Realität - würde der Taschendieb ersten gesehen werden und zweitens wahrscheinlich schon sehr lange Tot sein.

Und was die Mortal Online Diskussion angeht, habe ich das ebenso gesehen und gleich entschieden das dieses Spiel eben keiner meiner Cents sehen wird und wieder eines, mit einem Spieler weniger und somit beklagen nachher ALLE wieder das doch soooooo wenig Spieler da sind.

Tja - böses Leben - schon die Bibel hat die besten 10 Grundregeln aufgestellt und die MMO Schaffer ignorieren diese so gerne :)
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Sir-PeterSir-Peter16.05.2010 19:29
Morgenes hatte wohl schon 3!!! tage gespielt,der daddel oppa lacht sich schlapp
ich seh vorm auge,wie er 10 std wie ein wilder rumkreiselt,bis er den schnell aus button findet?
danke für die warnung olnigg,den beta schlüssel hab ich gelöscht,dann lieber DDO:EU
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Meinereiner15.05.2010 16:14
@Morgenes

Da muss ich Olnigg zustimmen.
Ein Spiel, das bereits am Anfang die Grausamkeiten von EVE-Online um mehrere Zehnerpotenzen übertrifft, will keine Spieler haben.

Dann noch dein Spruch: "Veteranen" in einer "Beta"-Version - selten so gelacht!
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OlniggOlnigg14.05.2010 15:39
@Morgenes

Nichts anderes habe ich doch gesagt. Die Veteranen wissen sich zu helfen und die Newbies laufen ins offene Messer.

Schon mal darüber nachgedacht, warum bei Darkfall mit viel Werbung die 24-Stunden-Newbie-Immunität eingeführt worden ist? Ein Newbie, der am ersten Spieltag alles wieder verliert, was er sich mühsam erspielt hat, und das nur, weil ihn niemand gewarnt hat, der wird einem solchen Witz bestimmt keinen zweiten Tag geben.

Die tausend anderen Fehler verschweigt mein Motz-Körperteil bewusst, weil wir uns ja meines Wissens noch in der NDA befinden.
Und später laber ich auch nur vorausgesetzt, es besitzt dann weniger Potenzial sondern mehr Tatsachen ;)
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Morgenes14.05.2010 11:50
Nr.1 ist ganz klar Mortal online!
Wenn man es raus hat machen die Diebe einem keinen Ärger mehr, dazu muss man aber mal einen Körperteil benutzen, der bei dir mittlerweile nurnoch zum motzen benutzt wird. Veteranen lachen über Diebe.
Hätte eher gedacht, dass du dich über die tausend anderen Fehler in dem Spiel beschwerst und nicht über das wo sich alle unfähigen aufregen!
Das Potential das dahinter steckt ist mMn viel zu groß um sich über solche "vermeidbaren" Dinge aufzuregen!
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mhm13.05.2010 23:03
beta spielen? kennen wir doch wenn wir ein beliebiges mmo zu release kaufen ...
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gast13.05.2010 19:58
das klauspiel ist übrigens Mortal Online... und Olnigg hat sich hier noch freundlich zurückgehalten
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blacksun84blacksun8413.05.2010 19:26
Das war aber so. So konnte man in UO mitten in der Natur überfallen und restlos ausgeplündert werden. Das kann sich in Zeiten von hunderten Mounts und T3000 wohl keiner vorstellen, aber damals war zuviel Tascheninhalt nicht unbedingt gut.
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AtraxiaAtraxia13.05.2010 14:21
Dieses erste Spiel mit dem "Geklaue" gibts nicht wirklich oder? :p
Liest sich witzig. Also die Beschreibung, wie die da alle rumstehen oder sich drehen :D
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PolarosPolaros13.05.2010 13:35
Wie heißt das Spiel mit Southpark Figuren?
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lttntlttnt13.05.2010 13:24
jau bitte bitte nehmt nicht mehr an den betas teil, dies ersparrt uns eine weitere sinnlose olnigg ausgabe :rolleyes:
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ZamzamahZamzamah13.05.2010 12:45
Oft stimmt es, leider.

Ich finds in Starcraft 2 geil, weil da die Beta besser ist als die meisten Spiele nach Release xD
Blizzard kann sichs eben leisten...
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woldeuswoldeus13.05.2010 11:59
genau deshalb bin ich in keiner beta mehr. vorallem nicht in asiatischen spielen. das ist keine beta mehr, was heute meist geboten wird, sondern eine pre-pre-alpha...
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