Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 65: Frohes Betafest

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01. April 2010 11:55 Uhr

Wann haben Sie Ihrer Freundin zum letzten Mal einen guten Duft geschenkt? Nein, damit ist nicht gemeint, wann Sie sich zum letzten Mal unter die Dusche gestellt haben. Ich denke da viel mehr an diese Parfümbomben, die bei weiblicher Überdosierung die Fahrstuhlfahrt zum atmungstechnischen Überlebenstraining geraten lassen.

Wenn ein solches Geschenk nicht allzu lange her ist, dann werden Sie sich sicherlich noch an Ihren eignen Gesichtsausdruck erinnern, als Sie erkennen mussten, wie viele Geldscheine Sie damals für Massen an Verpackung und Lupenfutter an Inhalt ausgeben mussten. So etwas nennt man eine Mogelpackung.

Hält man in der Onlinebranche nach Mogelpackungen Ausschau, dann muss man nicht lange suchen. So ziemlich jede Firma hatte schon eine im Programm und viele von uns sind so geil auf, Tschuldigung, so triebhaft verlangend nach einer onlinschen Mogelpackung, dass sie dafür sogar eine Lockerung des Menschenhandelsverbots billigen und nahe Verwandte verkaufen würden. Es ist die Rede von der Open Beta.

Screenshot zu: Ausgabe 65: Frohes BetafestBei einem Bodybuilding-Wettbewerb sollte die Rolle des Haardesigners nicht unterschätzt werden.

Beta-Tests sind an sich eine gute Sache. Wurde in der Alpha-Phase und der Closed Beta das Softwaregerüst und das Gameplay gründlich getestet, so fordert die offene Beta Unmengen an Spielern dazu auf, die tief verborgenen Abgründe des Quellcodes und der Konzeptionslücken aufzudecken. Oder sollte man richtiger sagen: „hat aufgefordert“? Heutzutage ist die Open Beta zur Mogelpackung verkommen und wird mehrheitlich als verkaufsfördernde Maßnahme verstanden. Dies sowohl von Seiten der Hersteller als auch der „Tester“. Wer es dieser Tage wagt, einen Beta-Tester mit einem Satz zu konfrontieren, wie zum Beispiel „du bist zum Testen und nicht zum Spielen hier“, der muss über sich mehr Schimpfworttiraden ergehen lassen als ein holländisches Wohnwagengespann auf der linken Autobahnfahrspur.

Betrachtet man zunächst die Entwicklerseite, so fällt auf, dass viele Firmen überhaupt kein Interesse an irgendeiner Art Feedback zu haben scheinen. Gerade in der östlichen Hemisphäre ist es oft Praxis, alle ab der Open Beta erstellten Charaktere bestehen zu lassen und mit dem Release keinen Server Wipe mehr zu verbinden. Wer hier als Spieler noch an Testen denkt, der verzichtet nicht nur freiwillig auf kostenlosen Spielspaß. Er muss zudem auch noch so verrückt sein, bei allzu erfolgreicher Fehlersuche entweder seinen Charakter dauerhaft zu verskillen oder beim Erleiden irgendwelcher Quellcode-Untiefen tagelang auf einen rettenden GM warten zu müssen. Dumm, wer hier das investigative Testabenteuer sucht, anstatt der vollspielenden Masse zu folgen.

Kommentare 17
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Sir-PeterSir-Peter01.05.2010 15:54
meine letzte "echte CB war wohl Ryzom,das leider nur noch rumdümpelt
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Sir-PeterSir-Peter01.05.2010 15:49
Da fällt mir gerade ein, dass Electronic Arts vor kurzem in Rahmen einer Investorenkonferenz angekündigt hat, kostenpflichtige Demos anbieten zu wollen.
wollen?
denk mal an AION,ab CB4 NUR noch die Vorbesteller
ergo erst cash,dann Bugware daddeln
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Sir-PeterSir-Peter01.05.2010 15:47
Sonderschüler testen also eine IKEA-Bauanleitung - da kann man als Bug-Meldung gleich den kompletten Duden einschicken.
oh jaaaaaaaaaaaaaaaa
erinnert mich an meine CB auf Aegwynn,als mir armen L52er 6 L60er den Zugang zum Questdung verwehrten ala
ey MANN du kommst hier net rein
war aber echt keine Disco ;)
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duco09.04.2010 13:04
therapeuten nennen beta test auch gerne "anfixen"
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open Pappa07.04.2010 08:15
komm mein Kind - siehe wie du aussiehst ... ohh du bist ein schönes Kind.

open Friend : OOOOOhhh WtF bissu hässlich ... :)
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chinaToast03.04.2010 12:04
Leute eine open beta ist nur noch Werbung und ein letzter Lasttest des Servers. Wie sollen die Entwickler denn in einem Monat, was die übliche OB zeit ist, die trillionen an Fehlern fixen die in einem AAA Relase dann noch zu finden sind.
Meist sind zu diesem Zeitpunkt noch hardcore engine Fehler im Spiel die 98% der Entwicklerressourcen benötigen und man kann froh sein, wenn das Game überhaupt länger als 5min am Stück läuft.
Ähnlich sieht es mit der pre-start phase aus. Das ist doch nur eingeführt worden weil es Idioten gibt die dafür bezahlen und die peak last vom Server auf zwei Tage aufzuteilenen und trotzdem Schmiert eigentlich immer bei einem Release erst einmal der Login-Server ab, so das man den 1 und 2 Tag meist kaum zu spielen kommt.

Ich habe kein AAA-MMO Start in den letzten 5 Jahren mitgemacht wo nicht in der Beta mehrfach drauf hingewiesen worden ist, dass das Spiel noch 6 monate Entwicklung braucht. Die Hersteller raffen es einfach nicht. Schaut euch Failcom an glaube die halten den Rekord an an verlorenen Abonomenten in den ersten 2 Monaten.

Ich persönlich nutzte die Open-Beta auch nur noch um zu schauen wie schlecht ein Spiel denn nun ist, bevor ich dafür zahlen muss. Hören tut auf Dich als Beta-Tester sowiso kein schwein.
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SupermissySupermissy02.04.2010 23:05
Ich denke dass auch in Open Betas noch eine Menge sinnvolles Feedback kommen kann, und da geht es nicht nur um gefundene Bugs. Manche Probleme kann nur eine Vielzahl von Spielern mit unterschiedlich viel Zeit und Können feststellen. Sind Instanzen schlecht balanciert? Sind Klassen schlecht balanciert? Hat die Wirtschaft Probleme mit Inflation oder Deflation (letzteres ist langfristig sogar schlimmer). Sind Dinge zu leicht / zu schwer farmbar? Usw.

Das hat auf die Qualität eines Spiels und den Langzeitspaß nämlich auch Auswirkungen und lässt sich auch dann grundsätzlich feststellen, wenn viele Betatester keine Bugs reporten.

Aber ich gebe euch Recht, die "Betas" asiatischer Spiele, wo der Shop schon läuft und man in der Beta schon löhnen soll, sind das Hinterletzte. Da passiert ja überhaupt nix mehr dran. Außer Hype.

Gruß Missy
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ZamzamahZamzamah02.04.2010 11:11
Naja, "besser" ist doch recht relativ.

Technisch gesehn war alles mieser, die hohen Telefonrechnungen waren schlimm.

Aber das Gamedesign hat sich in eine leider sehr seichte Richtung entwickelt ...
Der Erfolg damit ist schuld
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@blacksun8402.04.2010 10:09
Genauso sieht's aus. Da kann man in den Zeitungen, im I-Net und bei Amazon überall lesen, wie sch... der Kopierschutz von Ubisoft ist, trotzdem landen genau diese Titel unbeirrbar in den Top 10. Das kann man einfach nicht verstehen.

Zudem, Beta-Tests von heute sind ja mehr oder weniger als kostenlose Werbung gedacht, denn nichts bringt mehr Aufmerksamkeit Mundpropaganda. So haben wir es ja schon ganz massiv bei WAR, Aion und STO erlebt, die allesamt trotz riesiger Vorschußlorbeeren sehr tief gefallen sind.

Das bedeutet im Grunde, traue niemanden, weder der Presse noch den Spielern. Man muß sich selbst ein Bild machen und abwägen, ob man 50 Tacken für ein Softwarekaktus ausgeben will.

Onlinespiele sind leider Massenware geworden, jeder will online sein, jeder kann es sich leisten, online zu sein. Das merkt man, denn nie zuvor war die Qualität so unterirdisch wie heute. Es kann eigentlich nur besser werden, doch Olnigg wird es bestimmt bestätigen. Früher war irgendwie doch alles besser. ;)

Mfg

Zündstoff
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blacksun8401.04.2010 17:03
Der User ist aber wirklich Mitschuld denn 9 von 10 Betaspielern wollen doch nur das Spiel vorab spielen, gerade bei MMOGs geht es dann darum, Wege auszukundschaften, um bei Release "SERVERFIRST!!!!!" zu sein. Wer testet denn noch richtig Spiele und meldet jeden Fehler?
Und solange Publisher den letzten, verbuggten und Gestapo-überwachten Dreck tausendfach an den Mann bringen, wird sich an der Politik auch nichts ändern.
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Pusteblume01.04.2010 14:43
Kann xanija da nur zustimmen. Es hat sich ja leider mittlerweile eingebürgert das sich nach der Open Beta noch eine bezahlte Beta anschliesst. Beispiele dafür gibts mehr als genug, gerade auch bei den selbsterkorenen und endlose gehypten AAA-Titeln.
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xanijaxanija01.04.2010 14:10
Betatester meist sehr schlecht. schrieb:
Ganz ehrlich, die Qualität der Beta-Tester ist von Jahr zu Jahr stark gesunken...


Wenn Du sagst, die Betatester wären schlecht und führst als Begründung STO und die offensichtlichen Bugs auf, von denen Du kaum glauben kannst, dass man sie übersehen konnte, dann ist das schon fast ein Widerspruch in sich. Selbstverständlich wurden die Bugs gesehen und gemeldet. Die Beta-Foren waren voll mit qualifizierten Bugmeldungen und auch die Datenbank war prall gefüllt. Es lag ganz sicher nicht an den Betatestern, dass diese Fehler es ins Release geschafft haben.
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Betatester meist sehr schlecht.01.04.2010 13:44
Ganz ehrlich, die Qualität der Beta-Tester ist von Jahr zu Jahr stark gesunken. Das liegt einfach daran, daß viele Betatester eigentlich nur das Spiel gratis antesten wollen und sich keinen Deut darum scheren, wenn sie einen Fehler im Spiel entdecken.

Bestes Beispiel sind Onlinespiele wie STO, Aion und WAR, die bei Veröffentlichung so voller Bugs waren, daß man kaum glauben kann, daß das alles übersehen wurde. Auch Silent Hunter 5 ist ein Beispiel für schlechte Qualitätssicherung.

Betatester sollten bezahlt werden wie richtige Mitarbeiter, dafür aber auch besser überprüft werden und ein tägliches Spielprotokoll erstellen müssen.

Heutzutage sind Betatest doch nur noch Marketingkampagnen, um möglich per billiger Mund-zu-Mund-Propaganda ein mieses Spielprinzip als super zu verkaufen. Dann werden angeblich geleakte Screenshots und Videos absichtlich vom Hersteller ins Netz gestellt, um das Interesse zu wecken und Pseudo-Preorders angeboten, die ganz tolle Ingame-Items versprechen, wenn man ja der Erste ist, der kauft.

Nach 15 Jahren Online Gaming muß ich sagen, ich glaub' nichts mehr von alledem. MMOGs sind trivialer als jemals zuvor. Allein in Asien folgt ein Grinder dem anderem. Wozu soll ich mich für diesen Schund noch als Betatester hergeben?

Heutige Onlinespiele bedienen nur noch den Massenmarkt, bieten kein Niveau und keine Story, weder Endgame noch echte Neuerungen. Betatest? Nein danke.

Mfg

Zündstoff
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xanijaxanija01.04.2010 12:47
Es werden auch in Open Betas noch fleissig Bugreports geschrieben. Vermutlich mehr, als irgendjemand lesen, geschweige denn bearbeiten kann. Bei STO konnte man anhand der Entwicklung der Ticket-ID-Nummern ganz gut abschätzen, wie viel da täglich reportet wird. Klar, für viele ist es nix anderes als eine Demo und ganz sicher geht die Masse nicht mit altruistischen Motiven in eine Open Beta. Dennoch würde das vorhandene Feedback sicher ausreichen, um Developer noch auf Monate zu beschäftigen. Ohnehin ist die Masse der Bugs eh schon in der Closed Beta gefunden worden und schafft es nur aufgrund von selbst geschaffenem Termindruck dennoch ins Release.

Zu dem STO-Screenshot: Witzigerweise ist das ein Bug, der es erst sehr spät überhaupt ins Spiel geschafft hat. Ich meine, das war während der Open Beta. Vorher war dieser Screen vollkommen ok.
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ZamzamahZamzamah01.04.2010 12:37
Schöne Ferien!

Naja, es stimmt halt: Wir Zocker werden immer mehr ausgeschlachtet.
Meine Kristallkugel sagt aber auch voraus, dass es dann wieder mehr Piraterie gibt, was allerdings zu einem Teufelskreis wird.

Der Publisher müsste einfach mal neue Spiele auf 30€ senken, Kopierschutz vernachlässigen, weil der hält keinen Piraten auf und den Schwerpunkt auf Qualität setzen.

Schon hunderte Male durchgekaut das Ganze...
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QcyberQcyber01.04.2010 12:36
Sehr gut geschrieben, auch von mir 100% agree.
Solange wir brav bezahlen für unseren Content, wird sich da auch nichts ändern...leider
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Trash-Trash-01.04.2010 12:11
schön geschrieben und 100% agree
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