Der Virtualraum - unendliche Dummheit. Wir schreiben das Jahr 2010. Dies sind die Abenteuer der Cryptic Studios, die mit ihrer gefühlten zehn Mann starken Besatzung zwei Jahre lang versucht hat, neue Welten zu erschaffen, neue Einkommensquellen und neues Kopfschütteln. Viele Lichtjahre von der Community entfernt, dringt Cryptic in Verhaltensweisen vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat.
Hier das fiktive Exklusivinterview mit dem nicht ganz so immateriellen Chief Executive Officer John Needham von den Cryptic Studios, Inc., Los Gatos, California, America, Erde, Sol-System, Alpha-Quadrant.
Hr. Olnigg: Herr Needham, vorab möchte ich mich bei Ihnen dafür bedanken, dass Sie trotz Ihres prall gefüllten Terminkalenders, speziell um den Release eines Ihrer Produkte herum, Zeit für die Beantwortung einiger Fragen gefunden haben.
Mr. Needham: Es liegt an mir, mich für die Gelegenheit zu bedanken, die Worte an die Community richten zu dürfen. In Zeiten des wachsenden Wettbewerbs empfinde ich es doppelt wichtig, den Kunden die uneingeschränkte Aufmerksamkeit zukommen zu lassen und ihren Interessen die oberste Priorität einzuräumen.
Hr. Olnigg: Lassen Sie uns zuerst über die Inhalte von Star Trek Online sprechen. Die Fachpresse wird derzeit von der Unsicherheit beherrscht, ob jenes überhaupt als MMO klassifiziert werden darf, wo doch eine allumfassende Instanzierung dafür sorgt, dass die maximal aufeinandertreffende Spieleranzahl das Wort Kaffeekränzchen in assoziierbare Nähe rückt.
Mr. Needham: Sie und Ihre Kollegen unterliegen hier einem weit verbreiteten Irrtum. Der Terminus MMORPG erlaubt eine gänzlich abweichende Auslegung. Bezieht man bei dem Ausdruck „Massen-Mehrspieler-Onlinespiel“ das Wort „Massen“ nicht auf „Mehrspieler“, sondern korrekterweise auf „Onlinespiel“, dann ergibt sich eine vollkommen andere Aussage. Und wer möchte bestreiten, dass Cryptic einer der Marktführer in Sachen Massen-Onlinespiel ist? Wir veröffentlichen seit 2009 jährlich ein neues MMO. Das macht uns so schnell keiner nach.
Die dritte Bremsleuchte ist defekt.Hr. Olnigg: Kritiker sehen hier einen Nachteil. Sie haben für die Entwicklung von Star Trek Online weniger als zwei Jahre benötigt. Muss das nicht zu Kompromissen in Qualität und Spielumfang führen?
Mr. Needham: Das Gegenteil ist der Fall. Andere Branchen haben schon längst den Beweis erbracht, dass Qualität und Effizienz sich nicht ausschließen müssen. Die Fertigungszeit eines Autos der Mercedes S-Klasse beträgt einen Tag, wohingegen ein Pferd elf Monate lang trächtig ist. Und von wem würden Sie sich lieber transportieren lassen?
Hr. Olnigg: Sie vergessen die jahrelang vorausgehende Entwicklungsarbeit von Kraftfahrzeugen.
Mr. Needham: Die haben wir bei Cryptic Studios schon lange abgeschlossen. Sowohl client- als auch serverseitig besitzen wir seit der Entwicklung von CoX eine umfangreiche Funktionsdatenbank, mit der wir auf effektivste Weise jeder Lizenzgeberanforderung begegnen können. Nicht zuletzt haben uns das firmeninterne Testläufe bestätigt. Ein „Bonanza Online“ wäre in zwölf Monaten und ein „Teletubbies Universe“ aufgrund der überflüssigen Lokalisierung binnen Wochenfrist zu schaffen.

























Der Test von Olnigg zu Burning Sea
Der Test von Olnigg zu Burning Sea
Wo behauptet Olnigg bitte das STO gut ist? :)
Mich stört einzig die Unverfrorenheit der Presse:
Nehmen wir zum Beispiel... GameStar - die sich mit Ihrem Test nun endgültig aus meinem Zeitschriftenetat katapultiert haben. Ich bin jetzt nicht der Trekkie aber STO hat mit Star Trek mal GAR NIX gemeinsam. Und wenn man sich die Vorabvideos ansieht... Naja will nix gesagt haben.
Was mich stört ist eigentlich nicht das STO eine Krücke ist sondern dass die Printmedien die wir monatlich für teuer Geld kaufen uns nicht informieren wie es ihre Pflicht wäre.
Schade - denn ich bin nicht bereit Geld für überteuerte Werbung von schlechten Produkten auf Hochglanzpapier abzuliefern.
Die Industrie zahlt nicht die Zeitschriften. Das sind wir. Und dementsprechend sollte auch die Berichterstattung ausfallen.
Die Qualität ist von Onlinegames ist stark in den Keller gegangen und das noch unter Cryptic.
Jetzt spiele ich erst mein allererstes Online game wieder von 1998 das erst jetzt mal wieder mehr qualität und weg von Casual gamer geht und siehe da es füllt sich wieder :)
Ich hoffe das ein hersteller mal den mut aufbringt emhr qualtät auf den markt zu bringen wo man nicht nur 1-3 monate spielt und dann wieder offline geht,weil einfach die qualität zus chlecht geworden ist und persöhnlich eher hoffe auf ein online game zb auf basis Homeworld oder auch sin of solar aber bis heute endtauscht worden.
Schelcht gemachte quests und Kiddy PVP und meine bekannten hatten dieselbe meinung und würde selbers agen das sich STO schnell wieder leert.
Gerade die Basis der Fans wird dieses Spiel in der Luft zerreißen. Keiner wird so enttäuscht werden von dem Spiel wie sie.
So viel Potential, so viel möglicher Content dank etablierter Hintergrundgeschichte. Und wieder nur Müll....
Die sollten bei den Umfragen zukünftig so machen:
Wieviel Zeit pro Woche spielen sie online ?
Wieviel Zeit davon starren Sie auf Warteschlangen und Ladebildschirme... und das schon im Headstart.
Man fährt auch in PotBS auf einer Meereskarte umher, doch jeden Tag ändern sich aufgrund der 4 politischen Fraktionen auch die ansteuerbaren Häfen. Dadurch ist es immer spannend, wenn Spieler gerade einen Hafen angreifen, wo man gerade Rohstoffe abliefern möchte.
Außerdem gibts wirklich ein Handelsystem, man kann Schiffe bauen, Hölzer liefern oder Kanonen. Und nun kommt noch ein besonderer Punkt, die deutsche Übersetzung. PotBS ist komplett ins Deutsche übersetzt und hat teilweise romanniveau, die Geschichten, kleinen Intrigen der Adelsleute sind liebevoll ausgearbeitet, all das hat STO nicht mal ansatzweise zu bieten.
Es tut mir leid wir Olnigg, aber STO ist eigentlich; mann verzeihe mir, scheißig... ob es schlechte Server ist oder der Null-Support, STO ist eine Frechheit. Und ich bin selbst ein Trekkie. (Jahrgang '76).
Schaut doch mal bei PotBS rein, es macht wirklich Spaß und spielt sich nicht mal ansatzweise so trocken, wie es sich vielleicht anhört.
LG
Cpt. Inkeye
Weiss der Hr. Olnigg da etwa mehr über die Qualität als der gemeine User?
Handelt die nächste Kolumne von Lego Universe? Oh bitte bitte bitte! :)
"Wenn Softwareentwickler den Gehirn-Brick nicht finden können"
wer olingg kennt, weis, dass er nur die schlechten sachen noch schlechter macht ;)
muss aber sagen, ich habe mich riesig auf sto gefreut, nach den ersten beta stunden wusste ich aber, dass dieses spiel mich nicht länger halten kann als ein paar monate, wenn überhaupt.war das selbe bei conan.
naja, dann eben auf das nächste mmo warten...irgendwann finde ich wieder eins, das mir so viel spass macht wie seinerzeit daoc oder wow classic.
Feeling alla Star Trek kommt eh nicht auf. Ich empfehle dann lieber Eve - auch wenn dort der Einstieg in die Welt um ein vielfaches schwerer ist, kann man doch irgendwann sein kleine Ecke finden in der man sich zuhause fühlt :)
Was ich von dem MMO gelesen habe, das klingt eher fad. Lieber mal wieder was angucken, oder schöne Fanfiction lesen :)
Gruß Missy
Einfach zu geil. :D
Wieviele Spiele sind trotz LF-Abo schon abgestellt worden? Man hat doch am Ende gar keine Handhabe gegen die Betreiber. LF heißt doch eigentlich nur, so lange der Betreiber will.
Ich halte davon nichts und zahle lieber Monat für Monat. Gerade STO ist nicht wirklich ein Kandidat, den es noch in vielen Jahren gibt.
Grüsse,
Bob
Wenn du schon selbst so richtig erkannt hast, dass ich jedes MMO in der Luft zerreiße, dann wundert es mich, dass du trotzdem nicht zur Lösung gelangst.
Diese Glosse ist kein Streichelzoo sondern sie dient vorrangig meinem Aggressionsabbau. Und wann immer ich die Hand in die Wunde lege, heißt das noch lange nicht, dass der Rest des Körpers ebenso krank ist.
Oder um dich jetzt mit Fakten vollends zu verwirren:
Ich bin ein Trekkie und ich bin ein Lifer und das ist gut so ;)
Ich selbst bin seit meinem 12. Lebensjahr (bin 23 mittlerweile) ein Star Trek Fan und warte schon seit über einem Jahr auf STO. Ich durfte sogar schon bei der Closed Beta mitmachen.
Zu Beginn war ich noch enthusiastisch, je mehr ich allerdings spielte umso mehr sah ich welche Richtung STO einschlägt - Abzocke, wenig Inhalt, fängt nicht den Geist von ST ein. Sogar in SW:G konnte man seinen Charakter auf friedliche weise (Crafter,Entertainer,Politiker) durchaus erfolgreich (und sehr lukrativ) weiterentwickeln - das fehlt in STO und so vielen anderen MMOs leider.
Ich will jetzt nicht sagen, dass ich keine Action möchte - allerdings nur die möglichkeit zu haben alles mit Phasern und Quantentorpedos zu lösen stößt mir gerade bei Star Trek übel auf.
Ich werde mir das Spiel nicht vor dem Sommer holen, wenn die vorauszusehende Releasekatastrophe überstanden ist, und das Spiel einigermaßen Inhalte bietet.
MfG
ich habe sto beta gespielt, ich habe den lifetime account und das spiel macht einfach nur laune...
leider verwechseln die ganzen schlechtredner hier immer eines: wenn die nörgler verstummen, ist es nicht, weil sie ihre meinung geändert haben, sondern einfach nur weil sie feststellen, daß sie das produkt nicht totquatschen können und suchen sich das nächste spiel in dem sie rumtrollen können...
ist doch immer das gleiche...
hatte absolut keine zeit zu zocken^^
Viele der Kritikpunkte kann ich sowieso nicht nachvollziehen. Gerade die Instanzierung finde ich eine geniale Sache. Und Guild Wars hat da ja gezeigt, dass das hervorragend funktionieren kann.
Für Trekkies ist das Spiel auf jeden Fall einen Blick wert, finde ich. Jedenfalls solange man nicht gleich von Beginn an das perfekte Spiel erwartet. Ist vielleicht kein erstklassiges MMO, aber dafür ein sehr gutes Star Trek Spiel. Und das is mir persönlich jedenfalls viel wichtiger.
Die Bodenkämpfe sind sicherlich noch sehr verbesserungswürdig und auch an einigen anderen Stellen sollte noch gefeilt werden, aber die Weltraumkämpfe und die Geschichten der einzelnen Episoden sind schon richtig gut gemacht. Bin gespannt, was da die Zukunft noch so bringt.
Und was die Kämpfe ansich angeht: Wie sollte denn so ein Spiel sonst funktionieren, wenn nicht durch Kämpfe?? Dann müsste man schon ein reines Adventure basteln im Stil von 25th Anniversary oder A Final Unity, um den Geist von star Trek richtig einzufangen. Bei Armada oder Elite Force hat sich auch keiner beschwert, dass es zu kampflastig ist...und es sind trotzdem sehr gute ST-Spiele.
Und wenn man sich nicht sicher ist, den Lifetime Account zu kaufen oder nicht, hätte man entweder die letzten 2 Wochen die Beta spielen können, in der man sich einen sehr guten Eindruck vom Spiel holen konnte, oder man wartet einfach ab...denn auch nach Release wird es den Lifetime Account noch zu kaufen geben.
Ich hab meinen bereits gekauft, da mir schon die Beta sehr gefallen hat. Und ich freu mich auf die nächsten Monate/Jahre mit STO. :)
und einfach geil:
"Viele Lichtjahre von der Community entfernt, dringt Cryptic in Verhaltensweisen vor, die nie ein Mensch zuvor gesehen hat."
Danke :D
Man könnte tatsächlich meinen, das die ein wirklich Stattgefundenes Interview wäre.
Die Sprecher quatschen nämlich auch in der Realität soviel stuss.
STO geht einen anderen Weg. Flüge zwischen Planeten sind überschaubar kurz, die Bedienung des Raumschiffes ist übersichtlich und die Steuerung einfach. Es gibt einen Avatar, Planetenlandungen und begehbare Raumstationen.
Dies nur ganz grob. Natürlich hat Olnigg recht, der Star Trek Weltraum ist stark instanziert und Planeten sowie Monde wirken oft zu klein. Das Gameplay ist stark kampflastig. Während die Weltraummissionen noch halbwegs akzeptabel sind und an PotBS erinnern, sind Bodenmissionen schlecht designt. NPCs laufen gern vor das eigene Zielfeuer, Gegner drehen sich gern im Kreis, das Zielen ist sehr ungenau und überhaupt sehr schwammig.
Vieles in STO ist noch nicht eingebaut oder nur rudimentär vorhanden wie die Brücke, die noch keine Funktionen übernimmt. STO wird viele interessierte Käufer abschrecken und ist in mancher Hinsicht dreist und zugleich peinlich.
Die Monatsgebühren sind überdurchschnittlich hoch, der Server für Europäer zu langsam. Deutsch kommt so gut wie nicht im Spiel vor, ohne Englischkenntnisse ist man aufgeschmissen.
STO kommt 1 Jahr zu früh. Wer etwas für Sci-Fi übrig hat und eine tolle Story braucht, versucht es besser mit Mass Effect. Wer trotz aller Widrigkeiten immer noch nicht abgeschreckt ist, leidensfähig und gedulgig ist, wenn selbst die vielen Negativpunkte nicht abschrecken, der kann mal einen Blick auf STO riskieren.
Aber vorsicht, STO ist wirklich noch eine echte Baustelle. Man finanziert quasi die Weiterentwicklung schon mit. Im Moment ist es ein 60 Prozent-Titel, also nur für Fans des Genres!
Theseus
bitte in mindestens der Qualität weitermachen!
Es ist klar das ein Frenchise wie startreck weitaus mehr kapazitäten und zeit brauch um befriedigend umgesetzt zu werden! hier geht es nicht um ein gutes spiel oder eine tolle Scifi welt, sondern nur darum auf den gewinnbringenden MMO zug aufzuspringen.
Ich hatte es befürchtet, und die offene Beta hat es mir bestätigt. Viel zu früh um Substanz zu haben.
Eigentlich sollte man ja denken "ist doch nicht denen ihr Ernst", aber selbst das weiss man ja mittlerweile: es ist ihr Ernst.
Daher Danke sehr, Herr O., da wird viel wiedergegeben was ich mir auch dachte. Und man muss gar nicht mal auf Atmo und Layout ingame eingehen, um dieses irrelevante Konzept auf der Games-to-go-Liste abzuhaken.