Die Erstellung von Onlinespielen ist eine der wenigen Nischen, in denen sich sogenannte „Indie Developer“ grenzenlos austoben können. Wo risikoscheue Großunternehmen danach trachten, in Blizzards konzeptioneller Schleimspur einen Hauch Marktanteile zurückzugewinnen, da bleibt dem Independent-Markt als Einnahmequelle einzig Innovation und Wagemut übrig.
Als die Manifestation des Erfolgs eines unabhängigen Softwareentwicklers schlechthin dürfte EVE Online gelten. Aber ebenso gut lässt sich dieser Tage die Theorie vom erfindungsreichen Underdogcoder an der Firma Icarus Studios und deren Bytekomposition Fallen Earth überprüfen. Eine sehr fantasievolle und konkurrenzlos andersartige Onlinewelt, umgesetzt von einer Handvoll branchenkundiger Enthusiasten, versprechen grenzenlosen Spielspaß. Leider befriedigen solch individuelle Welten stets nur einen ebenso individuellen Kundengeschmack und so wird auch hier die Menschenmassenmehrheit weiterhin bei dem traditionellen Onlinemastfutter verbleiben müssen.
Warum Eisenschienen wenn es Holzbalken auch tun?Doch wie erkennt der einfache Spieler, ob der Griff ins Downloadregal lohnt oder ob man sich an der Neuware den Magen verdirbt?
Wie gut, dass er Olnigg hat! Olnigg, der mit seiner bescheidenen Überheblichkeit und der geballten Enttäuschung unzähliger MMORPGs bestens zum unfehlbaren Seismografen potenzieller Kundenverkohlung taugt.
Im Folgenden finden Sie 10 Aussagen. Diese Aussagen werden durch jeweils drei Meinungen kommentiert. Suchen Sie sich den Kommentar heraus, der Ihnen am besten zusagt. Jedem Kommentar ist eine Punktezahl zugeordnet. Summieren Sie diese Punktezahl und entnehmen Sie der am Ende stehenden Auswertung, ob Sie zukünftig 35 Euro weniger und dafür eine Spielspaßquelle mehr auf Ihrer Festplatte besitzen werden oder ob das Geld besser in die Anschaffung einer elektrischen Gartenschere investiert werden sollte.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
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In FE erschießt man laufende Mobs indem man hinter sie schießt.
Bezugnehmend auf die "Sprachen" in den USA (ohne Dich angreifen zu wollen!):
In Miami, New Mexico oder suburbians von L.A. ist das nicht unbedingt "normal", dass english (sei es auch nur "american") gesprochen wird...
@olnigg:
Wo war SO etwas die ganze Zeit? (die Glosse)
Haste etwas "kritisiert" aus verhaltener Liebe....
Man weiss ja (leider), wie die Branche funktioniert, aber "es hat potential"...
Man traut sich kaum zu glauben, dass mal wieder was Gutes auftaucht...
Nix für ungut!
Saludos
Okalmon
Die Leute sagen auch, das Spiel hat eine Steile Lernkurve. Das empfinde ich nicht so, das Game ist im Grunde sehr simpel gestrickt, man kann seinen Char einfach verskillen, sicher aber das hat meines erachtens nichts mit Lernkurve zu tun sondern einfach damit das man ja nicht erahnen kann welche Waffentyp oder welche Defensive brauchbar im High Level ist.
Im Grunde kann man kaum mehr als ein zwei ernste Entscheidung, in welche Richtung der Char gehen soll, treffen. Waffentyp wählen und die passenden Attribute und Skills maxen, noch Defensive-type wählen (wobei hier noch Anpassungbedarf zwischen Evasion und Armor notwendig ist und das wars.) Im Grunde ist die Char-Vielfallt geringer als bei den meisten Klassenbasierenten Systemen.
Da ich wieder nur moser noch einmal:
Das Spiel ist ganz und gar nicht schlecht aber mir fehlt etwas das mich dazu bringt weiter zu spielen. Viele Sachen sind einfach zu holperig, nach meinem Gefühl, so dass das Gesamtgefühl nicht zufriedenstellend rüber kommt. Ich fande das Spiel einfach langweilig.
Wenn du das derzeitige Max-Level erreicht hast, ist es ein Char wie in anderen MMOs der ersteinmal eine "primäre" Richtung vorgegeben haben wird.
Danach wird dann der Aufbau in die Spezialisierungen nötig werden. Z. b. das du ein Crafter wirfst oder ein Fighter oder ein Muta.
Die Fighter gehen dann auf die Werte für Life+Speed + Strength.
Die Muta steigern die Mutagene nach oben.
Die Crafter den Int.
Das wird, wie gesagt, alles noch kommen wird aber schon bei Level 50 deutlich, wenn erste Rezepte und Bücher exisiteren die eben nicht mehr so ohne weiteres von jedem eingelesen werden können.
Die Fraktionssperren können ja über Gilde umgangen werden, ein Faktum das ja ursprünglich ebenso nicht sein sollte um einen Kampf um Ressourcen + AH Handel zu beleben :)
Nach langer Suche landete ich dann bei "Pirates of the burning Sea" und bin glücklich. Man muss nicht mehr blöde Aufgaben machen wie hunderte Orkohren sammeln gehen, keine Keilerlenden mehr jagen bis zum Erbrechen. Man durchlebt eine Karriere als Seemann oder Pirat, es gibt wirklich tolle Quests und alle paar Stufen kauft man sich ein neues Schiff.
Die Kämpfe sind super taktisch, nichts mit einfach alles totklicken. Denn beim Segeln mit so großen Schiffen muss man will beim Angriff beachten, also wie man sein Schiff beim Kämpfen ausrichtet. Jedenfalls, das Spiel ist nicht von Idioten überlaufen, ist komplett deutsch und macht riesigen Spass.
Denke, das ist das, was zählt, Spass. Wenn Olnigg also Fallen Earth gefällt, ist doch super! Ich kanns verstehen, nach all den Gurken in letzter Zeit.
Maus22
Wieso sollte denn die Menschheit aufhören sich weiter an den Kragen zu gehen? Würde die Menschheit auch nur halbwegs langfristig denken dann wäre Afrika ein Paradies, fossile Rohstoffe wären noch in Masse vorhanden und um den Klimawandel müssten wir uns auch keine Sorgen machen.
Für ne Kakerlake mit Radiergummihirn nicht schlecht!
Drok
Mein Main war lv 32 als ich keine Lust mehr hatte und ich hatte alle Tradeskills bis auf Mutagenics auf max. Ich habe im Grunde alle Dinge für alle Gilidies gebastelt, außer die Autos die brauchen einfach zu lange. Die Bücher die ich nicht selber kaufen konnte habe ich mir von meinen Gildies (die andere Fraktionen) angehörten besorgen lassen aber ich empfand nicht, das es all zu viele waren.
Habe ich irgendwelche Spezialteile übersehen, wo ich passende Fraktion benötigt hätte ?
Wenn ich ein Auto kaufe, muß ich doch auch nicht alle paar Wochen beim Händler die restlichen Teile abholen, weil man ein Rad vergessen hat oder das Lenkrad noch fehlt.
Nur bei Spielen ist es wohl egal. Hauptsache, erstmal verkaufen und die Kohle einstreichen. Hinterher läßt man den Kunden eh allein mit seinen Problemen oder leitet ihn zu kostenpflichtigen Servicenummern weiter. Schönen Dank auch.
Ne, nicht mehr mit mir. Ich habe es satt, als Betatester mißbraucht zu werden und geldgeile Ministudios mit meinem Geld am Leben zu erhalten. Sowas ist einfach verantwortungslos. Ich bezahle für ein ganzes Produkt und nicht für ein Datengrundgerüst, verdammt. Die wollen doch auch mein Geld und nicht etwa in Raten. Wieso soll ich dann noch Monate auf Patches hoffen.
Ich habe früher Pong am Automaten gezockt. Selbst da gab es schon einen Bug. Wenn man sich nämlich schräg mit den Händen in der Hosentasche an den Automaten lehnte, fehlte plötzlich der Ball. Ganze 8 Monate hat es gedauert, bis der Patch in Form einer neuen Platine nachgereicht wurde. 8 Monate!
Ne Leute, so 'ne Scheisse tue ich mir nicht mehr an. Demnächst werden wohl die Egoshooter ohne Egoperspektive ausgeliefert. Wird nachgeliefert. Jaha klar, irgendwann.... ach komm, geh fort!
Kartoffelhändler
Dez. 2008 "You have been invited ... Closed Alpha" ... bla blubb.
Spiel und das was wir hier so an Screenshots sehen wurde damals schon, von der kleinen Testergruppe bemängelt.
Die Grafikfehler die beschrieben wurden, hier in den Kommentaren, sind ein Fehler der auch schon seit gut einem Jahr bekannt ist. Seit Dez. 2008 vorhanden das Problem und tritt vorwiegend in Kombination von NVidia ( neuere ) und ATI ( ältere ) Karten auf, wurde nie gelöst, wird es wohl auch nie werden.
Alles in allem ist der Bericht von Olnigg an dieser Stelle gelungen, ja es hat eine steile Lernkurve und JA es ist unabhängige unterhaltung, aber es ist in vielen Punkten mißlungen.
Wie ich schonmal in einem vorrangegangen Kommentar sagte ist das PvP Element ein MUST HAVE für die Rohstoffgewinnung für das MUST HAVE Crafting.
Auch wenn hier nicht so durchgekommen im Bericht, von den hohen Hardwareanforderungen ist ebenso keine Rede. Um die "Lichtfehler" zu sehen braucht es schon eine Rechner von 08 um es flüssig Spielen zu können, vorallem in Ortschaften.
Aber es ist eben so das man den Test als eine Grundlage nutzen kann um seine Entscheidung zu fällen, ob und überhaupt mal FE soweit kommen wird, das es eine Comm alá Eve errichten kann sei einmal dahin gestellt. Ich habe es geprüft, wie ich es als Aufgabe empfinde wenn ich eine Beta oder Alpha annehme und kann im nachhinein ja nun offen über Punkte sprechen die eben nicht behandelt wurden.
Was noch fehlt in der Liste ist Wallhack, aber ohne den Hack ;), das abschießen des PvP Gegeners durch Wände hindurch geht auch.
Der Lostvehicle Bug fehlt noch. Crafte 5 Wochen Realzeit und verliere deinen Craft bei einem Pullen zum nächsten Vehiclespawn usw.
Aber vielleicht sollte einfach noch die Endfrage C) umbennant werden. Wenn du bereit bist immer noch eine Beta gegen Geld zu spielen solltest du es kaufen.
Noch ein Nachtrag zu Sodoms Kommentar : Auch wenn ich es hier zum zweiten male sagen muss : Du musst dich spezialisieren beim Craften :)
Auch das kommt bei dem Bericht nicht hindurch, die steile Lernkurve *zwinkert*, der Int-Wert ist z. B. notwendig um gewisse Resourcen erschließen zu können. Allerdings braucht es, um gewisse Waffe zu bauen, einen mindest Skilllevel für diesen Waffengebrauch da sonst die CraftItems nicht eingesetzt werden können.
Oder um es anders zu sagen du kannst nur craften was du auch nutzen kannst. Sollte es sich inzwischen geändert haben, ist somit auch dieser kleine Ansporn entfernt worden.
Buffs und Heileffekte sind auch das was du primär brauchst, Mutiationen ebenso um später "Wumms" zu haben.
Community nicht freundlich und nicht feindlich stimme ich vollends zu. Selbst in Beta waren die Mitglieder untereinander schon nicht Hilfsbereit, so dass man häufiger über GM-Hilfen an Gegenstände für einen Crafttest gehen musste. Hat sich wohl kaum geändert.
Problem 1: Kampfsystem, wer es intressant findet einen Mauszeiger auf einen Gegner zu bewegen und beide Mautasten gedrückt zu halten (linke Knifte, recht Knifte) bis besagter Mob umfällt. Fallen Earth ist Dein Spiel. Ein typische Kampf, geht "Buffen, Buffen, Buffen, Baller, Baller, Heil, Baller,.Baller, Heilen, Baller, Baller" mob tod. Server lag macht das zielen auf bewegte Mobs zum reichen Glückspiel. Als Pistolero habe ich immer ein Mob angeschossen und dann gewartet bis es an mich dran ist, weil man sonst viel zu oft daneben schießt und Munition echt ins Geld geht oder Zeit frisst um es zu craften. Ich konnte bis lv 20 nie mein Munitionsverbrauch zufriedenstellen decken. Wo da der "Action"-Ansatz sein soll, bleibt mir ein Rätsel. Außerdem gibt es viel zu wenige nützliche Skills, die meisten sind Buffs oder Heil-Effekte Kampfmanöver zum Stunnen etc. gibt es nur wenige und die sind auch noch oft unnütz.
2) Crafting: Das man sich nicht speziallisieren muss, craftet eigentlich jeder alles. Das Craftingsystem ist eigentlich ganz nett, aber da wirklich jeder alles craftet ist es irgendwie auch unnütz. Einen echten Markt gibt es eigentlich nicht.
3) Community: Auch wenn die Community nicht feindlich ist, so ist sie auch nicht nett. Im Grunde war ich 98% der Zeit "obwohl ich in einer Gilde war" allein untewegs. Allein durch die gigantischen Reisezeiten, ist es teilweise schwer Teams zusammenzubekommen. Spielt sich irgendwiw wie GW.
Nur durch meine Verweigerungshaltung bezüglich dem erwerb einer Kreditkarte, wird alles torpediert. :P
Das Spiel spielt aber nicht in Deutschland. Womit eher dein Argument haltlos ist.
Und das in Amerika mehrere Sprachen vertreten sind, stimmt. Aber man kann davon ausgehen das jeder oder zumindest die meisten in diesem Gebiet dem Englischen mächtig sind und deswegen auch Englisch sprechen. Ganz einfach um verständigungsprobleme zu vermeiden.
Aber ich wette das du, nach einem Atomkrieg mit wenigen Überlebenden, da deutsch-brabbelnd rumlaufen würdest. Selbst wenn dich kein schwein verstehen würde, in der hoffnung doch mal einen zu treffen der deutsch spricht.
Aber ich werfe hier die perlen vor die säue, da du es eh nicht checkst.
Wenn es F2P wäre, ok, für Fans halt. Aber P2P, nur ein Server, kaum bis kein Support, lauter Bugs, da bleib ich lieber bei Fallout. Hab ne super Geschichte und zahl nur einmal Geld. Besser siehts obendrain auch noch aus. :D
Hehe, Kokunze! Dein Ryzom gibts übrigens immer noch. Kostet gerade mal die Hälfte der üblichen Gebühren. Hat ne nette Com, aber wie Du schon sagst, mit Addon ist nada derzeit.
Lokjus aka Darknightshadowwalker
Erinnert mich irgendwie an "The Saga of Ryzom" was auch eigene Wege ging und vom Mainstream abzweigte. So fantastisch und lebendig diese Welt auch war, kam leider kein neuer Content... nie... kein AddOn, nichtmal die versprochenen Dinge aus Betazeiten wurden fertiggestellt.
Hoffen wir das es mit FE besser läuft
Was ich bei meiner Kritik ausdrücken wollte, war, daß es eben unwahrscheinlich ist, daß bei solch einer Katastrophe nur englisch sprachige Amerikaner aufeinandertreffen. Wenn man schon Simulieren will, dann bitte auch nachvollziehbar!
Ich bin nur verantwortlich für das, was ich schreibe. Nicht dafür, was Du verstehst!
Automatix
Besonders beindruckend immer wieder, was du doch so für fehler findest. Z.b. der Schatten der nicht mit der Position des Mondes übereinstimmt und lieber eigene wege geht und die Zugbrücke für die ersten Cabrio-züge... herrlich.
Es spielt im Grand Canyon. Der liegt, wie du scheinbar nicht weisst, in Amerika. Und das da dann Englisch bzw. Amerikanisch gesprochen wird, erscheint mir doch sehr Realistisch.
Das das spiel nicht ins deutsche Übersetzt wird, mag daran liegen das die kosten dafür und die einnahmen dadurch nicht harmonieren werden.
Da du hier warscheinlich eh nicht nochmal reinschauen wirst, spar ichs mir auf deinen ganzen Text einzugehen.
Apropos Tutorial - auch hier gibt's noch den einen oder anderen Bug, der sich irgendwie über die Beta gerettet hat. Der Fahrstuhl führte mich z.B. nicht wie gewünscht eine Etage tiefer, sondern gleich 2. Blöderweise hatte kein Entwickler daran gedacht, ein 2. UG in diesem Gebäude einzubauen.
Und nachdem ich erst mal eine halbe Stunde alles abgesucht hatte nach einer Panzerfaust (?), um den fiesen Obermob zu killen, fragte ich dann mal im Helpchat, wo ich diese verdammte Waffe denn finden solle. Antwort: Einfach mal reloggen, dann sollte sie da sein. Grr...
Sehr schade, das Konzept hat mich schon angesprochen. Aber die Zeiten, in denen ich Geld für Spiele ausgebe, die in einem solchen Zustand auf den Markt kommen, ist für mich vorbei. Vielleicht gibt's ja genug Spieler, die das Studio am Leben erhalten, so dass ich es mir irgendwann noch mal anschauen kann.
Was ist also an Fallen Earth anders? Die Farben... es gibt eigentlich nur einen Farbton: Braun. Toll. Durch das Weglassen von Farben kann man FE auch ohne Einschränkungen durch eine Sonnenbrille spielen. Auch mal was...
Zum Kampfsystem, eigentlich ein lächerlicher Widerspruch in sich. Gut, gehen wir mal davon aus, die Erde ist am Ende, es gibt nur noch wenige Menschen, sterbende und kranke. Wieso sollte ein halbwegs intelligenter Mensch nun nichts Besseres zu tun haben, als die letzten Verbliebenen auf der Erde auch noch auszulöschen, ist doch die Menschheit selbst dafür verantwortlich, daß sie an sich selbst zu Grunde geht.
Spätestens hier muß doch klar werden, daß der hochgesteckte Anspruch einer "Simulation", nämlich das Ende der Welt, eigentlich wieder völliger Schwachsinn ist. Oder glaubt von Ihnen noch jemand ernsthaft, daß das Überleben der Menschheit von der Größe seiner Waffe abhängt?
Thema: steile Lernkurve? Wieso wird etwas als Feature verkauft, was eigentlich ein Manko ist? Gerade in einem neuem MMOG kann niemand von Anfang an wissen, was die besten Skills und Talente sind. Auch hier will FE wieder mal zwanghaft anders sein, ohne simple Komfortmöglichkeiten wie einen Respec zu gestatten.
Was ich als besonders störend empfand, der Seitenhieb auf die Spitzohrenliebhaber. Nur, weil einige Spezies nicht willens oder in der Lage sind, ihren Charakter rollenspielgerecht zu spielen, muß man nicht gleich ein ganzes Genre schlecht reden. Ich hasse rumhüpfende Elfen ebenso, flüchte aber nicht in eine fanstasielose, archaische Welt und muß alles gut finden, weil es halt irgendwie anders ist.
Eine Onlinewelt wird von den Spielern gestaltet, die sie bevölkert, was genau den eigentlichen Unterschied zwischen Gut und Schlecht ausmacht. World of Warcraft war in den ersten Monaten auch nicht so verdümmlicht, wie es jetzt erscheint. FE versucht durch Monotonie eine Invasion der WoW-Kiddies zu verhindern, kann so aber auch nie die Fantasie beflügeln, um wirklich nachhaltig im Gedächtnis des Spielenden zu verbleiben.
Und wieder sind wir beim unbedingtem Anderssein. FE ist ein Spiel voller Schranken. Es ist nur in Englisch. Warum? Bei einem Nuklearkrieg wäre die ganze Welt betroffen, alle Nationen. Unwahrscheinlich, daß da nur Amerikaner überleben... Realismus sieht anders aus.
Sie merken sicher schon, ich mag FE wirklich nicht. Aber nicht aus den Gründen, die Olnigg zur Auswahl gab. Es sind einfach zu viele spielerische und vor allem logische Defizite, die mir die Spielfreude gehörig versalzen. Was habe ich als Spieler davon, wenn ich nur mit Einschränkungen konfrontiert werde und darin noch etwas Positives finden soll. Das Spiel kostet ja auch noch Geld, Monatsgebühren etc.
Wenn es denn schon anders sein soll als WoW & Co., dann doch bitte nicht, in dem man sämtliche Erleichterungen wegläßt, die im Jahre 2009/10 Standard sind. Und damit meine ich keine Wegfindung, sondern schnelle Server, erreichbarer Support, deutsche Sprache, Respec-Möglichkeiten, vielseitiges Gameplay abseits von Ballerei und in die Länge gestrecktes Handwerk.
All das kann FE nicht bieten. Es ist sogesehen schon anders, aber auf eine Art und Weise, die weder zukunftsweisend noch im positivem Sinne unterhaltend ist. Nach diesen Gesichtspunkten könnte man sonst auch eine Party russisches Roulette gut finden, nur das die Spielpartner stetig wechseln...
Automatix
PS: An sich spiegelt die Glosse; wie soll es auch anders sein, genauso wie mein Kommentar eine Einzelmeinung wieder, die in diesem Fall sehr gegensätzlich sind. Nur gerade bei Olnigg, dem Kritiker schlechthin, hätte ich eine andere, ehrlichere Sichtweite erwartet. Weniger durch die rosarote Na-Sie-wissen-Schon, sondern die Nachteile nicht als Vorteile verkaufende Version.
Was mich interessiert:
Habt ihr das wirklich so gemacht, dass a,b und c andere Personen mit einem deutlichem Standpunkt sind, oder hast eh alles du geschrieben?
Good Luck, ich würds auch ausprobieren, wenn ich nicht gerade sehr aktiv dota und dragon age spielen würde :)