Kennen Sie das? Sie stehen an einer Bushaltestelle und warten inmitten einer langsam auf S-Bahn-Niveau anschwellenden Menschentraube auf ihr überteuertes und untersäubertes Transportmittel. In dem daraufhin erscheinenden überfüllten Vehikel erhält Ihr Körper genügend Ellbogen- und Aktenkofferabdrücke, um bei der nächsten Erotikmesse den Masochisten-Siegerpokal heimzutragen. Und während sich Ihr Bus in Bewegung setzt, entdecken Sie beim Blick aus der Rückscheibe das Eintreffen einer Handvoll weiterer Busse, die allerdings so gähnend leer sind wie die Gehirne der verantwortlichen Fahrplanplaner.
Jetzt ersetze man Busse durch Computerspiele und schon festigt sich die Vorstellung von dem im Herbst drohenden Release-Tsunami. Konnte in der Vorsommerzeit Electronic Arts mit seinen dritten Sims die Fahrgäste noch exklusiv einpferchen und hierdurch den besten Erstverkaufserfolg der Firmengeschichte einfahren, dürften die kommenden Wochen im Zeichen zahlreicher Leerfahrten des Wettbewerbs stehen.
03.09.2009 – Champions Online: Der Superhelden zweite Auflage
Die gute Nachricht ist, dass Bill Roper noch nicht lange genug dem Entwicklerteam angehört, um alles versauen zu können. Die schlechte Nachricht ist, dass dies Cryptic Studios in der Vergangenheit auch ganz ohne fremde Hilfe geschafft hat. Doch sie sollten mit CoX genug Zeit zum Experimentieren gehabt haben, um die bisherigen Menschenversuche hinter sich lassen zu können. „Jetzt aber richtig“, lautet also das Motto. Selbstverständlich gilt das auch für das Abkassieren. Abonnementgebühren und zusätzlich das Micro-Transactions-Modell sind der neue Branchenstandard. Somit darf ruhigen Gewissens schon jetzt behauptet werden, dass Champions Online zumindest in einem Bereich mit der Konkurrenz locker mithalten kann.
Ebenso muss man nicht dreimal raten, was eines nicht so fernen Tages die antiken H- und V-Cities mit Auto Assault und Tabula Rasa gemeinsam haben werden.
Kommentare 17
Die DLCs musst du erst einmal sauber installieren können :)
Aber wenn du meinem Erleben nicht Glauben schenken willst, dann vielleicht der Berichterstattung:
www.golem.de
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Sorry, aber dreimal Mistbau bei drei Erweiterungen sind meiner Meinung nach drei zu viel.
Fallout 3 ist mit seinen wirklich gut gemachten DLCs Instabil geworden? NEIN!
Ein paar Stimmen hier haben wohl durchaus recht: die Spielerschaft die sich Online tummelt hat sich massiv verändert, und so billig es sein mag, so richtig ist es aus meiner Sicht, den Finger kann man wieder mal gen Blizzard strecken. Sie haben durch Fokussierung auf Banalitäten eine riesige Spielerschaft heranwachsen lassen, die ihre Werte ganz anders setzt als Leute die noch eher aus klassischem RPG oder Online-Spiel kommen. Mit dieser Spielerschaft scheint alles machbar zu sein.
Mir selbst ist im letzten Jahr ein Juwel begegnet mit dem ich gar nicht gerechnet habe, und das hier zu meiner Freude auch Erwähnung findet: Vanguard.
Den Start habe ich nicht mitbekommen, aber seit ein paar Monaten habe ich endlich ein Spiel gefunden, das eine schöne Welt hat, im PVE-Aspekt sehr viel richtig macht, schwieriges und brauchbares Handwerk beinhaltet.
Für den "Katastrophen"-Stempel der dem Spiel anhaftet hab ich nur ein Schulterzucken übrig. Wer kein PVP braucht ist hier richtig. Lediglich ans Englische muss man sich trauen, und das es einsam sein kann ist auch der Fall. Aber ich ziehe wenige freundliche Leute einer überheblichen Masse vor.
Gibt es irgendeine Empfehlung, mal wieder in ein älteres MMO reinzuschauen? Ich hatte mich vor kurzem an Divinity 2 versucht, aber nach ein paar Tagen die Lust am Weiterspielen verloren. Spiele selbst gerne Onlinegames und mir fehlen in Offlinegames immer die Leute. NPCs sind zwar da und bewegen sich, aber die ersetzen eben keine Mitspieler. Was aber nicht heißt, daß das Spiel schlecht ist, nur ich brauche das "Online-Feeling", habe ich gemerkt. :)
L.G.
Sabrina
Was in der Realität nie stattfinden würde, nämlich das man einfach mit wildfremden Leuten kommuniziert, ist in Onlinespielen alltäglich geworden. Dabei hat man es aber mit Gesprächs- und Gruppenteilnehmern zu tun, die man in Wirklichkeit niemals ansprechen würde.
Früher nannte man die kleinen Grüppchen noch Freaks, die mit nach heutigen Maßstäben saulangsamen Modems ins Internet einloggten und horrende Telefonrechnungen in Kauf nahmen, Flatrates gab es noch nicht.
Deshalb waren die Onlinespieler von damals auch meist über 30, waren gebildet und hatten ein regelmäßiges Einkommen. Heute kann man das vergessen. Jedes Schulkind ist online, was man natürlich auch merkt.
Der Zauber von früher ist vorbei, egal, welcher Titel da noch kommen mag. Deshalb ist Olnigg auch immer unzufrieden. Es sind nicht die Spiele; denn früher waren sie nicht unbedingt besser, es sind einfach die Spieler, an denen es liegt.
Eines Tages treffen sich die Menschen in kleinen Grüppchen zum Bowlen oder Pokern, gehen ins Kino, essen ein Eis und freuen sich, weil sie mal nicht online sind. Verrückte Welt, Kino, Sport, Freunde, echtes Leben...
einfach kein biss mehr.
Ganken wird man leider mit der 1.5er Version nimmer können.
Sollte man deutlich schwächere killen, wird allen auf der Karte und im Chat deine Position mitgeteilt, machste weiter kannste nichmal mehr deine mobilen Bindepunkte nutzen und landest zwangsläufig im eigenem Gebiet wenn de stirbst.
Sollte natürlich ne eingespielte 6er Gruppe ausm High-lvl vermutlich auch nicht aufhalten. Aber mal abwarten.
Auf jeden Fall besser gelöst als Schlingendorntal :D
Fliegen bzw gleiten kannste schon in jedem Gebiet, das gleiten ist zumindest höhenmässig nicht beeinflussbar, nur die Richtung. Aber rein theoretisch kannste, entsprechende Klippe vorrausgesetzt, schon drüberfliegen.
Der Blindkauf ist zumindest bei Risen und Dragon Age bei mir schon geschehen - natürlich stilecht in der CE. Selbst, wenn nur wieder Plastikmüll drin ist. Selbst, wenn noch nicht mal bekannt ist, was für ein Plastikmüll drin ist. Vermutlich bin ich masochistisch veranlagt - eigentlich wollte ich zumindest bei Risen auf den Test warten. Eigentlich.
Der Witz dran: ich hab im Oktober gar keine Zeit. Aber auch gar keine. Null. Erst Anfang November wird's besser, aber auch nicht super...
MMOs: Mal schauen, vielleicht fang ich nächstes Jahr Age of Conan an:-D
Ich bin schon heilfroh das Dragon Age verschoben wurde ( JA ich habe auch laut NAAAAEIN gebrüllt ), aber so kann ich zumindest in Ruhe Risen durchspielen ohne dauernd auf die Packung von DA schielen zu müssen^^.
In einer Sache aber siehst Du etwas ZU schwarz Olnigg. Bioware ist nicht Bethesda. Nenn mich jetzt einen Fanboy, aber als jemand, der seit Baldurs´Gate die Spieleschmiede begleitet, erwarte ich von dennen nur gutes. Bis jetzt wurde ich nicht enttäuscht. Ich hoffe sie sind nicht so dumm und ruinieren sich den Ruf durch halbgare Erweiterungen. Man wird es sehen. :)
Was Aion angeht, hier muste ich schon schmunzeln. Diese "WoW-Killer" Debate entbrennt doch bei jeder Neuerscheinung. So war es bei Age of Conan, Warhammer Online und so ist es auch bei Aion. Und gerade diese Default-User, die jetzt lauthals "Tot dem Blizzard" schreien, werden sich nach 1-2 Wochen weinend nach Azeroth zurückkehren. Den im Prinzip ist Aion eine Asiatische WoW Version. Weder die Mechanik, noch die Quests sind innovativ genug, um dem Platzhirsch irgendwie gefährlich werden zu können. Mal sehen ob SW: Old Republic genug Eigenständigkeit besitzt, mich wieder in ein MMO zu locken, bis dahin spiele ich offline und warte auf die Reiter von Rohan. :)
Man kann in den meisten Questgebieten gar nicht fliegen...
Zum Artikel: Gähn ... sorry.
Ich kann auf alle Fälle nicht verstehen warum das PvP dort so gut sein soll.
Und zu AION: Warum es WoW-Spieler zocken sollten?
Ganz einfach weil es auch so bunt ist. Man muss beim QUesten nicht denken, ja man kann sogar die Mobs auf dem Weg auslassen, weil man einfach drüberfliegt. Außerdem ist man bei der Char-Erstellung nicht überfordert, da nur 4 Startklassen angeboten werden. Brauchst mehr Gründe? :P