Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 36: Und Sauron gewinnt doch!

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09. Juni 2009 12:00 Uhr

Große Weltliteratur hat seit jeher die Menschheit in ihren Bann gezogen. Egal, ob es sich hierbei um die elegischen Schilderungen von Grenzen überwindender Liebe oder um geringfügig trivialer dargebotene Erzählungen aus neu gestrickten Fantasiewelten handelt. Die wahren Meister der schreibenden Zunft versetzen durch übermenschlich anmutende Fertigkeiten ihre Leser in die Lage, zeitweise alle Nöte und Sorgen des Alltagslebens vergessen zu können.

Nur leider gelingt es selbst den besten Profischreibkräften nicht, sich den Gesetzen der Natur zu entziehen. Auch sie müssen am Ende ihres Schaffens sowohl Stift als auch Löffel abgeben. Dies geschieht bisweilen so verfrüht, dass, wie zum Beispiel im Falle von Robert Jordan, ein Epos durch seine Unvollständigkeit den schalen Nachgeschmack der handwerklichen Selbstüberschätzung hinterlässt.

Wer aber hätte gedacht, dass selbst ein Herr Tolkien diesem Umstand Tribut zollen musste? So war die letztendlich als Trilogie erschienene Saga über den Herrn der Ringe ursprünglich als Tetralogie geplant. Wer sich darüber wundert, was in einem vierten Buch überhaupt zu erzählen geplant war, wo doch die Geschichte schon abgeschlossen schien, der möge jetzt lesen und staunen.

Der Herr der Ringe - Das vierte Buch: „Der saure Sauron“

(Bisher unveröffentlichtes Original-Exposé)

Nachdem der „Eine Ring“ in den Feuergluten des Schicksalsberges vernichtet worden war, beginnt Sauron seine Stofflichkeit zu verlieren. Er mutiert zurück zum Geist und wird aus Mittelerde in das Weltall hinausgeschleudert. In die Unendlichkeit eines körperlosen Daseins verbannt, gleitet er immer tiefer in das ungreifbare Nichts der absoluten Leere ab. Sein Ende ist die Endlosigkeit. Die Verbannung in unbekannte Zeit und undefinierbaren Raum verheißt die perfekte Unumkehrbarkeit.

Bis eines Tages der Geist Saurons einen Impuls verspürt. Es ist das Böse, das zu ihm findet. Inmitten ihm gänzlich unbekannter Dimensionen vernimmt Sauron plötzlich und völlig unerwartet die Vertrautheit von Gewalt und Zerstörung. Böses hat sich gesucht und Böses hat sich gefunden.

Das andere zweite Böse nennt sich Turbine und geleitet Sauron aus dem Labyrinth des Exils zu seiner eigenen Heimatwelt. Diese Welt wird von ihren Ureinwohnern Erde genannt und Sauron erhält von Turbine eine körperliche Existenz in Form eines Menschen. Um sich in der unbekannten Welt in aller Ruhe zurechtzufinden, wird er zudem mit der Tarnidentität als Eventmanager eines Onlinespiels ausgestattet.

Schon bald nimmt Sauron seine destruktive Arbeit erneut auf. Doch er hat dazugelernt. Im Gegensatz zu früher verbreitet er Gewalt und Schrecken nun auf wesentlich subtilere Art. Nicht physische, sondern psychische Zerstörung ist das Maß der Dinge geworden. Menschen, die sich in Existenz und Hobby glücklich wähnten, geraten urplötzlich in einen Strudel des Grauens.

Kommentare 40
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Drok05.08.2009 09:15
Es wird überhaupt mal wieder Zeit für böse Worte...

2 Monat Urlaub... das ist ja wie Ruhestand und Wiedereinstieg :)

Grüße
Drok
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Joachim03.08.2009 15:02
Es wird zeit ... zeit für einen neue abrechenung ... Zeit für eine Olnigg Aion Glosse .... das Spiel ist ja ein so derber Grafikblender ..wobei wenn man ins detail schaut ist da auch net viel mit gfx ... Bäume etc STARR ... Blumen etc auf dem Boden aufgemalt ... Lampen Kerzen STARR ... gameplay ein wenig aufgepeppt für uns Wessis mit Quest garniert damit nicht jeder sofort die puren Asiagrinder erkennt ...

Ich hoffe Olnigg wir böse richtig böse :)
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Nami16.07.2009 13:48
Nicht einmal WoW hat einen solch perversen Gearcheck. Strahlen, Strahlen, Strahlen - ohne Strahlen, keine Raids. Früher konnte man T0-Equippte gerade mal so durch BWL schleusen um ihnen wenigstens ein wenig beim Geargating zu helfen, heute: nö. Heute muss man mit denen einige male durch die Inis zuscheln - dank Token-Umstellung 6 oder 7 mal.
Wer einen Ersatz für WoW-Gaming sucht ist bei Lotro herzlich willkommen. Allen anderen rate ich, sich nicht von der Itemisierung abschrecken zu lassen, ihr Ding zu machen und sich beim Leveln Zeit zu lassen.
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Sir-PeterSir-Peter09.07.2009 03:39
die Tigerente und ich wünschen dir einen schönen Urlaub ;)
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Cahin02.07.2009 02:15
Ich habe zwar mit meiner Lotro Zeit endgültig abgeschlossen und mich neuen Ufern zugewandt (auch da gehöre ich zur Sorte MMO Rollenspieler, die sich endlich wieder einen neuen Rollenspiel-Hafen herbeisehnen), blicke aber mit Skepsis auf das, was in den letzten Monaten so alles in der virtuellen Mittelerde geschah. Auf der einen Seite sollte ich es wohl gutheissen, dass wohl mit allen zweckheiligen Mitteln versucht wird das MMO am Leben zu erhalten. Und nein, ich bin nicht der Meinung, dass man hier gleich von einer Seelenberaubung sprechen kann. Aber gibt es nicht andere Baustellen?
Lotro hat von Anfang an einen Spagat versucht. Das Spiel stand immer in zwei Welten. Auf der einen Seite hing es sehr im WoW-lastigen Einheitsbrei und versuchte so Spieler zu angeln. Auf der anderen Seite sollte ein eigenes, besonderes Produkt geschaffen werden, welches auch dieser Welt gerecht sein sollte. Der Plan ging zumindest soweit auf, dass das Spiel in beiden Belangen durchaus seine Vorteile hatte. Aber eben: Es war nirgends wirklich hervorragend. Das Spiel besitzt zwar einen einzigartigen Charme, konnte aber keine derart einzigartige Atmosphäre schaffen, wie es allein vom Rahmen her möglich gewesen wäre. Nun kommt dazu, dass es spieltechnisch auch durchaus Spass machen kann und selbst das recht eigenwillig implementierte PVP-System Freunde fand. Aber auch da kommt es weder beim Crafting, noch beim PVE / PVP wirklich an andere Genrekönige ran.

Ich persönlich kann es nur bedauern. Die Idee war gut und den Ansatz möchte ich auch nicht pauschal verteufeln. Aber eben: Eine Eier legende Wollmilchsau geht eines Tages zwangsläufig an seiner "Einzigartigkeit" zugrunde.
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VigarLunarisVigarLunaris22.06.2009 07:50
It's done than it's done und in diesem Sinne geniesse den Sommer oder den Regen oder wo auch immer es dich hintreiben möge Olnigg.

Abstand hat seine Vorteile - reinigt Augen und Seele :)
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Drok19.06.2009 18:11
Jetzt hätte ich mit einer salomonischen Antwort gerechnet wie "...so lange bis sie fertig ist."

Herzlichen Dank und schöne Feiertage :)
Drok
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OlniggOlnigg19.06.2009 09:02
@Drok

Sorry, aber diese Frage zu beantworten ist - selbst als Durchschnittswert - unmöglich.
Da eine Glosse aus Ideenfindung, Recherche, und Schreiben besteht, die sich über einen längeren Zeitraum erstrecken (ich habe derzeit Konzepte zu knapp 40 Themen auf der Festplatte), kann ich dir mangels Stoppuhreinsatz keine konkreten Zahlen nennen.
Auch bestimmt der jeweilige Inhalt den Arbeitsaufwand. Extrem gesprochen kann ein - nicht ganz selbstloser Spieletest - Unmengen an Ingametagen entstehen lassen, wohingegen so manche impulsbasierte Schmähschrift binnen Mehrstundenfrist entsteht.

Um dir aber wenigstens einen Anhaltspunkt zu geben, sei dir verraten, das meine persönliche Arbeitszeitkalkulation alles in allem von einem gemütlichen Arbeitstag ausgeht ;)
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Drok18.06.2009 09:59
Jetzt Herr Olnigg interessiert mich wirklich:

wie lange wird an einer Ausgabe hier im Durchschnitt gearbeitet?

Gruß
Drok
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OlniggOlnigg17.06.2009 17:09
Werter Hans!,

vielen Dank für deine Worte des Vermissens.
Es ist immer gut zu wissen, dass „da draußen“ Menschen existieren, die selbst im Schlimmsten aller Fälle eher in mitleidsbekundende Kränze anstatt in eingerahmte Kopien der Sterbeurkunde investieren würden ;)

Allerdings sollte ich eines noch zu meiner Ehrenrettung richtigstellen.
Olnigg mag jetzt zwei Monate Urlaub haben, aber die Person dahinter muss in ihrem Hauptberuf dann doch noch ein wenig länger das Auskommen im Einkommen suchen. Lediglich im onlinigen Bereich sei mir dieser Urlaubsluxus gegönnt.
...zumal die Vergangenheit gezeigt hat, dass länger andauernde Hitzeperioden mit einer regelmäßigen Kreativtätigkeit schwer zu vereinbaren sind ;)

In diesem Sinne, bis August...
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Drok16.06.2009 18:09
Hahaha... herzlichen Dank Hans! Das war erfrischender als doch wieder jeden Tag die gleichen alten Kommentare anzustarren...

Gruß
Drok
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Olnigg macht blau!16.06.2009 11:41
Lieber Leser, liebe Leserinnen,

heute wäre es wieder die neue Glosse erschienen. Aber... aber wir müssen jetzt alle; auch Du, ganz stark sein. *schniff* Denn Olnigg macht Ferien bis August...*seufz*

Nicht immer hat die Glosse meinen Geschmack getroffen, nicht immer war ich mit den Kommentaren hier einverstanden. Ja und manchmal hätte ich gerne den Autor umarmt, manchmal auch nicht...

Doch wie alles, was zur geliebten Gewohnheit wird; obwohl man es haßt, war der Klick auf Gamona das, was unter ärztlichen Kreisen auch als Schocktherapie verschrieben wird. Heute ist nun Dienstag, keine Glosse, keine neuen oberklugen oder oberpeinlichen Kommentare! *wimmer* Nur ein paar alte Fuss-Spuren, die an eine große Schlacht erinnern. *schnüff*

Olnigg, wenn Du da draußen irgendwo bist, halte durch! Wir müssen es ja nun auch...

Ohne Dich wird die Zeit noch langsamer fließen. Und ich habe wieder Zeit für meine Bu.. Wohnung. Meine Güte, hat sich alles verändert. Die Beatles gibt es nicht mehr. Und wieso fährt niemand mehr Trabant? Wie die Zeit doch vergeht...

Viel Spass im Urlaub, lieber Olnigg, mögest Du Dich von uns Lesern gut erholen. Ich werde bis zu Deiner Rückkehr Gebete an die Spielegötter senden.

Dein Dir unbekannter Leser,

Hans!
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Gray12.06.2009 04:50
Eve Online ist schon ein echt gutes MMO. PvP ohne Konsequenz? Gibt es in Eve nicht.
Ist nur halt nichts für jedermann, seine teuer erspielten Besitztümer platzen zu sehen. :)

...und das Sandboxprinzip schreckt WoWler in kürzester Zeit effektiv ab. ;)

Mir gefällts. Alleine erreicht man bei Eve nichts, und das ist auch gut so.
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Snowi11.06.2009 13:55
Zur Zeit geht es vielen Leuten mit MMORPGs so: Sie wissen nicht wohin :D

Das Neue immer eine Enttäuschung... das Alte kommt nicht in Frage... Interessantes in zu weiter Ferne?

Bin auch an AOC, Warhammer vorbeigekommen... zur Zeit bin ich jetzt mal in Eve Online... nach 5 Jahren das erste mal reingeschnuppert und hey: mir gefällts :D
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Tritt ist überhaupt nicht berechtigt. Gimli11.06.2009 13:26
Die "ich bin besser als du" Thematik ist zwar für die Hardcore-RPler sicher eine negative Entwicklung, aber insgesamt ist es doch positiv zu betrachten. So entsteht ein natürlicher Wettbewerb und das Spiel bleibt interessant. Dass mehr auf Skillung und Ausrüstung geachtet wird, ist nun wirklich kein negativer Punkt, denn dafür ist doch die Mechanik des Spiels da? Wenn ich sie nicht nutze, dann brauche ich das Skillsystem überhaupt nicht. Und als netten Zeitvertreib ein Skillsystem? Dann heulen wieder 80% der Spieler... also das Argument ist Käse.

- Für Spieler der ersten Stunde ist die momentane Entwicklung aber mehr als ärgerlich - Das kann ich so nicht bestätigen, ich spiele seit dem ersten Tag und ich finde die Entwicklung sehr gut und vorbildhaft. Welcher andere Hersteller bietet alle paar Monate ein Content-Update, für das wo anders Geld genommen wird? Welche Spiel wächst alle paar Wochen um einen hohen Prozentsatz durch neue Gebiete, Instanzen, Spielmechaniken, usw? Ich kenne keins. Und wenn es eins gibt, dann kommt es nicht annähernd an die Patch-Quantität und -Qualität eines Lotro heran.

Rp nur in Sippen? Völliger Humbug. Zwar stimmt es, dass RP aussschliesslich auf Bele abläuft, aber man muss bedenken, die anderen Server wollen gar keins. Dass es nur in Sippen stattfindet, stimmt überhaupt nicht. Es gibt mehrere Tage in der Woche, an denen RP Events abgehalten werden, nicht zuletzt die große Lotterie, die auf allen Servern alle paar Tage stattfindet oder der wöchentliche Zwergenmarsch durch Bree der Zwergensippe in Einheitsuniform.

Die Events der GMs sind sicherlich nicht jeden Tag, aber von besserer Qualität, als Du sie darstellst. Am 16. Juni wird es GM unterstützte Events in Lothlorien geben und das letzte Event war sicher nicht nur Wasser und Brot verteilen, sondern das Erscheinen hochrangiger Bosse im PVP Gebiet, mitten in einer normalen Schlacht. Die Spieler haben nicht schlecht gestaunt.

Viele Ideen wirken "unrund?" Die Prioritätenliste ist lang? Stimmt, weil es Mechaniken in Lotro gibt, die man in anderen Spielen vergeblich sucht. Das Zierwerksystem, Housing, levelbare Waffen. Das findet man in keinem anderen, großen MMO. Ich rede jetzt nicht von EQ, UO und den ganzen alten Veteranen, die nicht im großen MMO-Spiel von heute mitkämpfen. Sicher ist da noch nicht alles rund, aber ein MMO entwickelt sich schließlich im Laufe der Zeit. Und Lotro ist gerademal 2 Jahre alt und in diesen 2 Jahren hat es sich enorm zum Vorteil entwickelt.

Warum wird der Jägerschaden angepasst, Kleinigkeiten verändert? Balancing. Und das ist notwendig und Turbine sicher nicht vorzuwerfen, schliesslich veranstalten sie keinen Supergau a la Warhammer atm (Klassenänderungen alle komplett verschoben und rückgängig gemacht), AOC am Anfang oder die momentane Klassenimbalance von World of Lutschking.

Das neue Waffensysytem ist sicher der Grind-Faktor No.1 atm, aber daran wird zur Zeit einiges an Entwicklung investiert und geändert. Die Berufe werden auch integriert. Man ist sich über Ungereimtheiten bewusst und geht die Probleme an. Ein paar Monate und Deine Vorwürfe sind dermaßen veraltet, wie die Probleme damals von Schatten von Angmar. Man muss auch bedenken: Moria IST NICHT vergleichbar mit Classic Lotro SvA. Es sind noch sehr wenig Updates seit dem Addon erschienen und von daher natürlich noch nicht "rund" und noch nicht auf dem selben Entwicklungsstand. Ich beschwere mich doch auch nicht über ein Auto, welches noch in der Produktion ist, oder?

Die täglichen Wartungsarbeiten sind notwendig, da ein großer neuer Spielerstamm hinzugekommen ist und Server Reboots nunmal notwendig sind. Ausserdem spielt kein Mensch um 7.00h morgens Lotro. DAS machen nur die WoWler und wie viel Zeit die haben, wissen wir ja.

Lotro ist kein WoW aber manche Parallelel existieren, ohne Frage. Aber diese Parallelen sind nunmal Bestandteil eines MMOS und in jedem anderen Genre Kollegen ebenfalls zu finden. Selbst wenn Turbine den ganzen Tag WoW kopieren würde, es wäre nicht annähernd so negativ behaftet wie die Welt vom Lutschking, denn die Community und das ganze drum herum kann man nicht kopieren.

Ausserdem: Warum sollte man nicht ein besseres MMO entwickeln, nur weil es ein schlechtes Original gibt?

Just my 2 cents.

Dem bleibt aber nunmal gar nichts mehr hinzuzufügen.
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Tritt in die Weichteile ist berechtigt.11.06.2009 09:13
Nicht zuletzt wegen der neuen Ausrichtung seit Moria nimmt die Zahl der selbsternannten "Ich bin besser als wie du"-Spieler dramatisch zu. Tatsächlich wird jetzt mehr denn je auf Skillung und Ausrüstung geachtet - was früher allenfalls für eine Instanz herangezogen wurde (und in der Regel nur für sehr wenige Klassen). Dafür muss man sicher aber das gesamte Spektrum der Lotro-Entwicklung seit der Beta vor Augen halten.

Sicher: Die Zahl der Ub0r-Progamer ist in Bezug auf WoW vergleichsweise gering und wer aus jener Ecke kommt und Ruhe sucht wird sich in Lotro pudelwohl fühlen. Für Spieler der ersten Stunde ist die momentane Entwicklung aber mehr als ärgerlich. Dazu kommt ein fehlerhaftes Instanzdesign mit zahlreichen Exploitmöglichkeiten, die von einem ordentlichen Teil der Community freudig entgegengenommen und umgesetzt wird. Die Bann-Androhung der GMs blieb bis auf einen Gefängnisaufenthalt in der Stadt (aus RP-Sicht sicherlich lustig) ein Lippenbekenntnis.

RP spielt sich momentan fast ausschließlich auf dem einzige deutschsprachigen RP-Server ab und auch da vorzugsweise in Sippen und nur schwerlich mit anderen. Die Events, die ab und an stattfinden, sind in aller Regel gescriptet. Das letzte von GMs veranstaltete Event beinhaltete das Erscheinen, das Verteilen von Getränken und das Verschwinden. Das einstige Versprechen, sich an RP-Events zu beteiligen weicht der nüchternen Realität: Publisher sind auf der ganzen Welt gleich und nutzen ihre Leute für mehrere Spiele parallel aus, sodass kaum Ressourcen für ein Spiel allein verbleiben.

Generall wirken viele Ideen "unrund", was auch der Tatsache geschuldet ist, dass hinter Turbine nicht das Backoffice von Blizzard steckt. Mit anderen Worten: Es gibt viele Ideen, die Prioritätenliste ist ewig lang - aber häufig bleibt es beim Wollen und Nicht-Können. So wurde das Hobbysystem groß angekündigt - auf absehbare Zeit hin bleibt Angeln aber das einzige Hobby. Das Housing wurde groß gefeiert, dient aber mehr als Ablageplatz für Trophäen, wobei es verhältnismäßig wenig Trophäenplätze gibt und die gebudenen Trophäen nicht in die Haustruhe dürfen. Auch das Housing wurde erst einmal auf Halde verschoben.
Oftmals entsteht auch der Eindruck, dass die Devs, die sich mit den Items beschäftigen, nicht mit den Classdesigner-Devs reden (wobei zugegeben wurde, dass es keinen speziellen Dev für _eine_ Klasse gäbe, sondern viele an einer herumfuhrwerken): So waren die Jägerbögen anfangs ein wahrer DPS-Segen, nach mehreren Monaten wurden sie um fast 20% herabgesenkt.

Auch spielt das neue Legendär-Waffensystem eine Sonderrolle. Was einst nach levelbarer Waffe klang - und was es letztlich auch ist - entpuppt sich als purer Waffengrind, was wiederum abzusehen war. Bislang muss eine solche Waffe, deren Droprate die Bezeichnung legendär wahrlich nicht verdient, identifiziert und gleichzeitig vom potentiellen Träger gehofft werden, dass die aufgedeckten Eigenschaften passen - sonst muss eben die nächste Waffe untersucht werden, usw. usf... Daran möchte Turbine arbeiten, sodass der Grind entfällt und man sich passende Werte aussuchen kann.
Damit erhält die Eigenschaft "obsolet" beim Handwerk ein neues Superlativ.

Das Crafting war nie sonderlich berauschend und wird jetzt langsam angepasst. Es hatte vor Moria einen recht großen Stellenwert, reduziert sich aber dank der neuen Drop- (und bald Token-)items auf wenige Gegenstände, der Rest bleibt Twink- und Zierwerk
Zu den Dropitems sei gesagt, dass sie die Zugangsvoraussetzung für die Raidini darstellen (kumulativer Wert auf jedem Setteil) und gleichzeitig einen prozentualen Bonus (wieder kumulativ) auf erhaltene Heilung und ausgeteilten Schaden anbieten. Das durch Ausrüstung wett zu machen ist nur durch geschicktes Kombinieren möglich - wenn überhaupt.

Die wöchentlichen Wartungsarbeiten sind ein Thema für sich und wohl nötig, damit hat sich jeder in fast jedem MMOG abgefunden. Verhältnismäßig "neu" sind die täglichen Wartungen zwischen 7 und 7.30 Uhr. Was einst als Übergangslösung gedacht war, hat sich wohl ganz verfestigt.

Am Ende bleibt zu sagen, dass Lotro keineswegs ein WoW ist, dafür bietet es zu wenig Raids, zu wenig Instanzen und viel mehr Solospiel sowie ein anderes Skillsystem. Es bietet für Leue, die von WoW umsteigen viele Neuigkeiten, viel Liebe zum Detail und ordentlich Storybezug sowie zahlreiche Entwicklungen im Lowlevel-Bereich (Revamp der Neulingsgebiete, etc. pp. - ist vorbildhaft und selten in der MMOG-Welt).

Aber es bietet auch genug Parallelen zu WoW und für manchen eben viel zu viele. Gerade für jene, die mit pre-Moria-Lotro glücklich waren. Ob eine Angleichung unabdingbar war sei einmal dahingestellt - im US-Forum hieß es so treffend: "Warum ein WoW entwickeln, wenn es bereits ein Original gibt?".

Dem bleibt so nichts mehr hinzuzufügen.
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Gimli11.06.2009 03:25
Völlig schlechter Artikel, der rein gar nichts mit der Mentalität von Lotro zu tun hat. Zeigt mir ein MMO, das nur annähernd so viel Athmo hat, so durchdachte Systeme, Spieltiefe und RP-Förderung. RoXXors sind mir in den fast 2,5 Jahren nur sehr selten untergekommen. Dass sich das Spiel anpasst ist nur ein Zeichen von Aktualität. Lotro mit WoW zu vergleichen ist ein Tritt in die Weichteile.
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Zuf-Tuf10.06.2009 21:46
@Tanshiya

Nunja, Vanguard hat leider viel zu viele Baustellen, die es nicht gerade aktraktiv machen, es zu spielen. Die Grafk-Engine ist veraltet und ruckelt selbst mit neuer Hardware. Es gibt viel zu wenig Spieler in der Level-Phase, so daß man quasi alles allein machen muß.

Das Spiel ist komplett in Englisch, viele Gegenstände tragen kryptische Begriffe, Diplomatie-Quests werden bei mittelmässigem Englisch zur Nervenprobe. Das Handwerk ist übermässig kompliziert und nur schwer zu durchschauen. Da kaum noch Spieler da sind, kauft keiner den Kram und es kann auch kaum jemand noch Fragen von Neulingen beantworten.

Der Chat ist meist bis zum frühen Abend tot. Das Spiel selbst hat üble Design-Schnitzer. Beim Tod bleibt gesammelte Beute auf dem Boden liegen, bis man es selbst wieder aufhebt. Dumm nur für den, der mitten in der Monsterhorde stirbt. Ich könnte noch endlos weiter aufzählen, aber Vanguard spielt sich sehr zäh und wirkt unausgegoren.

Ich gab damals Vanguard wirklich eine Chance, aber was mir am meisten fehlte, waren schlicht andere Mitspieler. Denn leider sind viele Quests darauf ausgelegt...
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Tanshiya10.06.2009 18:31
ich bleib dabei, Vanguard bleibt das beste MMO Ever, da gibts keine Prolls, da gibts guten Support, ne wunderschöne welt+grafik und eig. keine spielstörenden Bugs, dazu super Craftig und Excellentes Housing. Super RP dazu. Nur leider ignoriert das jeder dieser konsequent jammernden Meckerheinis hier und so ist Vanguard mittlerweile mehr oder minder tot. Schade. Zumal Sony da wirklich endlich mal was feines im Angebot hatte. (was ja sonst eigentlich nie der fall ist)
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Öh10.06.2009 14:11
Alter, war das schlecht...
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WAR-Stigmatisierter10.06.2009 12:59
Ich hab LotRo nur kurz für einen Monat angespielt, mir war das ganze Konzept einfach zu "brav". Allerdings war die Welt sehr stimmig und mit Liebe umgesetzt, dass muss man zugeben.
Von den ganzen Bugs, die hier geschildert werden, hab ich nicht viele gesehen. Auch den Support fand ich extrem kompetent und vorallendingen schnell. Eine Lösung für mein Problem wurde innerhalb von 2 Stunden gefunden, das ist bislang der absolute Rekord für jedes von mir geteste MMO.

Bin dann zu Warhammer Online gewechselt und habe da gelernt was Leiden heißt. Die Netzwerk-Code ist eine Katastrophe, sobald mehr als 5 Spieler an einem Kampf teilnehmen gibt es Lags von 2-5 Sekunden. Die Grafikengine wurde anscheinend für Rechner entwickelt die erst in 10-15 Jahren gebaut werden (Auf einem Intel QuadCore, 8 GB Ram, Nvidia Asus ENGTX 295 läuft das Spiel mit maximalen Details eben so gerade flüssig bei Massenschlachten.)
Der Endgame-Content funktioniert bis heute nicht richtig (September 2008 war Release) .Server-/Zone-Crashes, Lags bis zu 10 Sekunden, Versagen der Spielmechanik sind beim Hauptstadtraid normal.
Die Tiere der Beastmaster sind unkontrollierbar und damit in Instanzen unbrauchbar.
Die Balance der Klassen ist ein Witz und mit dem nächsten Patch wirds noch schlimmer. Da werden dann Tanks von Heilern regelmäßig zerlegt werden, wenn das so umgesetzt wird wie geplant.
Das sind nur die größten und ärgerlichsten Probleme.

Ihr seht es geht noch wesentlich schlimmer.

PS: Nein, ich spiele kein WAR mehr, meine Krankenkasse zahlt mir die Blutdrucksenkenden Medikamente nicht mehr...
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WAR-Stigmatisierter10.06.2009 12:53
Ich hab LotRo nur kurz für einen Monat angespielt, mir war das ganze Konzept einfach zu "brav". Allerdings war die Welt sehr stimmig und mit Liebe umgesetzt, dass muss man zugeben.
Von den ganzen Bugs, die hier geschildert werden, hab ich nicht viele gesehen. Auch den Support fand ich extrem kompetent und vorallendingen schnell. Eine Lösung für mein Problem wurde innerhalb von 2 Stunden gefunden, das ist bislang der absolute Rekord für jedes von mir geteste MMO.

Bin dann zu Warhammer Online gewechselt und habe da gelernt was Leiden heißt. Die Netzwerk-Code ist eine Katastrophe, sobald mehr als 5 Spieler an einem Kampf teilnehmen gibt es Lags von 2-5 Sekunden. Die Grafikengine wurde anscheinend für Rechner entwickelt die erst in 10-15 Jahren gebaut werden (Auf einem Intel QuadCore, 8 GB Ram, Nvidia Asus ENGTX 295 läuft das Spiel mit maximalen Details eben so gerade flüssig bei Massenschlachten.)
Der Endgame-Content funktioniert bis heute nicht richtig (September 2008 war Release) .Server-/Zone-Crashes, Lags bis zu 10 Sekunden, Versagen der Spielmechanik sind beim Hauptstadtraid normal.
Die Tiere der Beastmaster sind unkontrollierbar und damit in Instanzen unbrauchbar.
Die Balance der Klassen ist ein Witz und mit dem nächsten Patch wirds noch schlimmer. Da werden dann Tanks von Heilern regelmäßig zerlegt werden, wenn das so umgesetzt wird wie geplant.
Das sind nur die größten und ärgerlichsten Probleme.

Ihr seht es geht noch wesentlich schlimmer.

PS: Nein, ich spiele kein WAR mehr, meine Krankenkasse zahlt mir die Blutdrucksenkenden Medikamente nicht mehr...
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Zuf-Tuf10.06.2009 12:50
@PM

Wenn ich Deine Gedanken hier so lese, werde ich echt wehmütig. Ich hatte im April 2007 mit Lotro angefangen, vorher war ich sehr intensiv WoW spielen. Doch schlechte Erfahrungen mit Mitspielern gingen mir so nahe, dass ich von WoW nur noch fort wollte.

Vor zwei Jahren war Lotro ein richtiger Geheimtip. Es waren nicht gerade sehr viele Spieler da und die, die es gab, waren auch nicht so "laut" und rüpelhaft wie in WoW. Ich fühlte mich in Lotro pudelwohl.

Ich hatte zwar in WoW gut ausgerüstete Chars zurückgelassen, aber dem Auenland konnte ich nicht widerstehen. Leider hat sich das Blatt nach 2 Jahren gewendet. Mittlerweile sind viele WoW-Ausreisser in Lotro, was man auch merkt, im Forum sowie Spiel. Schade eigentlich.

Und ich merke, wie Turbine krampfhaft versucht, sich den neuen Spielern anzupassen, ohne an die alten zu denken. Mit diesen ganzen Rüstungs-Sets und Vorraussetzungen, um überhaupt in die Instanz zu dürfen, den Daily-Quests und dem Ruf-Gefarme ist Lotro nun genauso wie WoW geworden.

Da wird mir das Herz richtig schwer. :(

Ein trauriges Zuf-Tuf
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PM10.06.2009 10:12
Ich hab übrigens Lotro nie mit WoW verglichen, kann ich auch nicht, denn ich habe oWoW nie gespielt. Ich gucke nur ab und an auch mal über den Tellerrand. Ich verstehe nicht wieso immer WoW mit dem Rest der MMO-Welt verglichen werden soll und wird, es gibt doch so viel mehr.

Ich kann nur meine Sicht aus jetzt über 2 Jahren täglicher Praxis mit Lotro wiedergeben. Und damit Maße ich mir an beurteilen zu können, in welche Richtung sich eine Sache entwickelt. Hatte man z.B. früher einen Spieler mit dem Namen LolMaster auf seinem Server (es gibt übrigens Eindeutige Namensregeln, die nicht nur für die Rollenspielserver gelten!) so reichte in der Regel ein Ticket und der Name war passe. Der Spieler wurde/hat sich umbenannt und alle waren Happy. Diese Verfahrenweise hat sich geändert. Es geht auch im groben gar nicht um Namen, die kann ich ja jederzeit ausblenden. Es geht mir schlicht um das Niveau in das Lotro langsam absinkt. Es macht sich an allen Ecken und kannten akuter Personalmangel bemerkbar. Bei dem GM's wie bei den Entwicklern selbst.

Seit Monaten bekannte Fehler werden nicht beseitigt, scheinbar ist dafür kein Geld vorhanden. Ich war am Wochenende mal wieder in der Instanz „Die Spalte“ und der eine blöde Feuerwurm klemmt tatsächlich immer noch unter dem Steinhaufen vor "Fruz" fest. Das hat er auch schon vor einem Jahr gemacht. Und so etwas finde ich ärgerlich. Von Grafikbugs mal ganz zu schweigen. Seit dem 1. Patch für Moria (oder war es der 2.?) flackert die Beleuchtung im Steinfundament, muss man mit durchgängig schwarzen Bodentexturen im Steinfundament leben. Oder man schraubt die Grafikqualität einfach runter, dann hat man diesen Fehler nicht und das Spiel sieht dann zwar aus wie WoW, aber so schlimm ist das ja nicht ;-)

Von Localisationsfehlern mal ganz zu schweigen, man kann sich ja schon freuen wenn die NPCs einen nicht auf französisch ansprechen. Trotz etlicher nachgereichter Korrekturen...
Aber statt solche Kleinigkeiten endlich mal zu beseitigen wird lieber nach dem Motto „je mehr desto besser“ weiterer Schrott eingebaut, noch mehr Soloinhalte, noch mehr täglich wiederholbare Einzelaufgaben.
Und die Leute die hier geschrieben haben das sie all nicht stört und sie es nicht mal bemerken sind der Ursprüngliche Grund, warum ich mich im April 2007 für Lotro entschieden habe. Ich wollte ein Spiel mit einer epischen Geschichte und einer entsprechenden, würdigen, Umsetzung. Ich wollte gemeinsam mit Leuten spielen, die das ebenso sehen.
Ich wollte mit Leuten wie euch, die solche Sachen gar nicht stören, nichts zu tun haben, sorry, aber das ist meine Meinung. Ich wollte mich auch nicht mit LolMaster und Roxxerjunge19985 um die Mobs der täglich wiederholbaren Quest streiten müssen, mir anhören dürfen wie toll sie doch sind weil sie soooo gut ausgerüstet sind und XX DPS machen.
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Drok10.06.2009 08:50
@ Tex: Aus der Seele gesprochen. Da liegen nach wie vor Welten dazwischen. Ich spiele Lotro ebenfalls sehr unregelmäßig und bin mit SubMaxChar in Moria. Die Immersion ist immernoch großartig, die Mitspieler zum überwiegenden Teil reifer, anständiger und RPG-iger als alles was ich überall anders bisher erleben durfte/musste. Vergleiche mit WoW dahingehend hinken nicht nur sondern sind aus meiner Perspektive gänzlich beinamputiert.... vielleicht hatte ich mit meinen sporadischen Ausflügen auch Glück und bin an RoxxorKiddie1985 einfach immer vorbeigeschrammt.

@ Olnigg: nette Idee in der Glosse - Glückwunsch. Screenies zum VorLachenAufDemBodenRollen gibts also erst nach der Sonnenbetankungspause? Schade...
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