Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 35: Spawnereien

35
26. Mai 2009 11:59 Uhr

Man sollte meinen, in einem Medium wie den Onlinespielen prinzipiell die neuesten Ideen und Technologien antreffen zu können. Bei näherer Betrachtungsweise stellt sich dies allerdings als Trugschluss erster Güte dar. Ganz konträr zu so einigen offlinigen Bytebrüdern vermochten die MMO-Neugeburten der vergangenen Jahre alles andere als einen kozeptionellen Panoramawechsel zu offenbaren.

Spawnereien

Nun mag man dem entgegenhalten, dass angesichts der enormen Entwicklungskosten und der daraus geschuldeten Verantwortung gegenüber den Kapitalgebern das Übernehmen bestehender Erfolgskonzepte absolute Pflicht sei. Ein anders agierender Geschäftsführer würde sich wahrscheinlich schneller auf der Straße wiederfinden, als er dazu käme, seinen Ledersessel auf die individuelle Sitzhöhe einzustellen. Jedoch verlangt niemand, den bewährten Ball in Würfelform zu pressen. Mir persönlich würde schon eine bisweilen andere Einfärbung genügen.

Nehmen wir als Beispiel den Monster-Respawn. Seit jeher sind wir gewohnt, den XP-Lieferantennachschub enterprisemäßig direkt aus der Luft entstehen zu sehen. Ohne Rücksicht auf naturwissenschaftliche Unmöglichkeiten gehen seit Ultima Onlines Anbeginn die Hersteller den unkomplizierten Weg des direkten Datenbankeintrages und schon ist es wieder da, das Monster.

Wie angenehm fand ich da NCSofts Innovation, in Tabula Rasa die Gegner ganz realistisch per Raumschiff einfliegen und absetzen zu lassen. Diese klitzekleine Prise Realismus verhalf dem stimmungsvollen Ambiente um Lichtjahre weiter. Zugegeben, dies verhinderte letztendlich auch nicht den Untergang von Tabula Rasa, da die restlichen Innovationen dann doch das Wort Überdosis rechtfertigten. Aber immerhin verhalf der neuartige Respawn der Onlineleiche noch zu einem guten Nachgeschmack.

Blickt man sich weiter um, so wird es dünn mit meiner Wunschtraumerfüllung. Sporadisch mögen sich hier und dort Skelette aus dem Boden graben, aber das war es dann schon mit der Realitätsschnittmenge. Ansonsten ploppen sie aus dem Nichts oder fallen vom Himmel. Plötzlich ist der Gegner da. Meistens sogar koordinatengenau berechenbar und pünktlich auf die Sekunde.

Und da fiel euch Game Designern nie etwas Besseres ein? Es war über zehn Jahre lang nicht der Ansatz einer Weiterentwicklung möglich?!

Kommentare 35
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bleicher30.07.2009 23:48
zustimmen würde ich aber was ist mit "unzivilisierten Monstern"? Wölfen, Bären und dergleichen? die aus einer Burg/Haus/Zelt herauszuschieben wäre imho etwas spezifisch.

und Spieler - nun ein Taster mit Platinelektrode im Hirn ist immer noch das Ziel mancher ;)
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Kyff13.06.2009 00:09
Im wunderschönen Onlinespiel Vanguard gibt es eine Quest, die verlangt, dass man Spinneneier zerstört und erwachsene Spinnen meuchelt (Thestra, SOuthwatch). Wenn man fleissig mit den Spinneneiern anfängt, hat man irgendwann keine erwachsenen Spinnen mehr zum erledigen, weil die - oh Wunder - bei den Eiern spawnen.
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VigarLunarisVigarLunaris05.06.2009 07:48
Naja wo nichts zu schreiben ist *lacht* aber die E3 bringt und ja vorallem ca. 130 KG schwere Kindlein die versuchen vor einer 3D Cam einen Roundkick hinzulegen *lacht*
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RnY04.06.2009 13:28
Dann sei an dieser Stelle angemerkt das EVE-Online wenigstens seine NPCS in die Belts, also die Asteroidengürtel, warpen lässt und sie nicht wie bestellt und nicht abgeholt schon darin rumstehen.

Ändert natürlich nichts daran das Missionen immer noch schwachsinniges Abarbeiten der immer gleichen Routine sind.
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R&or03.06.2009 20:14
@jogi: 3 mal schon? Ich hoffe du meinst damit, dass du deine Gene mit Erfolg weitergegeben hast sonst solltest du Olniggs ratschlag ernsthaft in betracht ziehen.
@ olnigg : Schreib mal wieder was oder öffne das gefühlt 800te Brett damit wir in der Sommerflaute auch mal wieder alles versuchen können, dich zu einem , wenn möglich, noch größeren Wahnsinn zu treiben!
Auf anfrage bettel ich auch n bisschen =)
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jogi197003.06.2009 10:32
@Olnigg .... keine sorge .... grins :) meine Gene habe ich schon 3 mal weitergegeben . Darum brauchst du dir also schon mal keine Kopf machen :) Ansonsten ...ja mein hmmm :

Es ist halt schad das die schönen Artikel auf deiner Seite keinen Platz mehr für deine bissige Kritik finden dabei gibt es doch so einigs MMo´s die man derzeit nun wirklich mächtig "zereißen" könnte alternativ könntest du auch mal was nettes zum kommenden update 1.5 von AoC schreiben *duck
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OlniggOlnigg03.06.2009 07:48
@Jogi1970
Nein, dieses Mal ist es ausnahmsweise nicht der Olnigg, der fault, sondern die E3 die ein Bein stellt. Nächste Woche sollte dann aber doch die letzte Glosse vor der Sommerpause erscheinen.

Und jetzt mein hmm:
Dafür, dass du mein Geschreibsel schon am potenziellen Erscheinungstag vermisst, formulierst du deine Komplimente aber sehr zwiegespalten. Wobei ich hoffe, dass zum Beispiel deine Liebeserklärungen an den Eierstöcke tragenden Bevölkerungsteil ein wenig geradliniger ausfallen, ansonsten wäre ich in Sachen Genweitergabe nicht ganz so optimistisch ;)
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jogi197002.06.2009 18:21
hmm mal wieder ne Eiertag gewesen und der faule Olnigg setzt mal wieder ne komplette woche aus oder wie oder was ... und das "faul" beziehe ich auf seine absolut genialen Beitrage auf seiner HP die einem echt mächtig abgehn ... da bereue ich es schon fast ihn seinerseit unterstützt zu haben indem ich mir seine 2 Bücher gekauft habe ... wobei das 2te war eh voll daneben ... schade schade das bei Olnigg auch nur noch der schnöde Mammon zählt ....
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nobody02.06.2009 12:54
Das mit dem variablen Respawn von Monstern gabs schon 1999 in Everquest: wer immer nur den einen Typ erlegte, hatte am Ende ausschließlich die anderen Monster vor der Nase -- auch hier war schon Gleichberechtigung und Gleichbehandlung erforderlich *gg*.
Auch hielten sich einfache Monster mit ihrer Aggression zurück, die waren ja nicht dumm - wer greift schon einen bis an die Zähne bewaffneten Psychopathen an, solange der nur vorbeiläuft *fg*.

Bei WoW hat Blizzard einfach alles nur geklaut und schön poliert - neue Ideen waren nie das Ziel. So gesehen ist WoW genau das was versprochen wurde: das AOL der Onlinespiele.

Das Thema Respawn ist so alt wie die Spiele - die einzigen Monster, die in unermesslicher Menge spawnen sollten sind Ratten, Karnickel, Investoren und Insekten *g*.
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Ingoz02.06.2009 08:36
Da macht das Lesen der Glosse wieder Spaß, schöner Beitrag von Olnigg, das dürfte die Spieler der meisten MMOs ansprechen :-)
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FreeWilly7630.05.2009 00:32
Hallo Olnigg,

ich könnte jetzt wirklich viel über diese Glosse schreiben, aber es ist schon spät. Daher mach' ich es kurz. Eine fantastische Glosse, da sie endlich nach langer Zeit ein Thema enthält, wozu wirklich jeder was schreiben kann.

Ich gebe zu, wenn ich spiele, habe ich nicht so darauf geachtet, aber nach dem Lesen Deiner Zeilen dachte ich gleich, Olnigg hat recht. Ein schöner Bericht mit sehr viel Wahrheitsgehalt.

Diesmal sind auch die Kommentare lesenswert, oha! :o)
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Dennis28.05.2009 08:51
@Voodjin
Bei Herr der Ringe hats mich ganz doll geschüttelt als ich in die erste Stadt/Dorf oder was das da war gekommen bin. Überall stehen nur diese Verkäufer/Handwerker scheinbar wahllos platziert in der Gegend rum. Keine Theke, keine Anbindung zu Umgebung oft, keine Materiallien oder Werkzeuge oder sonstiges in der Nähe. Da hatte ich überhaupt keine Lust mehr einen Beruf zu erlernen, weil das wieder einfach so aufgesetzt rübergebracht wurde..."Vom Monstergrind zum Berufsgrind".
Das Verhalten dieser NPCs ist noch 100 mal erbärmlicher als das der Monster. Sinnlos und seelenlos stehen sie da, nicht als Teil der Welt sondern als Questroboter.
Auch hier gibt s endlos viele Möglichkeiten es besser zu machen, zum Beispiel über Scripte oder eine kleine KI um diese Personen vernünftig in Szene zu setzen.
Es wird ja teilweise auch so umgesetzt, aber viel zu wenig und inkonsequent.

Aion ist da zum Beispiel in dieser Beziehung auch ein ganz großer Witz, es gibt da tatsächlich am Anfang 1-2 Questpersonen, die Abends woanders anzutreffen sind als am Tage. Toll, will mancher jetzt sagen.
Aber zum einen beamen die Personen glaube ich, zum anderen ist eh bei nur 1-2 Personen eine reine Farce.
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R0bs0N28.05.2009 07:52
@Drok

Versuchs mal mit AdBlock Plus, dann ist auch Gamona wieder gut ansehnlich und nicht mit nervenden Pop Ups und Werbung vollgestopft. Nichtsdesto trotz, die lieben Gamona Macher könnten auch einfach alleArtikel kostenpflichtig machen und sich dadurch finanzieren....siehe www.heise.de wo Artikel nur halb veröffentlicht werden damit sich der geneigte Leser dann das Magazin holt. Wie auch immer, im Endeffekt sollten wir Werbung dankbar sein, denn sie macht vieles für uns kostenlos verfügbar (s. Privatfernsehen)

@ Glosse
Sehr richtig was Olnigg da beschreibt, wird aber vermutlich an Iddenlosigkeit und Zeitdruck durch Publisher nie so wirklich umgesetzt...schade...
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VoodjinVoodjin28.05.2009 07:38
@Olnigg
Jap. Einzelne Sachen gibt es bereits in verschiedenen MMO´s. Auch das "drohen" der Tiere ist in Herr der Ringe Online längst drin, aber auch dort spawnen die Mobs einfach an dem selben Platz aus dem Nichts heraus. Irgendwie schade, dass es bis heute noch in keinem Spiel konsequent hochwertig durchgezogen wurde.

@Bitmapmonster
Ah das mit dem Leveln finde ich garnicht so schlimm. Ich seh das so. Du als Mensch, machst in Deinem Leben viele verschiedene Erfahrungen. Nicht nur intelligente oder gute, sondern auch schlichte und schlechte. Der Punkt ist, das alles ist troztem eine Lebenserfahrung, egal wie man diese empfindet. Von daher finde ich das System mit dem Leveln garnicht so verkehrt (ich wüßte auch nicht, wie man es sonst lösten könnte).
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OlniggOlnigg28.05.2009 06:25
@Voodjin
Das mit den wegduckenden Monstern gibt es bereits. In EverQuest 2 drehen sich graue Mobs bei Annäherung ängstlich weg. Mit steigendem Ansehen beginnen übrigens auch die Wachen und andere Personenkreise zu grüßen. Ebenso sehen sich Avatare und NPCs bei Annäherung ins Gesicht. Das alles trägt wunderbar zu einer reallistischen Stimmung bei.

Allerdings muss man EQ2 im selbst Atemzug auch attestieren, dass das Monsterverhalten an sich genauso unglaubwürdig wie überall sonst ist. Durch diese Inkonsequenz im Handeln werden dann die unlogischen Spielelement noch viel auffälliger als anderswo.
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Bitmapmonster28.05.2009 03:18
Eigentlich kranken doch alle MMOs an dem selben Problem. Sie sind zutiefst unlogisch. Wozu muss man einen Charakter "hochleveln"? Ein Mensch zerstört im Laufe seines Lebens auch nicht tausende andere Lebensformen und sammelt deren Kleingeld auf, um "aufzusteigen".

Das ganze Levelsystem in Computerspielen ist Unfug. Die Fähigkeiten eines Menschen werden durch sein Wissen bestimmt, seine Erfahrungen und seinem Charakter.

In MMOs sollte sich der Avatar Wissen aneignen, um voran zu kommen. Das Sammeln von Ohren, Zähnen und Keilerzungen sind keine intelligenten Handlungen. Doch leider sind viele Entwickler schlicht zu faul, gute Aufgaben in ein Spiel zu integrieren. Es ist so simpel, einen Haufen Monster auf die Wiese zu stellen und zu sagen, hier sind die Viecher, hau sie um und sammle alles ein.

Es ist pure Ignoranz, das fast alle MMOs immer und immer wieder das selbe billige, einfache Strickmuster bieten. Wir sind doch alle intelligent. Gebt uns Aufgaben, die unsere Fanstasie fordern und verschiedene Lösungsmöglichkeiten beinhalten, z. B. gewaltsam, friedlich, diplomatisch.

Es bedarf keiner Massentötungen, um Charakterstufen aufzusteigen. Vielmehr gehören die Stufen abgeschafft und endlich sinnvolle Quests eingebaut, die unsere Talente fördern und mit der Spiellogik nicht kollidieren. Ein Priester in WoW muss genauso viel Schweine töten wie ein Krieger. Warum? Was macht das für einen Sinn?

Im Grunde spielen wir alle noch MMOs der 1. Generation, wenn auch die Neueren doch nur schönere Grafik bieten. In Wahrheit aber ist es immer noch das gleiche Spiel. Willst Du ein Held sein, mußt Du bei 1 anfangen und bis zum Ende ganz viel Töten. Das kann nicht wirklich deren Ernst sein, oder?

Soll das auf Jahre motivieren? Ist das alles? Ist das wirklich alles?
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VoodjinVoodjin27.05.2009 19:31
@Dennis
Sowas einzubauen dürfte kein großes Prolbem sein. Man müsste nur entsprechend das Gelände anpassen. Da wo Wölfe sind, sollte in der Nähe ein Wolfsbau sein, wo sie auch spawnen können und das zu niedrig ist, um da rein laufen zu könnsen. Ebenso bei den Echsen kann man diverse Erdlöcher einbauen, aus dennen sie Gekrochen kommen (würde bei Spinnen und anderen Insekten auch gut kommen).

@Hamster
Ja das stört wirklich. Vor allem zieht es die, vorher so gefährliche Gegend komplett ins Lächerliche.

Eine Lösung wäre z.B das die Gegner einen doch bemerken, sich aber nicht mehr trauen, den Helden anzugreifen, da er sie eventuell durch seine frühere Qeusts ja bereits bezwungen hat. Sie könnten einfach vorsichtig dem Spieler aus dem Weg gehen, oder sich kauern, wenn er zu nah an dennen vorbeiläuft. Ebenso wie Tiere, die früher gefährlich waren und sofort angriffen, nun lediglich drohende Haltung annehmen und ansonsten lieber abwarten, was der Held macht. Das würde viel realistischer kommen.

Auch wenn man sich folgende Situation vorstellt. Man rennt als Level 80 Charakter in einem Level 50 Gebiet. Die Mobs in der Nähe kauern sich ängstlich zusammen oder umkreisen vorsichtig den Helden und versuchen ihm nicht in den Weg zu kommen. Questet da gerade ein Level 50 Charakter, könnte er für den Augenblick davon profitieren, dass die Gegner verängstigt sind, und so einzelne Mobs angreifen, ohne dass das ganze Lage gleich auf ihn einprügelt. Natürlich muss man da vorsichtig sein, den wenn der "große Held" ersteinmal weg ist, gehört sein Arsch wieder den Gegnern und da sollte man zusehen, dass man in dem Moment nicht mitten im Lager alleine rumsteht^^. Ich stelle es mir irgendwie cool vor.
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VoodjinVoodjin27.05.2009 19:20
@L3viathan
Und damit willst Du uns was sagen?...
Was eine Glosse ist, weiß hier jeder, der im Stande ist einen Link in den Browser zu tippen. Ich liebe diese Komiker, die nichtssagend immer irgendwelche Wiki Beiträge zitieren. Was genau war jetzt nun Deine schlau Aussage? Mir ist diese Glosse zu wenig polemisch, satirisch oder feuilletonistisch und nur das habe ich geschrieben. Trotzem ist das Thema interessant, aber schön das wir darüber gesprochen haben...
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hamster11711hamster1171127.05.2009 18:08
Was ich besonders problematisch an vielen MMO's finde, ist die Tatsache, dass einen niedrigstufige NPC's (das ist vorallem bei dem Spiel mit den 3 Buchstaben so) einfach vorbeigehen lassen und einen nicht bemerken, obwohl man 20 com vor ihrer Nase rumhüpft. Das ist meiner Meinung nach ein echter Atmosphärekiller und zieht die ganze Geschichte schon sehr ins Lächerliche! Überhaupt finde ich erkennen einen NPC's viel zu spät. Ich kann mitten durch eine Burg voller feindlicher Soldaten reiten und selbst wenn sie auf meiner Stufe sind, juckt das die Meisten, die mehr als 20 Meter von mir weg sind, gar nicht. Würden mehr Mobs reagieren hätte das Ganze eine viel taktischere Seite, weil man ja überlegen muss, wie man am Besten vorgeht ohne das ganze Lager zu alamieren.
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Darth_MuellerDarth_Mueller27.05.2009 11:27
in irgendeinem relativ aktuellen mmo kommen manche gegner hergerannt, bzw sieht es so aus, ich weiss nur nichjt mehr welches das war, vielleicht Aion?
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Drok27.05.2009 08:24
@ Dennis:
vielen Dank für die Ideenflut.

@ Olnigg:
Mehr Hollywood bitte... die Torturen diesen flirrenden, blinkenden, zappelnden, kognitiven Belastungstest (www.gamona.de) zu ertragen, werden seit einiger Zeit leider nicht mehr durch das im Kot versteckte BonBon (...die Glosse...) aufgewogen...

Verzeiht mir meine altmodischen Ansichten/Werbeallergien und meine blümerante Schreibe.

Beste Grüße
Drok
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Dennis26.05.2009 23:45
Wildtiere könnten vielleicht aus einem Pfad kommen, der für die Spieler irgendwie unpassierbar ist. Sie könnten nur dort spawnen, wo kein Spieler ist. Sie könnten aus einem kleinen dichtbewachsenen unzugänglichem Waldstück herauskommen. Sie könnten aus einem Busch gesprungen kommen. Sie könnten von ferner herangerannt sein (vielleicht sogar verfolgt von einem Wolf/Raubvogel/Bär der dann auch im Zielgebiet herumstreut?) und erst im Zielgebiet bleiben sie "stehen" und wären damit angreifbar.
Kombiniere allein diese paar Möglichkeiten die mir innerhalb von ein paar Minuten eingefallen sind und schon haste eine lebendige, unterhaltsame Welt ohne beamende Wesen.

Mein Gott es sind ja auch Phantasywelten in denen man noch viel verrücktere Sachen sich ausdenken kann, so ein Gebiet kann ja auch ein Jagdgebiet sein und der exzentrische Fürst lässt dort regelmäßig Wild mit einem Fluggerät einfliegen was an verschiedneen Stellen abgesetzt wird oder es ist ein Zauberwald und man sieht irgendwo wie ein alter Waldgott die Tiere erträumt bzw irgendwie durch Tore heranholt von wo aus sie sich schnell zerstreuen und wenn man zu nah am Gott dran ist un die Tiere töte macht der einen platt.
Oder die Tiere kommen durch kleine Spalten aus einem Berg/Fels/Durchgang, weil sie so den Berg/Fels/Höhle passieren konnten/mussten weil auf der anderen Seite eine Katastrphe geschieht.
Oder das Wild wird halt von Bäumen großgezogen und es pellt sich durch große Mulden udn Löcher im Stamm.

Oder sie spawnen in einem Gebiet, wo so hoch Grass/Korn/Wurzel wächst das man nichts sieht und deswegen als Spieler meidet/meiden muss und sie verteilen sich von da aus.

Oder es gibt einen Teil des Waldes der so dunkel ist das man da nichts sieht und von da aus kommen die Tiere.

Oder es blitzt manchmal ziemlich stark sodass kurzzeitig nichts auf dem Monitor zu sehen und dann stehen da auf einmal ein paar böse Tierchen.

Sie könntena auch direkt von Muttertieren geboren werden und diese sind zu stark um sie anzugreifen.

Oder sie stiegen aus einem mystischen See.

Oder sie kommen von einer Klippe gesprungen die für einen selber zu hoch ist.

Oder sie kommen aus mächtigen Bodenlöchern gerannt, weil sie aus der bösen Unterwelt fliehen wo sie als Opfertier gefangen wurden und Snack herhalten müssten. (und später ist man sleber in der unterwelt und kriegt den auftrag einige tiere zu befreien :))
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wow ist schuld26.05.2009 23:26
Solange sich die große Masse jahrelang mit Dreck wie WoW zufrieden gibt wird die große Masse nichts anderes als Dreck bekommen.
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L3viathanL3viathan26.05.2009 23:16
@accessoire + Voodjin

Glosse:

Im modernen Journalismus bezeichnet man als Glosse einen kurzen, pointierten Meinungsbeitrag, der sich von Kommentar und Leitartikel durch seinen polemischen, satirischen oder feuilletonistischen Charakter unterscheidet. Journalistische Glossen werden verfasst sowohl zu lustigen als auch zu ernsten Themen, zu „großen“ weltpolitischen ebenso wie zu „kleinen“ lokalen Ereignissen. Häufige Stilmittel sind Ironie und Übertreibung (Hyperbel). ...

(Wikipedia)
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DasBSternchen26.05.2009 20:34
Falls ich jetzt was Falsches schreibe, verzeihe mir, aber ich habe das Vorangegangene nciht gelesen. :-)

Wie darf ich mir nach ´niggs Vorstellung denn einen Wildtier-Respawn vorstellen? Da steht ein herrenloser, mit einem aufgebogenem Gitter (oder 2) verzierter Käfig im Wald, aus dem dann ein Dutzend Tiere entfleucht, obwohl da nur 3 oder 4 darin animiert sind?

Der Ansatz ist geradezu "trivial genial".^^ Das mit den Orks/Humanoiden-Gegner-NPC´s, aber einen richtigen Verbesserungsvorschlag (JA, ICH WEISS! Da sollten sich die Entwickler oder eher ich bzw. jeder für sich drüber Gedanken machen; du (Olnigg) musst nicht deren Job machen, das sollte als Verbraucher keiner, aber trotzdem gibt es Community-Plug-In´s...) sehe ich hier auch nicht.

Durchaus guter Denkansatz, ein wenig zu süffig im Abschluss.^^ Nix für ungut.

MfG
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