Kommunikation ist seit jeher ein Garant für den Erfolg einer jeden fortschrittsorientierten Gesellschaft. Im Rahmen eines gegenseitigen Informationszuwachses können überraschende Einsichten gewonnen und einengende Denkhorizonte erweitert werden. Hierbei sollte allerdings stets dem höflichen Umgang Vorzug gegeben werden. Eine Kritik kann nur dann ihre konstruktive Wirkung zur Gänze entfalten, wenn sie sachlich und frei von Anwürfen vorgetragen wird und den Adressaten nicht verfrüht das Antwortmesser ziehen lässt.
Im Folgenden seien zwei Beispiele aus dem Bereich der nonverbalen Kontaktaufnahme dargeboten. Zuerst ein Fall mit einer dem Scheitern näherstehenden Argumentationsführung:
Ihr da bei Darkfall macht so ziemlich alles falsch, was man falsch machen kann. Abgesehen von Entwicklungs- und Lieferzeiten, die man allerhöchstens bei einem A380 erwarten würde, ist das Endprodukt so was von am Ende. Dieses Bytefurunkel ist von seiner Fertigstellung so weit entfernt wie eine Stahlbrücke von den noch in der Erde ruhenden Eisenerzstücken.
Exploits und Bugs in einem PVP-Hardcore-Spiel, in dem man alles verlieren kann? Aber sonst geht es euch gut? Da wäre russisches Roulette noch humaner. Darkfall ist nicht wie so oft behauptet ein UO Pre-Trammel sondern viel mehr ein UO Pre-First-Patch-Ever.
Vor zehn Jahren hättet ihr vielleicht für diese virtuelle Holzbank reichlich Fahrgäste finden können. Aber heute lassen sich damit allenfalls destruktionshuldigende Dauercheater angeln.
Apropos, erinnert sich noch jemand an Shadowbane?
Mag in der obigen Kritik der Tatsachengehalt in zustimmenswerter Dosis vorhanden sein, so mangelt es doch an reichlich Wortgefühl. Hier ein Beispiel der gefälligeren Natur:
Ich bin ein begeisterter Fan Ihres aktuellen Onlinespielprojektes, welches Anfang dieses Jahres erschienen ist.
Der Erwerb von Darkfall erscheint mir perfekt gelöst. Ein Produkt ausschließlich im Downloadvertrieb anzubieten mag zwar auf den ersten Blick an die Seriosität eines Online-Casinos erinnern, was Sie jedoch durch die einzigartigen Öffnungszeiten Ihres Internetshops umgehend wieder entkräften. Den Kauf einer Ware im unberechenbaren Wochenrhythmus in einem kleinen Zeitfenster von bescheidenen drei Stunden zu ermöglichen, kann von seiner Exklusivität her mit dem Bau einer Luxusjacht oder dem Kontakt eines Türstehers einer Nobeldiskothek gleichgesetzt werden.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Ist halt wirklich etwas anderes als die Quest-MMOs. Aber mit der richtigen Gilde ist es ein wiklich interessantes Spiel.
Allerdings bin ich wieder zu Eve-Online zurück, das ist etwas ausgereifter. :)
Für alle die auf PvP stehen lohnt sich das Spiel aufjedenfall. Auch was das looten angeht ist absolut kein Problem so easy wie man da an den ganzen Stuff rankommt. Einzige was ihr beachten müsste ist einem Clan zu joinen.
Endlich gibts ein gescheites PvP-Game wo immer was los ist. Es lohnt sich aufjedenfall reinzuschauen.
du meine güte..... jetzt treiben sich auch schon vorschulkinder in darkfall herum.. nicht gerade ein kaufargument... mit solchen leuten geht darkfall garantiert noch schneller unter... mein beileid an die "normalen" fans R.I.P.
ABER NICHT AN DEN TÜRMEN; WEITA NORDEN!!!!!!!!!!!!!!!! xD NUUUUUUUUUUUUUUP
Für Spieler mit maximaler Freiheit und großer Toleranz gegenüber den Schlechten auf diesem Planeten ist DF das einzig wahre und beste MMORPG seit Jahren. Übrigens die forumfall Typen und lololol ich gank deine Mudda Typen findest auch in allen anderen Spielen. Bei df zergen sie dich mit 10 nackten in anderen Spielen gehen sie dir irgendwie anders auf den Kecks, pullen deine Mobs oder r0xx0rn Arena PvP, weil Sie 24/7 online sind, aber auch sonst nix können. Aber hey Sie können was - immerhin :P
Wisst ihr was sinnlos ist - Grundsätze im Inet diskutieren und zu glauben alle aus der Szene müssten doch eigentlich das gleiche wollen. Aber genau so liest sich hier der Kommentar teil.
Ich muss hier auch einigen anderen Leuten recht geben!
Eine welt zu erschaffen, in der die Spieler selber die möglichkeit haben ihre Geschichte zu schreiben, ein Imperium aufzubauen usw... Ist wesentlich anspruchsvoller als z.B. noch ein glenkter WOW clone.
gebt dem spiel eine Chance! ich tus!
Interessierte finden in meinem kleinem Blog unter www.casualgamer.de ein paar mehr Infos und regelmässige Beiträge über das Leben auf Agon.
Ich habe einige Meilensteine der MMORPG Geschichte gespielt. Teilweise sehr intensiv. Darkfall Online begeistert mich wie kein anderes Game mich in den letzten Jahren begeistert hat.
DEB
p.s.: @VigarLunaris: Sehr lame. Aye. Über Cheater schimpfen und dann selber exploiten/hacken ist ganz grosses Kino für Erwachsene.
Ich könnte dir nun viel Spass bei Hello Kitty Online wünschen oder l2p-Floskeln spammen, ich lasse dich jedoch gerne weiterziehen. Jedem das seine. Nur sollte man das "seine" der anderen nicht kaputtmachen. DAS ist nicht erwachsen, stimmste mir doch zu, oder? ;)
in den foren gibt es viele gute beiträge die gute vorschläge, oder lösungsansätze beinhalten.aber scheinbar ignoriert av hier prinzipiell.
wo das spiel nicht mit optik, sound oder physik glänzen kann, sollte zumindest der rest stimmen , sonst ist bald schicht im schacht.
@VigarLunaris, cheater habe ich bewußt nicht berücksichtigt, da die ja kein teil des spieles sind(sein sollten).
Tut mir leid, aber für Leute wie Dich kann ich kein Verständnis aufbringen.
Du beanspruchst für Dich das Recht, andere für Deine Experimente auszunutzen und urteilst gleichzeitig über die, die absichtlich Cheaten. Du bist nicht besser als die Anderen. Leute wie Du sind MMO-Touristen, die zur ihrer eigenen Belustigung an der Oberfläche eines Spiels kratzen, bis es sie langweilt und dann das nächste MMO konsumieren und der Mist von vorne losgeht.
Eine Gemeinschaft entwickelt sich nicht innerhalb von ein paar Wochen, manche MMOs haben Jahre gebraucht, um genug Atmosphäre zu entwickeln und ein Spielgefühl entsteht. So Leute, die ständig alles SOFORT und gleich haben müssen, die sind freilich nicht zufrieden zu stellen.
Und Deine Kritik bezüglich des Dauer-PvPs, in allen Ehren, aber das war nun wirklich keine Neuigkeit. Wenn ich mich sicher fühlen will, dann gehe ich nicht auf einem Schlachtfeld Holz hacken...
Darkfall könnte sogar mit wenigen 100 Spielern weiterleben, denn für einen Krieg reichen auch zwei Mann und ein paar Steine...
Darkfall ist kein Millionenspiel, man muss es nicht lieben. Man muss es aber auch nicht absichtlich kaputt machen und anderen absichtlich den Spass verderben.
Schäm Dich!
Zu früh / zu unreif / zu schlecht. So hart es auch klingen mag, die destruktiv diese Glosse auch zu sein scheint, habe ich mich leider von diesem Sandbox in der Beta ein wenig irre führen lassen und dort schon ein wenig unmut geäußert, sowas wird ja nicht gerne gehört.
Alles in allem, kann ich Olniggs darstellung i. d. F. nur zustimmen.
Das Spielen ist kaum möglich, sichere Spielerbasis und Gildenorganisation vorausgesetzt, stehen die Chancen innerhalb der Gildengebiete gut, das man ein wenig was machen kann.
Jedoch ist das Play everywhere / everytime und sogar beim S***** schon wahrlich übertrieben.
Der Zugewinn an Ausrüstung, nervige NPC, gigantische Leaks und vorallem der uneingeschränkte Konsume und leichte Verfügbarkeit von Cheats / FightBots und Co. runden das Bild dann endgültig ab.
Die Spieler sind erwachsen geworden und damit ist nicht die verbale Kommunikation gemeint oder die sozialen Aspekte, sondern vielmehr der Faktor dessen was man erwartet von einem Spiel.
Zum F5-Club gehörent und nun gegangen kann ich nur sagen das dies gut ist.
Zum Abschluß zu skeptiker : Nakt vs. Rüstung ... ist leider eine falsche somal der Faktor "Cheater" hier fehlt.
Nach dem ein Wochentest sage ich dazu nur :
LOG:
Player XXX ... seen ... targeting using small Bow ( 451 Arrows left ) ... start fight
......
Player XXX killed ... looting ( 444 Arrows left ) hit rate 100%
.....
Frage beantwortet - danke
In Frankreich hat es Darkfall nie gegeben. Auch Claudia Schiffer kennt Darkfall nicht.
Es ist eine Farce, wenn fünf Nackte einen Angezogenen jagen! Nein, da bleibe ich lieber unter Gleichgesinnten und spiele gar nicht! Mehr wird einem in Darkfall auch nicht geboten... nichts.
Lagerfeld
du drehst die situation ,um das spiel besser aussehen zu lassen:D
aber fakt ist:
1. nackte wollen nicht gainen sonder ganken(beutemachen), möglichst ohne eigenes risiko, und das geht auch sehr gut.(full loot pvp.. öhm, genau,aber nur für den der was zu verlieren hat^^)
2.hat ein nackter hat sehr wohl eine chance im kampf, auch gegen gut gerüstete, wenn er halbwegs gut pvp kann.
3.nackte kommen meist im pulk,(2 oder mehr)um gegen einen angezogenen zu gewinnen und ihm alles abzunehmen.
du siehst also, nackt raus bringt mit starterwaffen sehr wohl was, wenn auch keinen waffenskill, aber dafür alles andere eben..
wie "asca" schon treffend bemerkte, hat das spiel verloren weil es nicht ausgereift ist. AV hat hier nur bis zum nächsten laternenpfahl gedacht, und anscheinend nicht berücksichtigt, das die spieler immer den weg des geringsten wiederstandes gehen.auch wenn manche spieler sich auch noch so extrem asozial verhalten, so kann man ihnen doch keinen vorwurf machen. allein das spielprinzip und die spielmechanik geben hier den ausschlag, wenn man hier über den horizont hinaus geblickt hätte, wäre das spiel wesentlich interessanter geworden. in seinem momentanen zustand ist es kaum mehr als ein schlechterer shooter mit skillsystem.
ein gescheites regelsystem muss her, sonst wird DF ohne viel tamtam einfach vom nächsten ,ähnlich gestaltetem mmo abgelöst, und das wars dann.
zum thema DFO buggs wen du einen siehst schreib gm ticket ( GM_help "text") und nur höchstens ne halbe stunde später komt ne antwort via tell ( das wisper von DFO) ,und mit denen kann man sich auch nett unterhalten, und die schreibens auf die liste und seit letztem patch fals du nen makroer siehst gm ticket und der is ge bant oder du machst es für dich einfacher und killst ihn und dan reporten.
ach ja und ich bin kein guter pvp´ler eher crafter und kann allein oder in gruppen auch hochgeskillte legen wen sie gemakrot haben assi leicht
wegen einfach nakt raus bringt nun nix mehr da du mit starter waffen skill nichmer gainen kannst und dich jeder in leder der nicht nur gemakrot hatt killen kann.
Also ich habe gleich zwei Accounts ohne Probleme und F5 Orgie gekriegt. (und nur um mal die fabelhafte Recherche hevorzuheben: Mehrmaliges F5 drücken führt zum Timeban)
Aber hey... wenn jeder der mit Darkfall Spaß hat einfältig ist, dann bin ich gerne einfältig.
Im übrigen lieber Herr Olnigg, muss ich doch leider feststellen dass Abgabetermine der Komik ihrer Beiträge ziemlich schaden. Wo man früher mal Satire antraf, findet man nun nur noch Frust.
Schade. Wer allerdings glaubt, dass Abgabetermine und ein festes Engagement sich nicht negativ auf die Qualität eines ehemals sehr kreativen Schreiberlings auswirken, der ist in der Tat einfältig.
Das ist der Grund warum für mich das Spiel verloren hat, ich werde vor die Wahl gestellt stundenlang langweilig skills hochjagen oder sie "illegal" hochpushen.
Da ist bei mir der Fehler im Spieldesign.
My 2 cents
Gut gebrüllt Löwe :D
Du hast mir die Arbeit abgenommen, danke dafür!
Und "ihr" zu: Ihr habt ne Stadt...
Bewahrer der Welten - Carebear? ;P
!???was???!
- Sandbox
- Das Spiel ist relativ neu
- Ein relativ kleines, unabhängiges Entwicklerteam
Wer sich daran stört, der hat zum Glück viele gute Alternativen.
Und das ist gut so, denn jeder
-der am liebsten solo unterwegs ist
-der am liebsten ungestört ist
-der auf (töte X mal Mob Y) Quests steht
-der "Einen Gegner ins Target nehmen" will
-der unter Taktik "Abilities Buttons in einer bestimmten Reihenfolge drücken" versteht
-der lieber gegen eine KI als gegen Menschen spielt
-und dessen Spielziel es ist, immer bessere Ausrüstungen zu finden (die er dann niemals wieder verlieren wird)
für den Ist Darkfall wirklich nicht gemacht.
Wir Darkfall Spieler lieben den Nervenkitzel.
Obwohl Darkfall eine Art Mischung aus Vanguard und Unreal Tournament ist, heisst das aber nicht, dass wir die ganze Zeit irgendwelche (hilflosen) Spieler töten und wild lol'end durch die Botanik hüpfen. Dafür ist der Altersdurchschnitt in unserer Gilde zu hoch. In unseren Reihen tummeln sich Harvester, Crafter, PvE'ler und PvP'ler. Gemeinsam haben wir eine Stadt aufgebaut und unser Ziel ist es sie mit allen Mitteln zu halten. Und in Darkfall ist eine Spieler-Stadt nicht nur ein verwaistes Statussymbol. Sie ist aufgrund der Werkbänke, Ressourcen, Mauern und den Kanonentümen das Herzstück einer Gilde. Und ja! wir können sie verlieren. All unsere Spielzeit die wir mit Harvesting & Crafting verbracht haben wäre dann zum Teufel. Aber so muss es sein. Es ist doch sterbenslangweilig, wenn alles, das man aufgebaut oder erreicht hat, für die Ewigkeit bestehen würde. Wo bleibt da die Langzeit-Motivation ?
Gerade dieses Full-Loot System schweisst uns in der Gilde dichter zusammen. Der Tod hat eine Bedeutung. Wenn einer angegriffen (oder gar getötet) wird, dann setzen wir Himmel und Hölle in Bewegung, dass die erbeuteten Itmes wieder zum ursprünglichen Besitzer wandern.
Während Ihr Euch zum 100. Male durch Dungeon Z bist zum Endboss durchraided, damit jeder sein lila (?) Set zusammenbekommt, kämpfen wir auf den Burgmauern und verteidigen unsere Heimat, treffen in berittenen Schlachten aufeinander, schiessen dem Gegner das Pferd unter dem Hintern weg, legen Hinterhalte, starten Raubzüge schmieden Bündnisse und bauen unsere Seestreitmacht auf. Jeder definiert seinen Spielspass halt etwas anders.
Darkfalls Grafik mag nicht all zu gut ausschauen. Aber sie ist verdammt Abwechslungsreich. Ausserdem kann man zur Zeit ganz gut in 50 vs 50 Schlachten kämpfen. Versucht das mal in einem anderen MMORPG ausserhalb einer instanzierten Zone.
Darkfalls Soundkulisse ist gruselig, solche Töne hörte ich zuletzt auf meinem alten C64. Aber spielt es mal mit Surroundsound. Ihr hört ganz genau wie weit andere Personen von Euch entfernt sind und auf welchem Untergund sie sich bewegen. Jede Aktion hat einen eigenen gut zu unterscheidenen Klang.
In Darkfall gibt es einige Cheater & Exploiter. Gab und gibt es in jedem Spiel. Mit dem Unterschied dass diese Deppen hier wirklich gebannt werden. Echt erstaunlich: Adventurine (mit seinem kleinen Team) bannt in einer Woche mehr Cheater als das grosse SOE in einem ganzen Jahr.
Natürlich gibt es auch in Darkfall Idioten, die zB bei den Starterstädten rumhängen und anderen Spielern einfach nur den Spielspass verderben wollen. Auf diese Deppen treffen neue Spieler leider recht früh. Ich kann Euch nur raten: Schliesst euch einer Gilde an und geht gemeinsam los. Die meisten Spassbremsen verlassen ein neues Spiel ca 2-3 Monaten nach Release.
Darkfall ist nicht für jederman.
Wer Darkfall mit WoW vergleicht, der hat Darkfall nicht verstanden.
!???was???!
komiker, ;)
du hast nicht verstanden...
in df kommen einfach ein paar "nackte" und greifen dich an, ohne eignes risiko, denn sie können ja nix verlieren!--> schlecht gelöstes system.
hast du je erlebt das 3 capsulen versuchen eine fregatte zu zerlegen? oder gar ein bs?
XD XD XD
(erst denken, dann tippen)
als währe das zu uo pre statloss zeiten anders gewesen.
Deine tolleranzgrenze ist nunmal einfach gesunken, da es für dich nichts besonderes mehr ist so nen spiel zu zocken.
Wer nur im Hamlet oder in den Starterstädten war und dann rumheult das es so langweilig is, ist selbst Schuld. Da ist es wirklich langweilig. Denkt ihr alle das das PVP zu euch kommt?
ps: brauche keine dummen Kommentare dazu;)
Es wird gnadenlos alles abgefarmt was rumläuft, jedesmal wenn wir uns wieder halbwegs ausgerüstet hatten kam eine der "großen" Gilden und hat uns umgepustet. Dann erlebt man noch Sachen die einen wirklich an der Sozialkompetenz mancher Spieler zweifeln lassen: Spieler, die locker 10 mal stärker sind als man selbst laufen einem hinterher und warten darauf das man eine Quest abgibt nur um sich dann direkt wieder auf einen zu stürzen und komplett leer zu looten.
Glaubt mir, ich habe mich wirklich auf dieses Spiel gefreut und es mag Leute geben denen es gefällt, aber ganz ehrlich, ich möchte mich mit dem Spielen ein bisschen entspannen und Spass haben und bei Darkfall hatte ich nur noch das gefühl gehetzt zu werden sobald ich einlogge und das selbst mit einer kompletten Gruppe. Diese Hetzjagd ist einfach nicht meins.
Zur Glosse, hat mir gut gefallen, immer weiter so.
Hilfe! Hilfe!
Orks haben mich vor der Starterstadt getötet und mir meine Goblin Axe weggenommen!
Du Pfosten das ist ne Glosse, kein zur neutralität verdammter Zeitungsartikel (Bild ist hier ausgenommen).....Eine Glosse stellt IMMER eine subjektive Meinung dar....omfg
auch ich bin wieder zurück zu EvE, dem spiel wo PvP noch echte konsequenzen hat, denn man kann nich nackt in den weltraum hinaus...
AoC ist kein Betrugsfall weil sie es inzwischen hinbekommen haben? dann sollten wir über Darkfall erst in einem Jahr reden!
AoC ist ein Betrugsfall weil die Entwickler(Deren Chef) die Community ganz bewusst belogen hat. Ich war sehr früh in der closed Beta und konnte presse und Realität immer gut vergleichen und das passte hinten und vorne nicht.
Das sich an darkfall die geister scheiden war vorhergesagt und kommt nicht überraschend. Das Darkfall nicht alles bei release hält was es verspricht oder sich die leute davon versprechen ist auch nicht wirklich Erwähnenswert. Aber es kann locker mit dem Release von AoC und WAR mithalten.
Das die Informations und Serverpolitik nur schwer nachvollziehbar ist kann ich verstehen, besonders die Informationspolitik ist grottig aber immer noch besser als zu lügen ala Funcom!
Ansonsten ist zu sagen das Ollnig, meines wissen, noch nie ein gutes Haar an irgendeinem Spiel gelassen hat. Dafür wird er schließlich bezahlt und wenns danach ginge dürfte man MMORPGs gar nicht mehr spielen :)
Einiges hat schon Sinn, es wirkt aber so als hätte er es im hören/sagen erfahren und es in seine Kolumne gepresst.
Also, ich spiel DFo und bin ein gut erzogener Erwachsener und hab keinerlei soziale Probleme...so hoffe ich mal ( lach ), aber ich hab Spass an DFO und der grenzenlosen Freiheit. Die Politik in diesem Spiel ist einfach genial und einfach der Hitt. Endlich ein Spiel in dem "ich" als Spieler einen Unterschied mache.
Aber wer alleine spielt, oder keinen Platz bekommen hat, der kann das nicht wissen und muss wohl sein Unmut raus lassen.
Jeder wie er mag.
Ach und Olnigg...du konntest das mal besser...Satire schreiben meine ich.
Bei einer Sache hat er allerdings absolut Recht, es ist komisch zu erleben wie absolute Freiheit manche Spieler dazu bringt ihre schlimmsten, kindischsten und gemeinsten Gedanken auszuleben. Dies ist tatsächlich beängstigend, da es im Moment einen Server weltweit gibt, trifft man automatisch auf diesen Bodensatz. Allerdings, wer einmal auf nette gleichgesinnte Leute trifft, dem öffnet sich eine Endlose, freie Welt indem DER SPIELER endlich bestimmt was/wer er ist und was/wie er das ausspielt.
Stundenlang sinnlos in der Gilednstadt sich gegenseitig umhauende nackten Spielern zusehen
Oder in den Himmel zaubernde Möchtegernmages, vielleicht sogar noch in ein Haus gebuggt damit sie nicht gestört werden können...
Afk Croucher, Runner, Jumper, Swimmer wohin man sieht...
Und warum? Weil das System darauf ausgelegt ist zuerst Tage, Wochenlang skillen um irgendwann dann mit einem gepimpten Charakter alles umzuhauen. Meiner Meinung nach kann man das Spiel nur wirklich genießen wenn man mit Makros etc arbeitet und da kann ich mir nen Film auch ansehen.
Was solls hab den Account eingefroren und das wird er auch bleiben...
Ausser Polemik finde ich keinen Inhalt in deinem Kommentar.
Ich sagte das die UI bewusst so "schlicht" gehalten wurde - von Bugs und Exploits habe ich nicht gesprochen. Einen "loot all" button einzubauen wäre sicher ein leichtes - aber das z.B. das looten von Grabsteinen während ein Kampf tobt ein gewisses Risiko darstellen sollen etgeht den meisten - wie vieles andere auch. Die Exploits die auf Youtube und in Forumfall (das offizielle "Flame-"Board für DF) permanent beschrien werden habe ich persönlich ingame bislang 2 (!) Mal gesehen und ich spiele seit dem ersten Tag. Die beiden von mir reporteten Spieler sind beide nicht mehr in der Friendlist via Suche zu finden.
@Nikome : Danke - genau das meinte ich. -> dimfall.blogspot.com/.../dimfall-issue-013-conan-burgers.html
AoC war PR/Marketing pur und no delivery ... Jetzt nach nem Jahr oder zwei? kommen sie in die Hufe, und das soll ich dann noch würdigen ? Sorry.. als ich damals 55 Euro oder so ausgegeben habe war es ein für 20lvl genial designetes Single Player game... Das angekündigte legendäre PvP war ja nicht mal drin... geschweige denn sinniger Content >lvl 20.
Und *das* ist Betrug und Abzocke Punkt (In der Beta wurde genau deswegen ja die lvl 20 Grenze eingeführt - d.h. es wurde 100% bewusst so unfertig released um den maximalen wirtschaftlichen Erfolg zu erzielen - ungeachtet der Rufschädigung die sie dadurch bei mündigen MMO-Spielern erleiden würden.
AV macht nun wenn ich die Kommentare hier lese "alles falsch was man falsch machen kann" - So einen uninformierten Blödsinn habe ich selten gelesen. AV ist eine 20 Mann Indy-Softwareschmiede (So viele sind bei FailCom und Blizzard vermutlich angestellt um den Codern Kaffee zu kochen). Die wollten für ihre Clientel ein Full-Loot PvP spiel machen da sie alle eingefleischte UO Fans sind. Das Projekt war immer für einen Nischenmarkt gemacht. ("Darkfall is not for everybody"). AV hat *keine* Werbung gemacht - es wurde als Geheimtipp gehandelt und es hat sich quasi ein "virales Marketing" entwickelt. Resultat war ein total gehypter Start des Games.
Geplant war in Griechenland allerdings ein 1-Server release und dann nach Bedarf die Plattformen weiterzubringen.
Und nun lese ich hier das sie "alles falsch gemacht haben was man falsch machen konnte" - weil sie nicht der Kohle nachgerannt sind, sich fluggs 10 Server hingestellt haben (für den sie natuerlich keinen Support hätten liefern können - wie auch mit 20 Leuten und einem komplett eigen-gecodeten Spiel), sondern sich stur an ihren Plan gehalten haben und nur soviele Spieler akzeptieren wie sie supporten können ?
Natuerlich war der Verkauf der Keys eine Katastrophe. Sie haben sich an einen kleinen Distri gewendet, damit sie maximale kreative Freiheit behalten und nicht wie bei EA, Atari o.ae. einfach alles binnen kürzester Zeit auf "Massenmarkt" gedreht wird. Das so eine kleine Distribude auch keine Ahnung hat wie sie mit 500.000 Leuten die nen Key haben wollen fertig werden sollen ist (für mich) nur nachvollziehbar.
Nebenbei bemerkt sind in Darkfall bis auf 1-2 kleine Details (z.B. 4legged run der Mahirim) alle versprochenen Features zum Release vorhanden gewesen - etwas das ich in den Spielen der letzten Jahre (die von weit grösseren Schmieden gemacht wurden) wahrlich vermisst habe (Vanguard, Horizons, AoC etc.etc..).
@Player : Wie kann man sich erlauben einen Kommentar (oder vielleicht auch Bericht) über das Game abzugeben wenn man im ersten Satz schreibt "hab das spiel einige Tage gespielt" ... Wer nicht aus den Starterstädten herauskommt hat einfach keine Ahnung von dem Spiel. Wir sind als recht grosse Gilde (150 Leute) bis jetzt noch nichtmal dazu gekommen ein Schiff zu craften - wie will man da als Einzelspieler binnen 2-3 Tagen eine fundierte Meinung abgeben können ?
Darkfall ist sicher kein Spiel für jedermann - zweifelsohne hat es auch noch seine Macken. Aber es gibt einem die Freiheit so zu spielen wie man möchte. Das beinhaltet leider natuerlich auch sich zu benehmen wie ein Vollidiot auf nem Arschlochtrip. Aber hier gilt das was ich von einem MMO erwarte: sucht euch gleichgesinnte & spielt zusammen - ansonsten kann man auch ein Offline RPG spielen. Einzelkämpfer haben es in DF irre schwer - es ist möglich nen LoneWolf zu spielen, aber schwer - und wenn man sich benimmt wie die Axt im Walde sicher unmöglich ;)
Ich freue mich auf den Start von Mortal Online - dann sind die ganzen Roxxor-Kiddies wieder weg und ich kann ein freies und gut durchdachtes Game weiterspielen.
Natuerlich werde ich hier als Fanboi verschrien - aber ich habe mich wenigstens informiert und bin mir über die aktuelle Situation im Klaren und darauf basiert meine Faszination an dem Game.
Alle denen die grade mal 2-3 Tage reingeschaut haben möchte ich gern ein Zitat von Dieter Nuhr mit auf den Weg geben: www.youtube.com/watch
Ausser Polemik finde ich keinen Inhalt in deinem Kommentar.
Ich sagte das die UI bewusst so "schlicht" gehalten wurde - von Bugs und Exploits habe ich nicht gesprochen. Einen "loot all" button einzubauen wäre sicher ein leichtes - aber das z.B. das looten von Grabsteinen während ein Kampf tobt ein gewisses Risiko darstellen sollen etgeht den meisten - wie vieles andere auch. Die Exploits die auf Youtube und in Forumfall (das offizielle "Flame-"Board für DF) permanent beschrien werden habe ich persönlich ingame bislang 2 (!) Mal gesehen und ich spiele seit dem ersten Tag. Die beiden von mir reporteten Spieler sind beide nicht mehr in der Friendlist via Suche zu finden.
@Nikome : Danke - genau das meinte ich. -> dimfall.blogspot.com/.../dimfall-issue-013-conan-burgers.html
AoC war PR/Marketing pur und no delivery ... Jetzt nach nem Jahr oder zwei? kommen sie in die Hufe, und das soll ich dann noch würdigen ? Sorry.. als ich damals 55 Euro oder so ausgegeben habe war es ein für 20lvl genial designetes Single Player game... Das angekündigte legendäre PvP war ja nicht mal drin... geschweige denn sinniger Content >lvl 20.
Und *das* ist Betrug und Abzocke Punkt (In der Beta wurde genau deswegen ja die lvl 20 Grenze eingeführt - d.h. es wurde 100% bewusst so unfertig released um den maximalen wirtschaftlichen Erfolg zu erzielen - ungeachtet der Rufschädigung die sie dadurch bei mündigen MMO-Spielern erleiden würden.
AV macht nun wenn ich die Kommentare hier lese "alles falsch was man falsch machen kann" - So einen uninformierten Blödsinn habe ich selten gelesen. AV ist eine 20 Mann Indy-Softwareschmiede (So viele sind bei FailCom und Blizzard vermutlich angestellt um den Codern Kaffee zu kochen). Die wollten für ihre Clientel ein Full-Loot PvP spiel machen da sie alle eingefleischte UO Fans sind. Das Projekt war immer für einen Nischenmarkt gemacht. ("Darkfall is not for everybody"). AV hat *keine* Werbung gemacht - es wurde als Geheimtipp gehandelt und es hat sich quasi ein "virales Marketing" entwickelt. Resultat war ein total gehypter Start des Games.
Geplant war in Griechenland allerdings ein 1-Server release und dann nach Bedarf die Plattformen weiterzubringen.
Und nun lese ich hier das sie "alles falsch gemacht haben was man falsch machen konnte" - weil sie nicht der Kohle nachgerannt sind, sich fluggs 10 Server hingestellt haben (für den sie natuerlich keinen Support hätten liefern können - wie auch mit 20 Leuten und einem komplett eigen-gecodeten Spiel), sondern sich stur an ihren Plan gehalten haben und nur soviele Spieler akzeptieren wie sie supporten können ?
Natuerlich war der Verkauf der Keys eine Katastrophe. Sie haben sich an einen kleinen Distri gewendet, damit sie maximale kreative Freiheit behalten und nicht wie bei EA, Atari o.ae. einfach alles binnen kürzester Zeit auf "Massenmarkt" gedreht wird. Das so eine kleine Distribude auch keine Ahnung hat wie sie mit 500.000 Leuten die nen Key haben wollen fertig werden sollen ist (für mich) nur nachvollziehbar.
Nebenbei bemerkt sind in Darkfall bis auf 1-2 kleine Details (z.B. 4legged run der Mahirim) alle versprochenen Features zum Release vorhanden gewesen - etwas das ich in den Spielen der letzten Jahre (die von weit grösseren Schmieden gemacht wurden) wahrlich vermisst habe (Vanguard, Horizons, AoC etc.etc..).
@Player : Wie kann man sich erlauben einen Kommentar (oder vielleicht auch Bericht) über das Game abzugeben wenn man im ersten Satz schreibt "hab das spiel einige Tage gespielt" ... Wer nicht aus den Starterstädten herauskommt hat einfach keine Ahnung von dem Spiel. Wir sind als recht grosse Gilde (150 Leute) bis jetzt noch nichtmal dazu gekommen ein Schiff zu craften - wie will man da als Einzelspieler binnen 2-3 Tagen eine fundierte Meinung abgeben können ?
Darkfall ist sicher kein Spiel für jedermann - zweifelsohne hat es auch noch seine Macken. Aber es gibt einem die Freiheit so zu spielen wie man möchte. Das beinhaltet leider natuerlich auch sich zu benehmen wie ein Vollidiot auf nem Arschlochtrip. Aber hier gilt das was ich von einem MMO erwarte: sucht euch gleichgesinnte & spielt zusammen - ansonsten kann man auch ein Offline RPG spielen. Einzelkämpfer haben es in DF irre schwer - es ist möglich nen LoneWolf zu spielen, aber schwer - und wenn man sich benimmt wie die Axt im Walde sicher unmöglich ;)
Ich freue mich auf den Start von Mortal Online - dann sind die ganzen Roxxor-Kiddies wieder weg und ich kann ein freies und gut durchdachtes Game weiterspielen.
Natuerlich werde ich hier als Fanboi verschrien - aber ich habe mich wenigstens informiert und bin mir über die aktuelle Situation im Klaren und darauf basiert meine Faszination an dem Game.
Alle denen die grade mal 2-3 Tage reingeschaut haben möchte ich gern ein Zitat von Dieter Nuhr mit auf den Weg geben: www.youtube.com/watch
Prinzipiell stimme ich Olnigg zu. Eine tote Welt, ein mieses Interface (wobei ich auch gegen Macros und Addons bin, die ein Spiel für Affen spielbar machen), ein quasi nicht vorhandenes PK-System... kurz, ein Sandboxgame ohne Sand.
Die Glosse fand ich trotzdem (wieder) nicht besonders. Ein einfacher Verriss, ohne besonderen Witz. Den alten Olnigg-Biss scheint es nicht mehr zu geben.
und ich lese ihn schon lange
Angefangen vom auf Pressekonferenzen vorgeführten voll vertonten Tortage, rüber zu DX10 und schließlich hin zu wohlklingenden Dingen wie Spellweaving, die im Pressetext noch toll klangen, sich im Spiel dann aber als absolut nutzlose Gimmiks entpuppten.
Schön das es sich weiterentwickelt hat, aber das ändert nichts daran, wie schamlos man hier erstmal Verkaufszahlen um jeden Preis gemacht hat. Und womit auch immer sich Hyboria wieder füllt, viele der Release Spieler sind es vermutlich nicht, denn sowas nimmt man dann doch durchaus persönlich...
Was DF angeht, schon als ich vor 1-2 Jahren mal wieder UO aus dem Schrank geholt habe, stellte ich fest, dass dem einst 5 Jahre lang treu gebliebene Spielkonzept heute nichts mehr abzugewinnen ist. Die Magie von damals ist schlichtweg dahin.
Dem Entdeckerdrang von damals ist orientierungsloser Frust gewichen. Die direkte rollenspielerische Interaktion mit anderen Spielern, das Abhalten von Gildensitzungen, Aufstellen von Bürgerwehren, an solchen Dingen hat ein heutiges MOG keinen Bedarf mehr. So traurig das ist, das alleinige Kopieren des alten Spielprinzips bringt den Eifer von damals vermutlich einfach nicht zurück. Ich finde die Art heutiger MOGS auch eher traurig, aber mit der breiteren Masse sank eben das Niveau :)
Antesten werde ich es aber dennoch...
Aber alles andere hört sich sehr sehr sehr stark nach "zu lange im startgebiet ohne gilde aufgehalten" an...
Herzlichen Dank Herr Olnigg!
Drok
...nein, den Satz kann dir keiner erklären, weil ichs mir noch nichtmal selber erklären kann, hoffe aber die Intention dahinter war klar ;) ....ich sollte die Kräuterheilkunde einschränken ^^
Kann mir den Satz (Satz? Wortkonstrukt wohl eher...) wer erklären?
Gut es ist halt keine mainstream einheitsbrei aber all jene die sowas mögen sollten sich dann eher auf AION freuen udn von DF die finger lassen.
Evtl sollte man das spiel auch ab 18 oder 21 freigeben - da sich die jugend ja doch ordentlich geändert hav von meiner damalige UO-pre-Trammel zeit. Irgdnwie gabs da nicht so viel rumgewhine wies derzeit einfach gibt, ich selbst war damals erst 13 aber habs auch überlebt öfters mal gegankt zu werden ohne nach mami zu rufn.
Ingame sieht es leider noch deutlich schlimmer aus als bescchrieben.
Funktioniert das Prinzip in DF nicht, warum nicht?
Bin neugierig, da ich auch schonmal nachgedacht hab DF zu versuchen
Irgendwie ist das was Olnigg im ersten Absatz geschrieben hat so derartig war und bestätigt sich in der Comment Leiste hier...
Können wir nicht alle unsere Kritik so schön Sarkastisch und Ironisch wie Olnigg äußern, dann wären die meisten glücklicher weil 90% die ironie nicht verstehen und denken die posts wären pro- ihrer Meinung....
Ansonsten...zum Thema, wer so geisteskrank ist und denkt ein spielprinzip was Menschen dazu zwingt zum Meuchel-Psycho zu werden kann einfach nicht klappen, nicht langfristig...
just my 2 cents
Funktioniert das Prinzip in DF nicht, warum nicht?
Bin neugierig, da ich auch schonmal nachgedacht hab DF zu versuchen
Aber ich gehe davon aus, dass einige der UI-"Unzulänglichkeiten" absolut gewollt sind. Nicht jeder findet es toll, dass die größte Herausforderung in WoW das finden des richtigen Add-Ons ist.
Auch das weitgehende Fehlen einer Story ist absolut gewollt. Das mag man blöd finden oder nicht, aber es ist so gewollt und manche sehnen sich genau danach. Sandbox-Prinzip halt. Nur weil es euch nicht anspricht, muss es nicht schlecht sein, oder?
Man muss sich halt damit abfinden, dass jeder Charakter, den man trifft, erstmal ein Feind ist. Das ist nicht normal, aber akzeptabel für ein Hardcore-PvP-Spiel.
Die ganzen Bugs etc sind meines Wissens halt dem sehr kleinen und eher unerfahrenen Entwicklerteam geschuldet.
Mein Hauptproblem in DF wären übrigens die Goons, es könnte passieren, dass es demnächst eher langweilig wird.
@Olnigg: Mal wieder super geschrieben, zustimmen muss ich ja net :)
Sorry, aber ich mußte wirklich herzlich lachen. Typisches Fan-Geschreibsel eben, Deine rosarote Brill muss aschenbecherdicke Gläser haben...
Wenn ich schon lese, daß mir jemand klar machen will, daß all die Unzulänglichkeiten so "gewollt" sind... rofl... ROFL...
Genau, das doofe Interface ist extra so schlecht, weil daß der anderen MMOs wohl so gut ist und sie es halt unbedingt anders haben wollten. Die Bugs und Exploitmöglichkeiten sind extra drin, weil man ja einen Grund zum Patchen braucht und so keinen Content liefern muss...
Es ist ein Sandbox-Spiel, weil man so keinen zusammenpassenden Inhalt präsentieren muss, damit die Spieler mit Schaufelchen und Eimerchen sich selbst ihren Content zusammenschippen dürfen...
Ne, mal ehrlich, wer das glaubt, der ist so weltfremd, daß selbst ein Eremit noch gesellig dagegen wirkt. Wer mit so eine Einstellung durch's Leben marschiert, dem kann man nur das Gemüt eines Pfannkuchens bescheinigen oder ist treuer Funcom-Kunde auf Lebenszeit.
In DF moschen dich 10 Nackte von deiner eigenen (!) Fraktion um, damit sie dir das Holz klauen können, was du stundenlang gesammelt hast. In DF tun sich menschliche Abgründe auf, die selbst Kim Jong-il wie ein Waisenkind aussehen lassen.
Lass, mal... Noraya... mir ist klar, Du wills DEIN Spiel auf Teufel komm raus verteidigen, hast ja 50 Tacken dafür hingeblättert, aber ich kann jedem nur abraten, sich das anzutun. Der Kunde ist dort nur dummes Zahlvieh... mehr nicht.
Deinen Idealismus kann ich nicht teilen.
Ipsi
Glaub mir..age of conan war es nicht und funcom hat wirklich eine menge gutes seither getan wenn du es noch mitverfolgt hast ;)
AoC füllt sich langsam wieder.End Content ist da.Spiel performance läuft 1 A und viele gute änderungen, sowie bug fixes.
Naja was ich damit sagen will.Eigentlich ist Darkfall eher das game was am meisten in der geschichte entäuschte.
Allein wie lange sich der Release hinausgezögert hat + wie jetzt das game aussieht u.s.w. Die Firma macht wirklich alles falsch was man nur falsch machen kann.Ich will nicht sagen das ich darkfall nicht mag..ich gehörte selbst zu den leuten die seit den ersten infos drauf gewartet haben ABER ich habs auch getestet und als ich mir mein eigenes Bild von dem Game gemacht habe dachte ich eher sowas wie - hm ..ok das ist darkfall.Irgendwie kenn ich X games mitlerweile wo man komplett control hat,1A Grafik,perfekte performance,gute story,bug less,pvp lastig u.sw.
<-- all diese games sind besser als darkfall.Auch wenn viele davon noch nicht auf englisch existieren (asia production) wird sich dies im laufe dieses jahr ,sowie nächstes jahr ändern.
Darkfall hat einfach nur verkackt.Es ist jedenfalls nicht P2P würdig bzw eher b2p oder p2p mit5 euro monatskosten.
Und an fenixfow : AoC war neben D&L die grösste Abzocke und der grösste Betrugsfall der MMO Geschichte. Aber durch das Hick-Hack zwischen Aventurine und FunCom ist wohl immer noch mit inhaltsleeren Hetz-Posts zu rechnen... sogar in Kommentaren - aber ich habe ja gehört das inzwischen das bei Release versprochene DX10 in der *Testphase* ist.. :)
Vergleichen wir das mit AoC ist das ne völlig andere welt.Dort hören die entwickler wenigstens auf die community und wollen viel ausbessern.