Olniggs Glosse – Kolumne

Ausgabe 23: Runes of Magic

86
24. Februar 2009 12:00 Uhr

Was soll offiziell erst in knapp einem Monat erscheinen und kann trotzdem schon heute das Bankkonto belasten? Wessen Screenshots erinnern daran, als hätte zum ersten Mal im Leben ein WoW-Grafiker seine Strichmännchen mithilfe eines Mehrkernprozessors entwerfen dürfen?

Was sieht wie die perfekte Online-Perle aus und was würde man spätestens nach zehn Ingametagen am liebsten wieder in die verantwortliche Muschel zurückstopfen und tief im Meer versenken?

Die Rede ist von Runes of Magic. Runes of Magic aus dem Hause Runemaker Entertainment – das perfekte Lehrstück dafür, wie man dem wirtschaftlichen Erfolg gerade noch rechtzeitig entkommen kann.

Die erste Begegnung mit Runes of Magic überzeugt durch sehr comichaft ausgeführte aber nichtsdestotrotz ernsthaft gezeichnete Charaktere und Landschaften. Im Gegensatz zum MMO-Monopolisten wurden Rundungen weder verteufelt noch das Rüstungsmetall in der Stofflichkeit eines Bettbezuges dargestellt. Die NPCs überraschen durch ihre Darstellungsvielfalt und das Zonendesign bringt seine Natürlichkeit glaubhaft an die Augen des Konsumenten. In Runes of Magic die ersten 10 bis 20 Level zu durchfliegen, heißt eine sehr abwechslungsreiche und beeindruckende Onlinewelt zu erleben.

Screenshot zu: Ausgabe 23: Runes of MagicRollenspiel trifft Ballermann.

Bis dann der Spieler langsam aber stetig aus seinem Traum erwacht und ihm das Sammelsurium von konzeptionellen Anfängerfehlern aufzufallen beginnt. Am Ende steht die Frage, ob die spielende Menschheit sich wirklich im Jahre 12 nach der Erfindung der Massenonlinespiele befindet oder ob in einer bestimmten Softwareschmiede noch immer der destruktiven Denkstruktur von Höhlenbewohnern gehuldigt wird.

Hier die gelungensten Designrohrkrepierer, die einen jeden potenziellen Erfolgsgaranten über die Klippe stürzen lassen:

Her mit dem hodengesteuerten Konsumenten

Will man sich des Massenpublikums erwehren und stattdessen eine kleine triebgesteuerte Community als Zielgruppe bilden, dann empfiehlt sich die wahlweise Darstellung von allen Rüstungsteilen. Wo andere Spiele das Ausblenden von Helmen oder Umhängen als einzige Spieleroption zulassen, da hat Runes of Magic diese Wahl für alle Körperregionen zugelassen.

Screenshot zu: Ausgabe 23: Runes of MagicIn der Regel haben Eisbären rote Nasen.

Nun bedarf es nur noch einiger Mausklicks und eines luftdominierten Spielerhins und schon wandeln Dutzende spärlich bekleidete Avatare durch die Welt, die durch ihre Wichsvorlagenoptik den Spielspaß der anderen Mitspieler nachhaltig zu beeinträchtigen wissen. Wo Schwerter auf Unterwäsche treffen können, da muss man um des Gamesdesigners Frauenbild nicht lange rätseln. Aber schön, dass die Parks dieser Welt endlich sicherer geworden sind und die Exhibitionisten sich in einem eigenen MMORPG austoben können.

Stockdumm ist noch überqualifiziert

Ein weiterer wichtiger Aspekt in der Gewinnvermeidung ist die Unterlassung aller Spielinhalte, die auch nur im Ansatz Kombinationsgabe voraussetzen. Sind die Quests auch von Wachkomapatienten und städtischen Freigehegebewohnern zu erfüllen, dann ist die Käuferklientel bestens definiert.

Screenshot zu: Ausgabe 23: Runes of MagicDie Träger werden erst in Runes of Magic 2 erfunden.

In einem Spiel, in dem auf der Zentralmap angezeigte Questgeber jeden Notarztwagen in seiner Signalwirkung auf die hinteren Plätze verweisen, und wo dank umfangreichem Ortungsradar die Durchführung derselben Quest weniger mit Spannung und Erfolgserlebnis, sondern vermehrt mit dem signalgesteuerten Schienenverkehr gemein hat, da vermag die vollmundige Ankündigung von über 600 Quests so frohgemut zu stimmen wie dieselbe Anzahl vor der Haustür auf Einlass wartender Kakerlaken. Zumal, wenn das Annehmen und Abliefern eines Gegenstandes bereits der mutigen Tatsache von zwei gelösten Quests entspricht.

Was Runes of Magic hier in Sachen unsäglich einfachem Questgrind abliefert, fordert geradezu eine andere Wortfindung heraus. Man ersetze also das Wort Quest besser durch die Vokabel Isolationsfolter.

Kommentare 86
Bitte Logge dich ein oder aktiviere Javascript um einen Kommentar zu schreiben.
MrHyde15.07.2010 15:27
jo da gebe ich dir in allen punkte recht ich bin auch weg aus den Game. Da spiele ich lieber WoW das kommt echt billiger .Auserdem ist das spiel anspruchslos geworden der End-Content ist ein Witz .Und der Suport sowieso Du verlierst Items Die umgerechnet 20-50 Euro wert sind und bekommst nur Antworten von einen doofen PC.
Na ja aus den ebengenanten gründen Werden die Server immer lehrer .
Zitieren
Leider stimmt das :(25.05.2010 04:29
Hätte ich diesen Artikel nur früher gelesen, dann wäre ich Frogster nie in die Falle gegangen. Bis jetzt habe ich mehr als 1000 Euro in Runes of Magic gepumpt und mit Chapter III (Kapitel 3) habe ich die Schnauze jeztz voll von RoM. Abzocke, Abzocke wohin das Auge blickt. Gold / Diamantenhandel abgeschafft, Wahnsinnspreise von den süchtigen 24/7-Studenten-Spielern. Bsp.: Ein Stoff-Gürtel aus der neuen Instanz gefarmt koste umgerechnet rund 50 Euro in "Realgeld" oder 1250 Diamanten.

Gebt Euch keiner Illusion hin und lasst euch nicht verarschen. Bin selbst LV58 und bis 30 kann man ohne echtes Geld zu investieren spielen. Ab Level 30 braucht ihr dann zu 100 Prozenz irgendwann Kohle und nicht nur 50 Euro. Das werden schnell mehrere 100 Euro. Da könnt ihr jahrelang WoW oder andere Games zocken. Ich bin raus aus RoM!
Zitieren
wrzgf15.03.2009 19:53
echt ne tolle glosse, wieder in gewohnter qualität. weiter so, olnigg ;)
Zitieren
Lumen06.03.2009 19:03
Ich liebe diese Glosse!^^
Immer wieder amüsant diese Kritiken von dir zu lesen.

Und narütlich auch die Komentare.
Zitieren
IsrafaelIsrafael05.03.2009 17:14
Dass gewisse Menschen Satire immer so ernst nehmen müssen...
Zitieren
tss03.03.2009 21:44
Bzw. heist es immer nur "scheiß game" das game ist in der BETA und ja jetzt kommen wieder die Mr.Wonder von wegen "immer heist es Beta Beta Beta" hey wartet einfach mal ab bis zum Reales dann wissen wir wie das alles endet und ne Beta ist nunmal ne Beta kommt damit klar und redet die Beta nicht immer höher als sie ist
Zitieren
tss03.03.2009 19:20
Villeicht sollte Gamona mal nen Artikel über sich selbst machen wie peinlich die sind. Ihr habt echt bei jedem Game was auszusetzen.. Deutschland halt ein Land voller Kritiker :D
Zitieren
Lol03.03.2009 19:18
Wirklich peinlich ein Spiel in einer wirklich noch heftig verbuggten Beta zu beurteilen. Zock das Game neben bei spiel ja noch Wow aber wenn die lieben Server mal wieder weg sind spiel ich das Game und ich muss sagen das es doch recht spass macht. An was fehlt es denn? An quests? Woll eher nicht ich wurde mit lvl 15 richtig zugehäuft besonders bei der zweiten Klasse sogar schon mit lvl 11 usw. Das Game ist recht gut und wirklich eines der besten free to play Games die es gibt wenn ich mir denn müll aller Perfect World anschaue... Grafik top Spiel schrott oder auch das Flyff Game das teilweise von 9 Jährigen 75 Euro für so coole coole supi dupi rupi Mottoräder verlangt die auch nen coolen super duper ruper Sprit brauchen der extra kostet. Aber auch Games wie Rappelz Florensia und co. halten mmit ihrem billigen Spiel prinzip locka mit :D. Naja Grafik von Rom ist top hab nun nen 28 nach langer Zeit erhalten da ich ned so oft spiele und es macht noch immer richtig spass.. und wie ich gesehen habe gibts auch Gilden Burgen... wenigstens etwas neues von denn lieben Firmen von Games die nur von anderen spicken und somit denn Spieler anöden.
Zitieren
Myself02.03.2009 22:36
Genialer Artikel. Der alte Biss ist zurück.

Und morgen auf Gamona: "Was ist eine Glosse"
Zitieren
torres02.03.2009 21:44
Hat denn Gamona keine Moral? Erst wird über verschiedene Ein- und Zweimannfirmen mit und ohne Bruderherz (Henke + ..... usw.) mit fast schon krimineller Energie Abzocke betrieben dann muss man den Alten hier auch noch lesen und Gamona bezahlt das auch noch! Und ewig der gleiche Schwachsinn mit diesen schon mehr als langweiligen Wortspielen. Das Ödet an und ist mehr als traurig. Und wird immer schlechter. Aufhören!
Zitieren
eine ehemalige CB Spielerin02.03.2009 13:36
Ich habe RoM in der CB testen können, und habe letzte Woche nochmal reingeschaut, was sich so verändert hat. Ich gebe olnigg in jedem punkt recht, denn das Spiel so gute Ansätze und Visionen es auch hat, ist einfach für die Mülltonne. Das Spiel hätte echt ein superding werden können, wenn die Macher es nicht so versaut hätte.

Und das Thema Community... Das ist noch ein anderes Thema. In keinem anderen Spiel habe ich es erlebt (egal ob f2p oder p2p) das eine Communtiy so ignoriert wird.
Zitieren
ertz02.03.2009 12:12
Hm Olnigg, an sich kein schlechter Beitrag aber dennoch nimmt die Qualität deiner Geistigen Beiträge doch stetig ab. Leider. :(

Zum Inhalt und Thema hat er jedoch recht auch wenn die art und weise seines Votrags doch etwas zu wünschen lässt....

In lvl 1 - 20 macht RoM wirklich spass aber danach fehlt es wirklich an allem und vor allem schlimmer, es fällt einem auf das da was fehtl :)

Schade, schlimm was aus dem eigentlich guten Potenzial des Spiels gemacht wurde....
Zitieren
hmmm02.03.2009 11:09
ebenfalls hier bei Gamona gefunden:

Ausgewählte Inhalte zu Runes of Magic

Vorschau 03.09.2008 34
Kostenlos und richtig gut: Dieses MMO mischt das Genre auf!
Der Markt für Online-Rollenspiele wird nicht nur immer umkämpfter, er wird auch immer unübersichtlicher. Das bezieht sich jedoch nicht nur ausschließlich auf die Vielzahl von Spielen, sondern auch mehr...

diese Glosse erschein mir eher wie ein letzter Versuch eines schlechten Zirkusclowns, noch mit aller Gewalt witzig zu erschenen, obwohl selbs schon die ersten Kinder gelangweilt die Manege verlasen.
Zitieren
asdf02.03.2009 03:09
@Overclocked

[ ]Du hast den Unterschied zwischen Gamebericht/'Olniggbericht' verstanden
Du bist angepisst weil Olnigg über 'dein' Spiel herzieht
Mir gefällt dies

Gruss
asdf
Zitieren
Lächerlich01.03.2009 09:42
Das ist mit Abstand der einseitigste und schlechteste Bericht den ich je gelesen habe. Ich weiss nicht woher seine Wut auf das Spiel kommt aber das ist unnötig destruktive geschreiben.
Zitieren
Pavel ThorsonPavel Thorson01.03.2009 00:18
Wahre Worte, und gut geschrieben. Zum ersten mal bei der Lektüre dieser GLosse musste ich herzhaft lachen, ansonsten reichte es meist nur für schmunzeln. Sehr gut. Weiter so. Der bisherige Höhepunkt (m.M.n.)
Zitieren
Overclocked28.02.2009 21:37
Offensichtlich hat der Autor des Texts andere Maßstäbe und andere Erfahrungen mit dem Spiel als ich.
Die Argumente der Glosse lauten:
1) Mangelnde Bekleidung der Figuren.
Man kann in RoM die Darstellung der meisten Bekleidungsstücke ausblenden, dann läuft der Avatar mehr oder weniger in der Unterwäsche herum.
Wo genau ist das Problem? Man sollte die eigene Verklemmtheit nicht zur Grundlage des allgemeinen Handelns machen.

2) Die Quests sind zu einfach.
Der Inhalt der Quests unterscheidet sich nicht grundsätzlich von dem anderer MMOs, ungewöhnlich ist vor allem die Darstellung aller Questgeber auf der Karte. Auch in Everquest I u.II, World of Warcraft, Guild Wars und Lord of the Rings online (die kenne ich) dominieren Quests der "Töte 10 junge Wölfe". Allerdings gibt es in all diesen Spielen sehr verwickelte und lange Questreihen. So etwas scheint es in RoM nur beim Epic Quest zu geben, der sich allerdings bis jetzt (Stufe 28/26) noch nicht als zusammenhängede Geschichte präsentiert. Was mich an den Quests in RoM vor allem irritiert, ist das Umstand, dass sie kaum interessante Geschichten erzählen. (Naja, aber die lesen die meisten Spieler ja ohnehin nicht).

3) KI und Balancing der Mobs ist ungenügend.
Ich habe keine klare Ahnung, wo der Autor einen nennenswerten Unterschied zur KI anderer MMos sieht, und m.E. gibt es keinen grundlegenden. Es gibt zwei Punkte, die evtl. zu dem Urteil geführt haben könnten: Die Unterschiede im aggro range von einer Mob Art zur nächsten sind auffällig und in seltenen Fällen ignorieren eigentlich aggressive Mobs den Spieler auch beim Unterschreiten dieses Abstands.
Balancing: Hier steckt ein wirkliches Problem, das aber in meiner Erfahrung nicht so aussieht, wie es der Autor beschreibt. Dieses Problem betrifft nur die Bosse, die zumeist viel zu schwer sind. Das hat zur Folge, dass viele Spieler - z.B. in der Forsaken Abbey - sich durch Berge von grünen oder grauen Mobs durchpflügen, um die Bosse schlagen zu können, während diejenigen, für die die Dungeons eigentlich vom Level her gedacht sind, keine richtige Chance gegen die Bosse haben. Das führt zu der recht öden Mentalität, dass viele Spieler inzwischen auf Nummer sicher gehen und sich nur mit der Hilfe von Spielern, die deutlich über ihrem Level-Bereich sind, an diese Bosse trauen.

4) Respawn-Zeit von Questitems zu kurz
Im Prinzip richtig, aber die dichte Besiedlung von RoM führt in Stoßzeiten dennoch dazu, dass die Spieler um diese wetteifern. Mir scheint eher das Problem zu sein, dass die Questitems - wie übrigens auch Holz, Metalle und Kräuter - immer an genau der gleichen Stelle wiederkommen.

5) Zu dicht besiedelt
Ja, dicht besiedelt, aber durch die schnelle respawn-Rate von Mobs und Items kein Problem. Außerdem gibt es für die Einzelgänger ja immer noch die Sascilia-Wüste, die sehr viel weniger besucht ist. (Seine weiter unten geäußerte Kritik, es handele sich hierbei um "ein paar halbherzig vollendete Parallelzonen" ist m.E. Unsinn. Das einzige, was hier offensichtlich nicht vollendet ist, ist die Lokalisierung)

6) Monstergrind und Questmangel
Wer in den MMOs, die ich kenne, an "an einen Stufenanstieg durch Monstergrind" denkt, hat das Spielprinzip noch nicht ganz verstanden, da üblicherweise nur ein Bruchteil der Gesamterfahrung durch das Töten der Mobs selbst eingesammelt wird. Das stimmt offensichtlich auch hier.
Bis zu meinem jetzigen Level 28/26 gibt es mehr als ausreichend Quests. Da der Autor in diesem Punkt rechte vage bleibt, kann man darüber nicht wirklich diskutieren.

7) Man muss zwei Charaktere leveln
Und die Fähigkeiten der zweiten Klasse verstärken die der ersten nicht in nennenswerter Weise.
Ja, jeder Avatar hat zwei Klassen, aber wo ist hier genau die Kritik. Wenn der Autor mit seiner zweiten Behauptung Recht und die zweite Klasse bringt der ersten nichts, dann braucht man sie auch nicht zu leveln - d.h. dann ist die Kritik auch unangemessen. M.E. aber hat der Autor unrecht, zumindest bei den von mir gespielten zwei Figuren mit ihren je zwei Klassen (u.a. ein Schurke, dessen Schaden durch die Axtfähigkeit des Kriegers deutlich gewinnt). Etwas anders sieht es mit den Elitefähigkeiten aus, die eigentlich einen zentralen Punkt in dem Spiel darstellen sollten. Ihre Brauchbarkeit variiert von einer Klassenkombination zu nächsten in so erstaunlicher Art und Weise, dass man nur von einem echten Designproblem reden kann.
Das Spiel hat in der Praxis 100 lvl, die nur anders angeordnet sind als die Level in anderen Spielen. Das ist an sich kein Punkt der Kritik, da es bei MMOs ja nicht wirklich darauf ankommt, möglichst schnell den höchsten Level zu erreichen.

8) Zu wenig Abwechslung in der Beute
Stimmt für einzelne Mobs, ist aber kein so großes Problem, da man ja ohnehin das meiste verkauft: Und das ist große Problem. Da die Rüstungssets in ihrer Gesamtheit dem Spieler so überragende Mehrwerte geben, tragen die meisten nur diese, bis sie das nächste zusammen haben. D.h. dass nahezu alles an Beute völlig uninteressant ist. Das ist m.E. ein wirklicher Designfehler.

Zwei Nachsätze
a) my 2c.
Die Welt von RoM ist verglichen mit der von WoW oder gar mit der riesigen von Everquest sehr klein. Das Landschaftsdesign, das mir in vielen Punkten gelungen scheint, wird allerdings nicht durch ein ebenso kohärentes Quest- und Story-Design ergänzt, das einem das Gefühl gibt, in einer eigenständigen Welt mit einer eigenen Dynamik zu leben. Ansätze dazu sind da, aber nicht wirklich durchgeführt. Hier spielt sich auch das Fehlen von sozialen Faktionen eine Rolle.

Der Autor ist nicht auf das Crafting-System eingegangen, das eine Stärke des Spiels sein könnte, aber durch eine Reihe von Problemen völlig nutzlos und vor allem ärgerlich ist: zum einen braucht man sehr schnell so viele Rohstoffe für einen Levelanstieg, dass der Spass an der Sache bald aufhört. Außerdem sind die hergestellten Produkte nicht konkurrenzfähig, da es immer häufig verfügbare Beute gibt, die mindestens ebenbürtig ist (gilt auch für die grünen Stücke). Zuletzt kommt man als Handwerker nicht an die Rezepte für die grünen Werkstücke, da die Suchmaschine des Marktes für Rezepte bislang nicht funktioniert.

RoM ist zur Zeit ausgesprochen unausgewogen, da es manchmal den rustikalen Charme früher MMOs hat, vor allem aber den Trend moderner MMOs fortführt, das Spiel immer einfacher und frustrationsärmer (was nicht das Gleiche wie wiederholungsärmer ist) zu gestalten. Es hat eine Reihe von Designschwächen und einige davon hat sogar der Autor des Artikels entdeckt, aber soweit ich das sehen kann, keine, die nicht durch vergleichsweise oberflächliche Änderungen zu beseitigen wären. Dem Vergleich mit den großen Beispielen des Genres kann RoM sicherlich nicht standhalten, aber es erlaubt einem dafür, ohne den Stress einer monatlich laufenden Rechnung ein wenig Spass in einer Onlinewelt zu haben.

b) Zum Autor des Artikels
In Richtung genauere Beobachtung und vor allem unverkrampfte, wirklich komische Schreibe gibt es noch einiges an Entwicklungsmöglichkeiten.
Zitieren
Lupi28.02.2009 21:31
Wahre Worte von dem Schreiberling
Zitieren
Exil-Schweizer28.02.2009 20:57
Achtung - Schwindelposts...

D. = Eva (letzter Absatz ist haargenau gleich, Schreibstil gleich, Schreibfehler gleich)

Ich wäre ja stark dafür, nur noch Postings von registrierten Usern hier zuzulassen. Einige Leuten zerstören hier jedwede Diskussion, um ihre persönl. Hasstiraden vom Stapel zu lassen.
Zitieren
D.28.02.2009 19:57
.. bei mir hängt Olnigg auch als Dartscheibe an der Wand, und meine Zielversuche werden immer besser .... genau der gleiche Käse wie auf seiner Homepage und die Amazon-Bewertungen sehen auch nach reiner Eigenwerbung aus da hat der nicht umsonst ewige Jungeselle wohl seinen wenigen Freunden mal etwas Teuros zugeschoben damit sich die mehr als schlechten Bücher wenigstens einigrmaßen verkaufen. Wie auch eva schon sagte .... Der Typ langweilttttt!!!!!!
olnigg langweilt nun schon seit uo zeiten, ein alter mann der versucht ahnung von etwas zu haben und darüber auch noch eine glosse zu schreiben.
vielleicht doch lieber nochmal mit bruderherz in forumsentwicklung mit spielproduktionspleite auf Kosten anderer investieren ?
Zitieren
Glocky28.02.2009 19:49
mich würde mal interessieren wieviel kohle gamona für diesen schwachsinn im immer gleichen schreibstil für den typen bezahlt, immer die gleichen wortspiele, assoziationen, zweideutigkeiten .... kann man sich doch wirklich sparen, oder?
Zitieren
Narr28.02.2009 17:04
Grummelbärchen , ich mach das auch so, ich such mir bei Youtube genau die Comedians raus, die mir nicht gefallen und kommentiere sie schlecht inklusive 1 Stern Bewertung. Weil ich das Maß für Humor bin und das jeder wissen soll. Das ist einfach Lifestyle und ich fühl mich dabei richtig töfte.
Zitieren
Narr28.02.2009 17:01
Grummelbärchen , ich mach das auch so, ich such mir bei Youtube genau die Comedians raus, die mir nicht gefallen und kommentiere sie schlecht inklusive 1 Stern Bewertung. Weil ich das Maß für Humor bin und das jeder wissen soll. Das ist einfach Lifestyle und ich fühl mich dabei richtig töfte.
Zitieren
Boomer28.02.2009 03:40
"... können sich übrigens ..." sollte das heißen!

Nun aber ab ins Bett...
Zitieren
Boomer28.02.2009 03:38
@wohl war:
RoM scheint sich eher in eine Richtung zu entwickeln, die sich von der gen Ruin um rund 180° unterscheidet.

"Geldgeil" zu sein können übrigens nur Monopolisten leisten, denn dazu gibt es bereits zu viel Alternativen auf dem MMO-Markt.
Es liegt letztlich einzig und allein an dir, ob du viel Geld ein Abo bezahlen magst, oder ob du das Nutzungsrecht an virtuellen Gegenständen für viel echtes Geld erwerben möchtest, und dabei in der Lage bist, dir dabei selbst vernünftige Grenzen zu setzen.
Dann gibt es bei einem ansonsten kostenlos spielbaren MMO auch nichts über Preise zu meckern, wenn keine der Cash Shop Gegenstände absolut notwendig sind, um im Spiel Spaß haben zu können; und das sind sie bei RoM nicht.

Ob das Spiel einem generell zusagt, steht auf einem anderen Blatt.
Zitieren
nach oben
Alle 86 Kommentare anzeigen