Was soll offiziell erst in knapp einem Monat erscheinen und kann trotzdem schon heute das Bankkonto belasten? Wessen Screenshots erinnern daran, als hätte zum ersten Mal im Leben ein WoW-Grafiker seine Strichmännchen mithilfe eines Mehrkernprozessors entwerfen dürfen?
Was sieht wie die perfekte Online-Perle aus und was würde man spätestens nach zehn Ingametagen am liebsten wieder in die verantwortliche Muschel zurückstopfen und tief im Meer versenken?
Die Rede ist von Runes of Magic. Runes of Magic aus dem Hause Runemaker Entertainment – das perfekte Lehrstück dafür, wie man dem wirtschaftlichen Erfolg gerade noch rechtzeitig entkommen kann.
Die erste Begegnung mit Runes of Magic überzeugt durch sehr comichaft ausgeführte aber nichtsdestotrotz ernsthaft gezeichnete Charaktere und Landschaften. Im Gegensatz zum MMO-Monopolisten wurden Rundungen weder verteufelt noch das Rüstungsmetall in der Stofflichkeit eines Bettbezuges dargestellt. Die NPCs überraschen durch ihre Darstellungsvielfalt und das Zonendesign bringt seine Natürlichkeit glaubhaft an die Augen des Konsumenten. In Runes of Magic die ersten 10 bis 20 Level zu durchfliegen, heißt eine sehr abwechslungsreiche und beeindruckende Onlinewelt zu erleben.
Rollenspiel trifft Ballermann.Bis dann der Spieler langsam aber stetig aus seinem Traum erwacht und ihm das Sammelsurium von konzeptionellen Anfängerfehlern aufzufallen beginnt. Am Ende steht die Frage, ob die spielende Menschheit sich wirklich im Jahre 12 nach der Erfindung der Massenonlinespiele befindet oder ob in einer bestimmten Softwareschmiede noch immer der destruktiven Denkstruktur von Höhlenbewohnern gehuldigt wird.
Hier die gelungensten Designrohrkrepierer, die einen jeden potenziellen Erfolgsgaranten über die Klippe stürzen lassen:
Will man sich des Massenpublikums erwehren und stattdessen eine kleine triebgesteuerte Community als Zielgruppe bilden, dann empfiehlt sich die wahlweise Darstellung von allen Rüstungsteilen. Wo andere Spiele das Ausblenden von Helmen oder Umhängen als einzige Spieleroption zulassen, da hat Runes of Magic diese Wahl für alle Körperregionen zugelassen.
In der Regel haben Eisbären rote Nasen.Nun bedarf es nur noch einiger Mausklicks und eines luftdominierten Spielerhins und schon wandeln Dutzende spärlich bekleidete Avatare durch die Welt, die durch ihre Wichsvorlagenoptik den Spielspaß der anderen Mitspieler nachhaltig zu beeinträchtigen wissen. Wo Schwerter auf Unterwäsche treffen können, da muss man um des Gamesdesigners Frauenbild nicht lange rätseln. Aber schön, dass die Parks dieser Welt endlich sicherer geworden sind und die Exhibitionisten sich in einem eigenen MMORPG austoben können.
Ein weiterer wichtiger Aspekt in der Gewinnvermeidung ist die Unterlassung aller Spielinhalte, die auch nur im Ansatz Kombinationsgabe voraussetzen. Sind die Quests auch von Wachkomapatienten und städtischen Freigehegebewohnern zu erfüllen, dann ist die Käuferklientel bestens definiert.
Die Träger werden erst in Runes of Magic 2 erfunden.In einem Spiel, in dem auf der Zentralmap angezeigte Questgeber jeden Notarztwagen in seiner Signalwirkung auf die hinteren Plätze verweisen, und wo dank umfangreichem Ortungsradar die Durchführung derselben Quest weniger mit Spannung und Erfolgserlebnis, sondern vermehrt mit dem signalgesteuerten Schienenverkehr gemein hat, da vermag die vollmundige Ankündigung von über 600 Quests so frohgemut zu stimmen wie dieselbe Anzahl vor der Haustür auf Einlass wartender Kakerlaken. Zumal, wenn das Annehmen und Abliefern eines Gegenstandes bereits der mutigen Tatsache von zwei gelösten Quests entspricht.
Was Runes of Magic hier in Sachen unsäglich einfachem Questgrind abliefert, fordert geradezu eine andere Wortfindung heraus. Man ersetze also das Wort Quest besser durch die Vokabel Isolationsfolter.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Na ja aus den ebengenanten gründen Werden die Server immer lehrer .
Gebt Euch keiner Illusion hin und lasst euch nicht verarschen. Bin selbst LV58 und bis 30 kann man ohne echtes Geld zu investieren spielen. Ab Level 30 braucht ihr dann zu 100 Prozenz irgendwann Kohle und nicht nur 50 Euro. Das werden schnell mehrere 100 Euro. Da könnt ihr jahrelang WoW oder andere Games zocken. Ich bin raus aus RoM!
Immer wieder amüsant diese Kritiken von dir zu lesen.
Und narütlich auch die Komentare.
Und morgen auf Gamona: "Was ist eine Glosse"
Und das Thema Community... Das ist noch ein anderes Thema. In keinem anderen Spiel habe ich es erlebt (egal ob f2p oder p2p) das eine Communtiy so ignoriert wird.
Zum Inhalt und Thema hat er jedoch recht auch wenn die art und weise seines Votrags doch etwas zu wünschen lässt....
In lvl 1 - 20 macht RoM wirklich spass aber danach fehlt es wirklich an allem und vor allem schlimmer, es fällt einem auf das da was fehtl :)
Schade, schlimm was aus dem eigentlich guten Potenzial des Spiels gemacht wurde....
Ausgewählte Inhalte zu Runes of Magic
Vorschau 03.09.2008 34
Kostenlos und richtig gut: Dieses MMO mischt das Genre auf!
Der Markt für Online-Rollenspiele wird nicht nur immer umkämpfter, er wird auch immer unübersichtlicher. Das bezieht sich jedoch nicht nur ausschließlich auf die Vielzahl von Spielen, sondern auch mehr...
diese Glosse erschein mir eher wie ein letzter Versuch eines schlechten Zirkusclowns, noch mit aller Gewalt witzig zu erschenen, obwohl selbs schon die ersten Kinder gelangweilt die Manege verlasen.
[ ]Du hast den Unterschied zwischen Gamebericht/'Olniggbericht' verstanden
Du bist angepisst weil Olnigg über 'dein' Spiel herzieht
Mir gefällt dies
Gruss
asdf
Die Argumente der Glosse lauten:
1) Mangelnde Bekleidung der Figuren.
Man kann in RoM die Darstellung der meisten Bekleidungsstücke ausblenden, dann läuft der Avatar mehr oder weniger in der Unterwäsche herum.
Wo genau ist das Problem? Man sollte die eigene Verklemmtheit nicht zur Grundlage des allgemeinen Handelns machen.
2) Die Quests sind zu einfach.
Der Inhalt der Quests unterscheidet sich nicht grundsätzlich von dem anderer MMOs, ungewöhnlich ist vor allem die Darstellung aller Questgeber auf der Karte. Auch in Everquest I u.II, World of Warcraft, Guild Wars und Lord of the Rings online (die kenne ich) dominieren Quests der "Töte 10 junge Wölfe". Allerdings gibt es in all diesen Spielen sehr verwickelte und lange Questreihen. So etwas scheint es in RoM nur beim Epic Quest zu geben, der sich allerdings bis jetzt (Stufe 28/26) noch nicht als zusammenhängede Geschichte präsentiert. Was mich an den Quests in RoM vor allem irritiert, ist das Umstand, dass sie kaum interessante Geschichten erzählen. (Naja, aber die lesen die meisten Spieler ja ohnehin nicht).
3) KI und Balancing der Mobs ist ungenügend.
Ich habe keine klare Ahnung, wo der Autor einen nennenswerten Unterschied zur KI anderer MMos sieht, und m.E. gibt es keinen grundlegenden. Es gibt zwei Punkte, die evtl. zu dem Urteil geführt haben könnten: Die Unterschiede im aggro range von einer Mob Art zur nächsten sind auffällig und in seltenen Fällen ignorieren eigentlich aggressive Mobs den Spieler auch beim Unterschreiten dieses Abstands.
Balancing: Hier steckt ein wirkliches Problem, das aber in meiner Erfahrung nicht so aussieht, wie es der Autor beschreibt. Dieses Problem betrifft nur die Bosse, die zumeist viel zu schwer sind. Das hat zur Folge, dass viele Spieler - z.B. in der Forsaken Abbey - sich durch Berge von grünen oder grauen Mobs durchpflügen, um die Bosse schlagen zu können, während diejenigen, für die die Dungeons eigentlich vom Level her gedacht sind, keine richtige Chance gegen die Bosse haben. Das führt zu der recht öden Mentalität, dass viele Spieler inzwischen auf Nummer sicher gehen und sich nur mit der Hilfe von Spielern, die deutlich über ihrem Level-Bereich sind, an diese Bosse trauen.
4) Respawn-Zeit von Questitems zu kurz
Im Prinzip richtig, aber die dichte Besiedlung von RoM führt in Stoßzeiten dennoch dazu, dass die Spieler um diese wetteifern. Mir scheint eher das Problem zu sein, dass die Questitems - wie übrigens auch Holz, Metalle und Kräuter - immer an genau der gleichen Stelle wiederkommen.
5) Zu dicht besiedelt
Ja, dicht besiedelt, aber durch die schnelle respawn-Rate von Mobs und Items kein Problem. Außerdem gibt es für die Einzelgänger ja immer noch die Sascilia-Wüste, die sehr viel weniger besucht ist. (Seine weiter unten geäußerte Kritik, es handele sich hierbei um "ein paar halbherzig vollendete Parallelzonen" ist m.E. Unsinn. Das einzige, was hier offensichtlich nicht vollendet ist, ist die Lokalisierung)
6) Monstergrind und Questmangel
Wer in den MMOs, die ich kenne, an "an einen Stufenanstieg durch Monstergrind" denkt, hat das Spielprinzip noch nicht ganz verstanden, da üblicherweise nur ein Bruchteil der Gesamterfahrung durch das Töten der Mobs selbst eingesammelt wird. Das stimmt offensichtlich auch hier.
Bis zu meinem jetzigen Level 28/26 gibt es mehr als ausreichend Quests. Da der Autor in diesem Punkt rechte vage bleibt, kann man darüber nicht wirklich diskutieren.
7) Man muss zwei Charaktere leveln
Und die Fähigkeiten der zweiten Klasse verstärken die der ersten nicht in nennenswerter Weise.
Ja, jeder Avatar hat zwei Klassen, aber wo ist hier genau die Kritik. Wenn der Autor mit seiner zweiten Behauptung Recht und die zweite Klasse bringt der ersten nichts, dann braucht man sie auch nicht zu leveln - d.h. dann ist die Kritik auch unangemessen. M.E. aber hat der Autor unrecht, zumindest bei den von mir gespielten zwei Figuren mit ihren je zwei Klassen (u.a. ein Schurke, dessen Schaden durch die Axtfähigkeit des Kriegers deutlich gewinnt). Etwas anders sieht es mit den Elitefähigkeiten aus, die eigentlich einen zentralen Punkt in dem Spiel darstellen sollten. Ihre Brauchbarkeit variiert von einer Klassenkombination zu nächsten in so erstaunlicher Art und Weise, dass man nur von einem echten Designproblem reden kann.
Das Spiel hat in der Praxis 100 lvl, die nur anders angeordnet sind als die Level in anderen Spielen. Das ist an sich kein Punkt der Kritik, da es bei MMOs ja nicht wirklich darauf ankommt, möglichst schnell den höchsten Level zu erreichen.
8) Zu wenig Abwechslung in der Beute
Stimmt für einzelne Mobs, ist aber kein so großes Problem, da man ja ohnehin das meiste verkauft: Und das ist große Problem. Da die Rüstungssets in ihrer Gesamtheit dem Spieler so überragende Mehrwerte geben, tragen die meisten nur diese, bis sie das nächste zusammen haben. D.h. dass nahezu alles an Beute völlig uninteressant ist. Das ist m.E. ein wirklicher Designfehler.
Zwei Nachsätze
a) my 2c.
Die Welt von RoM ist verglichen mit der von WoW oder gar mit der riesigen von Everquest sehr klein. Das Landschaftsdesign, das mir in vielen Punkten gelungen scheint, wird allerdings nicht durch ein ebenso kohärentes Quest- und Story-Design ergänzt, das einem das Gefühl gibt, in einer eigenständigen Welt mit einer eigenen Dynamik zu leben. Ansätze dazu sind da, aber nicht wirklich durchgeführt. Hier spielt sich auch das Fehlen von sozialen Faktionen eine Rolle.
Der Autor ist nicht auf das Crafting-System eingegangen, das eine Stärke des Spiels sein könnte, aber durch eine Reihe von Problemen völlig nutzlos und vor allem ärgerlich ist: zum einen braucht man sehr schnell so viele Rohstoffe für einen Levelanstieg, dass der Spass an der Sache bald aufhört. Außerdem sind die hergestellten Produkte nicht konkurrenzfähig, da es immer häufig verfügbare Beute gibt, die mindestens ebenbürtig ist (gilt auch für die grünen Stücke). Zuletzt kommt man als Handwerker nicht an die Rezepte für die grünen Werkstücke, da die Suchmaschine des Marktes für Rezepte bislang nicht funktioniert.
RoM ist zur Zeit ausgesprochen unausgewogen, da es manchmal den rustikalen Charme früher MMOs hat, vor allem aber den Trend moderner MMOs fortführt, das Spiel immer einfacher und frustrationsärmer (was nicht das Gleiche wie wiederholungsärmer ist) zu gestalten. Es hat eine Reihe von Designschwächen und einige davon hat sogar der Autor des Artikels entdeckt, aber soweit ich das sehen kann, keine, die nicht durch vergleichsweise oberflächliche Änderungen zu beseitigen wären. Dem Vergleich mit den großen Beispielen des Genres kann RoM sicherlich nicht standhalten, aber es erlaubt einem dafür, ohne den Stress einer monatlich laufenden Rechnung ein wenig Spass in einer Onlinewelt zu haben.
b) Zum Autor des Artikels
In Richtung genauere Beobachtung und vor allem unverkrampfte, wirklich komische Schreibe gibt es noch einiges an Entwicklungsmöglichkeiten.
D. = Eva (letzter Absatz ist haargenau gleich, Schreibstil gleich, Schreibfehler gleich)
Ich wäre ja stark dafür, nur noch Postings von registrierten Usern hier zuzulassen. Einige Leuten zerstören hier jedwede Diskussion, um ihre persönl. Hasstiraden vom Stapel zu lassen.
olnigg langweilt nun schon seit uo zeiten, ein alter mann der versucht ahnung von etwas zu haben und darüber auch noch eine glosse zu schreiben.
vielleicht doch lieber nochmal mit bruderherz in forumsentwicklung mit spielproduktionspleite auf Kosten anderer investieren ?
Nun aber ab ins Bett...
RoM scheint sich eher in eine Richtung zu entwickeln, die sich von der gen Ruin um rund 180° unterscheidet.
"Geldgeil" zu sein können übrigens nur Monopolisten leisten, denn dazu gibt es bereits zu viel Alternativen auf dem MMO-Markt.
Es liegt letztlich einzig und allein an dir, ob du viel Geld ein Abo bezahlen magst, oder ob du das Nutzungsrecht an virtuellen Gegenständen für viel echtes Geld erwerben möchtest, und dabei in der Lage bist, dir dabei selbst vernünftige Grenzen zu setzen.
Dann gibt es bei einem ansonsten kostenlos spielbaren MMO auch nichts über Preise zu meckern, wenn keine der Cash Shop Gegenstände absolut notwendig sind, um im Spiel Spaß haben zu können; und das sind sie bei RoM nicht.
Ob das Spiel einem generell zusagt, steht auf einem anderen Blatt.
Ich weiß ja nicht, ob es hier fast nur Leute gibt, die Olnigg als Dartscheibe an der Wand hängen haben, aber wie man so blind sein kann, diese Kolumne mit einem Wiki-Eintrag zu vergleichen, ist mir echt rätselhaft.
Lest Euch doch nur mal die letzten Kundenbewertungen auf Amazon durch oder schaut halt ins offz. Frogsterforum. Olnigg schreibt doch nur das, was viele Betatester usw. denken. Es geht nicht darum, Euch zu ärgern, sondern Olnigg versucht mit seinem speziellem Humor die Schwachpunkte vom "ROM" darzustellen.
Und so Leute, die meinen, Olnigg würde ihn schon seit Urururzeiten langweilen, sorry, aber wieso verfolgt Ihr dann so gewissenhaft auch noch so jeden kleinen Glossenschnipsel? Lest doch was Anderes, kauft Mutti 'nen Blumenstrauß, aber stellt was Sinnvolles mit Eurer Zeit an, als sie hier mit halbgaren Anschuldigungen zu verschwenden.
Wenn mir in 'ner Boutique 'nen T-Shirt nicht gefällt, erkläre ich dem Verkäufer doch auch nicht eine halbe Stunde lang meine Abneigung dem gegenüber, sondern probiere stillschweigend ein Neues.
Das sind die Grundprinzipien menschlicher Logik. Aber nein, egal wie klein der Gedanke auch ist, es muß gleich alle Welt erfahren. Ein Hoch auf die Mitteilungsbedürftigkeit!
hf + gl,
Grummelbär
satire? ne satire ist zumindest im entfernten sinne humoristisch.
das hier ist just another step zu very peinlich.
vielleicht doch lieber nochmal mit bruderherz in forumsentwicklung mit spielproduktionspleite investieren ?
Wohl wahr...es ist schlimmer...bei weitem das von den Machern versauteste Game was ich seit langem gespielt habe...und ich spiele schon ne ganze Weile.
Tja, da zeigt sich wo Geldgeilheit hinführt...am Ende in den Ruin.
Endlich mal jemand der RoM so beschreibt wie es ist: Schei**e!
Wenn in der nächsten Ausgabe wirklich frogster und der Cash-Shop dran sind fange ich jetzt besser schonmal an zu grinsen^^
RoM hätte so gut sein können aber es ist leider so dermassen versaut worden... echt schade um soviel Potential!
Aber hier trifft ein altes Sprichwort zu: Leute fresst Schei**e, millionen Fliegen können nicht irren!
MfG,
AmmokK
In bezug auf die letzten Kommentare könnte man vielleicht darauf schließen, daß ROM eigentlich gar nicht so schlimm wie beschrieben ist, sondern meiner Meinung nach einfach die Ansprüche der Spieler gestiegen sind.
Leute, stellt Euch mal vor, heutzutage würde ein Spiel wie Meridian59 erscheinen. Es würde von der Presse niedergemacht werden, die Spieler würden sich gegenseitig in den Foren zerfleischen, bis nach kurzer Zeit die Server geschlossen werden. Wie gesagt... heutzutage!
Früher war das anders. Es gab eine kleine Minderheit aus freakigen Leuten, die trotz schlechter Hardware (14.4er Modem), hohen Telefonkosten diese Spiele gezockt haben. Da hätte sich niemand über solche Probleme aufgeregt.
Nur so am Rande, Meridian59 wird heute noch von einem ehemaligen GM betrieben. Wer mal in Nostalgie schwärmen will, findet dort eines der ersten, kultigsten Onlinespiele überhaupt.
Ich glaube, die Spieler der jetztigen Generation haben die alten Spiele nicht mitgemacht, deshalb sind sie ein wenig "verwöhnt" - ist nicht böse gemeint. Aber auch die werden irgendwann mal aufwachen und neue Spielideen fordern. Grafik, Quests und Miniökonomie hin oder her, mein ideales Onlinespiel wäre ein grenzenloses MMO, wo die einzigste Grenze die eigene Fantasie ist, was man mit seinem Charakter macht.
Eine Art riesige simulierte Welt mit allen Möglichkeiten einer echten Welt. Aber bis ein Entwickler dahin wagt, ist Darkfall Online bugfrei. :P
Glockensturm
Beta+Alphacomments wurden übergangen. Abgesehen davon das Beta in koreanisch und Co. ja wirklich spielbar war *hüstelt*
Dazu kommen noch die Fehler die immer noch präsent sind und es auch noch sein werden wenn diese "Vorphase" abgeschlossen ist.
RoM ist dann wieder mal ein Beispiel für guten Anfang und gute Idee und dann so richtig in den Sandkasten gesetzt. Ist ja nicht das erste in den letzten Jahren das an der Umsetzung scheitert.
Hype-Produkt ROM, das quer durch Gamemags hochgejubelt
wird. Warum versteht eh kein vernünftiger Mensch. Angespielt,
Pilze töten dürfen, runter von Platte. Sorry, da gibt es bereits
bessere F2P.
Diese Ausgabe ist typisch Olnigg. Bissig, ironisch und mit viel Sarkasmus garniert. Wer ein Problem damit hat, ließt es halt nicht und unterm Strich bleibt die Entscheidung, was Ihr spielt, immer noch Euch überlassen. Also was soll die Aufregung? Da kommen dann die "AAAH´s" und OOOH´s" von allen Seiten. Sardinenbüchsenvolk! Darf er das den schreiben?! Meine Güte hoffentlich hält uns niemand für einen Nazi.
Leute das ist eine Satire, also kriegt Euch wieder ein. Ihr erinnert mich an die alten Sesselpuser, die man öfter mit versteinertem Gesicht im Publikum bei einem Auftritt von Volker Pispers sieht...völlig verklemmt :)
Jedenfalls ist es IMHO keines komentares wert. *kopfschüttel*
Aber ist ja egal, den Mob wird es schon nicht interessieren. Ernsthafte Recherche, journalistische Fertigkeiten, wozu denn? Reicht doch auch auf Unterschichtenniveau.
als ich noch vor einigen wochen spielte, bestand es darin mehrere hundert bis tausend klicks auf verschiedene ressourcen quellen auszuführen, 3 items bauen zu können, die absolut unbrauchbar waren und dann das ganze spiel wieder von vorne zu beginnen
auch sollte vielleicht angemerkt werden, dass die 2. klasse quasi wieder bei null anfängt, da lvl restriktionen bei den getragenen items greifen und die HP/MP auch resetet werden solange man diesen ausflug wagt
zusätzlich bieten die wenigstens klassen brauchbare skills (vom priester abgesehen) um die hauptklasse nachhaltig zu stärken (vom marginalen, gefühlten 1% stat bonus mal abgesehen)
Der einzige, wirkliche Makel ist der Absatz mit den ho...rmongesteuerten Konsumenten. Der Vergleich hinkt gewaltig und ist gespickt mit Vorurteilen. Er passt nicht zum Rest und die Sprache ist zu derbe gewählt. Da es nun aber seine Gedanken dazu sind, steht er offensichtlich zu dieser Behauptung.
CU
Im übrigen heißt es Runewake und nicht Runemaker, Herr Olwichs.
Im übrigen heißt es Runewake und nicht Runemaker, Herr Olwichs.
Da suchst du sie genau an der richtigen Stelle.
ganz deiner Meinung, zumindest was diese Kolumne angeht hat sie die Seriösität eines BILD Artikels. Es ist wohl kein Zufall dass das Olnigg Logo stark and das der BILD Zeitung erinnert.
Bin ja mal gespannt, was Olnigg von dieser "Evolution" halten wird :)
Das ist nu aber doch arg unrealistisch!
<3
Hoffentlich tritt Deine Vorhersage genauso ein! xD
Da aber Frogster es nicht hinbekommt Bugs zu fixen und fehlende (versprochene!) Features zu liefern [oder fixen und liefern zu lassen] die seit der Closed Beta angemängelt werden, können wir auch nichts weiter machen.
Ein einfacher Blick ins offizielle Forum reicht schon völlig aus um zu sehen, dass von den Betatestern mehr als genug - auch sehr kritisches - Feedback kam. Es wurden auch mehr als genug Verbesserungsvorschläge gemacht (v.a. im Bereich PvP, Quests und Klassenbalancing) - aber wenn der Publisher/Entwickler nicht drauf eingeht können wir halt leider auch nix dran ändern.
Und wenn dort erstmal die Telefone klingeln, kann sich Olnigg bald über mehr Fanpost freuen, als ihm lieb sein wird. Ich seh das Thema schon bei RTL: Olnigg verursacht Staatskrise in Taiwan - Olnigg auf der Flucht nach Aserbaidschan - Gamona wird seriös!
Was auch kommen mag, es wird aber nicht so schlimm wie Gothic 4. :P
Exil-Schweizer
er sagte doch, dass dieses Jahr nix großes kommt (für Leute, die nix mit Japan-RPGS anfangen können)
Star Trek Online - *hust* da warte ich lieber auf bioware
Mortal Online - genau so flopig wie Darkfall
Fallen what? nix von gehört
und angesichts der Tatsache, dass dieses Jahr keine grossen MMOs anstehen...
Du bist wohl nicht auf dem laufenden Freundchen.
-Aion
-Stargate World
-Star Trek Online
-Mortal Online
-Fallen Earth
nur um mal paar zu nennen ;)
Ich mag mich bis heute für alles andere als einen Rassisten gehalten haben, aber schön langsam bröckelt meine diesbezügliche Selbstsicherheit. Was dieses Sardinenbüchsenvolk da auf dem Globus rechts unten aus der zart wachsenden Onlineknospe Runes of Magic gemacht hat, grenzt schon sehr an geistige Umweltverschmutzung.
Harter Tobak.
Ich sehe die Zukunft von RoM als Zweitspiel. Und angesichts der Tatsache, dass dieses Jahr keine großen MMOs anstehen, wird RoM genauso wie JGE (Jumpgate Evolution) oder Darkfall gehypt bis zum geht nicht mehr.
schon alleine daran zu denken dass einer vorm computer sitzen könnte und *ehem*, lassen wir das.
olnigg wäre nicht olnigg hätte er nicht immer was zum aussetzen, und dass ist auch gut so. ich kaufte mir auch aoc (age of conan) trotz seiner negativen kommentare darüber, und siehe dar, ich habe es ganze anderthalb monate gespielt, jaahaaa. ;) wobei das letzte halbe monat dann schon wirklich langweilig wurde.
sag mal olnigg falls du das hier liest: könntest du vanguard nochmal previewen? sah vor paar monaten nen beitrag auf giga wonach es das derzeit komplexeste contentlastigste mmog sein soll.
Also: calm down and relax :) Das ist keine Preview und kein Test, sondern eine Kolumne. Und meiner Meinung nach eine der besseren, weil es Olniggs Kernthema behandelt und das auch im althergebrachten Stil.
@MaXcalibur
Zitat: "Es geht mir darum, dass er ein Spiel derart diskreditiert, welches noch nichtmal offiziel released wurde, finde ich nicht in Ordnung."
Falsch. Wäre Runes of Magic wirklich komplett kostenlos und OHNE Mikrotransaktionen, könnte ich den Einwand vielleicht noch verstehen. Aber dem ist nicht so, weshalb sich ROM; obwohl es in der Beta ist, sich mit Release-Produkt vergleichen muß. Hier wird schon Geld verdient, deshalb ist die Kritik an diesem MMO auch angebracht.
Zitat: "Und wenn du dich als seinen Pressesprecher vestehst könne wir das gerne noch weiter diskutieren wenn du möchtest."
Ganz offen und ehrlich? Nein. Denn im Rahmen einer Diskussion hast Du leider zu anfangs die falsche Karte gezogen.
Glockensturm
Des Weiteren gehe ich garnicht davon aus dass er auf mein Kommentar antwortet, ich hätte auch besseres zu tun.
Und wenn du dich als seinen Pressesprecher vestehst könne wir das gerne noch weiter diskutieren wenn du möchtest.
sowas erwartet man höchstens noch von verblödeten CDU-Politikern oder so.
Jeder sollte doch wohl wissen, das man heute Problemlos P0rn ohne Ende im Internet bekommt,
und da nicht son Pixelhaufen braucht, wenn man sich denn wirklich einen runterholen will.
Sorry .. aber von der einstigen guten Satire scheinen inzwischen nur noch Plattitüden geblieben zu sein,
und man wartet nur noch das Olnigg irgendwann mit dem Innenminister ins gleiche Killerspiele-Horn bläst
@MaXcalibur
Wenn ich Olnigg wäre, würde ich auf Deinen Beitrag gar nicht eingehen, denn wer nur mittels Schimpfwörter artikulieren kann, ist nicht unbedingt eine Antwort wert. Das ist zwar hier Gamona, aber kein Freibrief für schlechtes Benehmen.
Punkt 1: Wenn schon jemand schreibt, daß er sich zwingen musste, den Beitrag zu lesen. Niemand ist zu irgendwas hier gezwungen. Wer Olnigg nicht mag oder seine Glosse, kann gern was anderes lesen. Es ist ja nicht so, daß das Internet so klein ist und man hier versehentlich drüber stolpert.
Punkt 2: Olnigg hat kein Problem mit Gratis-MMOs. Wenn Du; wie Du angedeutet hast, den Inhalt genau gelesen hättest, wäre Dir aufgefallen, daß er Runes of Magic dahingehend kritisiert, daß es viel besser hätte sein können. Stichwort: verschenktes Potenzial.
Punkt 3: Vergleich mit WoW & Co. Auch hier kann ich Dich nicht verstehen. Niemand wird gezwungen, 13 Euro zu bezahlen, noch immer überlassen die Publisher allein Dir; dem Kunden, die Kaufentscheidung. Weswegen hier wieder Punkt 1 in Kraft tritt, der besagt, was Du nicht willst, mußt Du auch nicht tun.
Und da weder Punkt 1 noch Punkt 3 Ausgangspunkt einer vernünftigen Diskussion, sondern nur den wahren Grund Deines Beitrages hier verschleiern (Verbalattacke), glaube ich kaum, daß sich Olnigg länger als zwei Sekunden für Deine Worthülsen Zeit nimmt. Nun denn...
Schon Tag noch.
Glockensturm
Was zur Hölle hast du denn für ein Problem, hast schon einmal einen Gedanken daran verschwendet das RoM kostenlos spielbar ist und das Genrekollegen, auf die ich jetzt nich näher eingehen muss, ihren treuen Spieler für ähnlichen Spielspass Monat für Monat 13 EUR aus der Tasche ziehen und es trotzdem nach dem schätzungsweise 12.000sten Patch immer noch nicht richtig gemacht haben?
Phoenix möge mir bitte seine Crew, seine Schiffe und seine Geschäfte zeigen, darüber hinaus bitte noch seine Trophäen von Atlantis und den Verfluchten Inseln.
Dann können wir über Casual noch mal reden...
Gruß Missy
P.S. Hab ich alles selber nicht, aber weiß wie sehr man sich den Arsch dafür aufreißen muß.
ich spiele zur zeit perfect world international und requiem bloodymare
(wobei letzteres der beiden schon eher geschmackssache ist, vor allem wegen der nicht ganz so blutfreien darstellung)
beide games haben sehr schöne ansätze, um sich etwas aus der wow-artigen masse abzuheben...
btw ich hätte aber auch sehr gerne eine "echte" olnigg ausgabe auf seiner HP gehabt. stattdessen halt nur so ein kleines gamona dingens hier :(
Wird er es dann stattdessen kostenlos herunterladen, installieren und spielen, um dann stattdessen im Spiel per Item Mall zuzulangen?
Egal, einiges Wahres ist an dem Bericht dran: Questgrind, unzulängliche K.I., fehlende Detailverliebheit, bislang eher mäßiges Balancing... kommt mir alles bekannt vor! Allerdings scheint ja selbst Nörgelnigg so einiges an Zeit in RoM investiert zu haben, was mir persönlich bei Spielen nicht gelingen würde, welche ich abgrundtief schlecht finde. Ich halt da maximal eine Stunde aus und flüchte dann...
Andererseits kann man durch Flucht natürlich keinen fundierten Testbericht wie diesen hier anfertigen. Also Props für den Selbsttest!
Dennoch ist mir ist derzeit kein einziges besseres MMO bekannt (Puzzle Pirates als Casual MMO nicht inklusive), welches an sich kostenlos zu spielen ist und allein mit Micro-Transactions finanziert wird, und ich habe einige dieser F2P MMOs probiert.
Die Fülle an Features (zumindest für ein F2P MMO) und der Spaßfaktor (zumindest im Low Level Bereich) sind in meinen Augen bereits ein gewaltiger Pluspunkt für Runewaker und Ihr Spiel, sodass es möglicherweise im Westen ein weiterer Türöffner für das Microtransactions-Modell für Online Games werden wird. Alles Übrige wird sich auch für RoM mit der Zeit ergeben.
sonst aber ganz gut
Die Kernaussage ist doch die, daß ein gutes MMO eben nicht von Grafik, Quests und toller Werbung bestimmt wird, sondern daß die Community den Reiz des Weiterspielens ausmacht. Wenn die nicht stimmt, mag man auch das MMO nicht.
Auch Bezahl-MMOs können schlechte Communitys haben. Im Umkehrschluß heißt das, dass der Preis eines Onlinespiels nicht ausschlaggebend für seine Mitglieder ist, sondern erst die Spieler dem Spiel eine Seele geben. Ob man die nun mag oder nicht.
Eine ausgewogene Gemeinschaft aus Spielern kann durchaus auch einem mittelmäßigem MMO zum Überleben verhelfen. Nur die Schwachpunkte, welche Runes of Magic aufweist, sind nicht bedeutungslos. Das Questdesign und das Verhalten der Mobs und deren Drops läßt sich nicht so einfach via Patch ändern.
Die Frage ist auch, will der Hersteller überhaupt etwas daran ändern? Interessant ist auch, daß selbst MMOs mit eklatanten Schwächen von der darbenden Onlinespielerschaft mit Kusshand ins Herz geschlossen werden. Das deutet auf eine tiefe Sehnsucht nach Abwechslung und neuen MMOs, ein Fluchtverhalten fort von WoW & Co., um online zu sein, chatten zu können, sich mit anderen zu vergleichen.
Hier scheint ROM gerade recht zu sein. 2009 wäre für viele Hersteller die Chance gewesen, dem Platzhirsch WoW Spieler zu entreißen. Deshalb werden Nischenprodukte wie Darkfall Online geradezu gestürmt und jede Newsmeldung der Entwickler bejubelt. Die Leute sind auf der Suche nach etwas Neuem, umso verwundlicher ist es, dass sie es ausgerechnet in ROM zu finden glauben.
Nochmals danke an Olnigg, ich hätte nicht erwartet, daß sich man das Thema Runes of Magic so amüsant aufarbeiten kann. <3
Freundliche Grüsse,
Glockensturm
Und das seh ich bei SO einer Gurke nicht ein.
Gruß Missy
Ja, gibt es. Das googlen dazu überlasse ich mal dir. ;)
Glockensturm meint eine "richtige" Olnigg Ausgabe auf dessen HP
Glockensturm meint eine "richtige" Olnigg Ausgabe auf dessen HP
das war mal wieder einfach entspannend und amüsant zu lesen.. hat sogleich meinen Mittagspausen Truthahn-Käseburger vom Vizenzmur doch noch schmecken lassen... vermutlich da ich ihn gar nicht geschmeckt habe sondern vom Lesen gefesselt war ;)
Lieber Olnigg,
diese Glosse/Olnigg-Ausgabe ist das Beste, was Sie seit langer Zeit geschrieben hat. Jeder Absatz lädt dazu ein, ihn mehrfach zu lesen, ist voller kleiner Pointen, die man nach einer gewissen künstlerischen Durststrecke gleich mehrfach inhalieren möchte.
Diese Kritik ist ein Sahnestückchen, ein Lehstück geistreichen Humors und in Verbindung mit diesen wundervoll ausgewählten Screenshots so unerwartet komisch und ehrlich geschrieben, daß ich Ihnen herzlich dafür danke.
Fast zu gut für eine Glosse, es wäre auch ein wirklich feine, lesenswerte Olnigg-Ausgabe geworden. :)
Freundliche Grüsse,
Glockensturm