Die obere Bandbreite des menschlichen Schaffens erstreckt sich von Epoche machenden Erfindungen bis hin zu künstlerischen Genialitäten, die über Generationen hinaus für Gesprächsstoff sorgen. Allzu leicht wird hierbei übersehen, dass Schönes und Großes überhaupt nur deshalb existieren und herausragen kann, weil das Leben parallel dazu als abschreckenden Kontrast Unmengen an hässlichem Fehlverhalten und bodenloser Dummheit darbietet.
Interviewer: Meine Damen und Herren Zuhörer, in unserem heutigen fiktiven Interview der Woche begrüße ich Herrn Derflinger aus Wien. Guten Tag, Herr Derflinger.
Herr Derflinger: Guten Tag, Herr Interviewer der Woche.
Interviewer: Herr Derflinger, Sie arbeiten bei der österreichischen und trotzdem halbwegs erfolgreichen Softwarefirma JoWood Productions. Was ist dort Ihr Tätigkeitsbereich?
Herr Derflinger: Ich bin Leiter des Gothic Research and Updating Supports. Mir obliegt die Weiterentwicklung und Projektbetreuung dieser überaus erfolgreichen Traditionsmarke.
Interviewer: Vor knapp einem Monat wurde das Gothic 3 Addon Götterdämmerung veröffentlicht. Welches Fazit ziehen Sie heute?
Herr Derflinger: Wir hier bei G.R.a.U.S. haben ganze Arbeit geleistet. Gothic 3 Götterdämmerung ist ein weiterer qualitativ hochwertiger Meilenstein aus unserem Hause.
Interviewer: Diese Meinung wird nicht von jedermann geteilt. Aufgrund der Bugflut bevorzugen viele Käufer zur abschließenden Bewertung Ihres Meilensteins eher die Analogie eines Grabsteins.
Herr Derflinger: Hier irrt der Laie. Das ursprüngliche Gothic 3 hatte zum Release über 500 Bugs. Mit dem Addon Götterdämmerung ist es uns gelungen, die Buganzahl auf unter 250 zu drücken. Das ist eine nachweisbare Verbesserung um mehr als 50 Prozent. Mir fiele kein Unternehmen der Welt ein, dem jemals innerhalb einer einzigen Produktgeneration eine derartige Qualitätssteigerung gelungen wäre.
Interviewer: Würde das unlängst erschienene Fallout 3 über „nur 250 Bugs“ verfügen, dann könnte die amerikanische Waffenlobby angesichts rapide steigernder Amokläufe in Spielefilialen die Änderung des Schusswaffengesetzes nicht länger verhindern.
Herr Derflinger: Auch hier sollten Sie die Zahlen ganz nüchtern betrachten. Fallout 3 wurde bereits über 5 Millionen Mal verkauft. Selbst wenn man wohlwollend unterstellt, dass jedes „Fallout 3“-Spiel, sagen wir mal, nur zehn Fehler enthält, dann käme man bereits auf einen gigantischen Gesamtausstoß von 50.000.000 Bugs. In Anbetracht der aktuellen Verkaufszahlen unseres Addons bleibt unser Gesamtbugausstoß hingegen weit darunter. Im globalen Mistbau rangieren wir also bestimmt nicht auf den vorderen Plätzen und diesbezügliche Vorwürfe sind bei unseren Mitbewerbern wesentlich besser aufgehoben.
Interviewer: Dann lassen Sie uns über Inhalte sprechen. Die gothische Götterdämmerung von heute hat mit dem Ambiente vergangener Tage nur noch den Namen gemeinsam. Warum diese Abkehr von bewährten Konzepten?
Herr Derflinger: JoWood Productions kann sich dem Trend der Zeit nicht entziehen. Wenn heutzutage in einem Onlinespiel die Hälfte der Spieler überhaupt nicht mehr wissen wollen, warum sie den Bossmob eigentlich erlegen, sondern allerhöchstens welchen Loot er abwirft, dann sind wir die Letzten, die sich dieser Entwicklung weg von denkfordernden Handlungssträngen entziehen können. Zudem leisten wir mit unserem Schema der Egalität einen wertvollen Beitrag zur Integration geistig gehandicapter Mitmenschen.
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The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
Nur eine Sache stört mich an der Glosse und finde ich erschreckend, nämlich dass die Abzockereinstellung des fiktiven Jowood Mitarbeiters, welche bei sehr vielen Publishern zur Zeit vorherrscht, trotzdem fast immer zu einem kommerziellen Erfolg führt. zB GTA IV, AOC usw.
bist du dumm ? :D das funktioniert weil nur 5% der menschen geeks wie wir sind die sowas wie die alten werte von gothic lieben und 95% sind fifa cod zocker die nur nich wissen was sie sonst mit ihrer riesen lcd glotze machen sollen.
kauft euch gd bloss nit
super glosse! könnte fast genauso gewesen sein :-D
UNd mal ehrlich welches "westliche" Studio hätte ich bereit erklärt sich in einen ungenügend dokumentierten Code einzuarbeiten?
MfG
Habe 5 Minuten vorher in der pcg das Interview mit dem Jowood Vertreter gelesen und hab mich weggeschmissen das die Antworten sich so nahe kommen (natürlich PR beschönigt).
Das sowohl Spiel- als auch Publishername ohne weiteres ausgetauscht werden können zeigt leider den Trend zur 'Kundenverarsche'.
Naja jeder ist seines eigenen Kaufverhaltens Herr und entscheidet mit ob das Game ein Erfolg wird oder nicht. Ich persönlich kaufe Spiele seit Gothic3 lieber nach der ersten Preissenkung, dann hat man auch die meisten Bugs schon eliminiert, weniger Stress und spart auch noch Geld :)
Aber den Komentar von Agras muss ich nochmal quoten..hab mich voll kaputt gelacht hehe
Agras schrieb:
"Ganz ehrlich Leute.ihr wundert euch ueber den Zustand des Spieles?Eine Indische Firma wird damit beauftragt, ein Spiel zu programmieren, in dem sich eine der ersten Missionen darum dreht Kuehe zu toeten.
Denkt mal darueber nach...
:P
mfg"
hahahahahaha, zu geil :)
ups na dann muss ich mcih ja schämen hehe^^
*in die ecke steh und schäm*^^
Jowood hat als Publisher der Gothic Teile die Rechte an der Story etc., Piranha Bytes war der Entwickler der ersten 3 Teile ausgenommen Götterdämmerung und sie planen Jetzt ein eigenes Spiel: Risen.
Jowood hat für Ancaria/Gothic4 einen neuen Entwickler mit Spellbound dazugeholt, während PB die Gothic Welt nicht mehr verwenden darf aber bewiesen hat dass sie es drauf haben ein Rollenspiel in 3D für Core Gamer zu entwickeln.
Ich persönlich warte zu 99% auf Risen und nur zu 1% auf Ancaria, aber diverse Tests werde ich trotzdem in beiden Fällen erst mal abwarten. :)
Naja,das Interview war Klasse und ich musste an manchen stellen auch über die Dreistigkeit von beidenseiten aus Lachen.
da kann man nur eins sagen, möge jowood untergehen
ich hasse es wenn menschen wie die leute bei jowood mit ihrem scheiß auch noch durchkommen
allen ein frohes fest (außer diesen hirnies bei jowood)
hab zwar götterdämmerung noch nicht gezockt aber mir reichen da wirklich die meinungen der anderen und natürlich das filmmaterial das nicht zu knapp im netz vorhanden ist, zumal g3 ja auch net wirklich toll war (programmiertechnisch)
Denkt mal darueber nach...
:P
mfg
Nur eine Sache stört mich an der Glosse und finde ich erschreckend, nämlich dass die Abzockereinstellung des fiktiven Jowood Mitarbeiters, welche bei sehr vielen Publishern zur Zeit vorherrscht, trotzdem fast immer zu einem kommerziellen Erfolg führt. zB GTA IV, AOC usw.
gut
fuck of jowood
Vielen vielen Dank für diese geniale Glosse! Ich musste wirklich herzhaft lachen :D
Weiter so!
Bestes Beispiel ist da echt WoW. Wer sein Hirn beim letzten Toilettengang nicht in der Schüssel zurückließ, wird eigentlich bei 98% der Questen a) über die Geschichte informiert und Hintergrundinfos bekommen und b) ziemlich deutlich gesagt kriegen, was er wo machen soll.
Trotzdem ist der Chat immer wieder voll von Fragen, wo man den das Questziel fände, was man denn machen solle... und kommt man mal ins Gespräch mit anderen, erkennt man schnell, dass kaum einer ne Ahnung hat, warum er irgendwo was macht...
Gothic 3 war schlimm, keine Frage. Aber ich gebe Jowood nicht die Schuld. Die Jungs hatten echt nur Gutes vor - geile Grafikengine, große Spielwelt etc. Was Gothic eben ausmacht. Dass sie sich damit übernommen haben, ist Schade. Und umso mehr das sie es nicht einsehen können.
Abgesehen davon ist Götterdümmerung wirklich eine Frechheit. Aus Fehlern lernt man gefälligst!
Beste Grüße
Drok
Habe von PC-Games keinen Schimmer, das "fiktive" Interview kommt aber trotzdem in mein Archiv. Danke ;-)
Naja, ich als alter Gothic-Fan der ersten Stunde kann's dir nicht verübeln. Meine ganze Hoffnung ruht im Moment in den hohen Erwartungen an Risen, bzw. dem endgültigen Beweis, dass Gothic 3 nur ein Ausrutscher eines Entwicklerstudios war, dem der Erfolg der ersten Teile ein wenig... größenwahnsinnig werden ließ.
Schöne, klare Sprache, bissig bis zum gehtnichtmehr und einfach nur wahr !!
Weiter so Olnigg und du hast einen weiteren Dauerleser !
Die Idee mit dem interview ist Gold Wert.
(Wo hast du diesen Hr. Gilfinger denn nur Aufgetrieben, wird der denn jetzt nicht gefeuert *hust hust*)
weiter so, lese deine Glosse sehnsüchtigst jede Woche!!