Es war ein langer aber umso erfolgreicherer Feldzug gewesen und über die erbeuteten Gold- und Machs-zu-Goldgüter hinaus hatte ich unmittelbar vor dem Ausloggen sogar noch einen neuen Level errungen. Voller Ungeduld und Tatendrang begab ich mich am Tag darauf erneut in die virtuellen Lande und fiel umgehend in gewohnter Tranchierbesessenheit über den nächstbesten Gegner her. Doch unmittelbar mit dessen unfreiwilliger Düngerumwandlung vernahm ich plötzlich ein DING!
Ein DING?! Nein, keine Sorge. Ich habe weder Wortfindungsstörungen noch ist hier von einem plötzlich einsetzenden Tinnitus die Rede. Ich spreche viel mehr von dem typischen Laut, mit dem wir Binärhelden gemeinhin von dem nächsten Level begrüßt werden.
Dem nächsten Level?! Hatte ich das nicht schon am Vortage? Und nur eine erlegte Lebensform später erklimme ich bereits eine weitere Stufe auf dem Weg zum Erfahrungszenit? Und was war das? Zeugte doch das liegende XPmeter davon, dass ich vom Aufstieg zum folgenden Level bereits schon wieder über 80 Prozent gutgemacht hatte. War das jetzt ein Bug oder hatte sich gar ein illegaler Charakterlevelservicedienstleister in der Hausnummer geirrt?
Das Rätsel war schnell gelöst. Binnen Tagesfrist hatte die Welten gebende Firma einen Patch installiert, der da die benötigte Gesamterfahrung zum allerhöchsten Level deutlich reduzierte. In dessen Folge war nach dem ersten Einloggen der aktuelle Erfahrungsstand neu berechnet und entsprechend angepasst worden. Eindreiviertel Level über Nacht! Verstört blickte ich auf den Kalender, um herauszufinden, ob denn schon wieder ein Jahr vergangen und es so weit war…Tatsächlich!
Der Winter naht mit schnellen Schritten und so wie alljährlich die Bäume ihre stimmungsvolle Blätterpracht auf des Wanderers Haupt hernieder schweben lassen, beginnen herstellerübergreifend die Onlinespiele jedes Jahr aufs Neue, ihre Wissensfüllhörner ein Stückchen weiter aufzudrehen und des Avatars Hatz zur obersten Erleuchtung in einen gemütlichen Spaziergang zu verwandeln.
Es ist mal wieder soweit. Die diversen Add-Ons stehen vor der Tür und damit selbst die Affenähnlichsten unter den Menschen die Möglichkeit erhalten, den neuen Gegenden ansichtig zu werden, muss eine neue Gondel zum alten Gipfel eingerichtet werden.
Doch wer will und wer braucht diese Art Unbehindertenhilfe eigentlich?
Als Erstes fielen mir da die Zweitcharaktere ein. Spieler also, die aus Langeweile oder Neugier eine andere Klasse antesten und dieses Tun seltsamerweise schnellstmöglichst wieder hinter sich bringen wollen. Aber besitzen jene durch ihre twinkfreudigen Gold- und Itemmassen nicht ohnehin schon den Vorteil eines wesentlich schnelleren Levelns? Warum wollen die überhaupt so schnell wieder dorthin, wo ihr Hauptchar schon alles kennen und langweilen gelernt hat? Und wenn jemand partout den Level-ICE nehmen will, dann möge man ihm doch in alter DaoC- oder neuer Todesritter-Manier gleich die niederen Regionen ersparen und den Avataraufstieg erst kurz vor dem Ende beginnen lassen. Das würde zudem einen signifikanten Rückgang von Augenschäden ermöglichen, da echte Newbies in ihren Gebieten nicht mehr dem Angebergeschreibsel unterforderter Veteranen ausgesetzt wären.
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Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
auch eine methode geld in die weltwirtschaft zu investieren nicht?
Naja, ich bin halt auch einer dieser "früher war alles besser"-Typen. Ich lese dann mal in deinem Archiv rum. Und gratulation zum wiederholten ausrotten einer sich bildenden Community auf deiner Seite. Der Hammer...
Zum Thema leveln: Frag' mich warum sie das nicht ganz abschaffen - scheint für die meisten Spieler (die noch spielen) ja doch nur ein Ärgernis zu sein. Warum nicht gleich jeden auf dem Max.lvl anfangen lassen? So ist doch jeder glücklich und alle können mit ihren Freunden zusammenspielen.
Alle Eindämmungsversuche sind gescheitert. Von den Verantwortlichen wurden das Ganze nicht ernst genommen. sie haben sogar gezielt gewisse Symotme verstärkt. An chronischen Sachen verdient man besser.
Nachrichten an Spielleiter zum Thema Rollenspielkonform werden nicht ernstgenommen, kaum oder garnicht bearbeitet und sind mittlerweile unerwünscht.
Ich glaube, du siehst den Punkt, auf den Eiswürfel und ich hinaus wollen nicht.
Zum einen, hat keiner gesagt, dass man seinen ERSTEN Char mit Lichtgeschwindigkeit in den Endgame-Content bewegen soll soll. Zum anderen finde ich es anmaßend zu behaupten, nur jene hätten Spaß am Spiel, die sich dafür "richtig Zeit" ließen. Spaß haben ist eine äußerst subjektive Empfindung!
Es geht hier aber vor allem um die Lösung des folgenden Problems: Wenn man einen weiteren oder x-ten Avatar erstellt, ist man dazu verdonnert x Tage/Wochen damit zu verbringen, zu seiner Freundesgruppe aufzuschließen. Den RPG-Content KENNT man schon.
Will man das Spiel aber aus einer anderen Sicht kennenlernen, mal zu heilen anstatt nur Dmg zu machen, ist man für seine Gilde erstmal "nicht verfügbar". Und genau DAS soll z.B. mit dem Todesritter halbwegs verhindert werden. Er bekommt trotz des hohen Start-lvls (bedingt) völlig neuen Content. Also muss keiner Bange haben, etwas zu verpassen.
Und ganz recht es ist ein "mmoRPG" -wobei ich den Schwerpunkt eher so sehe: MMOrpg
Hand aufs Herz, bis auf die paar Exoten (no offense), die auf RP-Servern spielen, haben doch die wenigsten den Anspruch ans RPG. Die meisten wollen doch in ihren Lieblings-Ambiente (Fantasy, Sci-Fi, etc.) ein Spiel genießen, zusammen mit Freunden. Deshalb zocken sie MMO und kein Witcher,X3, oder BG2,etc.
Und das geht nur, wenn 1. die Geschichte einzigartig ist (beim erstmaligen Spielen) oder 2. wenn genug Freunde dazu bewegt werden können, relativ gleichzeitig zu twinken.
Dem Main-Char kann es doch völlig Wumpe sein, ob der Content unter seinem LVL mit dem nächsten Patch leichter zu erreichen ist. Sobald er aber einen Twink anfängt ist Punkt 1. nicht mehr gegeben (es kommt langeweile auf) und Punkt 2. nur schwer zu realisieren. Hier muss Abhilfe her.
Um es deutlicher zu sagen:
KEINER guckt sich das Ende des Films zuerst an, ABER:
Wenn jemand eine DVD zuhause gesehen hat (das erste Mal komplett von mir aus) und ihm eine bestimmte Stelle - bei Minute 00:57 z.B. - besonders gut gefallen hat, muss er nicht zuerst die 56 Minuten nochmal über sich ergehen lassen. Er KANN - MUSS aber NICHT.
Und im Moment verhält sich fast der gesammte MMO-Sektor immer noch wie eine längst veralterte VHS-Kassette.
gruß
Bei Kommentaren wie von Eiswuerfel sehe ich nur eines: Spielinhalt ist auf High End beschraenkt bei dem es nur noch darum geht der Beste zu sein oder stupide Raids mitzumachen um ein Super-Item zu erhalten. Das man dann aber hierher geht und den anderen Spielern vorgibt wie sie zu spielen haben weil die eigene Spielart die einzig wahre ist, erschuettert dann aber doch. Anstatt man eine Option einfuegt in zum Festlegen des schnellen/normalen/langsamen Levelns spricht man lieber den Sinn des Contents unter Highlevel ab und erklaert die Befuerworter des alten XP-Anstiegs fuer Zeitverschwender.
Ne is schon klar, der Sinn von MMORPG wie WoW ist einzig der High-Level-Content. Und jeder der sich mit dem Content darunter abgibgt und es geniessen will, sollte lieber aufhoeren zu spielen...
dein argument ist, das das leveln eines chars nicht der grund ist warum du das mmo spielst und es deswegen auch richtig ist das ganze leveln zurecht zu stutzen.
Grundsätzlich stimme ich dir da auch zu.
ich hab über 6 jahre daoc gespielt und ja ich hab mich sehr drüber gefreut das man mit level 20 anfangen konnte. ich fand es auch toll das man sich einen twink innerhalb eines tages auf maxlevel ziehen konnte. und auch als toa in grund und boden generft wurde (obwohl ich an sich ein toa befürworter bin) habe ich mich gefreut, da man nun an einem wochenende auch die masterlevel durchziehen konnte und an einem weiteren abend sich ein high end equipment zusammensuchen konnte.
das alles fand ich richtig toll, weil daoc ein pvp spiel ist. wer mehr als 5 jahre daoc gespielt hat, war nur noch wegen des rvr dabei.
von daher eine logische konsequenz den pve anteil gegen 0 zu fahren.
aber irgendwann hat mythic auch die fortschrittskurve für die rvr ränge neu geschrieben, bzw die rp vergabe neu geregelt und neue ränge angefügt mit einem gewaltigen knick in der kurve.
plötzlich hat jeder quasi einen rr11 char for free bekommen - nach rr 11 kam der knick in der fortschritts kurve und da man mit rr 11 ohnehin alles an reichsfähigkeiten kaufen kann was man mag ist man mit rr11 als normal spieler quasi fertig.
sowas gabs davor nicht. da hatte man wann immer man ins rvr ging nen großes endziel, was 95% der spieler eh niemals erreicht hätten.
nach den ganzen rp inflations patches hab ich nach den 5 jahren für einen rr 11 mir meine ganzen twinks noch auf rr 6-9 gezogen, ja sogar einen char nur fürs drachen items farmen auf rr 8 gepusht.
da fehlt der ganze sinn des reichsranges.
ähnliches kann man über wow sagen. der sinn von wow ist es eine anständige ausrüstung zusammen zu raiden um in höhere dungeons zu können um bessere items zu farmen. das wiederum macht man um in noch bessere dungeons zu können um da noch bessere items zu farmen um in einen nochmal höheren dungeon zu können usw.
wenn sie in wow das leveln verkürzen ist das sinnvoll, weil das nicht das spielziel ist.
aber dagegen wenn sie mit jeder eerweiterung alle alten dungeons völlig entwerten verliert das itemfarmen ja völlig den sinn. dann bleibt ja als einziger spielsinn nur noch das man die neuen items zuerst zusammen hat.
seit nem halben jahr spiele ich jetzt eve online und was mir neben der komplexität und der handlungsfreiheit so toll gefällt, ist die niemals endendene char entwicklung.
man sagt das man mit den derzeitig vorhandenen skills 23 jahre bräuchte um alles maximal auszubauen und ständig kommen neue skills dazu.
wenn ccp jetzt zwecks anfänger freundlichkeit einfach die zeit für das ausskillen aller skills auf 2 jahre verkürzen würde, dann würde das dem spiel den großteil der langzeit motivation nehmen.
und das ist es wohl was olnigg meint. in vielen spielen ist das leveln unnötiger unsinn der gar keinen bezug dazu hat was man eigentlich in dem spiel machen möchte. wenn das weggekürzt wird ist das richtig. aber wenn das entwickeln seines chars das primäre ziel ist, dann ist das verkürzen der benötigten zeit einfach totaler unsinn. wie zb beim items farmen in wow oder beim rvr rang in daoc oder die skillzeiten in eve.
in eve online gibt es auch keine level
Schön auch, dass es noch Spieler gibt, die nicht ausgestorben sind. Damit meine ich Spieler, die Spass am Spiel haben.
Wenn ich mir z.B. den Eiswürfel anschaue der schon seinen xsten Char auf lvl 70 hat, dann weiß ich schon bescheid.
WoW war mein erstes MMORPG und ich habe die Zeit von lvl 1-60 (und darüber hinaus ala MC/BWL) genossen, es hat Spass gemacht. Einfach nur die Welt erkunden oder in eine schöne Instanz gehen, es war toll. Und ich kann da Lankoron auch nur zustimmen: Der Content ist da, ihr müsst bloß die Augen öffnen und nicht von Mob zu Mob grinden.
Und@distopia: WoW ist ein mmoRPG, auch wenn es viele vergessen haben...
@distopia und Eiswürfel: Die von euch beschriebenen langweiligen Levelinhalte sind doch der Grund weshalb ihr keine Lust habt den Spielinhalt erneut durchzuspielen. Auch bei WoW war das am Anfang komplett anders und wenn ihr fordert dass es noch schneller beim Leveln gehen soll, dann wirds noch langweiliger werden. Ich habe ja selber nach 1 Jahr nicht mehr getwinkt, weil es einfach nicht nur nichts Neues gab, sondern sogar alter Content rausgenommen/vereinfacht wurde.
Die Frage ist natürlich ob die Spielehersteller zuerst diesen Trend angefangen haben, oder ob die Spieler selbst den vereinfachten Content gefordert haben.
Es kann doch keiner ernsthaft behaupten, dass mann 60,70 oder 80 BRAUCHT um seinen Avatar beherrschen zu können. Es kommt doch eher auf die Situation an, in der man sich befindet.
Nehmen wir doch mal als Beispiel den Off-Krieger, der sich 70 lvls lang durch Mobs geschnetzelt hat. Hat er die 70 lvl lang jeden noch so erdenklichen RPG-Content genossen, wird er TROTZDEM in Windeseile zerlegt werden, sobald er das erste mal eine PvP-Arena oder BG betreten hat. Kack Noob!? TROTZDEM wird er nach der ersten Trash-Gruppe den Raid wipen , wenn er grad das erste mal den Schild in der Hand hält. Kack Noob!?
Um Tanken und das PvP zu erlernen, braucht es Zeit, gar kein Zweifel. Aber mitnichten 60-80 Lvl
Wie oft stellt man seine Rotation komplett um, weil mit dem End-lvl DAS Talent/Fähigkeit erst zugänglich wird? Und auch darauf muss man sich erstmal einstellen bzw. umgewöhnen.
Blizz selbst sieht es doch schon ein: Es ist ohne weiteres möglich, den Todesritter innerhalb der ersten 10 LVL spielen zu lernen und zwar mit fast allen seinen Talenten/Fähigkeiten. -Guild Wars machts gleich richtig krass vor : Max-Lvl char ERSTELLEN und los!
Jetz kommt aber die Neuzugang-Fraktion und schreit nach dem "verpassten" Spielerlebnis.
Dazu ein Erfahrungsbericht meinerseits: Hab nen Twink erstellt, und los gespielt. Es hat fast 20(!) lvls gedauert bis ich mal wieder einer Seele über den Weg gelaufen bin (bis auf die im Startgebiet).
Warum also diese Selbstisolation künstlich in die Länge ziehen. Ich spiele ein MMOG und kein Story-RPG mit Aussicht auf Gleichgesinnte nach 5-10 Wochen.
Wenn Startgebiete verwaisen dann liegt das an den Entwicklern. Da muss man halt die Zonen vorher richtig planen oder wie andere hier schon richtig dargestellt haben diese durch Quests wieder attraktiv machen.
Hobbys kosten immer Zeit. Aber deswegen gleich auf Dauerlauf umschalten? Dann ist es kein Hobby mehr, sondern mehr eine Qual und eine richtige Zeitverschwendung. Es sei denn man ist Dauerlevler. Man will sich doch nicht abhetzen und anschließend fragen: Wofür das alles?
Wegen dieser Drückerkolonne mit XP Dauerabo in der Tasche bin ich und viele aus meinem Bekanntenkreis zu Eve gewechselt. Sicherlich hat sich auch da einiges verändert. Man kricht jetzt beim Start schon einige Skills je nach Hintergrund unterschiedlich hinzu. Trotzdem kann es je nach Beruf 1 - 3 Jahre dauern alle notwendigen zu beherschen. Das besonders Schöne ist das nur ein Char pro Account gleichzeitg lernen kann.
Das wäre aber vielleicht auch mal ein kritikpunkt an die Spielezeitschriften, das man MMO-Addons mal von der warte aus betrachtet was sie einem Neuanfänger an mehrgewinn bringen. Denn nämlich genau da hinkt der Vergleich mit Tomp Raider (mal mit der ausnahme das es ja keine Addons sind, sondern weitere Teile einer reihe, von daher sollte man sich mehr auf echte Addons konzentrieren) dort kann man wenn man wirklich von Teil 1 bis heute alles neu erleben will immer noch die selbe Spielzeit haben wie jemand der jeden Teil gleich beim Erscheinen gespielt hat. Bei heutigen MMOs ist das in der Regel nicht so, wenn man sich das erste Machwerk nach dem x-ten Addon anschauen will, ist dies entweder nicht möglich oder aber durch änderungen so zusammengestrichen worden das es das gefühl das die Spieler hatten als die Lande zum ersten mal zu betretten waren in keiner Weise nachfühlen können.
Abschließend muss ich Eiswürfel mal noch ganz entschieden wiedersprechen, das jagen des Maxlevels sehe ich persönlich als das an was der Mainstream dem MMO genre gebracht hat, ich hab immer das gefühl das wenn die entwicklung der Level Zahl nicht weiter geht das spiel doch mehr oder minder vorbei ist. Das einzige was dann noch bleibt ist PvP, wo die dynamik nur durch das aufeinandertreffen von Spielern neu erzeugt wird, alles was sonst unter dem grossen Stichwort Endgame heutzutage verkauft wird ist doch nichts anderes als ein Verstecktes drehen des Level Rads, mit dem kleinen aber feinen unterschied das man diese entwicklung ohne großes Heulen beim Erscheinen eines weiteren Addons nihilieren kann. So einfach ist dann doch der Ottonormal Spieler zu "verarschen".
In diesem Sinne, sehr nette Glosse
da schätzt Du mich leider völlig falsch ein. Auch ich bin kein Fan von Spielen, die nach 5 Stunden durchgespielt sind. Auch ich gebe mich nicht mit leblosen 3D-Spielen zufrieden (ich lebe Baldurs Gate 2), auch ich mag keine Ballerspiele. Ich bin älter, als Du denkst und genau deswegen sehe ich es einfach nicht mehr ein, mein wertvolle Zeit mit absichtlich lang gezogener Levelgrütze zu verbringen.
Ein Onlinespiel darf gerne komplex sein, doch sollte der Schwierigkeitsgrad nicht dadurch erkauft werden, in dem das Regelwerk so undurchsichtig ist wie der Boden einer Wiskeyflasche.
Während Du in der Vergangenheit schwelgst, sehe ich eher große Welten vor mir, Onlinespiele, in dem man mehrere Genres miteinander verknüpft. Riesige Metropolen, in denen man Gangster, Polizist oder Busfahrer sein kann. In denen man zum Bowling geht oder bei der Feuerwehr arbeitet... das ist die Art Tiefe, die ich suche.
Die meisten Spieler, die ich kennengelernt habe, sind meist froh, wenn sie ihr Maximallevel erreicht haben. Ich erfinde das sicher nicht. Viele empfinden das Leveln als Zeitschinderei und mehr ist es auch nicht. Langes Leveln allein kann nicht das Rezept der Zukunft sein, gerade in einer Zeit, in der es weit mehr Onlinespiele gibt und geben wird, als je zuvor.
Ich frage ganz ernsthaft, wer soll das noch alles spielen?
Eiswürfel
Aber ich lasse es, aus dem einfachen Grunde dass die Softwareentwickler eh nicht mehr auf meine Generation sonder auf deine setzen. Eine Generation die einfach mehr Zocker hat als meine, die sich mit leblosen 3D Welten zufrieden gibt, die Spiele welche knapp 5 Std daueren als genial bezeichnet, die Komplexität mit undurchsichtigen Charakter Eigenschaften gleichsetzt und die schon ihr Taschengeld für CoD drölfzig zusammenkratzt.
Wenn kein Wunder mehr passieren sollte, lebt oder stirbt meine Hoffnung auf ein klasse Rollensppiel mit D3.
Einerseits stimmt es, wir haben zu weing Zeit um etwas zu erleben und dann doch zuviel waehrend wir es erleben.
@Eiswuerfel:
Du siehst das falsch, frueher hat man laenger gebraucht zum lvln das stimmt, aber was ist der Unterschied zu heute? Damals hattest einen Char auf max lvl und heute dafuer 6. Das Kommentar von wegen, frueher gingen Beziehungen zu Bruch weil alles so lange gedauert hat. Und heute? Heute lvln alle ihren xten Char hoch, farmen den ganzen Tag oder gehen in Ini's. Die Zeit die man darin verbringt bleibt gleich.
Wer sich nicht unter Kontrolle hat verliert heute genauso "schnell" wie frueher seine Freunde etc.
Damals war aber der Freu-Faktor um ein vielfaches hoeher, wenn man nach Monaten endlich hochgelvlt hat, ein Item bekommen hat etc als heute, finde ich.
Was nuetzt es denn einem moeglichst schnell max lvl zu haben? Damit man mehr jammern kann weil man nun nix mehr zu tun hat? Achja neuen Char hochlvln und dann wieder jammern und das immer wieder...
Ich lese von einem Krimi ja auch nicht nur das Ende, damit ich schnell weiß wer der Mörder ist. Alles andere wäre doch nur Zeitverschwendung Deiner Meinung nach, oder? Auch bei Filmen schaut man nur noch das Ende, bzw. spult im Schnelllauf dahin.
Ich wiederhole mich, aber das lvl ist dafür, damit man als unerfahrener Spieler die Spielemechanik, seine Klasse und Gruppenspiel lernt. Nicht, damit das Spiel möglichst lange dauert.
Aber das will die höher, schneller, weiter Generation ja gar nicht Wissen. Ist halt schade, dass man keinen Spaß mehr am Spielen selber hat, sondern sich nur noch über seinen Erfolg im Spiel definieren kann. Dann macht so ein Spiel nämlich auch süchtig...weil man immer mehr von diesem Gefühl brauch.
"Sich über die neuerlichen Änderungen zu beschweren, ist ein krasser Widerspruch zu allem, für ich mit Spaß in Verbindung bringe. Ein Onlinespiel definiert sich doch nicht dadurch, das man etliche Monate länger vor dem Bildschirm verbringt als in einem Offlinespiel, sondern dadurch, dass man mit anderen Spielern zusammen spielt."
findest Du nicht, dass Du dir hier selber ein wenig wiedersprichst?
Eines jeden Menschen Lebenszeit ist unser wertvollstes Gut, da Zeit nicht in unbegrenzter Höhe vorhanden ist. Von daher ist es ein Unding, ein Spiel nur dadurch ins Unendliche in die Länge zu ziehen, in dem man das Erreichen des Höchstlevels teils maßlos hinaus zögert. Es soll keine Spiele mehr geben, für die ich Jahre meines Lebens investieren muss, um einmal den Endcontent kennen zu lernen. Im alten SWG-Universum war es monatelange Arbeit, um ein Jedi zu werden.
Spiele sind Unterhaltungsmedien. Die Folgen der alten Onlinespiele sind doch heute noch dafür verantwortlich, das manch einer für sein Spiel seine Arbeit, seine Gesundheit und seine Familie geopfert hat. Dies alles nur, um in MMOs erfolgreich zu sein, weil dort alles auf Langzeitarbeit designt wurde.
Sich über die neuerlichen Änderungen zu beschweren, ist ein krasser Widerspruch zu allem, für ich mit Spaß in Verbindung bringe. Ein Onlinespiel definiert sich doch nicht dadurch, das man etliche Monate länger vor dem Bildschirm verbringt als in einem Offlinespiel, sondern dadurch, dass man mit anderen Spielern zusammen spielt.
Diese Glosse kann nicht wirklich ernst gemeint sein, denn ich halte Olnigg für einen intelligenten Menschen. Vermutlich ist nur sein Respekt vor den Gamona-Verantwortlichen so groß, dass er sich an die wirklich interessanten Themen nicht mehr herantraut. Wäre das 6. Brett nicht geschlossen worden, hätte Olnigg mit Sicherheit ein anderes Thema gewählt. Themen gibt es genug, doch wer des Schreibers Rechnung zahlt, dem tritt man halt auch ungern auf die Zehen, auch... wenn man dies manchmal gerne möchte.
Eiswürfel
Und Keni, Stimmt, du musst die Dame Croft ja auch erst durch die anderen Tomb Raider spiele Leveln, weil das Onlinetennisspiel Tomb Raider auch in Krassem zusammenhang zu dem Offline Egoshooter World of Warcraft steht.
Ich finde Olnigg hat recht. Leider.
Von der Geschichte im und um das Spiel, von den Geschichten um viele Quests erfahren doch heute viele nichts mehr.
2 Beispiele vom letzten WoW- Wochende:
a) Frage im Allgemeinchat eines 70er (!) Nachtelfschurken: "Wo finde ich die Exodar?"....
aber noch besser :" Suchen Hexer mit MC- Zugang, der uns reinporten kann" und auf die Frage, wie man denn ohne Zugang die Runen löschen wolle: "Welche Runen???"
Die Powerlevelgeneration sucht doch nur noch die kürzesten Grindquests raus, kaum jemand spielt die langen Questreihen. Und das ist eigentlich das schlimme daran, denn diese Spielersind auch immer die ersten, die nach neuem Content und mehr Spieltiefe verlangen. Das ist alles da.....man muss es nur spielen.
Anyway: Wieder witzig zu lesen :)
MfG
Für Neueinsteiger ist es zwar ein Vorteil gegenüber Veteranenspielern, aber mal ehrlich, wer stört sich schon daran. Letztendlich ist es nur ein Spiel und echte Lebensvorteile gewinnt man im RL auch nicht dadurch. Für mich ist das wiedermal nur Meckern um des Meckerns willen... Amen.
Nun, für Leute wie dich kann man dann ja auch gleich einen Levelbuff hinzufügen, aber wenn ich mich an den Anfang erinner und Leute die zur Zeit neu anfangen, nie in die Deadmines oder Rage Fire oder Höhlen der Wehklagen kommen, find ich das durchaus schade
Tja, im Prinzip is es wohl nicht möglich es mit einer Option allen recht zu machen und mehrere dieser Möglichkeiten gleichzeitig umzusetzen , wäre auch nicht das Gelbe vom Ei... tja, dann nimmt man wohl doch die einfachste/billigste...