Volker SchützNeverwinter Nights - Der Schatten von Undernzit (PC-Test)
(von Volker Schütz)
Schnee und Eis in der Region Niewinter? Was sich nach einer sprachlichen Unmöglichkeit anhört, wird in der Erweiterung zu Biowares Rollenspiel »Neverwinter Nights« Wirklichkeit.
Warum Sie neben Fellstiefeln aber auch Sandalen und Badehose für Ihre Abenteuerreise einpacken sollten, dazu gleich. Mit »Der Schatten von Undernzit« liegt ein Add-On zu »Neverwinter Nights« - das Grundspiel wird benötigt - vor, dessen Story sich erst auf den zweiten Blick als atypisch erweist.
Trifft doch zunächst auf diese scheinbar die goldene Rollenspielregel Nummer 23 zu: »Es geht um machtvolle Artefakte. Immer«. Nur gammelt besagtes magisches Geraffel diesmal nicht in Grüften dubioser Welteroberer herum oder muss von den Recken aus dämonischen Dimensionen geborgen werden.
Es befindet sich vielmehr bereits seit langem im Besitz des alternden Zwergenabenteurers Drogan. Aus zunächst ungeklärten Gründen regt sich in der Unterwelt Interesse an den Habseligkeiten. Wie es sonst die Streiter für Gutes und Wahres üblicherweise mit Türmen finsterer Magier tun, stürmen hier die Scher-gen des Verderbens also kurzerhand die Holzhütte von Meister Drogan und räumen ihm den Keller leer.
Mangels Hausratversicherung bleibt dem Zwerg nur eine einzige Alternative: Er muss einen seiner drei Abenteuer-Azubis mit der Wiederbeschaffung beauftragen. Das sind, richtig geraten, Sie.
von Infogrames / Atari, Bioware
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