Volker SchützNeue Monster und Rätsel
Der Spielerunterhaltung dienen ferner die sechzehn neuen Monster. Als da wären zum Beispiel: Skorpionmenschen, humanoide Echsenkreaturen, unterschiedliche Kasten intelligenter Rieseninsekten sowie für all diejenige, die auf große Frauen stehen, weibliche Eisriesen.
Einschränkend sei jedoch gesagt, dass uns während der Testphase von letzteren keine einzige in die Klinge stolperte. Dafür mussten wir hingegen selbst in den Körper einer solchen schlüpfen, um einem besonders harten Gegner »gewachsen« zu sein.
Neben entsprechenden Handgreif-lichkeiten hat sich in »Der Schatten von Undernzit« aber auch der Rätselanteil deutlich erhöht.Schalter- und Bodenplattenpuzzles stellen dabei den größten Anteil. Worträtsel finden sich eher selten, was daran liegt, dass eine Implementierung in die Multiplechoice-Dialoge kaum sinnvoll möglich ist. Der Anstieg an Kniffelelemente insgesamt reduziert jedenfalls die an »Diablo« erinnernde Simplizität, die »Neverwinter Nights« noch anhaftete.
Ebenfalls positiv wirkt die deutliche Erhöhung des Humorfaktors. Ob es die kauzigen Sprüche der NPCs oder solch niedliche Einfälle, wie koboldbetriebene Türöffnungsmechanismen sind, das Add-On lässt den Bierernst von »Neverwinter Nights« endgültig hinter sich.
von Infogrames / Atari, Bioware
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