Need for Speed: World – Test

– PC

Was taugt der Erfolgs-Racer als MMO?

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von Hauke Schweer, 06. August 2010 09:30 Uhr
Need for Speed: World - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Die „Need for Speed“-Serie rollte mit dem namensgebenden Erstling 1994 vom Band, und seitdem hat sich unter der Haube einiges getan. Die Straßenrennen, Verfolgungsjagden und Tuning-Wettkämpfe boten häufig hochkarätiges Arcade-Feeling, Need For Speed Porsche und Shift hingegen fuhren sich simulationslastiger. Doch im Zeitalter von World of Warcraft und Facebook möchte EA anscheinend mit der Zeit gehen und wagt den Schritt, aus dem neuesten Teil ein MMO zu machen. Ein Schelm, wer dabei an Test Drive Unlimited denkt.

Need For Speed: World verschenkt viel Potential und wirkt wie ein Schnellschuss seitens EA. Gelegentliche Rennen bringen nichtsdestotrotz Spaß.FazitDabei entschied man sich in Redwood für ein Free-to-Play-Modell. Prinzipiell sind alle Inhalte frei verfügbar und lassen sich mit ausreichend Geduld und Gefühl im Bleifuß freispielen, doch natürlich bekommen zahlende Kunden Vorteile eingeräumt, und die Möglichkeit, die Spielwährung Boost gegen echtes Geld zu erwerben, wird im Spiel recht penetrant beworben.

Screenshot zu: Was taugt der Erfolgs-Racer als MMO?Das an Las Vegas erinnernde Kasino-Areal gehört zu den grafischen Highlights des Spieles.

Gegen Bares lassen sich schon ab dem ersten Rennen sämtliche Fahrzeuge, auch hochklassige Modelle wie Porsche oder Audi, die sonst erst spät im Spiel verfügbar wären, mieten. Außerdem füllt man per Griff zur Kreditkarte oder PayPal seine Power-Ups unkompliziert wieder auf. Eine Buchung schlägt zwischen 5 und 40 Euro zu Buche, leistet man sich auf einen Schlag mehr Boost, bekommt man Rabatte eingeräumt.

Möchte man das Portemonnaie unangetastet lassen, beginnt die Karriere mit einem „günstigen“ Auto der Klasse Mitsubishi Eclipse GT oder Nissan 240SX, mit diesem bestreiten wir unsere ersten Rennen gegen die KI, etwas später dürfen wir gegen andere Spieler antreten. Neben der klassischen Jagd nach Rundenbestzeiten kann man in Sprintrennen gegen die Konkurrenz antreten oder sich Ärger mit dem Gesetz suchen und hinterher versuchen die Polizei wieder abzuhängen.

Screenshot zu: Was taugt der Erfolgs-Racer als MMO?Teleportiert man sich zu Rennstätten, kann es voll werden, Lags treten im gesamten Spiel auf.

Die Rennen gegen die computergesteuerten Gegner beginnen simpel und erste Siege fährt man problemlos und ohne Hilfsmittel ein. Das liegt nicht zuletzt daran, dass sich die Fahrzeuge wie auf Schienen fortbewegen, um ein ausbrechendes Heck muss man sich genau so wenig Gedanken machen wie über demolierte Autos.

Zwar gibt es im Spiel ein Schadensmodell, das schon mal Scheiben splittern lässt oder die Karosserie zerbeult, die Kratzer fressen sich allerdings nur in den Lack und beeinflussen weder die Straßenlage noch unsere Geschwindigkeit. Die einzige Ausnahme von der Regel bekommen wir zu spüren, wenn wir auf der Flucht vor den Cops sind und über das Nagelband einer Straßensperre fahren, dann platzen die Pneus und wir werden signifikant langsamer.

weiter zu Seite 2: K.I.T.T.: Turbo-Boost!
Inhalt
  • 1Was taugt der Erfolgs-Racer als MMO?
  • 2K.I.T.T.: Turbo-Boost!
  • 3Auf der Flucht
  • 4Underground auf Sparflamme
  • FFazit
Kommentare 6
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kkko13.11.2010 16:07
okk
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HarlequinHarlequin07.08.2010 15:23
Das Nitro haben sie gründlich versemmelt, da man es auslöst und dann einmal aufgebraucht wird. Keine Dosierung möglich und da es ein powerup ist hat man das leider auch nicht so oft
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xXRoggieXxxXRoggieXx06.08.2010 20:18
Also ich weiß nicht wie es zur Zeit aussieht aber als ich es gespielt hatte (ob es noch die Betaphase war weiß ich nicht) konnte man weiter als Lvl 10 spielen.

Was ich eindeutig als Minuspunkt empfinde ist, dass das Leveln ohne Premium oder wie man es auch nennen will, ein echter Kampf ist. Mit Premium braucht man 5 Rennen, ohne hingegen 15 bis 20, um einen Levelaufstieg zu erreichen. (war jetzt ein Beispiel). Logischerweise aufsteigend, bei höherem Level.
Das Selbe gilt für die Power-Ups, welche man anfangs so kaufen konnte, nun hingegen nur via Boost-Einheit. (Ergo echte Kohle zahlen.)
Der erste Eindruck war bei mir positiv, doch nach und nach kamen weitere negative Eindrücke hinzu und mittlerweile, werde ich es wohl nicht mehr spielen. Schade eigentlich, wobei es an sich solide ist, doch durch die Geldmacherei, geht der Spielspaß, zumindest bei mir, vollkommen verloren.
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HealosHealos06.08.2010 13:06
Es ist kein Free2Play MMo. Man kann ledeglich bis level 10 spielen in der free version. Wenn man mehr will muss man sich das Game für 20€ kaufen. Und das es nur eine download version gibt und der test hier das meiste schon richtig erkannt hat, dass es praktisch nix taugt, ist es keine 10€ wert.
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Jan06.08.2010 11:33
Hab die Beta Phasen mitgemacht und da schon bemängelt das alles sehr einfach gehalten ist. Scheint sich wohl nicht geändert zu haben. ich werds wohl nicht spielen und lieber auf TDU2 warten um mir die zeit bis GT5 zu vertreiben^^
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Tanshiya06.08.2010 11:29
habs gespielt....absoluter TOP punkt ist das ich mir einen AE86 kaufen konnte. das war es aber auch...lenkrad geht nicht , verfolgungsjagden passieren zu 90% ausversehen (weil alles voll mit spielern ist und man GARNICHTS mehr sieht), lag ohne ende...im grunde reiner bullshit...brauch den AE auf jedenfall bei Test Drive 2 wenns released wird, oder zumindest nen Seat Toledo Bj. 94
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