Nach dem desaströsen Need for Speed: Undercover (2008) gab Electronic Arts bekannt, dass man die Need-for-Speed-Serie zukünftig auf unterschiedliche Zielgruppen ausrichten wolle. "Shift" bedient seitdem eher simulationslastige Rennspiel-Liebhaber und "Hot Pursuit" die Arcade-Fans.
Bei der aktuellen Spitzen-Konkurrenz an Rennspielen braucht eigentlich niemand einen derart durchschnittlichen Genre-Vertreter.FazitUnd das funktionierte sogar ausgesprochen gut, beide Richtungen überzeugten mit sehr guten Spielen. Doch plötzlich tritt mit Need for Speed: The Run ein weiterer Arcade-Serienableger auf den Plan. Produziert von Black Box, die eben jenes "Undercover" fabrizierten. Kann das gut gehen?
Wenn ich mich nicht verzählt habe, handelt es sich bei Need for Speed: The Run um die 18. Inkarnation des Rennspiel-Wahnsinns, der von zahlreichen qualitativen Auf und Abs begleitet wurde. Diese wechselhafte Zeiten schienen nach dem Neustart der Serie, dem Paradigmenwechsel, der Vergangenheit anzugehören.
Statt eine Eierwollmilchsau für Racer-Fans hinlegen zu wollen, sollte jeder Ableger zukünftig ein bestimmtes Feld abdecken. Doch nun kehrt man mit Need for Speed: he Run nicht nur zur alten Entwickler-Bude zurück, man macht auch ähnliche Fehler.
Problem Nummer eins: Man versucht eine Story um das raserische Drumherum zu konstruieren - und scheitert dabei. Das Ganze wirkt abermals höchst aufgesetzt, wird nur in homöopathischen Dosen aufgetischt und die Inszenierung kommt kaum über pubertäre Arschwackelei und einige lahme Quicktime-Events hinaus. Was gibt es da auch viel zu erzählen?
Das ordentliche Schadensmodell lässt es schön krachen und splittern.Ein gewisser Jack Rourke hat sich gehörige Schulden-Probleme mit der lokalen Gangsterbrut aufgehalst und muss nun ein Rennen von San Francisco quer durch die USA nach New York gewinnen, um den Kopf aus der Schlinge zu ziehen. Dass er trotz des angeblich immensen Schuldenbergs eine Garage voller Luxuskarossen besitzt... ach nein, ich will mich heute nicht aufregen...
200 Fahrer sollen wir auf dieser über 3000 Kilometer langen Tour hinter uns lassen, in zehn Etappen mit etlichen Unterabschnitten stets Erster werden. Und an abwechslungsreichen Locations mangelt es tatsächlich nicht. Von Stadtrennen, über Highways und kurvige Serpentinenpassstraßen bis hin zu kurzen Ausflügen ins Gelände ist so ziemlich alles vertreten, was sich Arcade-Fans abseits von reinrassigen Rennpisten wünschen können.
Wenn das mal nicht ins Auge geht: Jack hat Probleme und rast um sein Leben.Sogar Nachtrennen sind dabei. Und Abkürzungen! Dass es sich bei der Grafikengine um Frostbite 2 handeln soll (die Battlefield 3 antreibt), fällt jetzt nicht wirklich auf. Die Wagenmodelle sind nicht ansatzweise so detailliert, wie man es von aktueller Konkurrenz (Shift 2, Forza 4, F1 2011) kennt und auch die Umgebungen sind eigentlich nur "okay". Das haut mich nicht vom Hocker, wenn auch die dynamische Beleuchtung schöne Szenen auf den Bildschirm malt.
"The Run" schafft es nur selten, das Rennspielfeuer in mir zu entfachen, die Gier nach qualmenden Reifen und krassen Überholmanövern anzustacheln. Gewiss, man gibt sich Mühe und bietet eine recht abwechslungsreiche Palette von unterschiedlichen Renn-Modi. Mal rasen wir von Kontrollpunkt zu Kontrollpunkt und machen dabei Zeit gut oder wir behaupten uns gegen eine bestimmte Zahl von Konkurrenten und erreichen eine vorgegebene Anzahl von Überholvorgängen.
Dann wieder starten wir in Kampf-Rennen gegen die Uhr und müssen die enteilten Widersacher ein- und überholen oder liefern uns Verfolgungsjagden mit den Cops, schalten diese aus oder weichen Polizeisperren aus. Außerdem gibt es noch zahlreiche Herausforderungen, in denen wir zusätzliche heiße Wagen freischalten.
von Electronic Arts, Black BoxGenre: Rennspiel3DS, PC, PS3, Wii, XBox 360: 17.11.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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Es ist das erste Rennspiel bei dem ich nicht mehr aufhören wollte zu fahren und bei dem ich wirklich Spaß hatte.
Auf vereisten Bergstrecken Lawinen ausweichen, Explosionen durchfahren oder von der U-Bahn gejagt durch den Tunnel heizen. Das ist einfach Action. Die hat auch in den früheren, früheren, alten Teilen gefehlt.
Die Steuerung finde ich gut gelungen. Natürlich gibt es bessere, aber man kann gut abschätzen wie man zu fahren hat und das ist wichtig (bei TDU(2) vermisse ich dies...). Es ist auch keine Simulation...
Ich habe das Spiel mit meinem Logitech G27 gespielt. Ich schätze mit einer Tastatur fährt es sich komplett anders (womit testet denn gamona?).
Schwierigkeitsstufe schwer war leider noch zu leicht. Die Stufe "Experte" die darauf folgt schaltet man erst mit dem ersten Durchspielen frei. Das verstehe ich leider überhauptnicht...
Was mich außerdem gestört hat waren die unglaublich langen Wartezeiten zwischen den Rennen, wo ich mich nur noch gefragt habe was der da noch macht...
Gutes Beispiel sind die Resets. Wenn ich am Anfang eines Rennen meinen Wagen zerstörte erfolgt ein Reset und ich stehe wieder am Startpunkt. Wenn ich das Rennen neustarte lande ich ebenfalls am Startpunkt, brauche aber etwa eine Minute zum laden...
Aus dem selben Grund warum es in anderen Rennspielen keine Porsches gibt, Lizenzen.
Grafik wie in hot pursuit
Autos wie in underground, hot pursuit und the run
Eine ordentliche story (nicht so kurz wie in the run) mit tuning schnick schnack bzw auch freie fahrt.... Ist doch garnicht schwer oder???
Ja mittlerweile soll auch critorion games an dem nächsten need for speed 2012 arbeiten!
Also hier ein paar vorschläge!
:-)
P.S.: warum gibts nur cockpit ansichten in shift? Und warum gibts keine ferraris?
Wie du siehst, doch - können sie. :(
Da Underground 2 ebenfalls von Black Box kam, ist es umso tragischer - sie konntens ja mal, wieso jetzt nicht mehr?
Shift 2 hat auf der Box aber noch Need for Speed stehen. und dass es unterschiedliche studios entwickeln sagt ja nichts darüber aus, dass es nicht dennoch eine reihe bzw franchise ist.
Mittlerweile nicht mehr. Shift 2 hat auch kein NFS mehr im Titel aus dem Grund - es soll keins mehr sein. Da stecken auch unterschiedliche Studios dahinter - Hot Pursuit kam von Criterion, Shift 2 von Slightly Mad und The Run von Black Box.
Da Underground 2 ebenfalls von Black Box kam, ist es umso tragischer - sie konntens ja mal, wieso jetzt nicht mehr?
Ich will kein Shift, ich will ein Spiel im Stil von U2 oder MW. Shift
Ich will kein Shift, ich will ein Spiel im Stil von U2 oder MW. Shift interessiert mich null, genau wie mich Autos im RL null interessieren.
Wieso Äpfel mit Birnen? Hab mich ja auf die ganze Serie bezogen. Mir ist klar, dass die U Teile nichts mit Shift oder Hot Pursuit gemein haben. Dennoch ist es alles ein franchise.
btw. ich will auch nen neuen U Teil aber mir hat U1 besser als U2 gefallen...
Äpfel und Birnen.
Ich will kein Shift, ich will ein Spiel im Stil von U2 oder MW. Shift interessiert mich null, genau wie mich Autos im RL null interessieren.
Hoffe man kann bei The Run auch tunen sonst macht das spiel kein spaß.
Hot pursuit war schon ne enttäuschung...
/Edit
Es gäbe ja schon einen Markt. Dieses illegale Nachtfeeling mit freier Stadt, wos an jeder Ecke was zu machen gab, ne Menge Tuningoptionen, das alles würde sicher etliche Leute ansprechen.
Aber sowas... naja. Ein Daily Deal kanns ja mal werden.
naja neues Midnight Club wäre auch genial.
Au ja bitte, her damit! Das war so gut, MW war auch noch spassig (besonders die Verfolgungsjagden) und dann... -.-
/Edit
Es gäbe ja schon einen Markt. Dieses illegale Nachtfeeling mit freier Stadt, wos an jeder Ecke was zu machen gab, ne Menge Tuningoptionen, das alles würde sicher etliche Leute ansprechen.
Aber sowas... naja. Ein Daily Deal kanns ja mal werden.