Naughty Dog – News

Kleiner Vorgeschmack auf die PlayStation 4?

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von Sebastian Jäger, 23. Januar 2012 13:00 Uhr

Sony will im Moment noch nichts über die nächste Konsolen-Generation verraten oder überhaupt eine PlayStation 4 bestätigen. Einen kleinen Vorgeschmack aber gibt nun Entwickler Naughty Dog, was uns da so erwarten könnte.

Screenshot zu: Kleiner Vorgeschmack auf die PlayStation 4?Ein Uncharted-Charakter hat um die 30.000 Polygone - Naughty Dog aber will 1 Millionen davon für einen CharakterDer sucht nämlich in einer Stellenanzeige nach einem Character Artist und verriet gleich ein paar Details, was dieser so für Aufgaben hat. Unter anderem soll er Spiele-Charaktere mit satten 1 Millionen Polygonen erstellen.

Das schafft die aktuelle Konsolen-Generation nicht, besitzt ein Uncharted-Charakter auf der PlayStation 3 doch "nur" rund 30.000 Polygone. Ein Kratos aus God of War 3 hingegen kommt auf 20.000.

Dass diese hohe Polygon-Zahl offenbar etwas mit der nächsten PlayStation-Generation zu tun hat, ließ man in dem Jobangebot dann auch gleich noch durchblicken. Die von dem Character Artist erstellten Modelle sollen natürlich "game ready" gemacht werden, um somit in einem Spiel verwendet werden zu können - zusätzlich müssen aber noch High-Res-Charaktere für Render-Videos erstellt werden.

Quelle:
  • naughtydog.com
Kommentare 12
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Michael794Michael79424.01.2012 14:18
Also ich finde man kann Kinect nicht mit Eye toy (was ich auch besitze) vergleichen. Natürlich ist beides Controllerloses Spielen aber die Grundidee beider Systeme sind total verschieden und bei Kinect weitaus vielfältiger einsetzbar als bei Eye Toy wo man meist darauf beschränkt war in einem unbeweglichen Bild mit den Händen rumzufuchteln.

XBox und PS sollten sich weiterhin an die klassischen Konsolenspieler richten und wie sie es ja mit Move und Kinect gemacht haben, nur auf Erweiterungen statt auf unabdingbares Spielkonzept wie die wii zu konzentrieren. Trotzdem halte ich es besonders für Kinect für sinnvoll dieses Medium weiter voranzutreiben, da hier noch viel Potential steckt.
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HurenboqHurenboq24.01.2012 04:10
Oehm, Hiresmodelle >5Mio Polys sind seit Jahren standard in so ziemlich jeder 3D-Spieleproduktion um daraus Normalmaps zu erzeugen und auf entsprechende Lowresmodelle zu projezieren. Solange allerdings die Game-Engines auf Rasterzing-Verfahren setzen, werden wir keine Charaktere aus millionen von Polygonen sehen. Punkt.
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auch Gastauch Gast23.01.2012 22:45
WWEWorld schrieb:
@Michael794

Diese Bewegungssteuerung war 2003 schon möglich und zwar mit Sonys "EyeToy" auf der PS2
@Michael794

Diese Bewegungssteuerung war 2003 schon möglich und zwar mit Sonys "EyeToy" auf der PS2, Kinect ist ja lediglich 1:1 kopiert und lediglich Modernisiert worden...

Hoffe das Sony weiterhin auf hohe Tech. setzt, lieber anfangs schwach dafür gegen Ende die Konkurrenz in den Boden Stampfen...


Schwierige Sache deine Aussage. Ein Schreibmaschine hatte schon vor ein paar Hundert Jahren Bewegungssteuerung. Hast du deinen Finger auf einen Buchstaben bewegt, wurde dieser geschrieben. Und schon der Gameboy hatte eine vollständige Tastatur, sofern deine Texte nur aus den Buchstaben 'a' und 'b' bzw. den Wörter 'Select' und 'Start' bestanden. Und wenn wir schon bei Bewegungserkennung mit Kameras bei Konsolen sind... da gab' noch das DreamEye für die Dreamcast.

Die eigentliche interessante Frage dabei lautet, wann die Bewegungssteuerung denn wirklich als Steuerung gilt. Wie viel Gestik muss sie erkennen können?

Was ich von der ersten Generation des Eyetoysystems gesehen habe, war noch recht rudimentär. Wenn ich mich recht erinnere, konnten die Entwickler spieletechnisch nicht viel da rausholen. Heutzutage sieht das anders aus.

btw sowohl Kinect als auch Eyetoy/Move nutzen Kameras, aber sowohl das Konzept als auch die technische Umsetzung sind schwer verschieden und deswegen nur bedingt vergleichbar.

@topic

Selbst bei PC-Grafikblendern ist man noch Jahre von 1m polycount entfernt. Da werden die Konsolen erst recht nicht so schnell landen.

Aber immerhin würde der Schritt wegfallen die Modelle runterzumodeln, was dann womöglich gut Entwicklungszeit sparen könnte. Wenn es denn mal so weit sein sollte. Als Bonus werden auch weniger Texturschichten benötigt. Mit 1m Polyponen hätte man sicherlich genug Details um auf Bumpmaps o. ä. verzichten zu können.
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WWEWorld23.01.2012 21:28
@Michael794

Diese Bewegungssteuerung war 2003 schon möglich und zwar mit Sonys "EyeToy" auf der PS2, Kinect ist ja lediglich 1:1 kopiert und lediglich Modernisiert worden...

Hoffe das Sony weiterhin auf hohe Tech. setzt, lieber anfangs schwach dafür gegen Ende die Konkurrenz in den Boden Stampfen...
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VoodjinVoodjin23.01.2012 18:57
"1 Mio Polygone pro Charakter" wären Prima Marketingsprüche für ahnungslose Sony-Fanboys. Da wird jeder gleich feucht im Schritt.^^
Bin gespannt ob Sony und Microschuft beim hypen der NextGen mit solchen "Superlativen" um sich werfen.^^
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Michael794Michael79423.01.2012 14:51
Ich hoff nur das Sony sich selber treu bleibt und mehr auf fette Leistungspower statt auf innovative Spielereien setzt. Was man schon länger für Entwürfe der PS4 gesehen hat sollen Touchscreenknöpfe sowohl auf Konsole als auch auf Kontrollern etc. verwendet werden.

Hallo? Besteht die Welt nur noch aus Casual gamern?

Obwohl ich selbst Besitzer von Wii und Kinect bin muss ich einfach sagen das "normal steuerbare" Spiele einfach länger fesseln, z. B. Kinect ist eine klasse Grundidee und man hätte sich vor 5 Jahren wahrscheinlich nie vorstellen können das controllerloses Spielen so schnell so gut möglich ist, trotzdem sind diese Systeme bei weitem noch nicht so weit um den Core-Gamern den Controller aus der Hand zu reißen.

Wollt ich kurz mal bemerken, obwohl es nicht wirklich zum Thema passt :)
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Gast23.01.2012 14:42
Eine PS4 wäre ein Traum *____*
Endlich geht es vorran bei der Grafik.
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vainQvainQ23.01.2012 14:38
Also ich lese da nichts bahnbrechendes aus der Stellenbeschreibung raus. Das ist doch gang und gäbe, zuerst highpoly models zu erstellen und daraus dann die "gameready" lowpoly version zu machen. So liest sich zumindest für mich die Stellenbeschreibung.
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2 Doofe ein gedanke23.01.2012 13:13
LoooL :D
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Fehler bestätigt23.01.2012 13:12
Schließe mich mein Vorposter an! Obwohl es intressant währe zu sehen was Kratos mit nem Locust machen würde !! <:-)
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Fehler bestätigt23.01.2012 13:11
Allerdings...zu tief am WE ins Glas geschaut oda einfach nur sehnsucht nach Gears???
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Fehler gefunden23.01.2012 13:04
Kratos aus Gears of War? ^^
(God of War) :-)
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