Sony will im Moment noch nichts über die nächste Konsolen-Generation verraten oder überhaupt eine PlayStation 4 bestätigen. Einen kleinen Vorgeschmack aber gibt nun Entwickler Naughty Dog, was uns da so erwarten könnte.
Ein Uncharted-Charakter hat um die 30.000 Polygone - Naughty Dog aber will 1 Millionen davon für einen CharakterDer sucht nämlich in einer Stellenanzeige nach einem Character Artist und verriet gleich ein paar Details, was dieser so für Aufgaben hat. Unter anderem soll er Spiele-Charaktere mit satten 1 Millionen Polygonen erstellen.
Das schafft die aktuelle Konsolen-Generation nicht, besitzt ein Uncharted-Charakter auf der PlayStation 3 doch "nur" rund 30.000 Polygone. Ein Kratos aus God of War 3 hingegen kommt auf 20.000.
Dass diese hohe Polygon-Zahl offenbar etwas mit der nächsten PlayStation-Generation zu tun hat, ließ man in dem Jobangebot dann auch gleich noch durchblicken. Die von dem Character Artist erstellten Modelle sollen natürlich "game ready" gemacht werden, um somit in einem Spiel verwendet werden zu können - zusätzlich müssen aber noch High-Res-Charaktere für Render-Videos erstellt werden.



















XBox und PS sollten sich weiterhin an die klassischen Konsolenspieler richten und wie sie es ja mit Move und Kinect gemacht haben, nur auf Erweiterungen statt auf unabdingbares Spielkonzept wie die wii zu konzentrieren. Trotzdem halte ich es besonders für Kinect für sinnvoll dieses Medium weiter voranzutreiben, da hier noch viel Potential steckt.
Diese Bewegungssteuerung war 2003 schon möglich und zwar mit Sonys "EyeToy" auf der PS2
Diese Bewegungssteuerung war 2003 schon möglich und zwar mit Sonys "EyeToy" auf der PS2, Kinect ist ja lediglich 1:1 kopiert und lediglich Modernisiert worden...
Hoffe das Sony weiterhin auf hohe Tech. setzt, lieber anfangs schwach dafür gegen Ende die Konkurrenz in den Boden Stampfen...
Schwierige Sache deine Aussage. Ein Schreibmaschine hatte schon vor ein paar Hundert Jahren Bewegungssteuerung. Hast du deinen Finger auf einen Buchstaben bewegt, wurde dieser geschrieben. Und schon der Gameboy hatte eine vollständige Tastatur, sofern deine Texte nur aus den Buchstaben 'a' und 'b' bzw. den Wörter 'Select' und 'Start' bestanden. Und wenn wir schon bei Bewegungserkennung mit Kameras bei Konsolen sind... da gab' noch das DreamEye für die Dreamcast.
Die eigentliche interessante Frage dabei lautet, wann die Bewegungssteuerung denn wirklich als Steuerung gilt. Wie viel Gestik muss sie erkennen können?
Was ich von der ersten Generation des Eyetoysystems gesehen habe, war noch recht rudimentär. Wenn ich mich recht erinnere, konnten die Entwickler spieletechnisch nicht viel da rausholen. Heutzutage sieht das anders aus.
btw sowohl Kinect als auch Eyetoy/Move nutzen Kameras, aber sowohl das Konzept als auch die technische Umsetzung sind schwer verschieden und deswegen nur bedingt vergleichbar.
@topic
Selbst bei PC-Grafikblendern ist man noch Jahre von 1m polycount entfernt. Da werden die Konsolen erst recht nicht so schnell landen.
Aber immerhin würde der Schritt wegfallen die Modelle runterzumodeln, was dann womöglich gut Entwicklungszeit sparen könnte. Wenn es denn mal so weit sein sollte. Als Bonus werden auch weniger Texturschichten benötigt. Mit 1m Polyponen hätte man sicherlich genug Details um auf Bumpmaps o. ä. verzichten zu können.
Diese Bewegungssteuerung war 2003 schon möglich und zwar mit Sonys "EyeToy" auf der PS2, Kinect ist ja lediglich 1:1 kopiert und lediglich Modernisiert worden...
Hoffe das Sony weiterhin auf hohe Tech. setzt, lieber anfangs schwach dafür gegen Ende die Konkurrenz in den Boden Stampfen...
Bin gespannt ob Sony und Microschuft beim hypen der NextGen mit solchen "Superlativen" um sich werfen.^^
Hallo? Besteht die Welt nur noch aus Casual gamern?
Obwohl ich selbst Besitzer von Wii und Kinect bin muss ich einfach sagen das "normal steuerbare" Spiele einfach länger fesseln, z. B. Kinect ist eine klasse Grundidee und man hätte sich vor 5 Jahren wahrscheinlich nie vorstellen können das controllerloses Spielen so schnell so gut möglich ist, trotzdem sind diese Systeme bei weitem noch nicht so weit um den Core-Gamern den Controller aus der Hand zu reißen.
Wollt ich kurz mal bemerken, obwohl es nicht wirklich zum Thema passt :)
Endlich geht es vorran bei der Grafik.
(God of War) :-)