Bisweilen genügte es im Test sogar, einfach die Zeit herunterlaufen zu lassen, weil sich der Gegner nicht zum Angriff auf die gut gesicherte Position durchringen konnte und seine Artillerie nicht nachrücken ließ. Immer noch nervig sind übrigens Einheiten, die auf nicht vorhandene Kontrahenten feuern, was vor allem Artillerietruppen immer wieder zu sinnlosen Geschossarien auf harmlose Hügellandschaften veranlasst. Störend ist zudem die immer noch zu hakelige und zickige Ausrichtung der eigenen Einheiten, die sich nicht immer wie gewünscht positionieren lassen und auch Deckungsmöglichkeiten selten automatisch nutzen.
Die Übermacht der Feinde im Mehrfrontenkrieg ist zeitweise erdrückend.Gravierende Wegfindungsprobleme, Abstürze oder anderweitige technische Macken haben wir diesmal aber nicht beobachtet, allenfalls die Ladezeiten erscheinen bisweilen noch immer zu lang. Es wäre zudem wünschenswert, schlecht laufende Schlachten neu starten zu können, wie das zuletzt in "King Arthur" vorbildlich gelöst war.
Dafür eröffnen sich hinsichtlich der Mehrspielermodi völlig neue Möglichkeiten. Abgesehen von den bereits bekanten Scharmützel-Schlachten für bis zu acht Spieler könnt ihr zum einen in Echtzeitgefechten die Gegenseite per Drop-in-Option von einem menschlichen Kontrahenten besetzen lassen (auf Wunsch auch nur von jemandem aus eurer Steam-Freundesliste). Zum anderen dürft ihr nun die einzelnen Kampagnenabschnitte mit zwei Spielern (online und LAN) angehen und euch entweder bekriegen oder auch gemeinsame Sache machen.
Besonders gut ist gelöst, dass ihr zwar immer noch rundenbasiert spielt, der jeweils andere Spieler jedoch nicht untätig herumsitzen muss, sondern seine Provinzen verwalten kann und sich der Spielstand jederzeit sichern lässt. Zudem könnt ihr euch auch (gemeinsam) für das Auswürfeln von Schlachten entscheiden.
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