Namco Bandai ist vom Free2Play-Konzept nicht überzeugt und geht sogar so weit zu sagen, dass solche Spiele keine hohe Qualität bieten können.
Namco Bandai glaubt nicht, dass sich der Trend zu Free2Play-Spielen lange halten wirdOlivier Comte, Senior Vice President des Publishers in Europa, sprach auf der Cloud Gaming Europe über die Probleme, die solche kostenlosen Spiele mit sich bringen. Das Geschäftsmodell würde die Erwartungen der Konsumenten ändern und damit der Entwicklung von AAA-Titeln schaden.
„Free2Play-Spiele können keine hohe Qualität liefern“, so Comte. „Wir müssen einen gewissen Wert auf bestimmte Arbeiten legen. Wenn man ein großes Unternehmen ist, kann man Risiken nicht zu schnell eingehen. Man kann sich nicht einfach ändern, nur weil es für einige Jahre in Mode ist; man will schließlich auch in 20 oder 30 Jahren noch da sein.“
Es scheint also nicht, als würde sich der Publisher in nächster Zeit mit solchen Spielen beschäftigen. Andere Firmen wie Ubisoft oder Electronic Arts verfolgen das Konzept hingegen schon deutlich stärker und bringen vermehrt Free2Play-Titel auf den Markt.
Zumindest das Hauptquartier in Japan macht bereits erste Schritte in die kostenlose Welt. Ein neues Tales-Spiel namens „Tales of the World Dice Adventure“ wird Free2Play und in Japan irgendwann im Frühjahr 2012 für den Browser erscheinen.



















du meinst Buy2Play
Free2Play = da musste nichts zahlen
Pay2Play = da musste deine konto usw. eingeben bla bla bla
und Buy2Play = da musste es von media markt oder GameStop kaufen (Guild Wars etc.)
jop, vom markt kaufen, is ya nich so teuer.. und das game is free2play
Guild Wars 1 muss man vom markt kaufen, das is auch alles der rest ist f2p
die planen doch wieder irgendwas
niemand ist perfekt
ja, aber Guild Wars ist jetzt aber auch nur in dem Sinn f2p als das man nichts dafür zahlt, für das Spiel selbst muss man ja schon was zahlen
die planen doch wieder irgendwas
niemand ist perfekt
Guild wars ist aber nicht Free to Play du musst 1x was zahlen. Die anderen Free to Play Titel sind alle Kostenlos im Erwerb.
Was uns wieder zu "Als ob abo titel eine hohe qualität hätten" führt.
Das zeigen sowohl einige Gurken bei den vermeintlichen Tripple A Titeln, wie auch einige Perlen der Indie Szene in letzter Zeit eindrücklich.
Für mich zählt das Ergebnis und da zeigt sich seit einer Weile einfach, dass Einsatz, Idee und Herz auch gegen ein mit Geld vollgepumptes seelenloses Machwerk hunderter kurzzeitig Beschäftigter durchaus auskommen kann.
Das soll bitte nicht heißen, dass kein Platz mehr für teuer produzierte Titel vorhanden sei, aber wie ein Titel letztlich finanziert wird und wieviel Geld dafür überhaupt aufgewendet wird, kann wohl kaum als Qualitätskriterium hergenommen werden.
F2p hat vielleicht nicht den besten Ruf, aber letzlich ist es nur eine Finanzierungsform, eine die kleinen unabhängigeren Studios eine schnelle und überschaubare Finanzierung ihrer Entwicklungsarbeit ermöglicht und ihnen die Unabhängigkeit von großen Publishern erhält. Vielleicht ist es ja dieser Punkt, der auf wenig Gegenliebe stößt... ;)
also Guild Wars 2 sieht badass aus..
die planen doch wieder irgendwas
niemand ist perfekt
Oder es gibt plötzlich Gebiete in solch einem Spiel, die nur noch zeitlich begrenzt und für einen wiederkehrenden Betrag betreten werden können. Die Freiheit ist in der Regel in einem f2p Spiel jedenfalls spürbar begrenzt.
So zum Beispiel fast alle Digimon-Spiele aus dem Hause Namco Bandai.
Qualität hängt nicht vom Bezahlmodell ab (Nehrim ist auch kostenlos), sondern von der Konzeption und der Entwicklung.
"Zumindest das Hauptquartier in Japan macht bereits erste Schritte in die kostenlose Welt."
Ja was denn nun?
Und außerdem, kaum ein F2P Modell gleicht dem anderen, wer hier also alle über einen Kamm schert kategorisiert völlig falsch.
Es gibt immerhin Spiele mit kostenlosem Client + IS, kostenpflichtigem Client + IS, dann kann der IS variieren von P2Win zu lediglich kosmetischen Details, von lediglich über monetäre Ressourcen bezahlbar, bis hin zu über Spielressourcen bezahlbar. Diese genannten Faktoren können wiederum miteinander variabel kombiniert werden.
Die Erwartungshaltung ist natürlich auch vom Bezahlmodell abhängig, eine viel größere Rolle nimmt jedoch das gesamte Marketing ein, wie SWTOR beeindruckend bewiesen hat. Massenkonditionierung im ganz großen Stil. Das Bezahlmodell ist dem gegenüber lediglich zweitrangig, wenn überhaupt.
Und nur weil ein Spiel von Monthly Fee umstellt auf F2P wird es von S&P, gleich von AAA auf AA+ abgestuft bzgl. seiner Qualität, unabhängig von den Features? Das Spiel selbst verändert sich nicht, nur die Finanzierung, aber das Spiel ist automatisch schlechter? Versucht sich hier jemand als Analyst, als Jahrmarkt-Gaukler, um die eigene Aktie steigen zu lassen und die der Konkurrenz in den Boden zu reden...aber gut wayne Namco Banwer?
Ich glaube das das Marketing und Analysten Geplapper mancher Firmenfutzies die Qualität gen Boden drückt, wir verkaufen ein Produkt nicht mehr über Qualität, sondern über eben genanntes Marketing. Wir gestalten nicht die MMO-Branche mit Innovationen, sondern verkaufen 08/15 Einheitsbrei-Datenmüll indem wir über Marketing die Realität steuern und die Coms so heiß machen, dass die Fanboys, die kritischen Betrachter, die die Qualität sichern würden, wegbeissen.
Wenn ihr den Spielemarkt vorantreiben wollt, dann hört auf Einheitsbrei für unkritische Massen zu produzieren und sie als eierlegende Wollmilchsau über ein menschenverachtendes, konditionierendes Marketing zu verkaufen! Seid innovativ, weil ihr etwas verbessern und voranbringen wollt und nicht weil eure Badewanne noch erheblich mehr Dollarnoten fasst, als sie eh schon beherbergt. Es sind die geldgeilen, kundenverachtenden Publisher, die Releasedates vorverlegen und sich an einem der Konkurrenz schadenden Releasezeitpunkt orientieren, anstatt sich nach dem Entwicklungsstand zu richten. Es sind die Publisher die sich nicht mehr für Qualität interessieren, diese unterbinden und die Kundschaft zu willenlosen, meinungsübernehmenden, sabbernden Fanboys erziehen!
So long
Toraiol
Aber das F2P keinen qualitativen Inhalt bietet da spricht schon das Shin Megami Tensei MMO gegen.