Mythos Global – Test

– PC

Und weil es nicht gestorben ist, schnetzelt es ab heute

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von Nedzad Hurabasic, 16. Mai 2011 16:05 Uhr
Mythos Global - Test: Bilder/Fotostrecke zum ArtikelBilderstrecke

Irgendwann im Sommer 2007 kam ich erstmals so richtig in Berührung mit Mythos, das die Flagship Studios damals eigentlich nur als Technikableger von Hellgate: London im Hintergrund betrieben - und das sich schnell zu einem eigenen Projekt verselbstständigte.

Doch wie so oft kam es anders als gedacht, nach der Flagship-Pleite und dem folgenden Rechtewirrwar schien das Spiel in der Versenkung zu verschwinden, bevor der koreanische Entwickler Hanbitsoft es doch noch erfolgreich in seiner Heimat auf den Markt brachte. Kürzlich erfolgte nun auch der europäische Launch via Frogster, mittlerweile mit Free-to-Play-Business-Modell.

Kostenlos ist’s OK, lange fesseln kann es aber leider nicht.FazitWenn ich euch sage, dass sich die Welt von Uld seit damals optisch kaum geändert hat, dann wisst ihr schon mal, dass der Zahn der Zeit zumindest oberflächlich bereits deutlich an der Grafik genagt hat. In diesem Bereich dürft ihr wirklich keine großen Erwartungen mitbringen, lediglich einige hübsche Kampf- und Magieeffekte stechen aus dem grau-braunen, sehr altbacken wirkenden Einheitsbrei hervor und verzaubern das Auge hin und wieder. Auf der anderen Seite muss man einem kostenlosen Online-Spiel durchaus Zugeständnisse machen, schließlich müsst ihr im Vergleich zu MMOs mit Abosystem nicht einen Cent in das Vergnügen investieren und geht zumindest auch bei einer reinen „Ausprobier-Session“ keinerlei finanzielle Risiken ein.

Screenshot zu: Und weil es nicht gestorben ist, schnetzelt es ab heuteTrotz altbackener Grafik können sich die Kampfeffekte sehen lassen.

Fehlende Klassenbalance

Wie für diese Spielgattung üblich, klickt ihr euch zum Start einen Avatar zusammen, mit dem ihr euch anschließend in das Abenteuer stürzt. Die Auswahl ist hier sehr übersichtlich gestaltet, es stehen vier unterschiedliche Völker mit speziellen Boni und Widerständen (Gremlin, Zyklop, Sartyr oder Mensch) und drei Klassen zur Verfügung. Ob ihr euch als Pyromant (Magier), Tüftler (Schütze) oder Blutklinge (Nahkämpfer) in die Monsterhatz werft, hängt voll und ganz von euren persönlichen Vorlieben ab. Allerdings sei gleich angemerkt, dass eure Entscheidung für einen dieser Archetypen alles andere als folgenlos für den Spielspaß ist.

Der Grund: fehlende Balance. Während sich Blutklingen mit fortschreitender Spieldauer nur noch mit viel Mühe und unter ständigem Einsatz hilfreicher Tränke durch die Dungeons schlachten können, räuchern „korrekt“ geskillte Pyromanen ganze Populationen mit wenigen Handstreichen aus. Wer also am liebsten Nahkämpfer spielt, sollte sich in Mythos am besten einer Gruppe anschließen, die bis zu 5 Mitglieder stark sein kann.

Screenshot zu: Und weil es nicht gestorben ist, schnetzelt es ab heuteAuf sich allein gestellt sieht man als Blutklinge gegen harte Gegner manchmal alt aus, es mangelt noch an Klassenbalance.

Bis etwa Stufe 15 (von maximal 50) kommt man generell aber auch als Solospieler sehr gut in Mythos zurecht und ist nicht auf Mitspieler angewiesen. Wer unbedingt will, stürmt die durch die Bank weg instanzierten Kerker zwar auch anschließend auf sich allein gestellt. Letztendlich verbreiten die zufallsgenerierten Abenteuergebiete aber so wenig Flair und wiederholen sich in ihrer grundsätzlichen Struktur und freudlosen Gestaltung so stark, dass schon wegen des sozialen Aspekts die Gruppensuche empfohlen sei.

Der grundlegende Spielablauf ist ebenfalls sehr repetitiv und motiviert eigentlich nur hartnäckige Item-Jäger zu lang anhaltenden Sessions: Solange man nicht in eines der gefürchteten Quest-Löcher fällt (beispielsweise zwischen Level 18 und 25), holt ihr euch so viele Missionen ab, wie ihr finden könnt, und klappert anschließend die Dungeons ab. Das geht immerhin sehr bequem, denn jede Zone Ulds besitzt Portale, mit denen ihr fix in die Verliese oder andere Bereiche des Spiels teleportiert werdet.

weiter zu Seite 2: Einfaches Kampfsystem, Déjà-vu-Dungeons
Inhalt
  • 1Fehlende Klassenbalance
  • 2Einfaches Kampfsystem, Déjà-vu-Dungeons
  • FFazit
Kommentare 6
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Zhoul19.05.2011 09:17
Frogster hats kaputt gemacht...mehr muss ich nich dazu sagen (wie immer). Ich spiel mit der englishen community aufn korea server (game komplett auf english gestellt). Da is das alles nich so kagge wie die scheiss frogster version. Dort ist mythos noch mythos und einer der besten bzw der beste online diablo clone!
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Relgeitz18.05.2011 09:55
Ich habs am WE ausprobiert, und bin nicht so begeistert. Es wirkt alles etwas unfertig und halb herzig - und von Usability haben die Entwickler wohl noch nie was gehört. Und es gibt recht kuriose Bugs, so kann ich das Game auf dem StandPC gar net zocken, ruckelt etc. (BFBC2 max. ohne probs), auf dem wesentlich schwächeren Office Notebook läuft es dagegen auf max. ohne Probleme... wie der Autor des Artikels schon sagt... es war gratis... wer für sowas zahlt ist selbst Schuld...
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SupermissySupermissy17.05.2011 18:14
Erkennen von Itemfarben auf dem Boden kostenpflichtig. I lol'd.
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regendoregendo16.05.2011 18:29
Also es klingt jetzt zwar nicht so besonders interessant aber zumindest das Video ist doch toll ;)
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monnormonnor16.05.2011 18:16
Wäre mir gestorben lieber.
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VoodjinVoodjin16.05.2011 16:39
Und weil es nicht gestorben ist, schnetzelt es ab heute

Großartig. xD
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Mythos Global
Packshot zu Mythos Globalvon T3 Entertainment, HanbitsoftGenre: MMORPG, RollenspielPC: 26.4.2011Offizielle WebseiteFreigegeben ab 12 Jahren
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