Da hilft auch der Ausbau der eigenen Etage nichts. Ist genügend Kohle vorhanden, werden Forschungslabore, Schreibstuben und Studios errichtet, wobei die neuen Räume an Korridoren angeschlossen sein müssen. Der Eigenproduktion steht nichts mehr im Weg. Bei der Wahl der Mitarbeiter müssen wir dabei auf deren Eignungen achten. Kreative Mitarbeiter verstehen sich aufs Drehbuch schreiben und seriösere Charaktere sollten vielleicht nicht unbedingt eine Comedy-Sendung moderieren.
Alive and (roundhouse)kicking, der einzigartige Nuck Chorris. Humor zum Weinen!Je besser die Mitarbeiter einer Sendung sind, desto quotenträchtiger wird die Sendung und je häufiger jemand in seinem Fachbereich arbeitet, desto erfolgreicher ist der entsprechende Mitarbeiter dort in Zukunft. Schade bloß, dass der Produktionsprozess an sich seelenlos abläuft. Wir können lediglich aus der dreidimensionalen Ebene als Zuschauer am Geschehen teilhaben, eigene Ideen kann der Spieler nicht einbringen.
Am Ende eines Sendetages steht immer die Statistik. Und am Ende dieses Reviews wird ebenfalls abgerechnet. Liebe Spielefirmen, ein Humor mit Namen wie Nuck Chorris oder South Pole’s dumbest Schießbudenfigur ist nicht komisch, sondern eine Zumutung. Sich ewig wiederholende kleine Sequenzen mit rundgesichtigen Avataren im Polygon-Sparmodus sind allenfalls eine nette Idee, aber keineswegs zeitgemäß.
Im Studio werden eigene Sendungen produziert, leider ohne Einflussmöglichkeiten.Wenn sich dazu ein Soundtrack gesellt, der innerhalb von Sekunden unsere Nervenbahnen anfrisst und nach zwei Minuten in der Mute-Einstellung endet, sagt das eine Menge über die Liebe zum Detail aus, die in solch einem Spiel steckt. Verballhornte Soundtracks, Studiomusiken? Nein, nerviges Minimalgedudel steht auf der Tagesordnung. Mit etwas Glück befreien einen aber Abstürze auf den Desktop mit Fehlermeldungen wie „Objektverweis wurde nicht auf eine Objektinstanz festgelegt“ von dem Elend des Privatsender-Alltags.
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