Monkey Island 2: LeChuck's Revenge – Test

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Das beste Adventure aller Zeiten: jetzt in noch besser

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von Matthias Grimm, 14. Juli 2010 14:08 Uhr

Vor ziemlich genau einem Jahr schickte Lucas Arts Adventure-Fans dorthin zurück, wo für viele von ihnen 19 Jahre zuvor die Liebe zum Genre begonnen hatte: irgendwo in der Karibik, zwischen Grog schwingenden Männern ohne Moral und vegetarischen Kannibalen. Guybrush Threepwood, mächtiger Möchtegern-Pirat, war zurück, in einer exzellent überarbeiteten Special Edition.

Da war es selbstverständlich nur eine Frage der Zeit, bis sich die Rätsel-Experten auch des zweiten Teils, LeChuck’s Revenge, annehmen würden, für viele, den Autor dieser Zeilen eingeschlossen, der beste Teil der Serie, ja, sogar das beste Adventure aller Zeiten. Doch hält Guybrushs Nachfolge-Abenteuer auch mit abgesetzter Nostalgie-Brille dem Zahn der Zeit stand? Wurde die etwas verkorkste PC-Steuerung überarbeitet? Und erklären die Adventure-Legenden Gilbert, Schafer und Grossman im Audiokommentar zum Spiel endlich, was es mit dessen merkwürdigem Ende auf sich hat? Wir verraten es euch.

Geheimnisse von Monkey IslandMonkey Island 2: LeChuck's Revenge Geheimnisse von Monkey Island - 1Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Geheimnisse von Monkey Island - 2Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Geheimnisse von Monkey Island - 3Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Geheimnisse von Monkey Island - 4Monkey Island 2: LeChuck's Revenge Geheimnisse von Monkey Island - 5Bilderstrecke starten: Klicke auf ein Bild (56 Bilder)

Das Largo-Embargo: 20 Jahre später

Ein Spiel für die Ewigkeit: Selbst nach Ablegen der Nostalgie-Brille ist Monkey Island 2 über jeden Zweifel erhaben und zementiert seinen Ruf als bestes Adventure aller Zeiten.FazitZu Recht zählt The Secret of Monkey Island bis heute zu den besten Spielen, die das Adventure-Genre je hervorgebracht hat. Die Gründe dafür haben wir in unserem Test zur letztjährigen Special Edition zu ergründen versucht und fanden Argumente wie das unvergleichliche Piratenflair, der übersprudelnde Witz und die genre-prägenden LucasArts-Tugenden, die bedingungslosen Spielspaß über möglichen Frust stellten. Nichtsdestotrotz speist sich ein nicht zu unterschätzender Anteil des threepwoodschen Legendenstatus’ aus der im Rückspiegel der Spielegeschichte verklärten nostalgischen Wahrnehmung.

Screenshot zu: Das beste Adventure aller Zeiten: jetzt in noch besserGuybrush mit runtergelassenen Hosen: Wie schlägt sich Monkey 2 in der Special Edition?

Denn so unvergleichlich der Ausflug auf die Affeninsel zweifelsohne war, so augenscheinlich drängten sich beim erneuten Durchspielen 19 Jahre nach dem ersten Karibikurlaub die Kritikpunkte auf: manch unfaires Rätsel, eine relativ kurze Spieldauer, lange Laufpassagen… Monkey Island 1 war nicht deswegen besser als seine Konkurrenten, weil es wegweisend innovativ oder anders gewesen wäre, sondern weil es viele Kleinigkeiten einfach richtiger machte.

Screenshot zu: Das beste Adventure aller Zeiten: jetzt in noch besserEasteregg: Am Ende gibt es ein Wiedersehen mit diesem Schauplatz aus Teil 1.

Doch erst das geniale Monkey Island 2 zementierte den Mythos, der die Serie bis heute zum Inbegriff eines ganzen Genres macht. Am erstaunlichsten beim erneuten Durchspielen knapp zwei Dekaden nach der Erstveröffentlichung war dabei für mich die Erkenntnis, dass Teil 2 im Gegensatz zu seinem Vorgänger mit der Zeit nicht nur kein bisschen von seiner Klasse eingebüßt hat, sondern im Gegenteil erst vor dem Hintergrund der vorangeschrittenen Spiele-Historie aufzeigt, wie haushoch überlegen es noch immer allem Adventure-Treibgut ist, das in seinem Fahrwasser an den Genre-Strand gespült wurde.

Monkey Island 2: LeChuck’s Revenge ist, gefolgt von der hauseigenen Konkurrenz Day of the Tentacle, Indiana Jones and the Fate of Atlantis und Zak McKracken, nach wie vor das beste Adventure überhaupt. Und erst recht in der Special Edition.

Kommentare 8
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Lamm16.07.2010 11:36
Habe es auch durch, ohne in die Classic-Optik zu wechseln. Der einzige Bug den es in dem Spiel gibt, ist der beim Koch und der wurde extra eingebaut, da er schon in der alten Version vorhanden war.

Gruß Lamm mäh mäh
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Cyphoc16.07.2010 10:43
"Als wirklich störend erwies sich lediglich ein Bug, der es bei einigen zeitkritischen Rätseln notwendig machte, in die Classic-Umgebung zu wechseln, da es sonst nicht möglich war, die korrekte Aktion rechtzeitig einzugeben.!

Musste schneller klicken, Jong. Ich habs gestern auch durchgeschaftt ohne in die Oldschool-Optik zu wechseln.
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Retrotime14.07.2010 18:58
Endlich werden Klassiker eines Zeitalters wieder geboren, komplex anders und zum querdenken verdammt. Persönlich Spiele ich die Ipadversion... Meine Disketten von damals sind leider fehlerhaft. ich misse nur manchmal das Soundflair.... Monkey Island ist
Undbleibt genial, Day of theTentacle und Zack Mc... Müssen einfach folgen. Ohne wenn und aber...mancher Sierra Klassiker wäre auch toll... Space Quest und die alten anderen Geschichten...
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ArrAgain14.07.2010 18:55
Even if a woodchuck could chuck wood and even if a woodchuck would chuck wood, should a woodchuck chuck wood?
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Geilster Dialog aller Zeiten14.07.2010 17:52
"But if a woodchuck could chuck wood and would chuck some amount of wood, what amount of wood would a woodchuck chuck
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R0bs0N14.07.2010 16:42
Geilo....obwohl, ja steinigt mich dafür, ich DOTT noch einen ticken besser fand....aber der Abstand dazwischen ist in etwa zu vergleichen mit nem Ferrari und nem Lambo...
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Arrr14.07.2010 15:12
A woodchuck could chuck no amount of wood since a woodchuck can't chuck wood!
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blacksun84blacksun8414.07.2010 14:47
How much wood could a woodchuck chuck, if a woodchuck could chuck wood?
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