




Speist sich der Legendenstatus des ersten Monkey Island aus einem nicht zu unterschätzenden Anteil der im Rückspiegel der Spiele-Geschichte verklärten nostalgischen Wahrnehmung, verfestigte sich bei mir nach dem erneuten Durchspielen von LeChuck’s Revenge die überraschende Erkenntnis: Monkey Island 2 hat mit der Zeit nicht nur kein bisschen von seiner Klasse eingebüßt, es ist sogar noch besser geworden.
Und das liegt nicht an den vielen Verfeinerungen der Special Edition mit ihrem wunderschönen Grafikstil in Wasserfarb-Optik, der Sprachausgabe, die das Spiel nach fast zwanzig Jahren endlich komplettiert, oder dem (nicht immer aufschlussreichen) Audiokommentar der Adventure-Legenden Gilbert, Schafer und Grossman. Es liegt vor allem an dem enormen Umfang, seiner einzigartig nicht-linearen Spielweise und der unfassbaren Rätseldichte mit ihren fein geknüpften Verkettungen, die die Kluft zwischen dem Meister und seinen Nachahmern heute größer scheinen lässt denn je.
Geheimnisse von Monkey Island



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Wie im Audiokommentar zu hören, fluchte Chefgrafiker Steve Purcell bei der Entwicklung des Originals über die erstmals verwendete VGA-Technik, weil er keine Verwendung für 265 Farben hatte. Die Zeiten sind zum Glück vorbei… Der neue HD-Look mit seinem Wasserfarb-Stil begeistert, und auch das viel gescholtene Charakterdesign der Monkey 1 SE überzeugt nun.
Weil Ron Gilbert nicht an die CD-ROM als Speichermedium glaubte, erschienen Monkey Island 1 und 2 nie mit Sprachausgabe. Das ist zum Glück nun anders. Die geniale Musik von Michael Land in neuer Orchestrierung implantiert ein ganzes Terrarium Ohrwürmer in euer Trommelfell.
Unerreicht: der riesige Umfang mit extrem nicht-linearem Rätseldesign. In Sachen Humor, Spielspaß und Charme lässt der Adventure-Kapitän ohnehin seine Genre-Duellanten reihenweise über die Klinge springen.
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