Da Faith im Nahkampf sogar noch weniger Treffer aushält als aus den Waffen, wird das Entwaffnen oftmals zum Glücksspiel. Abhilfe schafft hier ein Zeitlupenmodus, der jedoch nur einmal anwendbar ist und sich erst durch längeres Rennen wieder auflädt. Mehrere Gegner werden so zum Albtraum, und doch zwingt euch das Spiel solche Situationen auf.
Auch zwei Bosskämpfe in denen in einem genauen Zeitabschnitt die Y-Taste betätigt werden muss, um den Gegner zu überwinden, lassen keinen guten Eindruck zurück. Die Freiheit des Spiels wird hier durch vermeintlich abwechslungsreiche Quickaction-Mechanismen gestört.
Selbst ein Sturz aus großer Höhe stellt für Faith kein Problem dar.Sobald man sich jedoch bei Nacht im Visier der roten Laserzielvorrichtungen feindlicher Sniper befindet und gerade noch im letzten Moment über eine Wasserleitung balanciert, um gleich darauf in den schicken, in extrem stilvoller Einfarboptik gehaltenen, Hochglanzbüros zu verschwinden, dann lässt einen das Spiel kurzzeitig alles um sich herum vergessen und nimmt mit seinem einzigartigen Stil gefangen. Dies leider aber auch nur kurz, denn Mirror’s Edge ist an zwei Nachmittagen durchgespielt.
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