Might & Magic: Clash of Heroes – Test

DS

Vorsicht! Extreme Suchtgefahr

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von Matthias Grimm, 08. Januar 2010 09:44 Uhr

Wer einmal auf ein Spiel der „Heroes of Might & Magic“-Reihe getroffen ist, ist ab sofort be-troffen: vom berüchtigten H0MM-Virus, der augenblicklich hörig macht – nicht-mehr-aufhörig nämlich. Gleiche Gefahrenstufe gilt ab sofort auch für den DS-Ableger Clash of Heroes, der die süchtig machende Spielspaß-DNA der Heroes-Familie mit den hochgradig ansteckenden Kampfsystem-Genen von Puzzle Quest zu einem verboten guten Zwitter kreuzt.

Den DS gibt es ab sofort nur noch auf Rezept. Suchterregender geht nicht mehr!FazitWas für ein Geburtstag! Mein letztjähriges Wiegenfest verbrachte ich mit wenigen handverlesenen Journalisten und den Entwicklern von Ubisoft Montreal in ebenjener kanadischen Metropole, um der Ankündigung von Assassin’s Creed 2 beizuwohnen, bei der ich ganz nebenbei fallen ließ, welch großer Fan der „Heroes of Might & Magic“-Serie ich doch sei. Woraufhin mir ein netter Ubisoftler mit geheimnisvoller Miene und unter vorgehaltener Hand verschwörerisch blinzelnd ein DS-Cartridge zuschob, das mich die nächsten Stunden dermaßen unter Beschlag nahm, dass ich beinahe mein Interview mit Chef-Assassine Patrice Desilets verbaselt hätte. Might & Magic: Clash of Heroes hatte mich angesteckt…

Screenshot zu: Vorsicht! Extreme SuchtgefahrDer Japan-Stil von Clash of Heroes ist zunächst gewöhnungsbedürftig.

Im ersten Moment jedoch Ernüchterung: Clash of Heroes ist nicht die DS-Portierung von Heroes of Might & Magic, vielmehr übernimmt es lediglich bestimmte Merkmale der Serie und mischt sie mit Elementen von Puzzle Quest und klassischen Japan-Rollenspielen zu einer nicht weniger genialen Mischung.

Städte erobern und ausbauen könnt ihr in Clash of Heroes nämlich nicht, die Charakterentwicklung beschränkt sich weitestgehend auf das allmähliche Anfüllen mit Erfahrungspunkten nach bestandenen Kämpfen und statt eure Eroberungsfeldzüge strategisch auf der Übersichtskarte zu planen, wandert ihr auf weitgehend vorgeschriebenen Bahnen durch ein Fantasy-Abenteuer typischer Bauart: Wir unterhalten uns mit Quest-NPCs, leeren Schatztruhen, sammeln Ressourcen, stocken den Einheitenvorrat bei Händlern wieder auf und prügeln uns mit griesgrämigen Zeitgenossen. Doch der Reihe nach…

Die Welt von Ashan ist einmal mehr in Aufruhr: Nach Jahren des Friedens kehren die Dämonen zurück und legen das Elfenreich beinahe vollständig in Schutt und Asche. Die großen Helden des Landes sind gefallen, und ihre Kinder werden in alle Winde verstreut, von wo aus sie in insgesamt fünf Kampagnen jeweils ihren Rachefeldzug planen. Doch hinter den Kulissen zieht eine Verschwörung ihre Strippen, die zu entwirren den gordischen Knoten wie eine Fingerübung wirken lassen.

Kommentare 6
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quakegottquakegott09.01.2010 18:52
@woldeus: natürliche immunität gegen heroes kommt in den besten familien vor - dafür brauchst du dich nicht schämen ;)
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woldeuswoldeus08.01.2010 14:38
bei jedem m&m test, oder dergleichen klone, frage ich mich, ob ich der einzige bin, den das virus noch nie angesteckt hat=/
habs echt schon einige male versucht, aber nach 1-5stunden breche ich immer wieder absolut gelangweilt ab..
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SupermissySupermissy08.01.2010 13:16
Mhm ich warte mal auf Puzzle Chronicles, da die Teile der Puzzle Quest Reihe erfreulicherweise auch immer für den PC erscheinen (auch wenn die dann z.T. etwas merkwürdig aussehen, da für den DS entwickelt).

Puzzle Kingdoms hab ich leider schon verschlungen, wär Zeit für neues Futter.

Gruß Missy
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SebastianJägerSebastianJäger08.01.2010 12:40
... oder ein Adventure ist, wolltest du sagen.
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GarryGarry08.01.2010 12:29
WOW, eine Chefredakteurs-Lobeshmyne! Und das bei einem Spiel, welches nicht von Bioware oder ....ach egal^^
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CorellCorell08.01.2010 11:09
Ich fand ja Puzzle Quest schon super. Hier muss ich unbedingt mal reinschauen, klingt spannend!
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