Wer einmal auf ein Spiel der „Heroes of Might & Magic“-Reihe getroffen ist, ist ab sofort be-troffen: vom berüchtigten H0MM-Virus, der augenblicklich hörig macht – nicht-mehr-aufhörig nämlich. Gleiche Gefahrenstufe gilt ab sofort auch für den DS-Ableger Clash of Heroes, der die süchtig machende Spielspaß-DNA der Heroes-Familie mit den hochgradig ansteckenden Kampfsystem-Genen von Puzzle Quest zu einem verboten guten Zwitter kreuzt.
Was für ein Geburtstag! Mein letztjähriges Wiegenfest verbrachte ich mit wenigen handverlesenen Journalisten und den Entwicklern von Ubisoft Montreal in ebenjener kanadischen Metropole, um der Ankündigung von Assassin’s Creed 2 beizuwohnen, bei der ich ganz nebenbei fallen ließ, welch großer Fan der „Heroes of Might & Magic“-Serie ich doch sei. Woraufhin mir ein netter Ubisoftler mit geheimnisvoller Miene und unter vorgehaltener Hand verschwörerisch blinzelnd ein DS-Cartridge zuschob, das mich die nächsten Stunden dermaßen unter Beschlag nahm, dass ich beinahe mein Interview mit Chef-Assassine Patrice Desilets verbaselt hätte. Might & Magic: Clash of Heroes hatte mich angesteckt…
Der Japan-Stil von Clash of Heroes ist zunächst gewöhnungsbedürftig.Im ersten Moment jedoch Ernüchterung: Clash of Heroes ist nicht die DS-Portierung von Heroes of Might & Magic, vielmehr übernimmt es lediglich bestimmte Merkmale der Serie und mischt sie mit Elementen von Puzzle Quest und klassischen Japan-Rollenspielen zu einer nicht weniger genialen Mischung.
Städte erobern und ausbauen könnt ihr in Clash of Heroes nämlich nicht, die Charakterentwicklung beschränkt sich weitestgehend auf das allmähliche Anfüllen mit Erfahrungspunkten nach bestandenen Kämpfen und statt eure Eroberungsfeldzüge strategisch auf der Übersichtskarte zu planen, wandert ihr auf weitgehend vorgeschriebenen Bahnen durch ein Fantasy-Abenteuer typischer Bauart: Wir unterhalten uns mit Quest-NPCs, leeren Schatztruhen, sammeln Ressourcen, stocken den Einheitenvorrat bei Händlern wieder auf und prügeln uns mit griesgrämigen Zeitgenossen. Doch der Reihe nach…
Die Welt von Ashan ist einmal mehr in Aufruhr: Nach Jahren des Friedens kehren die Dämonen zurück und legen das Elfenreich beinahe vollständig in Schutt und Asche. Die großen Helden des Landes sind gefallen, und ihre Kinder werden in alle Winde verstreut, von wo aus sie in insgesamt fünf Kampagnen jeweils ihren Rachefeldzug planen. Doch hinter den Kulissen zieht eine Verschwörung ihre Strippen, die zu entwirren den gordischen Knoten wie eine Fingerübung wirken lassen.
von UbisoftGenre: RollenspielDS: 14.1.2009
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
habs echt schon einige male versucht, aber nach 1-5stunden breche ich immer wieder absolut gelangweilt ab..
Puzzle Kingdoms hab ich leider schon verschlungen, wär Zeit für neues Futter.
Gruß Missy