




Beurteilte man Might & Magic: Clash of Heroes nach seinem Suchtpotenzial, so hätte es abschließend keine Spielspaßwertung, sondern einen Eintrag auf der schwarzen Liste des Betäubungsmittel- gesetzes verdient. Schlaf muss man sich jedenfalls nach dem Erstkontakt mit dieser DS-Droge medizinisch verordnen lassen… Wer auch immer auf die Idee kam, die Heroes-DNA mit den Genen von Puzzle Quest zu kreuzen, dem gehört jedenfalls der Biologie-Nobelpreis verliehen – oder einfach unser gamona Gold-Award.
Dass der Titel dennoch nicht mit aller Macht die magische 90er-Hürde schafft, liegt an dem schlecht ausbalancierten Achterbahn-Schwierigkeitsgrad, der die ansonsten genialen Kämpfe vor allem im späteren Spielverlauf immer wieder zur Glückssache macht. Da einem das Spiel zudem fast immer übermächtige Gegner entgegen wirft, wird es nicht nur unnötig schwer, es zwingt einen auch dazu, die eher eintönigen Nebenmissionen vollständig durchzuackern. Egal – 40 Stunden Spielspaß ohne auch nur eine Minute Langeweile sind garantiert. Dafür lege ich meine Hand ins Dämonenfeuer.
Might & Magic: Clash of Heroes - Deutscher Trailer4 weitere VideosMangaeske Pixelhelden und -kreaturen mit riesigen Wasserköpfen auf einer 2D-Karte – die Grafik ist zweckmäßig bis nicht der Rede wert.
Die Melodien sind teilweise aus Heroes of Might & Magic 5 übernommen und verfolgen einen als Ohrwürmer bis tief in den REM-Schlaf hinein.
Den Kern von Clash of Heroes bildet das geniale Kampfsystem, das die Knobeleien von Puzzle Quest mit den Schlachten und Rollenspielaspekten der Heroes-Serie zu einer fesselnden Mischung kombiniert.
Den Multiplayer-Modus konnten wir in unserer Version leider noch nicht testen. Wir erwarten spaßige Schlachten, bei denen sich das starke Zufallsmoment des Kampfsystems aber besonders frustrierend auswirken dürfte.
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