Das auf Dauer unter Eintönigkeitsverdacht stehende Kampf-Einerlei wird glücklicherweise immer wieder durch feine Ideen aufgelockert: So müsst ihr in manchen Schlachten nicht einfach nur die gegnerische Armee hinfort pusten, sondern euch beispielsweise zu den Hebeln einer Zugbrücke durchschlagen, um diese herunterzulassen, die Bogenschützen von den Zinnen einer Burg schießen oder in einer Art Rätselspiel eure Truppen so geschickt platzieren, dass sie den Kampf in nur einer einzigen Runde für euch entscheiden.
In der Unterwelt stellt die zum Geist gewordene Fiona eine Untotenarmee auf.Besonderes Knobelgeschick erfordern denn auch die bisweilen immens schweren Bosskämpfe, die gleichsam die einzige Schwäche des ansonsten genialen Kampfsystems offen legen: So hängt der Ausgang insbesondere der härteren Kämpfe bisweilen sehr vom Zufall ab, je nachdem wie die Einheiten zu Beginn auf das Schlachtfeld gewürfelt werden.
Ob das gut oder schlecht ist? Schwer zu sagen... Denn wiederum ein Vorteil dieses unstetigen Balancing: Ein zunächst aussichtslos erscheinender Kampf ist unter Umständen schon beim nächsten Versuch mit etwas Glück aus der hohlen Hand zu bewältigen – und Glück ist nicht selten vonnöten. Denn der Schwierigkeitsgrad von Clash of Heroes grinst euch regelmäßig teuflischen Blickes aus unfair luftigen Höhen an. Insbesondere die Bosskämpfe sind großteils nur mit viel Dusel zu meistern. Aber auch die normalen Gegner stehen in den späteren Kampagnen zumeist zwei bis drei Level selbst über denjenigen Spielern, die sich mit sämtlichen Erfahrungspunkten aus allen Sidequests gedopt haben.
Was wiederum bedeutet, dass jemand, der sich nicht ausführlichst den auf Dauer etwas drögen und repititiven Nebenaufträgen widmet, kaum eine Chance hat. Auf diese Weise schleicht sich in die Mitte einer jeden Kampagne, die ohnehin allesamt nach dem gleichen und damit auf Dauer etwas einförmigen Muster ablaufen, ein unnötiger Leerlauf ein, ohne den die magisch-mächtige 90er-Wertungshürde locker zu nehmen gewesen wäre.
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