Samus Aran ist zurück. In Metroid: Other M muss sich die kesse Kopfgeldjägerin erneut zahlreichen Gefahren stellen, Rätsel lösen und sich mit dicken Endgegnern prügeln. Wer dabei ins Schlingern gerät und irgendwo in den Weiten des Alls verloren geht, dem greifen wir mit unserer Komplettlösung unter die Arme.
Abgesehen von kniffligen Endgegnern, schwierigen Rätseln und den Tücken des Kopfgeldjägeralltags solltet ihr bei der Lösung stets folgende Tipps & Tricks beachten:
1) Weicht so oft wie möglich feindlichen Angriffen aus. Die Sensemove-Fähigkeit, mit der ihr Geschossen in letzter Sekunde entgeht, indem ihr eine Richtungstaste drückt, hilft euch unheimlich oft weiter. Vor allem in den Bosskämpfen ein Muss!
2) Solltet ihr mal irgendwo feststecken, dann steckt nicht gleich den Kopf in den Sand. Oft genügt es, kurz in die Ego-Perspektive zu wechseln und die Umgebung zu analysieren. Mitunter ist es nur ein übersehener Schalter, der euer Vorankommen hemmt.
3) Entdeckte Items wie Raketen- und Energietanks werden auf eurer Karte als blinkende blaue Punkte gekennzeichnet. Oftmals könnt ihr diese nicht sofort erreichen, sondern erst, wenn ihr einen bestimmten Ausrüstungsgegenstand habt. Es lohnt sich also, in bereits bekannte Gebiete zurückzukehren, wenn ihr möglichst viele Items finden wollt.
4) Arbeitet in den Kämpfen nach Möglichkeit mit dem voll aufgeladenen Beam. Dieser ist weitaus effektiver als viele schwache Einzelschüsse, braucht aber seine Zeit zum Aufladen. Weicht ihr mit der Sensemove-Technik erfolgreich aus, wird der Beam automatisch aufgeladen – ihr hört dann ein Geräusch aus der Wiimote.
5) Das Aufladen des Energie- und Raketenvorrats im Kampf ist eine prima Möglichkeit, dem Tod zu entgehen. Sucht euch dafür unter allen Umständen ein ruhiges Eckchen, da ihr während des Aufladevorgangs nicht getroffen werden dürft. Passiert das dennoch, stirbt Samus.
6) Stellt euch in den Speicherräumen auf die runde Vorrichtung am Boden, die eure Energie und Raketen wieder auflädt - lauft nicht einfach daran vorbei!
7) Wenn das Spiel zu Ende ist, dürft ihr auf der Raumstation weiterspielen. Ihr bekommt unter anderem die Power-Bomben, mit denen ihr diese runden Wölbungen in den Wänden wegsprengen könnt, und die Möglichkeit, alle verbliebenen Items einzusammeln. Zudem wird ab diesem Zeitpunkt der prozentuale Spielfortschritt im Pausebildschirm angegeben – weitermachen lohnt sich.
Kingdoms of Amalur: ReckoningXBox 360, PS3, PC: 10.2.2012 Vorschau lesen
Mass Effect 3XBox 360, PC, PS3: 9.3.2012 Vorschau lesen
The Darkness 2XBox 360, PC, PS3: 10.2.2012 Vorschau lesen
sry das ich solang nich ''thx'' geschriem hab aber mein i-net war kaputt...also.. THX!^^
ps: ich wohn in bissingen a.d.T mein name ist onurhan turan du homo
MfG John
dann gehst du zur tür raus und dann würde ich zum ball werden und dann den abhang herunter rollen sonst geht das nich weil da plötzlich eine lawine kommt
ps:bitte
komm einfach nicht weiter, kann mir jemand weiter helfen.
Danke
Ich versuchsmal bis zum nächstenmal.
Mfg
5 Stück brauch ich ja im ersten Teil, dann bleiben mir ja nur noch 5 Stück übrig das reicht mir aber nicht oder gibt es einen anderen Trick.
Kannst du mir da weiter helfen.
Ps. Danke
Ps. Danke
hab jetzt die story durch, komm aber nicht weiter...
samus kehrt dann zurück aufs flaschenschiff, aber was soll ich da machen??
bitte um hilfe :)
Trotztdem danke !
aktiviere alle schalter im raum, bis das wasser auf und runter (abwechselnd). nun gehst du auf die letze insel rechts und wartest, bis sich das wasser unten befindet. In diesem Moment führst du einen wand-jump an der hinteren wand aus und springst so weiter.
Hoffe das hilft dir :)
Ich schiese auf das Schaltersymbol, die Decke wird höher, aber : Ich komme rechts nicht ins andere Becken !
( Gibt es irgendwelche Tricks im Wasser, wie schwimmen, auftauchen, abtauchen u.s.w, wenn ja,
wie geht das ?)
ICH HOFFE IHR KÖNNT MIR HELFEN ... !
Ladet euren Beam auf und tippt das Steuerkreuz immer dann an, denn sie auf euch hinabstürzen wollen. Mit dem Sensemove wird euer Strahl sofort aufgeladen., Ihr müsst zum, Abfeuern jedoch einen guten Moment abwarten, in dem ihr möglichst viele Metroids trefft. Wenn ein haufen Metroids eingefroren wurde, geht ihr in die Ego-Perspektive , zielt auf ein gefrorenes Metroid Baby und ladet die Super-Missiles auf, damit mehrere Metroids auf einen Schlag erfasst werden. - Nun abdrücken und die Metroids auf einmal zerbröseln. Habt ihr genug von ihnen vernichtet, geht es gegen die Königin.
Werdet ihr trotz allem von einem Metroid erwischt, dann rollt euch zur Kugel zusammen und zündet Bomben. Wichtiger ist aber, den Sensemove zum Wegspringen zu verwenden.
Steht eigentlich nicht anders in der Lösung, siehe Kapitel 19. Wichtig ist die Finisher-Attacke zum Schluss
Auszug:
Dort erwarten euch zwei riesige Würmer, die euch flinke Reflexe abfordern. Sobald einer der Würmer aus der Wand guckt, müsst ihr ihn mit einer Rakete aus der Egopespektive treffen. Er wird aus seinem Loch fallen, was euch die Möglichkeit gibt, um ihn herum zu tänzeln und dabei euren Charge-Beam aufzuladen. Nach wenigen Treffern liegt der Wurm am Boden und lässt sich per Lethal Strike ausschalten – also zu ihm laufen, mit dem Steuerkreuz in seine Richtung drücken und dabei den 1-Knopf betätigen. Weicht den Geschossen des anderen Wurms inzwischen per Reflex-Sprung aus.
habe schon alles ausprobiert aber nichts hilft. weiss einer rat, ich bin schon am verzweifeln...