Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain ist zwar als Multiplattform-Titel konzipiert, wird aber auf den Next-Gen-Konsolen verständlicherweise über die bessere Grafik verfügen. Laut Game Designer Hideo Kojima sollte das die Leute allerdings nicht davon abhalten, auch die Versionen für die PS3 und die Xbox 360 in Erwägung zu ziehen.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain - Hideo Kojima: Spieleversionen auf allen Plattformen identisch

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Spielerisch auf allen Plattformen identisch
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Zwar teilte Kojima Productions' Game Designer Hideo Kojima vor kurzem erst mit, dass er Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain erst dann veröffentlichen wolle, wenn sich die Playstation 4 und die Xbox One weiter verbreitet haben, doch anscheinend bedeutet das nicht, dass er von einem Kauf des Spiels für eine der alten Plattformen Playstation 3 und Xbox 360 abrät. Im Gegenteil, so teilte er auf Twitter mit, dass sich die Versionen allesamt im spielerischen Bereich nicht voneinander unterscheiden werden.

  • "Man hat mich gefragt, welche Version man sich kaufen soll. Das Spielgefühl und die Spieleindrücke sind identisch, da es ein Multiplattform- / Multigenerationstitel ist."
  • "Das Spielgefühl und die Schwierigkeitsgrade sind dieselben, während wir aufgrund der Hardware, der Kontrollmöglichkeiten oder der Framerate ganz kleine Unterschiede haben."
  • "Der Realismusgrad und die Grafiken sehen auf den Next-Gen-Konsolen wesentlich besser aus. Von daher würde ich denjenigen, die noch keine Next-Gen-Konsole kaufen können und erst später umsteigen, zur Current-Gen-Version raten."

Der Meister hat gesprochen. Da man mit einer Veröffentlichung von Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain nicht vor 2015 rechnen kann, stellt sich natürlich die Frage, wie groß dann die Nachfrage nach den dann Last-Gen-Versionen für die Playstation 3 und die Xbox 360 sein wird. Fans müssen allerdings nicht verzagen: Der Prolog Metal Gear Solid: Ground Zeroes erscheint noch im März 2014.

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