Es gibt tatsächlich ein eigenes Wiki für Metal Gear Solid. Dort soll die bisherige Geschichte der drei Playstation-Titel en Detail aufgelistet, erklärt und protokolliert werden. Das haben wir uns durchgelesen. Komplett. Und wissen genau so viel wie vorher. Etwa dass man die Hintergrundgeschichte von Metal Gear unmöglich in einem Satz zusammenfassen kann. Oder in zwei. Oder drei.
Hideo Kojima verspricht für das Finale seiner Kult-Saga jedoch Klärung. Offene Fragen sollen beantwortet, lose Storyfäden zusammengeführt werden. Überhaupt: „Unser Hauptanliegen ist es, den Fans einen grandiosen Abschluss zu bescheren“, versicherte uns der Meister bei unserer Spielsession in Paris. Ob dieser hohe Anspruch tatsächlich erfüllt wurde, klärt unser ausführliches Review.
Rührender Nostalgie- Trip, der seine Vorgänger leider nicht um neue Ideen erweitert.FazitFoxdie, Shadow Moses, Outer Heaven, Shagohot, Dead Cell, das Erbe der Philosophen, die Geheime Bruderschaft der Patrioten und so weiter und so fort. Diese Liste wichtiger Metal Gear-Begriffe könnte man noch einige Zeilen lang weiter führen – so wirklich schlau werden aber selbst hartgesottene Fans nicht aus den extrem verzwickten Irrungen und Wirrungen der gefeierten Schleichersaga.
Der Jüngste ist er nicht mehr: Snake ist vom Alter gezeichnet - oder hat sein Verfall andere Gründe?Wer sich vom nunmehr vierten Teil den rettenden Lichtschweif im Storydunkel erhoffte, wurde zumindest von den ersten bewegten Bildern arg vor den Kopf gestoßen: Tiefe Furchen ziehen sich durch Solid Snakes Gesicht, der einstige Undercover-Strahlemann hat sich zu einem gebrechlichen Schatten seiner selbst entwickelt. Will heißen: Snake ist uralt – ohne jedoch, dass eine prägnante Zeitspanne vergangen wäre.
von Konami Digital Entertainment GmbH, Kojima ProductionsGenre: Action, Taktik ShooterPS3: 12.6.2008Offizielle WebseiteFreigegeben ab 16 Jahren
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
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wenn das PS2 niveau sein soll, dann haben die meisten neuen Spiele eine Grafik auf nintendo niveau!
Nur wenige einzelne Texturen wie zum Beispiel in einigen Gebäuden sind nicht so gut gelungen, aber die Grafik und die Animationen sind ansonsten grandios. Und was soll das mit den KI-Patzern. Zur Information: Im 3. Akt die erste mission wo du den "Informanten" verfolgen sollst, man soll ihn heimlich verfolgen ohne gesehen zu werden, da man das versteck der Patriots finden soll, ist doch klar das man angegriffen wird oder das er abhaut wenn man gesehen wird! Würdest du normal weitergehen wenn du jemanden siehst der dich heimlich während der ausgangssperre verfolgt wenn du auf dem Weg zu einem geheimen Treffen bist? Wohl eher nicht!
Das ist kein KI-Patzer sondern ein missverständnis!
Ich gebe zwar in dem punkt recht, das die Zwischensequenzen manchmal etwas viel zu lang sind, aber dies erhöht die dramatik und vertieft die Story die im gegensatz zu allen anderen Spielen unübertrefflich ist (allerdings habe ich die vorherigen MGS spiele noch nicht gespielt, hole dies aber aufgrund von MGS4 noch nach). Natürlich ist das spiel nichts für Spieler die keinen Wert auf Story legen, allerdings kann man ja deshalb auch die Zwischensequenzen überspringen!
Sieht nicht so aus: In Japan am ersten Tag 300.000 Stück verkauft; laut vgchartz weltweit 1.3 Mio. Bundles wurden nicht mitgezählt. Soviel dazu ;)
Ein tolles (vielleicht :P ) Ende...90 % wären aber auch ok gewesen.
Das einzige Review zu MGS4, bei dem ich bis jetzt den Kopf schütteln musste kam von Eurogamer. Man könnte es fast einen PR Stunt nennen.
Was anderes: Welchen Sinn sieht 4players darin eine Wertung zu verweigern? Kojima ist *extrem* empfindlich gegenüber Plotdetails zu MGS4, und ich muss sagen schon die vage Erwähnung im gamona-Test betreffend "letztem Drittel" ist nicht unbedingt nötig, oder? Ich kann Kojimas Einstellung jedenfalls verstehen, denn MGS ist bis jetzt sein "Lebenswerk" und mit MGS4 setzt er einen signifikanten Abschied der "Solid"-Reihe.
Selbst Ryan Payton ist dem gegenüber sehr empfindlich eingestellt, und fürchtete schon etwaige Konsequenzen weil sein Vater mögliche Plotdetails dritten gegenüber erwähnte...
Übrigens wurde bisher seit MGS1 behauptet, es kommt kein Teil mehr.
Ich bin ein großer Fan der Serie, halte Sie aber nicht mehr für so massentauglich wie zu PS1-Zeiten. Viele Leute fangen das gar nicht erst an zu spielen, nur wegen den langen Zwischensequenzen :(
Zum Thema Review-Event hat sich Kollege David ja bereits geäußert - dem ist nichts mehr hinzuzufügen. Außer vielleicht dem berühmten Satz "Wenn mann keine... usw." ;)
Ob man 88% plus Goldaward als Veriss bezeichnen kann, sei mal dahingestellt. Eine knappe 90 ist schließlich mehr als überdurchschnittlich. Fakt ist: MGS4 besitzt Kritikpunkte. Das sieht im übrigen auch 4players so, die ähnliche Punkte bemängeln - deren Wertung dürfte sich also etwa im selben Rahmen bewegen. Im Übrigen bezieht sich 4players auf die äußerst strikte Verschwiegenheitserklärung seitens Konami - und verweigert auch deshalb eine Wertung.
Wenn man wie du das Spiel nicht gespielt hat, ist Kritik in einem derartigen Ton sicherlich ebenfalls unangebracht.
zum spiel, hideo kojima wird wohl wieder einen mega kracher daraus machen!! ein paar kleinere fehler stören mich nicht. is gibt ja eh noch kein spiel das perfekt ist, also...MGS4 wird rocken!!
Naja kaum Neuerungen ärgert mich kaum, Grafik nicht Perfekt ist Schade aber auch nicht von Bedeutung... Bin ein riesen Fan der Serie und solange sie das gleiche Game Play wie sonst immer benutzt, es genauso Schleich Parts durch Schächte und anderes gibt und man Stealth und Bandaner freispielen kann bin ich zufrieden. Wenn die Story dann auch Regelmäßig zum lachen und zum heulen animiert bin ich auch zu frieden^^ Wenn es genug witzige Easteregss bereit hält wird es für mich ein tolles Ende werden... Wenn auch äußerst traurig, dass Das das Ende ist^^