Jetzt wird es richtig knifflig. Im Gegensatz zu sämtlichen anderen Bossen, reicht es bei Vamp nicht aus, einfach nur möglichst viele Munitionshülsen in den Gegner zu feuern, sondern Köpfen zu zeigen. Die ersten Schritte sind dabei noch recht einfach: Vamp springt wie ein Artistik-Schüler auf Speed um euch herum, wirft ab und an kleine Messersalven oder stürmt direkt auf Snake zu.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots - Alle Geheimnisse gelüftet: Wir haben alle Tipps zum Abschluss der Saga.

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Endlich könnt ihr Vamp die finale Abreibung verpassen.
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Wählt ihr ein Schnellfeuergewehr ist es dabei schnell um Vamp geschehen. Der Unsterbliche fällt leblos zu Boden – nur um sich kurz darauf quicklebendig und mit vollen Lebenspunkten auf euch zu stürzen. Die Lösung dieser verzwickten Situation ist theoretisch recht simpel: Wie Naomi Hunter euch etwas früher im Spiel erklärt, lösen die Nanomaschinen in Vamps Körper dessen Selbstheilung aus.

Wie gut, dass sie Snake ein paar Spritzen mitsamt eines Cocktails gegeben hat, der diese Nanomaschinen unterdrückt. Ihr solltet Vamp also zunächst auf ein Minimum seiner Lebenspunkte herunterschießen. Kurz bevor er tödlich getroffen wird, stoppt ihr das Feuer. Es ist wichtig, dass sich Vamp an einer für euch gut erreichbaren Stelle befindet, bevor er zu Boden geht. Optimal wäre beispielsweise, wenn er direkt neben euch stirbt.

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Extrem lästig: Der Kampf gegen die Geckos ist verdammt schwer.
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Jetzt wird es spannend: Sobald Vamp sich aufzurichten versucht, müsst ihr euch direkt hinter ihm positionieren, die Waffen wegstecken (um auf CQC-Nahkampf zu wechseln) und die Anti-Nano spritzen auswählen. Das war’s? Leider nicht: Eine scheinbar nicht enden wollende Flut von Gecko-Mechs stürmt in die Halle. Wählt am Besten Crying Wolfs Railgun und schießt auf die Köpfe der Geckos, bis diese explodieren. Siegvoraussetzungen gibt es hier nicht, ihr müsst lediglich eine Weile durchhalten.

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