Metal Gear Rising: Revengeance – Vorschau

– PS3 | XBox 360

Schwert, Schnitte, Cyborgteile

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Profilbild von Roland PetersRoland Peters
19.08.2012

Ein Titel im Metal-Gear-Universum, ohne Schleichen. Wie funktioniert das? Mit Action. So wäre die Kurzbeschreibung für das neue Spiel um Raiden. Zentrales Element der Aneinanderreihung von Kämpfen: Ein Samuraischwert in Science-Fiction-Form, das schärfer ist als alles, was ich je zu Gesicht bekommen habe. Auch auf dem Bildschirm.

Schnibbelfest bei Metal Gear – eine Actionorgie kommt auf uns zu.AusblickSchnitte also. Die bestimmen auf meinem HUD eine Zahl, die als Blitzstatistik im rechten Teil des Sichtfeldes auftaucht. Die der Teile, in die ich meine Gegner zerteilt habe. Doch zunächst sagt im Demo von Metal Gear Rising Revengeance eine Stimme aus dem Off: „Raiden, Herr Doktor designed this for you“. Wörtlich. Erst darf ich mich mit meinem Schwert an einer Testpuppe austoben, dann kommen auch schon Monsterhorden auch mich zu – um genau zu sein, Cyborg-Horden, die mich richtig versohlen wollen.

Ich packe den Griff meines Controllers, ähm, meines Katanas aus, hüpfe über sie hinweg, nehme ihnen von hinten das Leben und lade so meine Treibstoffzellen wieder auf. Damit aktiviere ich den Klingenmodus. Und der hat es in sich.

Mit dem linken Analogstick gucke ich, mit dem rechten steuere ich das Schwert manuell. So bestimmte ich die Richtung der Schnitte, die Abfolge, auch die Schnelligkeit. Derweil klackern die Nummern hoch: Wie viele Kills, wie viele Treffer, wie viele Körperteile.

Screenshot zu: Schwert, Schnitte, CyborgteileRising erscheint zwar erst 2013, doch gibt es bereits DLC-Pläne.

Probleme mit der USK stehen eventuell an, aber nicht unbedingt wegen des Cyborg-Schaschliks, das Raiden aus jedem Gegner macht. Beizeiten fällt einer der Halbroboter auf die Knie und winselt um Gnade. Ich zerteile ihn. Eine rundlicher Kampfplatz dient als Versuchsareal für die verschiedenen Schläge und Tötungsvarianten.

Was ich schon vermutet habe, sagt Konami direkt von Beginn an: „Das ist kein Schleich-, sondern ein Actionspiel“. Die Geschichte ist im Metal-Gear-Universum angesiedelt, nach Metal Gear 4, ist aber komplett autark, wird betont.

Zwar gibt es Schusswaffen, etwa ein Raketenwerfer, um einen Helikopter anzuschießen, aber die Basiswaffe ist das Katana. Das ist so scharf, dass es nicht nur weiches Fleisch und Drähte zerschnibbelt, sondern auch den Hubschrauber in neue Komponenten zerteilt.

Nicht nur Metall, auch Stein, Beton, fast alle Materialien bestehen gegen die Klinge nicht. Als dann ein Gecko auftaucht – eine Art Mech mit organischen Beinen, der mir ab und an auch einfach mal einen Tritt verpassen will -, saust der Stahl im schrägen Winkel durch den Fuß der Steinsäule, die daraufhin in Richtung Widersacher kippt.

Screenshot zu: Schwert, Schnitte, CyborgteileMetal Gear Rising: Revengeance

Laut Konami wird diese Kampftaktik im manchem Duell zwingend nötig sein, um nicht in arge Lebensnöte zu geraten. Doch neben der nicht endenden Schnibbelei ist auch Raidens Bewegungsfähigkeit beeindruckend. Mit dem „Ninja Run“ pest der hellhaarige Protagonist über eine in eine zusammenstürzende Brücke, weicht aus, springt und rollt.

Die grafische Darstellung des Ganzen ist oberste Liga; die Bewegungen, die Nahaufnahmen, die während der Kämpfe dramatisch wertvoll immer wieder eingestreut sind. Der Hud ist übersichtlich, informativ, aber trotzdem durchgestylt, typisch asiatisch, mit Deus-Ex-Flair.

Ob Raiden allein durch die gesamte Geschichte geht? Wohl nicht, denn im Trailer begleitet eine Art Cyborg-Hund den Protagonisten, bevor das Bild in komplettes Schwarz wechselt. Schon als Kind nutzte das Raiden das Katana. Nun ist er erwachsen und will „die Dinge richtigstellen“, wie immer wieder betont wird.

Wie genau, ist unklar. Die Welt von Metal Gear Rising ist eine von Großkonzernen, von Sicherheitsfirmen, von Interessen, die nicht das Wohl des Einzelnen zum Ziele haben. Übrigens wird am Ende klar: je mehr Körperteile, desto höher die Boni. Wer rechnet eigentlich meine Kill-Schnitt-Rate aus?

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Inhalt
  • 1Schwert, Schnitte, Cyborgteile
  • AAusblick
Kommentare 17
Gast
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AlegisAlegis21.08.2012 21:09
Ich bin ein Riesen Fan von Solid Snake aber seine Geschichte hat ein Phänomenales Ende bekommen und dies sollte man nicht durch irgendwas zerstören, nur weil man seine Geschichte ausquetschen will, bis sie nurnoch ein Schatten Ihrer selbst ist.

Gegen ne Geschichte über Gray Fox, Ocelot und Co. hätte ich allerdings nichts.
Die Serie hat soviele Interessante Charaktere
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GastMart21.08.2012 13:06
Ne Snake ist ja noch jung ^^, naja alt ist er nur wegen den alterungsprozess des clones.
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GastHypno21.08.2012 12:31
Ich glaube Kojima hatte ein Remake alter Teile schonmal verneint. Ich hoffe auf alte Einsätze von "The Boss", "Big Boss", "Ocelot" oder "Gray Fox".

Denn die Geschichte von Snake ist (für mich) abgeschlossen. Er hat sich die Ruhe verdient und ein besseres Ende kann man einfach nicht machen.
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GastMart21.08.2012 11:56
Evt. ein sequel von Snake evt. MG remake.
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GastMartin20.08.2012 20:42
Ein ende für das MGS teil nein bro ohne MG kann ich nicht leben ^^
Wie ich kojima kenne wird er sich wieder was ausdenken was wir nie etwarten würden.
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GastHypno20.08.2012 20:38
Martin schrieb:
Ne Snake ist nicht tot, warum soll er tot sein? Im MGS 4 wird er geheilt naja der alterungsprozess
Ne Snake ist nicht tot, warum soll er tot sein? Im MGS 4 wird er geheilt naja der alterungsprozess ist leider hochgeschraubt so das ihm natürlich nicht lange Zeit bleibt aber Snake kann mann zurück hollen oder Snake Junior erschaffen.


Super, er hat nach dem Ende noch ungefähr eine halbes Jahr! Ich hätte es sowieso besser gefunden (wie es Kojima wollte, aber Konami nicht zugelassen hat), wenn Solid am Ende definitiv gestorben wäre.

Und Solid wiederzuholen/wiederbeleben, einen Snake Junior zu erschaffen oder sonst einen (pardon) Scheiß, wäre einfach inkonsequent und würden dem Ende sowieso den 4 Teilen nicht gerecht werden. Das ist meine Meinung!

Bevor Konami Kojima drängt irgendeinen Blödsinn zu machen, sollten sie Metal Gear abschließen.

Zum Glück gab es mit dem vierten Teil schon ein geniales Ende, wenn es mit den nächsten Teilen nichts wird, kann man diese dann wenigstens ignorieren.
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GastMartin20.08.2012 20:33
Ne Snake ist nicht tot, warum soll er tot sein? Im MGS 4 wird er geheilt naja der alterungsprozess ist leider hochgeschraubt so das ihm natürlich nicht lange Zeit bleibt aber Snake kann mann zurück hollen oder Snake Junior erschaffen.
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GastHypno20.08.2012 15:08
Roland Peters schrieb:
Mir wurde mehrmals versichert, dass Revengeance ein von den restlichen Metal-Gear-Titeln
Mir wurde mehrmals versichert, dass Revengeance ein von den restlichen Metal-Gear-Titeln unabhängiges Spiel werden soll. Sprich, eventuell der erste Teil einer neuen Reihe.


Dann kann es mir egal sein, wenn die Handlung unpassend oder schlecht wird :-)

Aber wenn es gut wird, spiel ich es natürlich trotzdem. Ist ja ein Metal Gear.
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Roland PetersRoland Peters20.08.2012 14:13
Hypno schrieb:
Ist der Teil jetzt eigentlich Kanon für die anderen Titel? Denn ihr schreibt oben "autark".


Mir wurde mehrmals versichert, dass Revengeance ein von den restlichen Metal-Gear-Titeln unabhängiges Spiel werden soll. Sprich, eventuell der erste Teil einer neuen Reihe.
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GastHypno20.08.2012 11:08
Martin schrieb:

Hmmm bestimmt kommt danach MGS5 ^^ mit Snake der wieder jünger geworden ist oder sie haben ne neue

Hmmm bestimmt kommt danach MGS5 ^^ mit Snake der wieder jünger geworden ist oder sie haben ne neue Clontechnologie erfunden mit dem es sogar möglich ist Snakes unclonbaren Körber zu klonen und Lil Snake wird geboren ^^


Ich hoffe das ist ein Witz von dir. Snake ist tot und seine Saga ist abgeschlossen, wenn die den irgendwie zurückholen, dann zerstört das das ganze Ende von MGS4.

Ich will entweder Big Boss oder The Boss spielen...
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GastMartin20.08.2012 00:51
Kojima ist ein genialer Mann.
Ich bin ein grosser MG fan und muss sagen das es ne tolle Idee von ihm ist mal ne ganz andere Seite auf zu schlagen.

Hmmm bestimmt kommt danach MGS5 ^^ mit Snake der wieder jünger geworden ist oder sie haben ne neue Clontechnologie erfunden mit dem es sogar möglich ist Snakes unclonbaren Körber zu klonen und Lil Snake wird geboren ^^
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GastHypno19.08.2012 13:59
Es denke das Spiel wird schon gut werden, man sollte halt kein MGS erwarten.

Durch Platinium ist das Gameplay doch schon mal garantiert (noch nichts von denen gespielt) und Kojima wird schon keine schlechte Story zulassen.
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GastRichard19.08.2012 13:36
Wenns wenigstens Gray Fox wäre..
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AlegisAlegis19.08.2012 13:32
Sieht nach nem üblichen Hack&Slay aus.
Meine Erwartungen jedenfalls sind überaus gering...
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XellDinchtXellDincht19.08.2012 12:58
Naja hab ein paar Videos davon gesehen und es sieht nicht wirklich nach MGS aus. Was Story angeht wird man wohl seine Anspüche auch runterschrauben müssen
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GastHypno19.08.2012 11:11
Ist der Teil jetzt eigentlich Kanon für die anderen Titel? Denn ihr schreibt oben "autark".
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GastMove19.08.2012 09:50
Nachdem ich mir damals freudig Move gekauft habe und 3 monate danach absolut enttäuscht war das es kein anständiges futter dafür war ( Mein lieblingsspiel ist immernoch tischtennis, und das nur weil es nix besseres gibt) hoffe ich doch das hier endlich mal eine PSMove unterstützung drin ist.
Vergebene Hoffnung? Habe zumindest noch nichts dergleichen gelesen.
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Metal Gear Rising: Revengeance
Packshot zu Metal Gear Rising: Revengeancevon Konami, PlatinumGames
Genre: Action
PC: 2013
PS3, XBox 360: 21.2.2013
Offizielle Webseite
Freigegeben ab 18 Jahren
Jetzt kaufen ab 33,49 €
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