Me & My Katamari (PSP Review)
von Andreas Müller

Mit "We Love Katamari" stellten die kreativen Entwickler aus dem Hause Namco ein weiteres Mal unter Beweis, dass frische und bizarre Spielideen durchaus reizvoll sind.

Nun ist eine portable Version des witzigen Spielprinzips für Sonys PSP erschienen - ob das muntere Kugelschieben auch auf dem Handheld funktioniert verrät unser Test!

Ein bizarres Spiel braucht eine bizarre Story - könnt ihr haben. Nachdem der allmächtige "King of all cosmos" das Sonnensystem geschaffen und dessen Entwicklung positiv beeinflusst hat, begibt er sich in den wohlverdienten Badeurlaub. Just in dem Moment wo der König seiner Königin und dem Prinzen seine Schwimmkünste demonstriert, wird ein benachbartes Inselparadies mit samt seiner Tiergemeinschaft von einer Flutwelle erfasst. Zufall oder nicht - der großmütige König war zutiefst betroffen, als die Tiere ihm von diesem Schicksal berichteten.

Die Mission beginnt!
Damit die armen Tiere wieder ein Zuhause bekommen beauftragt der große König seinen kleinen Prinzen damit, Materie zu sammeln und somit die Inseln Stück für Stück wieder aufzubauen. So begibt sich der tapfere aber gerade einmal fünf Zentimeter kleine Prinz auf große Mission. Einziges Hilfsmittel ist eine haftende Kugel - das Katamari - mit

Me & My Katamari - Keep on Rolling: Das völlig abgedrehte Rollenspiel gibt es jetzt auch für die PSP!

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deren Hilfe sich Gegenstände aller Art einsammeln lassen.

Smalltalk
Wie man sieht handelt es sich bei diesem Spiel um einen eher ungewöhnlichen Titel. Was euch nun erwartet sind Dialoge mit betroffenen Tieren, auf den völlig überfluteten Inseln. Diese Dialoge bilden das Rahmenprogramm rund um die einzelnen Missionen in denen ihr auf Materiejagd geht. Zwischendurch erhaltet ihr auch häufig Anweisungen von dem "King of all cosmos", der euch mit seinen klugen und gleichzeitig witzigen Sprüchen stets zur Seite steht.

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Kleiner Prinz mit großem Katamari
In den Missionen steuert ihr schließlich den Prinzen, der das relativ große Katamari vor sich her schiebt. Alle Gegenstände die kleiner sind als eure Kugel, bleiben am Katamari haften und vergrößern damit den Durchmesser. Auf diese Weise durchforstet ihr die unterschiedlichsten Schauplätze - zu Beginn sind es noch übersichtliche Räume während ihr gegen Ende des Spiels ganze Metropolen unsicher macht. In jedem Level gibt es ein Zeitlimit und einen Durchmesser, der erreicht werden muss damit ihr das Level erfolgreich abschließt. Unterwegs stoßt ihr auch auf die zahlreichen Cousins des Prinzen, die im späteren Spielverlauf ebenfalls eine ruhige Kugel schieben.

Alles eine Frage des Maßstabs
Bei ansteigendem Durchmesser werden die Proportionen des Umfeldes angepasst. Sobald ihr die nächste Durchmesserstufe erreicht habt, zoomt die Perspektive heraus und sowohl der Katamari als auch die Objekte im Umfeld erscheinen euch nun spürbar kleiner.

Während euch bestimmte Objekte zu Beginn also noch riesig groß erscheinen, rollt ihr mit eurem Katamari gen Ende problemlos drüber und verleibt euch das entsprechende Objekt somit ein. Damit die Übersicht nicht verloren geht, dürft ihr jederzeit in die Prince oder König Perspektive umschalten. In diesem Modus dürft ihr zoomen und euch frei um den Katamari bewegen. Der "Royal Look" bietet euch mit einer Volgelperspektive den besten Überblick.

Grundsolide
Technisch ist das Spiel sehr gut gelungen. Die gesamte Präsentation wirkt wie aus einem Guss und viele Gimmicks unterstreichen den ungewöhnlichen Auftritt des Titels.Die bizarren Formen ziehen sich durch die gesamte Spielwelt - von den ungewöhnlichen Proportionen der Charaktere bis hin zur Gestaltung der Level. Dennoch wirkt das Spiel sehr ansprechend, farbenfroh und kontrastreich. Die Geschichte wird zudem in Form von ansehnlichen Zwischensequenzen erzählt. Eine interessante Musikkulisse komplettiert dieses einzigartige Spiel.

Steuerungsfinesse
Wer das Spielprinzip bereits von der Playstation 2 kennt der weiß, dass die Steuerung dort mit Hilfe beider Analogsticks erfolgte. Das Fehlen des rechten Analogsticks wurde auf der PSP geschickt durch die Nutzung der vier Fronttasten kompensiert. Während ihr mit Stick oder Steuerkreuz die Position des Prinzen an der Kugel korrigiert, dienen die Fronttasten zum Antrieb des Katamari. Daraus ergibt sich eine relativ komplexe Steuerung, die ein wenig Einarbeitung erfordert. Leider gibt es auch deutlich weniger Level, die zudem nicht ohne kurze aber dennoch störende Ladezeiten während des Spiels auskommen.

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Insgesamt lässt sich jedoch sagen, dass das Spiel trotz der Hardwareeinschränkung sehr gut auf den Handheld portiert wurde.

Bonus
Für zusätzlichen Anreiz sorgen spezielle Aufgaben, die euch von den Tieren der Inseln gestellt werden. So gilt es ein ganz spezielles Objekt oder Objekte mit bestimmten Eigenschaften einzusammeln. Mal sind es kalte Objekte, mal sind es schnelle Objekte - wer diese Wünsche erfüllt wird dafür besonders entlohnt. So winken euch Belohnungen wie etwa Kleidungsstücke für den kleinen Prinzen.

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Wer das Spiel gegen Freunde spielt, darf diese königlichen Geschenke auch nach Belieben tauschen. Alternativ dürft ihr auch gegeneinander um die Wette rollen, möglichst viele Objekte aufsammeln und euren Gegnern durch gezielte Kollisionen Objekte abnehmen.

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Wer das Spiel gegen Freunde spielt, darf diese königlichen Geschenke auch nach Belieben tauschen. Alternativ dürft ihr auch gegeneinander um die Wette rollen, möglichst viele Objekte aufsammeln und euren Gegnern durch gezielte Kollisionen Objekte abnehmen.