Mass Effect 3 – Komplettlösung

– PC | PS3 | XBox 360

Komplettlösung gegen die Reaper

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Profilbild von Heiner GumprechtHeiner Gumprecht
07.03.2012

Das große Finale steht bevor. Commander Shepard schart die Besten um sich und tritt den Reapern gegenüber, die Mutter Erde und die gesamte Galaxie auslöschen wollen. Natürlich gibt es nebenbei noch zahlreiche Nebenmissionen zu erfüllen, knisternde Romanzen zu erleben und vieles zu sehen, was man vielleicht nicht auf Anhieb findet. Unsere „Mass Effect 3“-Komplettlösung hilft euch dabei.

Vorab gibt es jede Menge Allgemeine Hinweise, die euch auf das Abenteuer vorbereiten. In der Navigation unten findet ihr sämtliche Missionen fein säuberlich geordnet. Damit auch jeder das findet, was er sucht. Natürlich lässt sich eine solche Hülle und Fülle nicht auf Anhieb meistern, und daher wird die Lösung nach und nach erweitert.

Missionsstruktur

1. „Mass Effect 3“ kennt verschiedene Missionstypen, also das, was in anderen Rollenspielen Quest hieße. Es unterscheidet zwischen Missionen, die mit „Priorität“ umschrieben sind (Hauptmissionen, wichtig für den Fortgang der Story), N7-Missionen (Nebengeschichten; oft gute kleine Handlungsstränge, aber nicht unverzichtbar für die Geschichte) und nach Orten geordnete Aufträge. Letztere bekommt ihr irgendwo (meist als passiver Zuschauer, wenn eine Person telefoniert und Shepard mithört), und sie schicken euch kreuz und quer durch die Galaxie.

Zu Anfang steht dann der Ort, um den es geht, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem Namen der Mission, also etwa „Citadel: Batarianische Codes“. In der Lösung nehmen wir uns selbstverständlich auch diese kleinen Aufträge vor, und wir werden in den kommenden Tagen eine gesonderte Übersicht einfügen, um euch das Auffinden zu erleichtern.

2. Nehmt so viele Missionen am Rande mit wie möglich. Wer sich nur auf die Hauptmissionen versteift, der verpasst viele interessante Begegnungen und Kurzgeschichten. Nicht jede Nebenmission wurde bis ins letzte Detail ausgestaltet, oft steht euch Ballerei bevor. Aber die Erfahrungspunkte kann man in jedem Fall gebrauchen. Hetzt nicht durch das Abenteuer.

3. Sollt ihr wichtige Personen für eine Mission treffen, ist diese meist auf der Karte des jeweiligen Gebietes markiert. Sollt ihr etwa einen alten Bekannten treffen und wisst, in welchem Bezirk er euch erwartet, dann reist dorthin und ruft die Karte auf – meist seht ihr dann anhand des Namens, wo er sich in etwa aufhält.

4. Behaltet immer das Logbuch von Commander Shepard im Auge. Hier werden sämtliche Missionen aufgelistet, die ihr auf eurer Reise so bekommt. Ihr könnt sie nach Namen oder sortieren oder beispielsweise so anordnen lassen, dass euch die neuesten zuerst angezeigt werden. Das Logbuch sollte eure erste Anlaufstelle sein, wenn es darum geht, was ihr als Nächstes zu tun habt.

5. Obendrein seht ihr die Ziele jener Missionen auch auf der Galaxiekarte, wenn ihr drauf klickt. Fahrt mit dem Cursor über einen ansteuerbaren Ort in einem beliebigen Sektor, und sofern dort ein Missionsziel zur Verfügung steht, lest ihr es.

6. Auch wenn die meisten Gebiete in „Mass Effect 3“ nicht sehr groß oder ausladend ausfallen und der Zielort meist einfach zu finden ist, könnt ihr in den Optionen eine Quest-Markierung zuschalten. Damit werden dann die Zielpersonen oder andere Charaktere markiert, mit denen man sich unterhalten kann – und auch Terminals oder andere Geräte, an denen man etwas tun kann.

7. Habt ihr euch mal verrannt, wisst nicht wo es weitergehen soll, oder falls ein Skript nicht ausgelöst werden sollte, dann habt ihr immer noch die Möglichkeit, im „Laden“-Menü die komplette Mission neu zu starten.

Begleiter

1. Wie in den Vorgängern wird Commander Shepard von verschiedenen Weggefährten auf seiner gefährlichen Reise begleitet. Allerdings sind das weit weniger als in den Teilen 1 und 2. Statt fast eines Dutzends stehen euch im dritten Teil „nur“ sechs Begleiter zur Verfügung, von denen ihr jeweils zwei mit auf eine Mission nehmen dürft.

2. Studiert ihr Stärken und Schwächen genau, denn nicht jeder Weggefährte Shepards hat dieselben Fähigkeiten. Jeder hat eine andere Spezialisierung, und während der eine zum Beispiel infernale Granaten wirft, kann der andere vielleicht besser mit verschiedenen Munitionstypen umgehen. Stellt euch vor einer Mission darauf ein, womit ihr es ungefähr zu tun bekommt, und euer Team entsprechend zusammen.

3. Fällt einer der Begleiter im Kampf, dann keine Panik: Ihr habt Medigel dabei, und genau das benutzt ihr, um eure Freunde wieder fit zu machen (stellt auch eure Gesundheit wieder her). Ruft das Fertigkeitenrad auf und klickt auf das Gel, um sämtliche am Boden liegenden Begleiter wiederzubeleben. Geht ihr direkt zum Punkt, wo der Charakter liegt, und helft ihm aus nächster Nähe hoch, dann wird kein Medigel verbraucht.

4. Nach dem Kampf auch mal entspannen. Habt ihr eine Mission erledigt und seid zurück auf der Normandy, dann nutzt die paar Momente der Ruhe und unterhaltet euch mit euren Begleitern. Ihr erfahrt nicht nur Interessantes aus ihrer Vergangenheit und lernt sie besser kennen. Es sind auch Annäherungsversuche möglich, bis hin zu Romanzen und Liebesbeziehungen. Habt also immer ein offenes Ohr für eure Leute.

- sämtliche Romanzen mit Frauen in Mass Effect 3

- sämtliche Romanzen mit Männern in Mass Effect 3

5. Auch die Begleiter steigen im Level auf und können neue Fähigkeiten erlernen. Vor jeder Mission habt ihr den entsprechenden Charakterbildschirm im Blick (während der Mission zu finden unter „Squad“), wo ihr neue Skills hinzuschalten oder alte ausbauen könnt.

Kampfgrundlagen

1. Das Waffen- und Fertigkeitenrad sollten euch gut vertraut sein. Sozusagen als Grundlage für jeden Kampf. Ruft ihr eines davon auf, dann wird der Kampfverlauf angehalten und ihr habt alle Zeit der Welt, Waffen zu wechseln oder Spezialfertigkeiten auszuwählen. Das gilt für Commander Shepard ebenso wie für seine beiden Begleiter.

2. Deckung ist wichtig. Im Vergleich mit den ersten beiden Teilen ist der Kampf in Mass Effect 3 quirliger und hitziger. Die Gegner bewegen sich öfter hin und her, die werfen öfter Granaten, um euch aus der Deckung zu scheuchen, und kreisen euch ein. Obendrein solltet ihr Deckung nutzen, wann immer ihr könnt. Vor allem wer auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ spielt, sollte sich mit allen Mitteln schützen. Hier reichen schon wenige Treffer, damit es tödlich endet.

3. Achtet auf eure Schilde! Der Bogen oberhalb der roten Lebensenergiesegmente am unteren Bildschirmrand gibt an, wie viel von euren Schilden noch intakt ist. Sind diese komplett zerstört, läuft der Bildschirm blutig-rot an und es dauert eine Weile, bis sie sich wieder aufladen. Jeder Treffer, den ihr ohne Schild kassiert, knabbert an eurer Lebensenergie. Sind die Schilde also weg, dann unbedingt in Deckung gehen und warten, bis sie wieder aufgeladen sind.

Die Normandy

1. Commander Shepards Schiff ist wieder die Schaltzentrale, wenn ihr so wollt. Hierher kehrt ihr nach jeder Mission zurück, hier trefft ihr die Crew, redet mit euren Begleitern, lest E-Mails, steuert Ziele innerhalb der Galaxie an, erforscht Upgrades und vieles mehr. Es lohnt sich immer, hier einen Rundgang zu machen und zu sehen, was die anderen Leute so treiben.

2. In der Kapitänskabine (erreichbar über den Fahrstuhl) könnt ihr eure Kleidung wechseln, eine Musikanlage bedienen, Fische beobachten (sofern ihr welche auf der Citadel gekauft habt) und sogar eine kleine Entspannungspause mit euren Freunden einlegen, wenn ihnen danach ist.

weiter zu Seite 2: Alle weiblichen Romanzen: Ashley, EDI, Liara, Tali, Miranda, Diana und Traynor
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Inhalt
  • 1Allgemeine Hinweise
  • 2Alle weiblichen Romanzen: Ashley, EDI, Liara, Tali, Miranda, Diana und Traynor
  • 3Alle männlichen Romanzen: Garrus, James, Kaidan, Cortez
  • 4Alle Rüstungen und ihre Fundorte
  • 5Alle Maschinenpistolen und ihre Upgrades
  • 6Alle schweren Pistolen und ihre Upgrades
  • 7Alle Sturmgewehre und ihre Upgrades
  • 8Alle Schrotflinten und ihre Upgrades
  • 9Alle Päzisionsgewehre und ihre Upgrades
  • 10Der Feind: alle Einheiten von Cerberus
  • 11Der Feind: alle Einheiten der Reaper
  • 12Der Feind: alle Einheiten der Geth
  • 13Prolog: Erde
  • 14Priorität: Mars
  • 15Priorität: Die Citadel
  • 16Priorität: Palaven
  • 17Priorität: Sur'Kesh
  • 18Priorität: Tuchanka
  • 19Priorität: Die Citadel II
  • 20Priorität: Geth-Schlachtschiff
  • 21Priorität: Rannoch
  • 22Priorität: Citadel III / Priorität: Thessia
  • 23Priorität: Horizon
  • 24Priorität: Cerberus-Hauptquartier
  • 25Priorität: Erde
  • 26N7: Cerberus-Labor
  • 27N7: Cerberus-Entführungen
  • 28N7: Cerberus-Angriff
  • 29N7: Cerberus-Jägerbasis
  • 30N7: Treibstoffreaktoren
  • 31N7: Kommunikationszentrum
  • 32Aria: Eclipse / Blood Pack / Blue Suns
  • 33Grissom-Akademie: Untersuchung
  • 34Arrae: Ehemalige Cerberus-Wissenschaftler
  • 35Attika-Traverse: Die Rachni
  • 36Tuchanka: Turianischer Zug
  • 37Tuchanka: Bombe
  • 38Rannoch: Admiral Koris
  • 39Rannoch: Geth-Jägerstaffeln
  • 40Mesena: Notsignal / Kallani: Ardat-Yakshi-Kloster
  • 41Citadel: Bonusmissionen I
  • 42Citadel: Bonusmissionen II
  • 43Milchstraße: Bonusmissionen I
  • 44Milchstraße: Bonusmissionen II
  • 45Alle Endings und ihre Voraussetzungen
  • 46Mass Effect 1 & 2: die wichtigsten Fakten zum Importieren
Kommentare 66
Gast
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Gasttsst21.02.2013 16:36
sojetitnich schrieb:
das spiel ist so beschissen manchmal, das mit geht und quarianern ist ja mal total fürn arsch. ich
das spiel ist so beschissen manchmal, das mit geht und quarianern ist ja mal total fürn arsch. ich kann beide seiten nicht gewinnen wegen irgendwelchen entscheidungen in ME2, was soll der scheiß? als wenn ich sowas vorher wissen könnte, es ist echt zum kotzen wenn man über solche weitreichenden entscheidungen abslolut keine kontrolle hat. als wenn ich jetzt ME2 extra deshalb nochmal durchspiele damit es passt, ich bin ja echt mal aufs ende gespannt was da wieder alles für unvorhergesehene dinge passieren. aber das killt echt ganz schön den spielspaß solche sinnlosen auswirkungen auf die man keinen einfluß hat.

sojetitnich schrieb:
das spiel ist so beschissen manchmal, das mit geht und quarianern ist ja mal total fürn arsch. ich
das spiel ist so beschissen manchmal, das mit geht und quarianern ist ja mal total fürn arsch. ich kann beide seiten nicht gewinnen wegen irgendwelchen entscheidungen in ME2, was soll der scheiß? als wenn ich sowas vorher wissen könnte, es ist echt zum kotzen wenn man über solche weitreichenden entscheidungen abslolut keine kontrolle hat. als wenn ich jetzt ME2 extra deshalb nochmal durchspiele damit es passt, ich bin ja echt mal aufs ende gespannt was da wieder alles für unvorhergesehene dinge passieren. aber das killt echt ganz schön den spielspaß solche sinnlosen auswirkungen auf die man keinen einfluß hat.
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Gastsojetitnich26.01.2013 16:53
das spiel ist so beschissen manchmal, das mit geht und quarianern ist ja mal total fürn arsch. ich kann beide seiten nicht gewinnen wegen irgendwelchen entscheidungen in ME2, was soll der scheiß? als wenn ich sowas vorher wissen könnte, es ist echt zum kotzen wenn man über solche weitreichenden entscheidungen abslolut keine kontrolle hat. als wenn ich jetzt ME2 extra deshalb nochmal durchspiele damit es passt, ich bin ja echt mal aufs ende gespannt was da wieder alles für unvorhergesehene dinge passieren. aber das killt echt ganz schön den spielspaß solche sinnlosen auswirkungen auf die man keinen einfluß hat.
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GastSaltim18.11.2012 22:02
Hallo Julian!
visiere solange den Reaper an, kurz bevor dich der Laser erwischt. Springe dann ganz schnell nach links oder rechts und visiere dann erneut den Reaper an. Mach das solange, bis deine Crew der Normady den Rest übernimmt.
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GastJulian10.11.2012 13:16
Ich hab ma ne Frage hat einer von euch ne Ahnung wie man diesen bescheuerten Reaper nach Tuschanka klein bekommt. Wenn man allein auf dieser Klippe steht und dauernd diesen Reaper anvisieren soll damit die Crouw von der Normandy aus feuert, mir gelingt immer nur ein Schuss und auf diesem Felsvorsprung hast du keine Deckung wenn der riesen Kollos mit seinem Laser ballert!! Über einen Tipp wäre ich euch sehr dankbar weil es macht langsam keinen Bock mehr immer an der selben Stelle zu scheitern.
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GastNezu30.09.2012 13:38
Bei mir tut sich nach Heilung der Genophage zwischen meiner weiblichen Shepard und Garrus überhaupt gar nichts -.-;
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GastMAB-Home28.08.2012 12:40
Hallo,

ich habe etwas herrausgefunden zu den Vorraussetzungen für die Zusammenarbeit von Geth und Quarianern... die "Häretiks" müssen nicht vernichtet worden sein... bei mir habe ich sie umgeschrieben und dennoch das gute Ende bekommen... :-)
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GastChris27.08.2012 03:35
He Leute es gibt so ein Ende eines der 3 neuen Ende das dritte ist es
Shep ahmtet zum Schluss garius klebt shepards totes Schild nicht ab die gefallenen Tafel Ash steht daneben und Mirana steht nicht auf der gefallenen Tafel ja das is es also wenn ich shep wäre dann geht's jetzt zur Miranda und mache viele kleine shepards die können im 4 Teil dann mithelfen der waren unbekannten Platt zu machen ....
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GastChris27.08.2012 01:20
im Anschluss an die Quest "Priorität: Citadel II" den VIP-Eingangsbereich des Purgatory. Dort erfahrt ihr von einem Elcor, das dieser den Kodex seiner Ahnen sucht. Beendet erst enmal die Mission "Priorität: Rannoch" und ihr könnt den Silean-Nebel anfliegen. Sucht hier das Phontes-System auf und scannt den Planeten Dekuuna. Auftrag ausgeführt.b1f"]wo liegt dekuna die welt der elcor[/quote]
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GastChris27.08.2012 01:15
Hallo Mass Effekt Freunde bei welchem Ende überlebt Miranda und Ashley sowie shepard und garius bitte helft mir das ist das einzige Ende mit dem ich leben kann
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Gastferál14.08.2012 23:45
wo liegt dekuna die welt der elcor
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purzel 279purzel 27917.05.2012 11:16
Danke,hat sich schon erledigt :D
Heiner hat mir das auch schon gesagt,wäre alles so einfach gewesen,ich hätte mich einfach nach dem Gespräch mit dem Elcor gleich wieder umdrehen müssen,und ihn erneut ansprechen müssen,weil ich schon alles gescannt hatte :D
Danke.
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GastPopel15.05.2012 20:20
Ja scanne die umgebung :) der Planet neben dekuuna bringt die Erlösung.
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purzel 279purzel 27912.05.2012 17:16
Hallo,
hab mal eine Frage.
Nach "Prioität: Rannoch" kann man auf der Citadell einen Elcor-Botschafter ansprechen,bei den Botschaften,rechts vom Aufzug,welcher einen bittet,bei der Evakuierung seines Planeten zu helfen.
Die Mission heißt auch sinniger Weise "Dekuuna: Elcor-Evakuierung".
Leider find ich darüber hier nichts,auf Dekuuna kann ich nicht landen.
Weiß hier jemand,wann man diese Mission machen kann?
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GastShandariel19.04.2012 20:35
kurze Info:

nein die heretiker müssen nicht vernichtet sein!
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GastMeckerziege07.04.2012 17:45
Keine Ahnung wie die Enden sind...der alberne Kamof mit dem Cerberus-Cyborg-Clown ist mir zu dämlich. Schwachsinniges Design.
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Br00dL0rdBr00dL0rd01.04.2012 15:01
mal so als frage was spielt ihr von ME3 Pc Xbox Ps3?

bei mir gehn zb. alle enden ohne probleme
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Gastzocker30.03.2012 20:10
unabsichtlich
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Gastmikecologne28.03.2012 20:19
hmm schrieb:
habe über 4000 bereitschaftswertung.... kann aber anderson nicht retten und kann nichts auswählen wo ich überlebe

Zentau schrieb:
Kurze frage...
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 60
Kurze frage...
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 6034 aber bei effektive nur 3017 :-(

Hallo also die Bereitschaftswertung geht nur im Multiplayer hoch aber nach dem 3 mal durchspielen mit dem gleichen charakter hab ich nun auch ne Militärstärke von 13000 reicht sollte also auch ohne Multiplayer gehn.
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GastAcriaos27.03.2012 17:01
Rumpelkammer schrieb:

- Garrus und Tali kommen bei mir am Ende nicht vor
- Shepard stirbt immer

Kleiner Zusatz: Shepard kann am Schluss überleben bei mehr als 4000 war assets, sofern man die Zerstören Option wählt. Wer genau am Schluss zu sehen ist, ist abhängig wen du am häufigsten dabei hattest, bei mir warens z.B. Jarvis und Garrus wenn ich mich recht erinnere.

Bin schon recht enttäuscht, die Idee für das Ende fand ich zwar noch ok, aber die Umsetzung miserabel. Da trommelt man sämtliche Streitkräfte der Galaxy zusammen, aber am Schluss sieht man davon einfach mal gar nix. Keine Rachni-Schwärme die einen Reaper zerlegen, keine Geth die Seite an Seite mit den Quarianern kämpfen, einfach nur die Auswahl Rot/Grün/Blau :(
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Gastmhm23.03.2012 22:00
es fehlt noch Citadell: Wärmeeinheit-Stabilisatoren bei citaldel: bonusmissionen
(die findet man bei der misison N7: Cerberus Jägerbasis an einer konsole an der wand, abzugeben bei einem salarianer im präsidiums unterhaus in der nähe der apartments)
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GastRumpelkammer21.03.2012 18:18
Das Ende von ME3 wird viele überraschen (lt. BioWare), das Ende von ME3 ist Müll.
Es gibt keine Unterschiede zwischen den drei Möglichkeiten.

- Nach links gehen (Blau): Reaper kontrollieren
- Nach rechts gehen (Rot): Reaper vernichten
- Gerade aus gehen (Weiß): Synthese

Das Ende des Spiels, nach Absturz der Normandy

- Blau: Joker, Ash und EDI
- Rot: Joker, Ash und James
- Grün: Joker und EDI Liebespaar, Ash
- Erwachsener und Kind sagen immer dasselbe

- Garrus und Tali kommen bei mir am Ende nicht vor
- Shepard stirbt immer

Bei ME3 spielt es auch keine Rolle wenn Anderson Botschafter in ME1 und ME2 auf der Citadell war.

P.S. In meinen Augen hat BioWare die Entscheidungen der Spieler in ME1 und 2 mit Füssen getreten. Obwohl die Entscheidungen hätten berücksichtig werden können, wenn BioWare das Spiel selbst mehrmals durchgespielt hätte. Die waren aber garantiert zu faul gewesen.
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GastKamehameha21.03.2012 17:38
Heiner_Gumprecht schrieb:
Kleiner Zusatz, für die, die es noch nicht wissen: Allem Anschein (!) nach lässt sich die Mission "
Kleiner Zusatz, für die, die es noch nicht wissen: Allem Anschein (!) nach lässt sich die Mission "Citadel: Hanar-Diplomat" nur abschließen, wenn man Kasumi aus dem Add-On von Teil 2 kennt und sie die Selbstmordmission überlebt hat.


nö funzt auch so, is nur buggy mit den terminals... hab neu angefangen in Mass Effect 3.
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht20.03.2012 18:03
Kleiner Zusatz, für die, die es noch nicht wissen: Allem Anschein (!) nach lässt sich die Mission "Citadel: Hanar-Diplomat" nur abschließen, wenn man Kasumi aus dem Add-On von Teil 2 kennt und sie die Selbstmordmission überlebt hat.
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GastPriorität: Rannoch18.03.2012 22:04
Hallo,
ich spiele mit einem improtiertem ME2 Spielstand. HABE DIE HERETICS NICHT VERNICHTET, SONDERN UMGESCHRIEBEN. ICH KONNTE TROTZDEM FRIEDEN ZWISCHEN QUARIANERN UND GETH SCHLIESSEN. Den Rest habe ich aber alles erfüllt. Mein RUF war auf max.
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Gasthmm18.03.2012 01:19
habe über 4000 bereitschaftswertung.... kann aber anderson nicht retten und kann nichts auswählen wo ich überlebe
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GastBrik17.03.2012 21:10
Das geht doch alles gar nicht. Ich habe jetzt Die Reaper zerstört also das Rote Ende. Ich hatte aber Tali und Garrus mit auf der Erde die sind verschwunden nachdem eiN Reaper unseren Stoßtrupp weggelasert hat. Ich nehme an die beiden sind gestorben aber im Abspann tauchen Tali und Garrus auf der Normandy auf das ergibt überhaupt keinen Sinn. Was rauchen die den bei Bioware das ist doch Bullshit
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Gasta17.03.2012 20:26
Anderson wird in jedemfall einmal angeschossen und zwar von einem Selber. Egal welches Ende kommt. In ganzen Internet existiert kein Video wo Anderson nicht mindestens 1x angeschossen wird.
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GastB17.03.2012 19:54
Habe PC-Collectors-Edition

Es wird auf Anderson geschossen, er wird aber nicht verletzt. Außerdem wurde behauptet man verliert ein/e sehr gute/n Freund/in.
Anderson: NICHT EINMAL ANGESCHOSSEN
Spiel durch: ICH VERLIERE KEIN/E FREUND/IN

Videos zu ME
Punkt 1: Ein Junge spielt mit einem Raumschiffmodell
Kommentar Bioware: Szene wird heraus genommen und ersetzt.

Punkt 2: Ein Mädchen spielt im Feld/Wiese
Kommentar Bioware: Diese Szene wird es in der finalen Version des Spiels geben.

Dann wird Punkt 2 entfernt und wieder Punkt 1 eingefügt

Bioware ist so blöd dass Sie selber nicht Wissen was tun.

P.S. Mit den vier Zusatzwaffen spiele ich nicht, sind in meinen Augen nur Gimmick um die Collectors Edition zu kaufen. Es wird angedacht eine ME MMORG-Version heruas zu bringen.

StarWars KotOR-MMORG ist teurer als Xbox 360
60 Tage 29,90Eur PC = 180,00Eur im Jahr
90 Tage 29,90Eur Xbox 360 = 120,00Eur im Jahr
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Gasta17.03.2012 19:37
Wie sehe ich den ob Shepard überlebt hat ? Ich habe alle vorraussetzungen aber es kam keine sequenzich habe Shepard nicht wieder gesehen nach dem Videos.
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Gasta17.03.2012 19:17
Wie soll man den Anderson retten ??????????
Hab das jetzt alles nochmal gemacht aber man kann ihn nicht retten er wird angeschossen egal was man macht Oo
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GastZentau16.03.2012 22:23
Heiner_Gumprecht schrieb:
Bisher sind mir persönlich nur das iOS-Spiel und der offizielle Multiplayer bekannt, um die
Bisher sind mir persönlich nur das iOS-Spiel und der offizielle Multiplayer bekannt, um die Prozentwertung hochzutreiben. :/ Aber es soll noch eine Möglichkeit per zweiten Durchspielen geben. Weiß aber nicht, wie das gehen soll.


Wissen Sie auch ob man mit Miranda auch eine beziehung haben muss damit sie überlebt oder gibs da eine andere möglichkeit ? finde keine egal was ich mache.

danke schonmal
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht16.03.2012 20:54
Zentau schrieb:
Kurze frage...
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 60
Kurze frage...
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 6034 aber bei effektive nur 3017 :-(


Bisher sind mir persönlich nur das iOS-Spiel und der offizielle Multiplayer bekannt, um die Prozentwertung hochzutreiben. :/ Aber es soll noch eine Möglichkeit per zweiten Durchspielen geben. Weiß aber nicht, wie das gehen soll.
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GastZentau16.03.2012 20:20
Kurze frage...
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 6034 aber bei effektive nur 3017 :-(
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GastMG16.03.2012 18:11
Okkay geht doch ka warum es vorhin nicht gefunzt hat.

Bin 2 Strich Paragon, kann alle neuen 2 auswählen.

nun die frage am anfang lügen man kriegt aber paar Renegade Punkte, aber dafür am Schluss Salarianer und Mordin +. Kroganer.. oder halt das Mordin sich opfert + Kroganer..(nur Paragon Punkte)

Ich hasse sowas, brauch 1 tag um zu überlegen was ich nehme xD
Zuletzt editiert am 16.03.2012 18:16
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GastJUMA1216.03.2012 17:42
Mordin kann man eh nur retten wenn man auf bösen Sheppard spielt...
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GastMG16.03.2012 17:33
Heiner_Gumprecht schrieb:
Es gibt mehrere Variablen: Ist Wrex der Führer der Gruppe, könnt ihr Mordin nicht überreden, die
Es gibt mehrere Variablen: Ist Wrex der Führer der Gruppe, könnt ihr Mordin nicht überreden, die Kroganer zu täuschen. Ihr müsst ihn erschießen, um die Genophageheilung zu sabotieren.

Ist Wreav der Anführer und Eva ist gestorben, könnt ihr Mordin überreden das Projekt zu sabotieren und beim bau des Tiegels zu helfen.

Ist Wreav der Anführer und und Eva hat überlebt, könnt ihr ihn ebenfalls nicht überreden.


Komisch hab aber ein neues Spiel also nur mit Mass Effect 3 angefangen, alle missionen und alles im positiven Bereich gemacht aber die 2 anderen Varianten waren im Grauen Bereich.....

Wreav war dort und Eva ist gestorben...
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GastEuro-o16.03.2012 14:10
Jepp, genau so wie Heiner_Gumprecht es schreibt ist es tatsächlich.
Durch längeres Suchen habe ich diese Möglichkeiten auch woanders nachlesen können.
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht16.03.2012 10:19
Thor schrieb:
Ich hatte das Problem ebenfalls,

hatte mit voller Paragon Wertung alles Versucht aber nie die
Ich hatte das Problem ebenfalls,

hatte mit voller Paragon Wertung alles Versucht aber nie die Auswahlfrage (Blau oder Rot) erhalten.

Meine Theorie (konnte leider nicht testen)

Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa 25% Paragon oder Renegade sein.

Wie gesagt ich konnte es nicht testen da ich die Daten immer gerettet habe, aber alles andere habe ich ausgeschlossen.


Es gibt mehrere Variablen: Ist Wrex der Führer der Gruppe, könnt ihr Mordin nicht überreden, die Kroganer zu täuschen. Ihr müsst ihn erschießen, um die Genophageheilung zu sabotieren.

Ist Wreav der Anführer und Eva ist gestorben, könnt ihr Mordin überreden das Projekt zu sabotieren und beim bau des Tiegels zu helfen.

Ist Wreav der Anführer und und Eva hat überlebt, könnt ihr ihn ebenfalls nicht überreden.
Zuletzt editiert am 16.03.2012 12:28
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GastZentau15.03.2012 16:57
Thor schrieb:

Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa

Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa 25% Paragon oder Renegade sein.


Das kann sein. habe die auch immer gerettet
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GastThor15.03.2012 13:36
Ich hatte das Problem ebenfalls,

hatte mit voller Paragon Wertung alles Versucht aber nie die Auswahlfrage (Blau oder Rot) erhalten.

Meine Theorie (konnte leider nicht testen)

Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa 25% Paragon oder Renegade sein.

Wie gesagt ich konnte es nicht testen da ich die Daten immer gerettet habe, aber alles andere habe ich ausgeschlossen.
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GastWTF15.03.2012 09:17
Zentau schrieb:
@ Euro-o
Habe das selbe problem :-( am ende habe ich ihn nur aufhalten können indem ich geschossen
@ Euro-o
Habe das selbe problem :-( am ende habe ich ihn nur aufhalten können indem ich geschossen habe und fühle mich voll mies irgendwie


joa die szene war schon schlimm...
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GastZentau14.03.2012 20:30
@ Euro-o
Habe das selbe problem :-( am ende habe ich ihn nur aufhalten können indem ich geschossen habe und fühle mich voll mies irgendwie
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GastEuro-o14.03.2012 19:21
Kann mir jemand sagen warum ich bei Mordins Tot keine Paragon Antwort angezeigt bekomme? Meine blaue Linie ist schon über dem dritten Strich, trotzdem kommt nichts (nicht einmal ausgegraut).
Oder ist das ein Bug?
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GastWTF14.03.2012 17:48
Boah 2 fucking Bugs entdeckt die sowas von nerven wenn man alle missionen durchhaben will.....

1. (kennen schon viele): Hanar-Diplomatie, man kann den 3 Terminal nicht aktivieren....

2. Citadel: Verbessertes Energieraster: habe bei N7: Cerberus-Angriff die daten gesammelt aber kann sie nicht im Spectre Terminal kaufen..nächste Mission ist
Citadel 2, danach wird die Mission als nicht erledigt für mich eingestuft....
(denn man kann sie nachher nicht mehr abschließen)

3. Bug Szenen Bug bei der Rachni Quest.
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht13.03.2012 16:13
dark_Phoinix schrieb:
Ok, dann kann ich dir jetzt helfen, hab die Verschlüsselungen eben gefunden:
Die Verschlüsselungen
Ok, dann kann ich dir jetzt helfen, hab die Verschlüsselungen eben gefunden:
Die Verschlüsselungen kannst du in der Botschaft der Menschen kaufen. Dazu musst in den Raum den nur Sperctre betreten können und und dann auf das Terminal zugreifen, wo du spezielle Spectre Waffen kaufen kannst.
Allerdings kann ich dir nicht sagen ab welchem Zeitpunkt die dort Verfügbar sind. Bei mir sind sie jetzt plötzlich aufgetaucht, bevor ich die Hauptmission Cerberus Hauptquartier anfangen wollte. Allerdings hab ich das Spiel auch schon einmal durch. Und nach Ende des Spiels wurde mir angeboten weiterzuspielen, obwohl ich mich geopfert hatte und wenn man auf OK klickt, erstellt ME einen Spielstand vor der Mission "Cerberus Hauptquartier".
Hatte auch schon den Bug, das bestimmte Personen die zum Abschluß einer Citadel Mission nötig waren, erst Angezeigt wurden, als ich das Sonnensystem wo die Citadel ist verlassen hab und danach erneut auf der Citadel angedockt bin. Deshalb hab ich in der Citadel Botschaft der Menschen versucht, den NPC ausfindig zu machen um den Quest abzuschließen. Dazu bin ich nochmals in den Raum für spezielle Spectre Ausrüstung gegangen und siehe da, die Verschlüsselungen waren plötzlich da oO


Die Mission wird noch eingetragen. Ihr findet die Cerberus-Verschlüsselungen im Laufe der Quest "N7 - Kommunikations-HUB" (Auf einem der Rechner, vor der Anlage; nahe der großen Antenne). habt ihr die Daten im Laufe dieser Mission nicht gefunden, könnt ihr sie im Spectre-Büro kaufen. ... Die N7-Mission steht nach "Priorität: Horizon" zur Verfügung.

Der C-Sicherheitsbeamte, der die Codes benötigt, steht in der Nähe des Büros von Donnel.
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Gastdark_Phoinix13.03.2012 15:46
Stryke678 schrieb:
Hab das selbe Problem :(


Ok, dann kann ich dir jetzt helfen, hab die Verschlüsselungen eben gefunden:
Die Verschlüsselungen kannst du in der Botschaft der Menschen kaufen. Dazu musst in den Raum den nur Sperctre betreten können und und dann auf das Terminal zugreifen, wo du spezielle Spectre Waffen kaufen kannst.
Allerdings kann ich dir nicht sagen ab welchem Zeitpunkt die dort Verfügbar sind. Bei mir sind sie jetzt plötzlich aufgetaucht, bevor ich die Hauptmission Cerberus Hauptquartier anfangen wollte. Allerdings hab ich das Spiel auch schon einmal durch. Und nach Ende des Spiels wurde mir angeboten weiterzuspielen, obwohl ich mich geopfert hatte und wenn man auf OK klickt, erstellt ME einen Spielstand vor der Mission "Cerberus Hauptquartier".
Hatte auch schon den Bug, das bestimmte Personen die zum Abschluß einer Citadel Mission nötig waren, erst Angezeigt wurden, als ich das Sonnensystem wo die Citadel ist verlassen hab und danach erneut auf der Citadel angedockt bin. Deshalb hab ich in der Citadel Botschaft der Menschen versucht, den NPC ausfindig zu machen um den Quest abzuschließen. Dazu bin ich nochmals in den Raum für spezielle Spectre Ausrüstung gegangen und siehe da, die Verschlüsselungen waren plötzlich da oO
Zuletzt editiert am 13.03.2012 15:48
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GastStryke67813.03.2012 15:32
dark_Phoinix schrieb:
Ich denke schon, ich hab nämlich noch ein Quest offen der nicht aufgeführt ist. Kann den auch nicht
Ich denke schon, ich hab nämlich noch ein Quest offen der nicht aufgeführt ist. Kann den auch nicht abschließen. Der Quest heißt "Citadel: Cerberus-Verschlüsselungen"


Hab das selbe Problem :(
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Gastdark_Phoinix13.03.2012 15:17
Stinger schrieb:
Ab welcher Mission gibt es eigentlich kein "zurück" mehr und läutet das Finale ein?

Und: fehlen in
Ab welcher Mission gibt es eigentlich kein "zurück" mehr und läutet das Finale ein?

Und: fehlen in dieser Auflistung noch Quests?


Ich denke schon, ich hab nämlich noch ein Quest offen der nicht aufgeführt ist. Kann den auch nicht abschließen. Der Quest heißt "Citadel: Cerberus-Verschlüsselungen"
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GastStinger13.03.2012 12:38
Ab welcher Mission gibt es eigentlich kein "zurück" mehr und läutet das Finale ein?

Und: fehlen in dieser Auflistung noch Quests?
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GastRickShepard12.03.2012 22:59
Heiner_Gumprecht schrieb:
Der Schlüsselmoment ist nicht das Treffen zu Beginn, ja. Wenn du ihr bei dem Treffen sagst, dass
Der Schlüsselmoment ist nicht das Treffen zu Beginn, ja. Wenn du ihr bei dem Treffen sagst, dass sich nichts geändert hat, habt ihr deswegen noch keine beziehung. Erst wenn du dich mit ihr privat triffst und dann immer noch zu deiner Aussage stehst, seid ihr ein Paar.

Danke, endlich mal ein guter Kommentar. Und überlebt Shepard samt Anderson wirklich ab einer Bereitschaft von 80% und einer Punktezahl von 4000. Bitte sag JA ;)

Bedenke, dass du ja deine Bereitschafts-Prozentanzeige hast. Die lässt sich zum Beispiel durch den Multiplayer steigern (Bis 100%). Hast du also 5000 Bereitschaftspunkte, aber noch keine Multiplayermissionen geschafft, oder anderweitig den Prozentsatz erhöht (z.B. durch das ios Spiel), ist die Bereitschaft Standart auf 50% und damit nur noch 2500 Punkte wert. Und damit leider viel zu wenig für das Super-Duper-Schmalz-Ende :D
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GastWolfi12.03.2012 19:14
KevKev schrieb:
Nix gegen diese Lösung, aber die "Bonusmissionen" sind ja komplett falsch beschrieben. Die Systeme
Nix gegen diese Lösung, aber die "Bonusmissionen" sind ja komplett falsch beschrieben. Die Systeme die hier genannt werden exisiteren stellenweise garnicht o.O


Spielst das erste mal ME?? dann ist Deine Ausage kein Wunder, ansonsten wüßtest Du das was Heiner geschrieben hat. Wenn Du doch vorher gespielt hast, dann würde ich mal scharf überlegen bevor Du so etwas schreibst :) Einige Systeme zB bekommst Du fast erst am Schluß!!
Also viel Spaß beim "suchen" *lol*
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht12.03.2012 17:48
KevKev schrieb:
Nix gegen diese Lösung, aber die "Bonusmissionen" sind ja komplett falsch beschrieben. Die Systeme
Nix gegen diese Lösung, aber die "Bonusmissionen" sind ja komplett falsch beschrieben. Die Systeme die hier genannt werden exisiteren stellenweise garnicht o.O


Du musst schon ein / zwei Hauptmissionen spielen, damit Systeme dazu kommen!
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GastKevKev12.03.2012 17:36
Nix gegen diese Lösung, aber die "Bonusmissionen" sind ja komplett falsch beschrieben. Die Systeme die hier genannt werden exisiteren stellenweise garnicht o.O
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GastStinger12.03.2012 12:58
Sind das eigentlich nun schon alle Quest + Lösungen?
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GastShap12.03.2012 11:47
Aha ok danke für die Aufklärung Heiner :)
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht11.03.2012 22:12
Sebbo schrieb:
Ah gut. Ich fand, das war nicht ganz verständlich, da sie ja schon eigentlich beim 1. Treffen an
Ah gut. Ich fand, das war nicht ganz verständlich, da sie ja schon eigentlich beim 1. Treffen an der Andockbucht die direkte Frage stellt und ich antworten kann, das sich zwischen uns nix geändert hat. Danach sah es für mich so aus, als hätte man schon Nägel mit Köpfen gemacht. Deshalb hatte ich wieder neu geladen.

Also nochmal: der Schlüsselmoment kommt definitiv später noch!? Gut, hatte die Entscheidung bisher vor mir her geschoben. ;D

Danke!


Der Schlüsselmoment ist nicht das Treffen zu Beginn, ja. Wenn du ihr bei dem Treffen sagst, dass sich nichts geändert hat, habt ihr deswegen noch keine beziehung. Erst wenn du dich mit ihr privat triffst und dann immer noch zu deiner Aussage stehst, seid ihr ein Paar.

Shap schrieb:
Hi irgendwie kapier ich es mit den Bereitschaft Punkten nicht ...und wie zum Teufel wird man ein
Hi irgendwie kapier ich es mit den Bereitschaft Punkten nicht ...und wie zum Teufel wird man ein Reaper XD.....
also wenn da steht "Bereitschaftswertung 2800 Punkten
Shepard kann eine Synergie zwischen organischen und synthetischen Lebewesen herstellen und so die Galaxie retten." heißt dass das ich genau 2800 Punkte haben muss ?? Ich habe das Spiel durch hatte über 5000 Punkte und habe mich entschieden die Reaper zu killen.. und sehe dann nur das alles vernichtet wird, sprich die Portale die Reaper die NOrmandie stürzt i-wo am arsch der Galaxie ab und dann ist Ende bissel unbefriedigend

Edit: habe die geth "gerettet" also die Quarianer sind weg, aber das ist doch fürn Ar...weil wenn ich am Ende die Reaper vernichte dann werden auch die Geth d.h alles syntetische vernichtet, wenn ich das gewusst hätte hätte ich liber die Quarianer die Geth killen lassen XD


Bedenke, dass du ja deine Bereitschafts-Prozentanzeige hast. Die lässt sich zum Beispiel durch den Multiplayer steigern (Bis 100%). Hast du also 5000 Bereitschaftspunkte, aber noch keine Multiplayermissionen geschafft, oder anderweitig den Prozentsatz erhöht (z.B. durch das ios Spiel), ist die Bereitschaft Standart auf 50% und damit nur noch 2500 Punkte wert. Und damit leider viel zu wenig für das Super-Duper-Schmalz-Ende :D
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GastMoony11.03.2012 19:21
Das ist doch kacke das man mit james keine romanze anfangen kann ._.
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GastShap11.03.2012 19:01
Hi irgendwie kapier ich es mit den Bereitschaft Punkten nicht ...und wie zum Teufel wird man ein Reaper XD.....
also wenn da steht "Bereitschaftswertung 2800 Punkten
Shepard kann eine Synergie zwischen organischen und synthetischen Lebewesen herstellen und so die Galaxie retten." heißt dass das ich genau 2800 Punkte haben muss ?? Ich habe das Spiel durch hatte über 5000 Punkte und habe mich entschieden die Reaper zu killen.. und sehe dann nur das alles vernichtet wird, sprich die Portale die Reaper die NOrmandie stürzt i-wo am arsch der Galaxie ab und dann ist Ende bissel unbefriedigend

Edit: habe die geth "gerettet" also die Quarianer sind weg, aber das ist doch fürn Ar...weil wenn ich am Ende die Reaper vernichte dann werden auch die Geth d.h alles syntetische vernichtet, wenn ich das gewusst hätte hätte ich liber die Quarianer die Geth killen lassen XD
Zuletzt editiert am 11.03.2012 19:04
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GastSebbo11.03.2012 17:29
Heiner_Gumprecht schrieb:


Nein. Es wird erst verbindlich, wenn sie die Beziehung anspricht und wieder aufnehmen will.


Ah gut. Ich fand, das war nicht ganz verständlich, da sie ja schon eigentlich beim 1. Treffen an der Andockbucht die direkte Frage stellt und ich antworten kann, das sich zwischen uns nix geändert hat. Danach sah es für mich so aus, als hätte man schon Nägel mit Köpfen gemacht. Deshalb hatte ich wieder neu geladen.

Also nochmal: der Schlüsselmoment kommt definitiv später noch!? Gut, hatte die Entscheidung bisher vor mir her geschoben. ;D

Danke!
Zuletzt editiert am 11.03.2012 17:32
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Heiner_GumprechtHeiner_Gumprecht11.03.2012 16:23
TampaBayRex schrieb:
Was da oben steht, dass die Haretiks in ME 2 vernichtet werden müssen um hier Frienden zu stiften
Was da oben steht, dass die Haretiks in ME 2 vernichtet werden müssen um hier Frienden zu stiften stimmt nicht, ich hab sie in ME 2 umgeschrieben und Frienden zwischen Quarianern und Geth erreicht. Durch das umschreiben der Haretiks im ME 2 werden eure Truppen noch mächtiger. Jedoch müssen alle anderen Ziele, die oben erwähnt werden (außer Hareticks vernichten) erfüllt sein.


Darum steht dort ja auch "Hier eine kleine Liste an Fakten, die es wahrscheinlicher (!) machen...". Die Betonung liegt dabei auf wahrscheinlicher. Die Chancen so etwas zu schaffen unterliegen einem Punktesystem. Und jeder Punkt erhöht eure Chancen.

Sebbo schrieb:
Über eine mögliche Romanze mit Ashley:

Wenn ich zu Miranda auf der Citadel sage, das sich nix
Über eine mögliche Romanze mit Ashley:

Wenn ich zu Miranda auf der Citadel sage, das sich nix verändert hat, verbaue ich mir in dem Augenblick eine mögliche Romanze mit Ash zu einem späteren Zeitpunkt?! Ist diese Antwort also verbindlich?!


Nein. Es wird erst verbindlich, wenn sie die Beziehung anspricht und wieder aufnehmen will.
Zuletzt editiert am 11.03.2012 16:26
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GastTampaBayRex11.03.2012 11:35
Was da oben steht, dass die Haretiks in ME 2 vernichtet werden müssen um hier Frienden zu stiften stimmt nicht, ich hab sie in ME 2 umgeschrieben und Frienden zwischen Quarianern und Geth erreicht. Durch das umschreiben der Haretiks im ME 2 werden eure Truppen noch mächtiger. Jedoch müssen alle anderen Ziele, die oben erwähnt werden (außer Hareticks vernichten) erfüllt sein.
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GastSebbo11.03.2012 10:28
Über eine mögliche Romanze mit Ashley:

Wenn ich zu Miranda auf der Citadel sage, das sich nix verändert hat, verbaue ich mir in dem Augenblick eine mögliche Romanze mit Ash zu einem späteren Zeitpunkt?! Ist diese Antwort also verbindlich?!
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GastPeter10.03.2012 20:00
Warum steht in der Zusammenfassung nicht was das versteckte ende sit? kann mir jemand sagen was es ist?
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GastXimmj10.03.2012 13:00
Was zum Teufel ist ein Prejek Paddle Fish?????
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GastFliko08.03.2012 04:19
Man hat sie ab der Mission Geth-Schlachtschiff dabei. Ist aber nur eine ca. angabe
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GastFrage08.03.2012 00:01
Frage , ab welcher Mission kann man den Tali rekrutieren?
Wenn ich das Spiel habe will ich das zuerst anpacken.
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Mass Effect 3
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