Das große Finale steht bevor. Commander Shepard schart die Besten um sich und tritt den Reapern gegenüber, die Mutter Erde und die gesamte Galaxie auslöschen wollen. Natürlich gibt es nebenbei noch zahlreiche Nebenmissionen zu erfüllen, knisternde Romanzen zu erleben und vieles zu sehen, was man vielleicht nicht auf Anhieb findet. Unsere „Mass Effect 3“-Komplettlösung hilft euch dabei.
Vorab gibt es jede Menge Allgemeine Hinweise, die euch auf das Abenteuer vorbereiten. In der Navigation unten findet ihr sämtliche Missionen fein säuberlich geordnet. Damit auch jeder das findet, was er sucht. Natürlich lässt sich eine solche Hülle und Fülle nicht auf Anhieb meistern, und daher wird die Lösung nach und nach erweitert.
Missionsstruktur
1. „Mass Effect 3“ kennt verschiedene Missionstypen, also das, was in anderen Rollenspielen Quest hieße. Es unterscheidet zwischen Missionen, die mit „Priorität“ umschrieben sind (Hauptmissionen, wichtig für den Fortgang der Story), N7-Missionen (Nebengeschichten; oft gute kleine Handlungsstränge, aber nicht unverzichtbar für die Geschichte) und nach Orten geordnete Aufträge. Letztere bekommt ihr irgendwo (meist als passiver Zuschauer, wenn eine Person telefoniert und Shepard mithört), und sie schicken euch kreuz und quer durch die Galaxie.
Zu Anfang steht dann der Ort, um den es geht, gefolgt von einem Doppelpunkt und dem Namen der Mission, also etwa „Citadel: Batarianische Codes“. In der Lösung nehmen wir uns selbstverständlich auch diese kleinen Aufträge vor, und wir werden in den kommenden Tagen eine gesonderte Übersicht einfügen, um euch das Auffinden zu erleichtern.
2. Nehmt so viele Missionen am Rande mit wie möglich. Wer sich nur auf die Hauptmissionen versteift, der verpasst viele interessante Begegnungen und Kurzgeschichten. Nicht jede Nebenmission wurde bis ins letzte Detail ausgestaltet, oft steht euch Ballerei bevor. Aber die Erfahrungspunkte kann man in jedem Fall gebrauchen. Hetzt nicht durch das Abenteuer.
3. Sollt ihr wichtige Personen für eine Mission treffen, ist diese meist auf der Karte des jeweiligen Gebietes markiert. Sollt ihr etwa einen alten Bekannten treffen und wisst, in welchem Bezirk er euch erwartet, dann reist dorthin und ruft die Karte auf – meist seht ihr dann anhand des Namens, wo er sich in etwa aufhält.
4. Behaltet immer das Logbuch von Commander Shepard im Auge. Hier werden sämtliche Missionen aufgelistet, die ihr auf eurer Reise so bekommt. Ihr könnt sie nach Namen oder sortieren oder beispielsweise so anordnen lassen, dass euch die neuesten zuerst angezeigt werden. Das Logbuch sollte eure erste Anlaufstelle sein, wenn es darum geht, was ihr als Nächstes zu tun habt.
5. Obendrein seht ihr die Ziele jener Missionen auch auf der Galaxiekarte, wenn ihr drauf klickt. Fahrt mit dem Cursor über einen ansteuerbaren Ort in einem beliebigen Sektor, und sofern dort ein Missionsziel zur Verfügung steht, lest ihr es.
6. Auch wenn die meisten Gebiete in „Mass Effect 3“ nicht sehr groß oder ausladend ausfallen und der Zielort meist einfach zu finden ist, könnt ihr in den Optionen eine Quest-Markierung zuschalten. Damit werden dann die Zielpersonen oder andere Charaktere markiert, mit denen man sich unterhalten kann – und auch Terminals oder andere Geräte, an denen man etwas tun kann.
7. Habt ihr euch mal verrannt, wisst nicht wo es weitergehen soll, oder falls ein Skript nicht ausgelöst werden sollte, dann habt ihr immer noch die Möglichkeit, im „Laden“-Menü die komplette Mission neu zu starten.
Begleiter
1. Wie in den Vorgängern wird Commander Shepard von verschiedenen Weggefährten auf seiner gefährlichen Reise begleitet. Allerdings sind das weit weniger als in den Teilen 1 und 2. Statt fast eines Dutzends stehen euch im dritten Teil „nur“ sechs Begleiter zur Verfügung, von denen ihr jeweils zwei mit auf eine Mission nehmen dürft.
2. Studiert ihr Stärken und Schwächen genau, denn nicht jeder Weggefährte Shepards hat dieselben Fähigkeiten. Jeder hat eine andere Spezialisierung, und während der eine zum Beispiel infernale Granaten wirft, kann der andere vielleicht besser mit verschiedenen Munitionstypen umgehen. Stellt euch vor einer Mission darauf ein, womit ihr es ungefähr zu tun bekommt, und euer Team entsprechend zusammen.
3. Fällt einer der Begleiter im Kampf, dann keine Panik: Ihr habt Medigel dabei, und genau das benutzt ihr, um eure Freunde wieder fit zu machen (stellt auch eure Gesundheit wieder her). Ruft das Fertigkeitenrad auf und klickt auf das Gel, um sämtliche am Boden liegenden Begleiter wiederzubeleben. Geht ihr direkt zum Punkt, wo der Charakter liegt, und helft ihm aus nächster Nähe hoch, dann wird kein Medigel verbraucht.
4. Nach dem Kampf auch mal entspannen. Habt ihr eine Mission erledigt und seid zurück auf der Normandy, dann nutzt die paar Momente der Ruhe und unterhaltet euch mit euren Begleitern. Ihr erfahrt nicht nur Interessantes aus ihrer Vergangenheit und lernt sie besser kennen. Es sind auch Annäherungsversuche möglich, bis hin zu Romanzen und Liebesbeziehungen. Habt also immer ein offenes Ohr für eure Leute.
- sämtliche Romanzen mit Frauen in Mass Effect 3
- sämtliche Romanzen mit Männern in Mass Effect 3
5. Auch die Begleiter steigen im Level auf und können neue Fähigkeiten erlernen. Vor jeder Mission habt ihr den entsprechenden Charakterbildschirm im Blick (während der Mission zu finden unter „Squad“), wo ihr neue Skills hinzuschalten oder alte ausbauen könnt.
Kampfgrundlagen
1. Das Waffen- und Fertigkeitenrad sollten euch gut vertraut sein. Sozusagen als Grundlage für jeden Kampf. Ruft ihr eines davon auf, dann wird der Kampfverlauf angehalten und ihr habt alle Zeit der Welt, Waffen zu wechseln oder Spezialfertigkeiten auszuwählen. Das gilt für Commander Shepard ebenso wie für seine beiden Begleiter.
2. Deckung ist wichtig. Im Vergleich mit den ersten beiden Teilen ist der Kampf in Mass Effect 3 quirliger und hitziger. Die Gegner bewegen sich öfter hin und her, die werfen öfter Granaten, um euch aus der Deckung zu scheuchen, und kreisen euch ein. Obendrein solltet ihr Deckung nutzen, wann immer ihr könnt. Vor allem wer auf dem Schwierigkeitsgrad „Extrem“ spielt, sollte sich mit allen Mitteln schützen. Hier reichen schon wenige Treffer, damit es tödlich endet.
3. Achtet auf eure Schilde! Der Bogen oberhalb der roten Lebensenergiesegmente am unteren Bildschirmrand gibt an, wie viel von euren Schilden noch intakt ist. Sind diese komplett zerstört, läuft der Bildschirm blutig-rot an und es dauert eine Weile, bis sie sich wieder aufladen. Jeder Treffer, den ihr ohne Schild kassiert, knabbert an eurer Lebensenergie. Sind die Schilde also weg, dann unbedingt in Deckung gehen und warten, bis sie wieder aufgeladen sind.
Die Normandy
1. Commander Shepards Schiff ist wieder die Schaltzentrale, wenn ihr so wollt. Hierher kehrt ihr nach jeder Mission zurück, hier trefft ihr die Crew, redet mit euren Begleitern, lest E-Mails, steuert Ziele innerhalb der Galaxie an, erforscht Upgrades und vieles mehr. Es lohnt sich immer, hier einen Rundgang zu machen und zu sehen, was die anderen Leute so treiben.
2. In der Kapitänskabine (erreichbar über den Fahrstuhl) könnt ihr eure Kleidung wechseln, eine Musikanlage bedienen, Fische beobachten (sofern ihr welche auf der Citadel gekauft habt) und sogar eine kleine Entspannungspause mit euren Freunden einlegen, wenn ihnen danach ist.



























visiere solange den Reaper an, kurz bevor dich der Laser erwischt. Springe dann ganz schnell nach links oder rechts und visiere dann erneut den Reaper an. Mach das solange, bis deine Crew der Normady den Rest übernimmt.
ich habe etwas herrausgefunden zu den Vorraussetzungen für die Zusammenarbeit von Geth und Quarianern... die "Häretiks" müssen nicht vernichtet worden sein... bei mir habe ich sie umgeschrieben und dennoch das gute Ende bekommen... :-)
Shep ahmtet zum Schluss garius klebt shepards totes Schild nicht ab die gefallenen Tafel Ash steht daneben und Mirana steht nicht auf der gefallenen Tafel ja das is es also wenn ich shep wäre dann geht's jetzt zur Miranda und mache viele kleine shepards die können im 4 Teil dann mithelfen der waren unbekannten Platt zu machen ....
Heiner hat mir das auch schon gesagt,wäre alles so einfach gewesen,ich hätte mich einfach nach dem Gespräch mit dem Elcor gleich wieder umdrehen müssen,und ihn erneut ansprechen müssen,weil ich schon alles gescannt hatte :D
Danke.
hab mal eine Frage.
Nach "Prioität: Rannoch" kann man auf der Citadell einen Elcor-Botschafter ansprechen,bei den Botschaften,rechts vom Aufzug,welcher einen bittet,bei der Evakuierung seines Planeten zu helfen.
Die Mission heißt auch sinniger Weise "Dekuuna: Elcor-Evakuierung".
Leider find ich darüber hier nichts,auf Dekuuna kann ich nicht landen.
Weiß hier jemand,wann man diese Mission machen kann?
nein die heretiker müssen nicht vernichtet sein!
bei mir gehn zb. alle enden ohne probleme
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 60
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 6034 aber bei effektive nur 3017 :-(
Hallo also die Bereitschaftswertung geht nur im Multiplayer hoch aber nach dem 3 mal durchspielen mit dem gleichen charakter hab ich nun auch ne Militärstärke von 13000 reicht sollte also auch ohne Multiplayer gehn.
- Garrus und Tali kommen bei mir am Ende nicht vor
- Shepard stirbt immer
Kleiner Zusatz: Shepard kann am Schluss überleben bei mehr als 4000 war assets, sofern man die Zerstören Option wählt. Wer genau am Schluss zu sehen ist, ist abhängig wen du am häufigsten dabei hattest, bei mir warens z.B. Jarvis und Garrus wenn ich mich recht erinnere.
Bin schon recht enttäuscht, die Idee für das Ende fand ich zwar noch ok, aber die Umsetzung miserabel. Da trommelt man sämtliche Streitkräfte der Galaxy zusammen, aber am Schluss sieht man davon einfach mal gar nix. Keine Rachni-Schwärme die einen Reaper zerlegen, keine Geth die Seite an Seite mit den Quarianern kämpfen, einfach nur die Auswahl Rot/Grün/Blau :(
(die findet man bei der misison N7: Cerberus Jägerbasis an einer konsole an der wand, abzugeben bei einem salarianer im präsidiums unterhaus in der nähe der apartments)
Es gibt keine Unterschiede zwischen den drei Möglichkeiten.
- Nach links gehen (Blau): Reaper kontrollieren
- Nach rechts gehen (Rot): Reaper vernichten
- Gerade aus gehen (Weiß): Synthese
Das Ende des Spiels, nach Absturz der Normandy
- Blau: Joker, Ash und EDI
- Rot: Joker, Ash und James
- Grün: Joker und EDI Liebespaar, Ash
- Erwachsener und Kind sagen immer dasselbe
- Garrus und Tali kommen bei mir am Ende nicht vor
- Shepard stirbt immer
Bei ME3 spielt es auch keine Rolle wenn Anderson Botschafter in ME1 und ME2 auf der Citadell war.
P.S. In meinen Augen hat BioWare die Entscheidungen der Spieler in ME1 und 2 mit Füssen getreten. Obwohl die Entscheidungen hätten berücksichtig werden können, wenn BioWare das Spiel selbst mehrmals durchgespielt hätte. Die waren aber garantiert zu faul gewesen.
nö funzt auch so, is nur buggy mit den terminals... hab neu angefangen in Mass Effect 3.
ich spiele mit einem improtiertem ME2 Spielstand. HABE DIE HERETICS NICHT VERNICHTET, SONDERN UMGESCHRIEBEN. ICH KONNTE TROTZDEM FRIEDEN ZWISCHEN QUARIANERN UND GETH SCHLIESSEN. Den Rest habe ich aber alles erfüllt. Mein RUF war auf max.
Es wird auf Anderson geschossen, er wird aber nicht verletzt. Außerdem wurde behauptet man verliert ein/e sehr gute/n Freund/in.
Anderson: NICHT EINMAL ANGESCHOSSEN
Spiel durch: ICH VERLIERE KEIN/E FREUND/IN
Videos zu ME
Punkt 1: Ein Junge spielt mit einem Raumschiffmodell
Kommentar Bioware: Szene wird heraus genommen und ersetzt.
Punkt 2: Ein Mädchen spielt im Feld/Wiese
Kommentar Bioware: Diese Szene wird es in der finalen Version des Spiels geben.
Dann wird Punkt 2 entfernt und wieder Punkt 1 eingefügt
Bioware ist so blöd dass Sie selber nicht Wissen was tun.
P.S. Mit den vier Zusatzwaffen spiele ich nicht, sind in meinen Augen nur Gimmick um die Collectors Edition zu kaufen. Es wird angedacht eine ME MMORG-Version heruas zu bringen.
StarWars KotOR-MMORG ist teurer als Xbox 360
60 Tage 29,90Eur PC = 180,00Eur im Jahr
90 Tage 29,90Eur Xbox 360 = 120,00Eur im Jahr
Hab das jetzt alles nochmal gemacht aber man kann ihn nicht retten er wird angeschossen egal was man macht Oo
Wissen Sie auch ob man mit Miranda auch eine beziehung haben muss damit sie überlebt oder gibs da eine andere möglichkeit ? finde keine egal was ich mache.
danke schonmal
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 60
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 6034 aber bei effektive nur 3017 :-(
Bisher sind mir persönlich nur das iOS-Spiel und der offizielle Multiplayer bekannt, um die Prozentwertung hochzutreiben. :/ Aber es soll noch eine Möglichkeit per zweiten Durchspielen geben. Weiß aber nicht, wie das gehen soll.
bekommt man die bereitschaftwertung auch mal höher als 50%
habe militä. stärke bei 6034 aber bei effektive nur 3017 :-(
Bin 2 Strich Paragon, kann alle neuen 2 auswählen.
nun die frage am anfang lügen man kriegt aber paar Renegade Punkte, aber dafür am Schluss Salarianer und Mordin +. Kroganer.. oder halt das Mordin sich opfert + Kroganer..(nur Paragon Punkte)
Ich hasse sowas, brauch 1 tag um zu überlegen was ich nehme xD
Ist Wreav der Anführer und Eva ist gestorben, könnt ihr Mordin überreden das Projekt zu sabotieren und beim bau des Tiegels zu helfen.
Ist Wreav der Anführer und und Eva hat überlebt, könnt ihr ihn ebenfalls nicht überreden.
Komisch hab aber ein neues Spiel also nur mit Mass Effect 3 angefangen, alle missionen und alles im positiven Bereich gemacht aber die 2 anderen Varianten waren im Grauen Bereich.....
Wreav war dort und Eva ist gestorben...
Durch längeres Suchen habe ich diese Möglichkeiten auch woanders nachlesen können.
hatte mit voller Paragon Wertung alles Versucht aber nie die
hatte mit voller Paragon Wertung alles Versucht aber nie die Auswahlfrage (Blau oder Rot) erhalten.
Meine Theorie (konnte leider nicht testen)
Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa 25% Paragon oder Renegade sein.
Wie gesagt ich konnte es nicht testen da ich die Daten immer gerettet habe, aber alles andere habe ich ausgeschlossen.
Es gibt mehrere Variablen: Ist Wrex der Führer der Gruppe, könnt ihr Mordin nicht überreden, die Kroganer zu täuschen. Ihr müsst ihn erschießen, um die Genophageheilung zu sabotieren.
Ist Wreav der Anführer und Eva ist gestorben, könnt ihr Mordin überreden das Projekt zu sabotieren und beim bau des Tiegels zu helfen.
Ist Wreav der Anführer und und Eva hat überlebt, könnt ihr ihn ebenfalls nicht überreden.
Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa
Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa 25% Paragon oder Renegade sein.
Das kann sein. habe die auch immer gerettet
hatte mit voller Paragon Wertung alles Versucht aber nie die Auswahlfrage (Blau oder Rot) erhalten.
Meine Theorie (konnte leider nicht testen)
Ihr müsst im ME2 die Daten zur Heilung der Genophage zerstören und dann mit Importieren Spiel etwa 25% Paragon oder Renegade sein.
Wie gesagt ich konnte es nicht testen da ich die Daten immer gerettet habe, aber alles andere habe ich ausgeschlossen.
Habe das selbe problem :-( am ende habe ich ihn nur aufhalten können indem ich geschossen
Habe das selbe problem :-( am ende habe ich ihn nur aufhalten können indem ich geschossen habe und fühle mich voll mies irgendwie
joa die szene war schon schlimm...
Habe das selbe problem :-( am ende habe ich ihn nur aufhalten können indem ich geschossen habe und fühle mich voll mies irgendwie
Oder ist das ein Bug?
1. (kennen schon viele): Hanar-Diplomatie, man kann den 3 Terminal nicht aktivieren....
2. Citadel: Verbessertes Energieraster: habe bei N7: Cerberus-Angriff die daten gesammelt aber kann sie nicht im Spectre Terminal kaufen..nächste Mission ist
Citadel 2, danach wird die Mission als nicht erledigt für mich eingestuft....
(denn man kann sie nachher nicht mehr abschließen)
3. Bug Szenen Bug bei der Rachni Quest.
Die Verschlüsselungen
Die Verschlüsselungen kannst du in der Botschaft der Menschen kaufen. Dazu musst in den Raum den nur Sperctre betreten können und und dann auf das Terminal zugreifen, wo du spezielle Spectre Waffen kaufen kannst.
Allerdings kann ich dir nicht sagen ab welchem Zeitpunkt die dort Verfügbar sind. Bei mir sind sie jetzt plötzlich aufgetaucht, bevor ich die Hauptmission Cerberus Hauptquartier anfangen wollte. Allerdings hab ich das Spiel auch schon einmal durch. Und nach Ende des Spiels wurde mir angeboten weiterzuspielen, obwohl ich mich geopfert hatte und wenn man auf OK klickt, erstellt ME einen Spielstand vor der Mission "Cerberus Hauptquartier".
Hatte auch schon den Bug, das bestimmte Personen die zum Abschluß einer Citadel Mission nötig waren, erst Angezeigt wurden, als ich das Sonnensystem wo die Citadel ist verlassen hab und danach erneut auf der Citadel angedockt bin. Deshalb hab ich in der Citadel Botschaft der Menschen versucht, den NPC ausfindig zu machen um den Quest abzuschließen. Dazu bin ich nochmals in den Raum für spezielle Spectre Ausrüstung gegangen und siehe da, die Verschlüsselungen waren plötzlich da oO
Die Mission wird noch eingetragen. Ihr findet die Cerberus-Verschlüsselungen im Laufe der Quest "N7 - Kommunikations-HUB" (Auf einem der Rechner, vor der Anlage; nahe der großen Antenne). habt ihr die Daten im Laufe dieser Mission nicht gefunden, könnt ihr sie im Spectre-Büro kaufen. ... Die N7-Mission steht nach "Priorität: Horizon" zur Verfügung.
Der C-Sicherheitsbeamte, der die Codes benötigt, steht in der Nähe des Büros von Donnel.
Ok, dann kann ich dir jetzt helfen, hab die Verschlüsselungen eben gefunden:
Die Verschlüsselungen kannst du in der Botschaft der Menschen kaufen. Dazu musst in den Raum den nur Sperctre betreten können und und dann auf das Terminal zugreifen, wo du spezielle Spectre Waffen kaufen kannst.
Allerdings kann ich dir nicht sagen ab welchem Zeitpunkt die dort Verfügbar sind. Bei mir sind sie jetzt plötzlich aufgetaucht, bevor ich die Hauptmission Cerberus Hauptquartier anfangen wollte. Allerdings hab ich das Spiel auch schon einmal durch. Und nach Ende des Spiels wurde mir angeboten weiterzuspielen, obwohl ich mich geopfert hatte und wenn man auf OK klickt, erstellt ME einen Spielstand vor der Mission "Cerberus Hauptquartier".
Hatte auch schon den Bug, das bestimmte Personen die zum Abschluß einer Citadel Mission nötig waren, erst Angezeigt wurden, als ich das Sonnensystem wo die Citadel ist verlassen hab und danach erneut auf der Citadel angedockt bin. Deshalb hab ich in der Citadel Botschaft der Menschen versucht, den NPC ausfindig zu machen um den Quest abzuschließen. Dazu bin ich nochmals in den Raum für spezielle Spectre Ausrüstung gegangen und siehe da, die Verschlüsselungen waren plötzlich da oO
Hab das selbe Problem :(
Und: fehlen in
Und: fehlen in dieser Auflistung noch Quests?
Ich denke schon, ich hab nämlich noch ein Quest offen der nicht aufgeführt ist. Kann den auch nicht abschließen. Der Quest heißt "Citadel: Cerberus-Verschlüsselungen"
Und: fehlen in dieser Auflistung noch Quests?
Danke, endlich mal ein guter Kommentar. Und überlebt Shepard samt Anderson wirklich ab einer Bereitschaft von 80% und einer Punktezahl von 4000. Bitte sag JA ;)
Bedenke, dass du ja deine Bereitschafts-Prozentanzeige hast. Die lässt sich zum Beispiel durch den Multiplayer steigern (Bis 100%). Hast du also 5000 Bereitschaftspunkte, aber noch keine Multiplayermissionen geschafft, oder anderweitig den Prozentsatz erhöht (z.B. durch das ios Spiel), ist die Bereitschaft Standart auf 50% und damit nur noch 2500 Punkte wert. Und damit leider viel zu wenig für das Super-Duper-Schmalz-Ende :D
Spielst das erste mal ME?? dann ist Deine Ausage kein Wunder, ansonsten wüßtest Du das was Heiner geschrieben hat. Wenn Du doch vorher gespielt hast, dann würde ich mal scharf überlegen bevor Du so etwas schreibst :) Einige Systeme zB bekommst Du fast erst am Schluß!!
Also viel Spaß beim "suchen" *lol*
Du musst schon ein / zwei Hauptmissionen spielen, damit Systeme dazu kommen!
Also nochmal: der Schlüsselmoment kommt definitiv später noch!? Gut, hatte die Entscheidung bisher vor mir her geschoben. ;D
Danke!
Der Schlüsselmoment ist nicht das Treffen zu Beginn, ja. Wenn du ihr bei dem Treffen sagst, dass sich nichts geändert hat, habt ihr deswegen noch keine beziehung. Erst wenn du dich mit ihr privat triffst und dann immer noch zu deiner Aussage stehst, seid ihr ein Paar.
also wenn da steht "Bereitschaftswertung 2800 Punkten
Shepard kann eine Synergie zwischen organischen und synthetischen Lebewesen herstellen und so die Galaxie retten." heißt dass das ich genau 2800 Punkte haben muss ?? Ich habe das Spiel durch hatte über 5000 Punkte und habe mich entschieden die Reaper zu killen.. und sehe dann nur das alles vernichtet wird, sprich die Portale die Reaper die NOrmandie stürzt i-wo am arsch der Galaxie ab und dann ist Ende bissel unbefriedigend
Edit: habe die geth "gerettet" also die Quarianer sind weg, aber das ist doch fürn Ar...weil wenn ich am Ende die Reaper vernichte dann werden auch die Geth d.h alles syntetische vernichtet, wenn ich das gewusst hätte hätte ich liber die Quarianer die Geth killen lassen XD
Bedenke, dass du ja deine Bereitschafts-Prozentanzeige hast. Die lässt sich zum Beispiel durch den Multiplayer steigern (Bis 100%). Hast du also 5000 Bereitschaftspunkte, aber noch keine Multiplayermissionen geschafft, oder anderweitig den Prozentsatz erhöht (z.B. durch das ios Spiel), ist die Bereitschaft Standart auf 50% und damit nur noch 2500 Punkte wert. Und damit leider viel zu wenig für das Super-Duper-Schmalz-Ende :D
also wenn da steht "Bereitschaftswertung 2800 Punkten
Shepard kann eine Synergie zwischen organischen und synthetischen Lebewesen herstellen und so die Galaxie retten." heißt dass das ich genau 2800 Punkte haben muss ?? Ich habe das Spiel durch hatte über 5000 Punkte und habe mich entschieden die Reaper zu killen.. und sehe dann nur das alles vernichtet wird, sprich die Portale die Reaper die NOrmandie stürzt i-wo am arsch der Galaxie ab und dann ist Ende bissel unbefriedigend
Edit: habe die geth "gerettet" also die Quarianer sind weg, aber das ist doch fürn Ar...weil wenn ich am Ende die Reaper vernichte dann werden auch die Geth d.h alles syntetische vernichtet, wenn ich das gewusst hätte hätte ich liber die Quarianer die Geth killen lassen XD
Nein. Es wird erst verbindlich, wenn sie die Beziehung anspricht und wieder aufnehmen will.
Ah gut. Ich fand, das war nicht ganz verständlich, da sie ja schon eigentlich beim 1. Treffen an der Andockbucht die direkte Frage stellt und ich antworten kann, das sich zwischen uns nix geändert hat. Danach sah es für mich so aus, als hätte man schon Nägel mit Köpfen gemacht. Deshalb hatte ich wieder neu geladen.
Also nochmal: der Schlüsselmoment kommt definitiv später noch!? Gut, hatte die Entscheidung bisher vor mir her geschoben. ;D
Danke!
Darum steht dort ja auch "Hier eine kleine Liste an Fakten, die es wahrscheinlicher (!) machen...". Die Betonung liegt dabei auf wahrscheinlicher. Die Chancen so etwas zu schaffen unterliegen einem Punktesystem. Und jeder Punkt erhöht eure Chancen.
Wenn ich zu Miranda auf der Citadel sage, das sich nix
Wenn ich zu Miranda auf der Citadel sage, das sich nix verändert hat, verbaue ich mir in dem Augenblick eine mögliche Romanze mit Ash zu einem späteren Zeitpunkt?! Ist diese Antwort also verbindlich?!
Nein. Es wird erst verbindlich, wenn sie die Beziehung anspricht und wieder aufnehmen will.
Wenn ich zu Miranda auf der Citadel sage, das sich nix verändert hat, verbaue ich mir in dem Augenblick eine mögliche Romanze mit Ash zu einem späteren Zeitpunkt?! Ist diese Antwort also verbindlich?!
Wenn ich das Spiel habe will ich das zuerst anpacken.