Mass Effect 3 – News

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Hardcore und Insanity - ohne Strategie und Hirnschmalz kein Weiterkommen

7
von Sebastian Jäger, 31. Januar 2012 18:00 Uhr

BioWare bestätigte bereits vor wenigen Wochen, dass der Schwierigkeitsgrad in Mass Effect 3 im Vergleich zu den Vorgängern etwas höher ausfallen wird. Nun ging der Entwickler auf die beiden höheren Stufen Hardcore und Insanity ein und verriet, dass stumpfes Schießen und Rennen hier keine Wirkung zeigen.

Screenshot zu: Hardcore und Insanity - ohne Strategie und Hirnschmalz kein WeiterkommenAuch diesmal kann der Schwierigkeitsgrad mitten im Spiel beliebig geändert werdenEs sei schlichtweg einfach nicht zu schaffen, wenn man sich durch die Level schießen will, während man sich auf seine Team-Kameraden verlässt. Stattdessen müsse man hier unbedingt seinen Kopf einschalten, da man sonst keine Chance habe.

Jeder einzelne Kampf müsse vorher genau geplant werden, um eine Strategie zu entwickeln - wer sind die Gegner, welche Art der Konfrontation steht gegenüber? Laut BioWare möchte man vor allem die Spieler spüren und auch darüber nachdenken lassen, wenn sie einen Fehler gemacht haben.

Man müsse ein Problem lösen, indem das Squat, Waffen und die Kräfte richtig eingesetzt werden. Es werde nicht vorkommen, dass man fünf- und sechsmal aus der Deckung kommt, um schließlich die Kräfte einzusetzen.

Quelle:
  • vg247.com
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Kommentare 7
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giant squid31.01.2012 21:48
Letzter Absatz, "Squat"
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PolarosPolaros31.01.2012 20:50
Yu-Gi-Oh schrieb:
Man kann in jedem Spiel und in jedem Schwierigkeitsgrad kopflos auf die Gegner zurennen... ist nur
Man kann in jedem Spiel und in jedem Schwierigkeitsgrad kopflos auf die Gegner zurennen... ist nur die Frage ob man weit kommt (um mal bei den Spitzfindigkeiten zu bleiben) :P

Am besten noch alle Waffen wegwerfen, damit man schneller rennen kann^^
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Yu-Gi-OhYu-Gi-Oh31.01.2012 18:52
Polaros schrieb:
Wow, auf höheren Schwierigkeitsgraden ist das Spiel schwieriger, wie innovativ...
Gibt/ gab es
Wow, auf höheren Schwierigkeitsgraden ist das Spiel schwieriger, wie innovativ...
Gibt/ gab es überhaupt Spiele, wo man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einfach kopflos auf die Gegner rennen konnte?


Man kann in jedem Spiel und in jedem Schwierigkeitsgrad kopflos auf die Gegner zurennen... ist nur die Frage ob man weit kommt (um mal bei den Spitzfindigkeiten zu bleiben) :P
Zuletzt editiert am 31.01.2012 18:55
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PolarosPolaros31.01.2012 18:46
Wow, auf höheren Schwierigkeitsgraden ist das Spiel schwieriger, wie innovativ...
Gibt/ gab es überhaupt Spiele, wo man auf dem höchsten Schwierigkeitsgrad einfach kopflos auf die Gegner rennen konnte?
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Yu-Gi-OhYu-Gi-Oh31.01.2012 18:45
Spane schrieb:
War nicht einmal die Rede davon das in ME3 der Normal Mode so wie Hard in ME2 sein sollte?


Kann ich mich jetzt nicht entsinnen. ^^
Ich denke aber auch nicht, dass es unbedingt sein muss.

Ich freue mich auf den Hardcore und den Insanity Modus - da ich auch ME1 und 2 im normalen zu leicht fand - denke aber auch, dass man anderen ja nicht unbedingt den Spaß verderben muss und der normale Modus ruhig etwas lockerer sein darf. Alle, die es etwas fordernder wollen, bekommen ja immerhin zwei Modi, in denen sie sich austoben können.
Zuletzt editiert am 31.01.2012 18:47
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SpaneSpane31.01.2012 18:36
War nicht einmal die Rede davon das in ME3 der Normal Mode so wie Hard in ME2 sein sollte?
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.31.01.2012 18:03
Gamona schrieb:
eder einzelne Kampf müsse vorher genau geplant werden, um eine Strategie zu entwickeln - wer sind
eder einzelne Kampf müsse vorher genau geplant werden, um eine Strategie zu entwickeln - wer sind die Gegner, welche Art der Konfrontation steht gegenüber?
Das war ab Hardcore bei den Vorgängern aber nicht anders. Generell war es bei den bisherigen Teilen der Serie eigentlich schon immer so, dass es erst ab Hardcore wirklich losging, weil die Schwierigkeitsgrade darunter zu einfach waren, um das Kampfsystem notwendig werden zu lassen. Erst ab Hardcore wurde man dann so langsam mal genötigt, die Möglichkeiten des Kampfsystems auch mal zu nutzen.
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