In den letzten Tagen gab es Gerüchte zum ersten Story-DLC zu Mass Effect 3, der angeblich From Dust heißen würde. Der Name stimmt zwar nicht ganz, ist aber nah dran. Jetzt kündigte BioWare offiziell From the Ashes an.
Den ersten Story-DLC will BioWare direkt am Releasetag veröffentlichen - ob das aber die feine englische Art ist, muss jeder selbst entscheiden.Hierbei handelt es sich also um den ersten Story-DLC, mit dem man "verlorene Geheimnisse der Vergangenheit" ergründen kann. Unterstützung bekommt die Crew von einem namentlich bisher noch nicht bekannten Protheaner, welcher dem Team beitreten wird. Da es um die "Vergangenheit" geht, könnte sich dahinter wohl ein nicht ganz so unbekannter Charakter verbergen.
Weitere Details zu dem DLC will BioWare in den nächsten Tagen nennen. Die Bestätigung kam direkt von Associate Producer Michael Gamble im offiziellen Forum, nachdem der DLC-Eintrag fälschlicherweise wenige Stunden vorher auf der Produktseite von Xbox Live auftauchte.
Allzu lange muss man übrigens nicht auf From the Ashes warten, erscheinen wird er pünktlich am Releasetag, also am 8. März. Wer sich die limitierte N7-Edition kauft, bekommt den DLC gratis. Alle anderen müssen dafür extra zahlen - ein Preis wurde aber noch nicht genannt.






















Ich kann da Deinen Unmut nicht so ganz nachvollziehen, zumal von den beiden Charakteren - Zaeed oder der Protheaner - Zaeed eindeutig der besser ausgestaltete sein dürfte. Ein Protheaner wirkt für mich irgendwie nach sehr aufgesetztem Fanservice.
Wenn man sich mal an ME1 und Vigils Aussagen erinnert, dann hat dort außer dem übrig gebliebenden Dutzend Forschern dank der anhaltenden Reaperpräsenz und der damit verbundenen Energieknappheit bei der Versorgung der Stasispods niemand überlebt, und das Dutzend Forscher selbst dürfte später auf der Citadel verhungert oder verdurstet sein.
Dass es andere Einrichtungen wie auf Ilos gegeben hat, wäre für mich aufgrund von Verlauf und Dauer der Reaperinvasion sehr unwahrscheinlich und würde sehr erzwungen wirken. Außerdem bin ich nach wie vor der Meinung, dass sein Charakterdesign eher an die Kollektoren angelehnt ist, von denen ich nicht glaube, dass sie nach all den genetischen Veränderungen optisch noch viel mit den echten Protheanern zu tun haben, insbesondere, da in Shepards Visionen in Teil 1 ein anderes Charakterdesign für die Protheaner suggeriert wird.
Zaeed hingegen hat einen glaubwürdigen Hintergrund und kommt als Charakter sehr gut rüber. Er ist für mich persönlich ein ziemlich cooler Charakter. Zum jetzigen Zeitpunkt, ohne das fertige Spiel oder den Protheaner selbst gesehen zu haben, würde ich mal ganz frech behaupten, wenn Zaeed nur Premium-Content für die CE-Besitzer gewesen wäre, hätte man als "Normalkäufer" wohl mehr verpasst als jetzt beim Protheaner.
Das denke ich mir auch die ganze Zeit ... so wie es sich hier liest, ist das eher so eine kleine Episode die losgelöst von der Haupthandlung spielt. Nach wie vor würde ich auch nicht darauf wetten, dass der Protheaner ein vollwertiges Teamitglied wird sondern - so vermute ich es momentan - auch nur für die Dauer der Mission zur Verfügung steht.
Ich kann da Deinen Unmut nicht so ganz nachvollziehen, zumal von den beiden Charakteren - Zaeed oder der Protheaner - Zaeed eindeutig der besser ausgestaltete sein dürfte. Ein Protheaner wirkt für mich irgendwie nach sehr aufgesetztem Fanservice.
Wenn man sich mal an ME1 und Vigils Aussagen erinnert, dann hat dort außer dem übrig gebliebenden Dutzend Forschern dank der anhaltenden Reaperpräsenz und der damit verbundenen Energieknappheit bei der Versorgung der Stasispods niemand überlebt, und das Dutzend Forscher selbst dürfte später auf der Citadel verhungert oder verdurstet sein.
Dass es andere Einrichtungen wie auf Ilos gegeben hat, wäre für mich aufgrund von Verlauf und Dauer der Reaperinvasion sehr unwahrscheinlich und würde sehr erzwungen wirken. Außerdem bin ich nach wie vor der Meinung, dass sein Charakterdesign eher an die Kollektoren angelehnt ist, von denen ich nicht glaube, dass sie nach all den genetischen Veränderungen optisch noch viel mit den echten Protheanern zu tun haben, insbesondere, da in Shepards Visionen in Teil 1 ein anderes Charakterdesign für die Protheaner suggeriert wird.
Zaeed hingegen hat einen glaubwürdigen Hintergrund und kommt als Charakter sehr gut rüber. Er ist für mich persönlich ein ziemlich cooler Charakter. Zum jetzigen Zeitpunkt, ohne das fertige Spiel oder den Protheaner selbst gesehen zu haben, würde ich mal ganz frech behaupten, wenn Zaeed nur Premium-Content für die CE-Besitzer gewesen wäre, hätte man als "Normalkäufer" wohl mehr verpasst als jetzt beim Protheaner.
Die N7 hatte ich nur deswegen geordert, weil die Collector's Edition der letzten paar Bioware-Spiele schon nach kurzer Zeit nur noch schwer zu bekommen war (und ich bei gleichzeitiger Verfügbarkeit von normaler Ed. zu CE die CE bevorzuge). Dass ich überhaupt vorbestellt habe, lag an der exzellenten Qualität von ME1 und ME2 (die ich aber beide erst geraume Zeit nach Erscheinen gekauft habe). Dann kamen allerdings die eher schlechten Erfahrungen mit DA2 (Geschmackssache - meinen hat's nicht getroffen)...
Leider hatte ich die DLC-Politik von Bioware erfolgreich verdrängt (in ME 2 und DA 1 hab ich wg. DLCs auch nochmal genügend Geld gesteckt - was sich nicht immer gelohnt hat), so dass diese Nachricht quasi der "Vorwand" war, den ich fürs Abbestellen gebraucht hab.
Ich sage nicht, dass ich ME3 nie kaufen werde. Bloß nicht jetzt. Leichter spar ich mir ein paar Euro: bis ich zum Spielen komme, ist der Preis eh schon wieder gesunken und/oder eine Ultimate draußen.
ich schliesse mich hiermit mal Totalbiscuits meinung an ( www.youtube.com/watch ) und vor allem ich habs grade abbestellt mpff!
Dir wurde von Anfang an ein besonderer DLC beim Kauf der N7-Edition versprochen... dies ist er. Dementsprechend ist bestellst du also ab, weil dir jetzt nochmals konkreter bestätigt wird, dass du für den erhöhten Preis auch Inhalt bekommst?
Oder ging es gleich direkt von der Überschrift wutentbrannt in die Kommentar-Abteilung?
Bioware wird immer mehr zum Saftladen...
Ihr werdet ja immer besser als Entwickler und bringt tolle, innovative Vertriebsformen für bereits fertiggestellte Inhalte voran!
Wirklich tolle Spiele/Methoden, die die Spielebranche in die richtige Richtung lenken! Danke dafür!
Also wieder runterkommen und ein paar Glückshormone freisetzen, indem ihr schon einmal das neue Blizzard/D3-Konto (whatever) per Paypal auffüllt.^^
DLC sollte man da heute imo eher als Oberbegriff sehen, der sowohl Addons im Sinne vollwertiger neuer "Kampagnen" o.ä. beinhaltet als auch solche Dinge wie bloße Zusatzmissionen, also sehr klein gehaltene Storyerweiterungen, und Appearance-/Accessoryscheiß. Die Borderlands-DLCs würde ich mit Ausnahme von Mad Moxxi da schon zu den Addons zählen.
Das größte Problem für mich ist, dass bei kleinerem DLC-Umfang der Preis oft nicht im selben Maß angepasst wird, sei es nun Gier der Publisher oder fehlender Ermessensspielraum durch Preisgestaltungsauflagen der Plattformbetreiber. Wenn man hier was ändern würde, wäre wenigstens die Hälfte der Probleme beseitigt. Die Qualitätsverwässerung von Titeln durch DLC, der auch kostenlos noch zu kurz und zu belanglos wäre, schafft das Problem natürlich nicht aus der Welt. Manchmal ist es halt einfach gut, auf ein paar Zusatzeinnahmen zu verzichten und dafür ein Produkt nicht mit lustlos zusammengezimmerten Billiginhalten zu entwerten.
Nachvollziehbarerere Preisgestaltung bei DLCs und einfach mal auf Publisherseite ein größerer Fokus auf wirklich lohnenswerte Zusatzinhalte und auch die Chuzpe, die allgemeine Qualität des DLC-Markt _nicht_ mit halbärschig und -herzig hingerotzten Zusatzmissionen, Appearance Packs, Weapon Skip Packs und Pferderüstungen zu schmälern, und schon wäre man auf einem guten Kurs.
Wenn es an das Modellieren der Charaktere und Level geht, dürfte bereits ein Großteil, wenn nicht gar alles, an Story und Design der Charaktere und Umgebungen stehen. Gleichzeitig startet die Vertonung. Nun wird Bioware (hier mal als Beispiel genommen) mit Sicherheit nicht die Designer und Storywriter fürs Nichtstun bezahlen. Da der DLC ja bereits bei Planung des Projektes eingeplant war, werden Designer und Writer natürlich damit weitermachen, während das Hauptspiel noch entwickelt wird.
Wenn nun für das Spiel die Bugfixing-Phase stattfindet (ich überspringe mal ein paar Schritte :) ), werden auch ein Großteil der Level- und Charakter-Modellierer nicht mehr viel zu tun haben. Diese machen sich nun an den wesentlich kleineren DLC. Alleine aufgrund des Unterschieds im Umfang (wie z.B. bei ME2) wird der DLC mehr oder weniger gleichzeitig mit dem Spiel fertig und wohl auch mit für den letzten Schliff eingeplant.
So in etwa könnte das wohl abgelaufen sein. Beispielsweise wird auch WC3:Frozen Throne in der Entwicklungsphase von WC3 geplant worden sein. Es wurde halt nur nicht vorher angekündigt, wohl auch wegen der Größe. Damalige Addons gingen ja nun umfangmäßig meist eher Richtung Hauptprogramm und ist dadurch natürlich risikoreicher als DLC. Daher war DLC eigentlich nur der logische Schritt. Kritikpunkt (zumindest von mir) ist auch nicht die Größe, sondern das wirklich teils schlechte Preis-Leistungsverhältnis.
Klar sind richtige Add-Ons/Ins imo wesentlich besser, aber ich kaufe mir zu Spielen, die mir wirklich gefallen auch DLC's, wenn sie denn gut bis sehr gut sind. Wenn man nun einen DLC für 10€ mit einer Spielzeit von 4-5h zu kurz für den Betrag findet, dann ist das persönliches ermessen; im Ggnsatz dazu kauf ich mir zB Uncharted 3 erst wenn es unter 20€ kostet (Kampagne zu kurz).
Eine Frechheit ist es nur, Story bzw Nebenquests als Day-1 DLC's zu verkaufen, und dann auch noch bei DLC Diskussionen zu behaupten, dass DLCs die Möglichkeit bieten, im Nachhinein noch Content dem Spiel hinzuzufügen. Oft ist es leider wie bei DA:O bzgl Shale. Es wurde im ersten Preview schon über Shale geredet, aber komischerweise gibt es sie dann nur als DLC. Die beste Strategie hat imo bisher CD Project gefahren, aber die sind ja leider schon fast so etwas wie Exoten in der heutigen Publisher/Entwickler-Gesellschaft...
Wir sind doch selber Schuld,
Wir sind doch selber Schuld, wenn keiner den Schrott kaufen würde, würde es die Firmen auch nicht anbieten.
absolut richtig
Wir sind doch selber Schuld, wenn keiner den Schrott kaufen würde, würde es die Firmen auch nicht anbieten.
Ich bin echt ein begeisterter ME Spieler, aber sowas sollte man nicht anbieten. Dann macht das Spiel lieber 5 Euro teurer und dann ist gleich alles drin...
Irgendwann kauft man sich ein beliebiges Spiel, hat dann die Welt, aber muss sich jede Charakterklasse dazu kaufen? Am besten noch über Booster wie bei Sammelkartenspielen, damit man auch ja doppelt und dreifach zahlt...
Scheint als wäre der DLC also nicht wirklich elementar, dennoch ist es schade, dass man wieder Ressourcen abgeknüpft hat für Day-1-DLC.
Naja ... ich kaufe ohnehin keinen DLC von BioWare, weil er es bisher einfach nicht wert ist.
Bzw. habe ich so einen Verdacht. Man will damit wohl die N7 Edition promoten, die ich von Inhalt und Umfang her grundsätzlich als einen der schwächeren Vertreter in Sachen Sammlereditionen ansehe.
Bis auf das Artbook ist daran für mich eigentlich nichts interessant. Den Soundtrack hätte ich bei dem Preis lieber als Silberling und für einen Aufnäher kommt das Spiel irgendwie 20 Jahre zu spät. Digitale Boni interessieren mich persönlich in aller Regel überhaupt nicht. Bei Sammlereditionen bin ich ein eher materieller, haptisch erlebender Mensch.
DLCs die schon zum Release zur Verfügung stehen sind aus meiner Sicht einfach 100% Abzocke.
Aber gut, noch hat keine Firma auch nur 1 Cent durch DLCs bei mir verdient und ich werde auch weiter so halten.