Neueinsteiger will BioWare in Zukunft mehr berücksichtigen und bei Mass Effect 3 nicht in den heißen Topf werfen, wie es beim zweiten Teil der Fall war. Mass Effect 3 Producer Nick Clifford gibt zu, dass man in dieser Sache bislang keinen guten Job abgeliefert habe.
Neueinsteiger sollen sich ohne Probleme in Mass Effect 3 zurechtfinden könnenGerade wenn man den ersten Teil nicht gespielt habe, sei die erste halbe Stunde in Mass Effect 2 ziemlich verwirrend. Steigt man nun neu in Mass Effect ein und einer Charakter meint zu Shepard etwa "Oh Shepard! Erinnerst du dich noch daran?", dann würde das die neuen Spieler irritieren bzw. sie würde eben keinen Bezug dazu haben.
Daher möchte BioWare erreichen, dass es keine Momente für Neueinsteiger mehr gibt, in denen sie sich Fragen könnten: "Wer ist das? Was passiert hier? Über was sprechen sie da?"
Wie das aussehen könnte, ließ BioWare bereits im Sommer letzten Jahres durchblicken. Da enthüllten sie den neuen Charakter James Vega, welcher sich an Neueinsteiger richtet und ebenso wie diese keinerlei Kentnisse über die Vorgeschehnisse hat. Auch er muss sich erst in der für ihn neuen Welt zurecht finden, wodurch man im Laufe des Spieles offenbar die wichtigsten Ereignisse, Begriffe und Stationen nähergebracht bekommt.






















spiele werden jetzt für menschen entwickelt, die nen dicken fetten pfeil brauchen, um den power-knopf des pc's zu finden, wenn sie in nem spiel mal sterben sofort anfangen panik-attacken zu bekommen, nicht wissen dass man mit der linken maustaste im normalfall schießen kann und für nen rästel wie "kombiniere A mit B um C zu erhalten" zu blöd sind.
morgen werden spiele verkauft die sich selber durchspielen. und da man ja noch interaktiv mitspielen will muss man wahllos alle 10 sekunden mitm kopf auf die tastatur haun.
(falls sich mir dann wrex sich meim shepard erst vorstellt und mir erklärt wie ich mich umschaue und mir ne wegbeschreibung zur citadell gibt werde ich ihn sofort erschießen :o)
(nein, ich hab nicht übertrieben ... bestimmt nicht!)
PS: Ich bin eh ein Mass Effect Fanboy und werde mir das Spiel um jeden Preis kaufen
what he said...einsteigerfreundlicher wurd ja schon part 2... langsam sind wir auf dem niveau eines jump and run mit einem knopf zum springen angekommen...ein ingame handbuch/lexikon wie z.b. civilization 5 ist mir 1 mio mal lieber als ein scheiss tutorial dass man dann im schlimmsten fall nicht abschalten kann...1/3 des spiels tutorial...kurzer hauptteil und enttäuschendes finale mit viel mw3 und wenig rollenspiel...juhui
das glaube ich wiederum eher nicht...
Um Star Wars 4 und 5 zu sehen, braucht
Um Star Wars 4 und 5 zu sehen, braucht es nur einen Nachmittag oder Abend.
Um Mass Effect 1 und 2 durchzuspielen, deutlich länger.
Solange es genug Bezüge zu den Vorgängern gibt, die Neueinsteigern optional erklärt werden, ist mMn alles in orndung.
ich finde den Vergleich nicht schlecht... es ging schließlich nicht um den Zeitlichen Aufwand. Es geht eher darum, dass ich nicht mit dem Schluss anfangen kann. Zumindest darf ich mich dann nicht beschweren wenn ich es nicht verstehe.
Bei COD ist es reichlich egal mit was ich anfange... Spiel starten -> waffe laden -> feuer
egal bei welchem Teil...
Also grundsätzlich eine Trilogie machen finde ich gut, da eine gute Geschichte somit schön lange genossen werden kann... zum letzteren Punkt kann ich nur sagen -> das ist nix neues! ;-)
Ich lasse die Kirche im Dorf wenn Du Dich vorher schlau machst, von was Du sprichst... ;-P
Mit Shepard werden auch die Neueinsteiger spielen, Vega ist nur ein Teammitglied.
Und so wie ich den Text verstehe, störte Bioware wohl vor allem die erste halbe Stunde in ME2, weswegen man davon ausgehen kann, dass Vega eines der sehr frühen Squadmitglieder sein wird... Und dabei ist halt zu befürchten, dass der Kerl am laufendem Band blöde Fragen zur Hintergrundgeschichte stellt, denen man mangels alternativer Begleiter zu Anfang schwerlich aus dem Weg gehen kann.
Ach was ... EA doch nicht ... schließlich steht das "Arts" in "Electronic Arts" für eine tiefe künstlerische Überzeugung, die maximalen Profit bei minimalem Aufwand nicht über den künstlerischen Wert des Werkes stellt... oh ... Moment ... mir ist gerade Dagon Age 2 aus dem Regal gefallen ...
kann dieser aussage nur zustimmen.
bei ac:revelations wars besonders schlimm. gefühlte 10stunden durch konstantinopel rennen um alles erklärt zu bekommen.... (hallo!? das hier ist der vierte teil der serie....)
als ich anfing zu zocken, wusste ich nicht mal was ein tutorial ist...und habs trotzdem geschafft. der generation von heute sollte es an sich noch einfacher fallen, ohne langwierige tutorials auszukommen....
Ich stimme dir Vollkommen zu ... nur haben wir bei Spielen meist fast nur Nachfolge-Teile, bei denen man die Vorgänger überhaupt nicht braucht ...
Aber eigentlich finde ich es unnötig und irgendwie ist - je nachdem wie ernst man diese Aussage nimmt - das doch vollkommen entgegen des Prinzips dieser Spiele.
Geht es nicht darum, dass man ein zusammenhängendes Abenteuer erlebt und man auch später noch damit konfrontiert wird?
Gerade das man hier auf Dialoge eingeht ist beunruhigend, da alternative Dialogoptionen/Aussagen doch irgendwo gefühlt 90% der Konsequenzen bei BioWare darstellen ...
Aber gut, ich bin gespannt inwieweit das dann im finalen Spiel spürbar wird.
Was mich gerade an Mass Effect viel eher nervt ist, dass ich vergebliche auf eine Ultimate Edition von ME2 gehofft habe ...
Da hätte Bioware echt mehr Mut zur Lücke zeigen müssen, denn ich ahne schon das so das Spielgefühl eher für Alteinsteiger irritierend wird...
Ich hoffe sie versauen es dadurch nicht...
Schlechter vergleich - der Unterschied ist der Zeitaufwand.
Um Star Wars 4 und 5 zu sehen, braucht es nur einen Nachmittag oder Abend.
Um Mass Effect 1 und 2 durchzuspielen, deutlich länger.
Solange es genug Bezüge zu den Vorgängern gibt, die Neueinsteigern optional erklärt werden, ist mMn alles in orndung.
Außerdem machen diese Reminiszenzen einen wesentlichen Teil des Mass Effects Feelings aus. Besonders wenn man seinen Spielstand importiert möchte ich die Auswirkungen meiner vergangenen Entscheidungen sehen können und keinen Zwangsrundgang auf der Citadel machen müssen, bei dem mir ein Hologramm alles erneut vorkaut, während ich permanent die Leertaste hämmer.
Ich hoffe sie versauen es dadurch nicht...