Die Demo zu Mass Effect 3 erscheint doch nicht mehr im Januar, sondern erst am 14. Februar. Alle Details zur Probeversion, die für PC, PS3 und Xbox 360 verfügbar sein wird, sowie die Systemanforderungen hat BioWare nun veröffentlicht.
BF3-Besitzer dürfen den Koop-Teil bereits zum Release der Demo spielenZwar wird die Demo am 14. Februar veröffentlicht, der Multiplayer-Teil ist aber erst am 17. Februar spielbar. Außer natürlich man ist im Besitz von Battlefield 3 und hat den Online-Pass mit seinem Origin-Konto verbunden, dann erhält man frühen Zugang und darf sich bereits zum Release der Demo in die Koop-Kämpfe stürzen. Am 7. Februar wird jedoch noch eine weitere Möglichkeit angekündigt, an den frühen Zugang zu kommen.
Der Einzelspieler-Teil besteht aus zwei Abschnitten: Neben dem Eröffnungslevel mit der Invasion der Reaper gilt es auf einem anderen Planeten die Unterstützung der dort lebenden Aliens zu sichern. Der Koop-Modus bietet zwei Karten: Slum und Noveria.
Nur die englische Sprachausgabe ist in der Demo enthalten, allerdings mit deutschen Untertiteln. Alle sechs Klassen können ausprobiert werden, zudem wird Kinect bereits unterstützt. Für die PC-Demo wird wie für das finale Spiel Origin benötigt.
Abschließend noch die Systemanforderungen zum Spiel. Außerdem wurde ein Video zur Kinect-Integration veröffentlicht.
Minimale Anforderungen:
CPU: 1.8 GHz Intel Core 2 Duo (oder gleichwertige AMD CPU)
RAM: 1 GB für XP / 2 GB für Vista/W7
Grafik: 256 MB Grafikkarte mit Unterstützung für Pixel Shader 3.0
Festplatte: 15 GB freier Speicher
Empfohlene Anforderungen:
CPU: 2.4 GHz Intel Core 2 Duo (oder gleichwertige AMD CPU)
RAM: 2 GB für XP / 4 GB für Vista/W7
Grafik: AMD HD 4850 512 MB oder besser, Nvidia GeForce 9800 GT 512 MB oder besser






















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Nur leider sieht man dem Spiel an allen Ecken die Konsole an. Die Texturen sind grösstenteils Matsch, Animationen sehr hölzern, die Kamera ist für den Abstand zu grossen Monitoren zu nah dran (und nicht scrollbar) und zickt immer mal wieder etwas komisch rum... es ist zum Zocken auf dem weiter entfernten TV mit Gamepad gedacht und genau das werde ich dann auch tun.
Das stimmt wohl irgendwo. Gerade die Steuerung stelle ich mir mit Tastatur und Maus hakelig oder gewöhnungsbedürftig vor.
Inwieweit die Grafik und Bugs etc. noch verbessert bzw. behoben werden wird man sehen müssen, die Entwickler haben gestern angekündigt, dass die Demo aus einem relativ frühen Stadium stammte und das meiste in der finalen Version verbessert würde.
Ich bin vor allem gespannt auf die deutsche Vertonung ...
Mein Eindruck der AoR-Demo war auch nicht durch die Bank weg negativ. Ich find's nett. Aber wie gesagt zu wenig individuell und reizvoll, um es als Vollpreistitel kaufen zu wollen. Generische Action-Adventures sind mir spätestens seit Fable 3 keinen Vollpreis mehr wert.
Was ich allerdings schön finde, und was bei RPGs/AAs irgendwie oft ein Problem zu sein scheint, ist, dass man auch als Magier von Anfang an effektiv spielen zu können scheint. Oft besteht ja bei Magiern die Tendenz, dass man auf die Fresse kriegt, bis man Level 50 ist und danach die ganze Sache vollständig in die andere Richtung kippt. Das schien mir in der AoR-Demo balancierter zu sein.
Nur leider sieht man dem Spiel an allen Ecken die Konsole an. Die Texturen sind grösstenteils Matsch, Animationen sehr hölzern, die Kamera ist für den Abstand zu grossen Monitoren zu nah dran (und nicht scrollbar) und zickt immer mal wieder etwas komisch rum... es ist zum Zocken auf dem weiter entfernten TV mit Gamepad gedacht und genau das werde ich dann auch tun.
Ich werd's mir sicher als Budget-Titel kaufen, für einen Vollpreistitel ist es aber für mich zu generisch und belanglos.
Witzig übrigens, dass diese Demo (!) eines Singleplayer-Titels sich erstmal vor Spielbeginn schön an den EA-Servern anmeldet.
Diese Meinung kann ich überhaupt nicht teilen. Das Spiel greift halt irgendwie in viele Richtungen und kann dadurch letztlich in wohl keiner brillieren.
Es hat die "cineastische Präsentation" von Mass Effect. Aber keine Gefährten und vielleicht auch einen Tick weniger Tiefgang/Tragweite.
Es hat eine offene, non-lineare Welt wie Skyrim wobei auch hier Skyrim noch ein Stück eigenständiger und lebendiger wirkt. Zudem sind die Levels große Schläuche die einen zwar nicht einengen und schon das Gefühl von Freiheit vermitteln aber nicht mit der offenen Welt Skyrims vergleichbar sind.
Es hat ein Kampfsystem das ich so ähnlich bisher nur aus Fable und Divinity 2 kenne, allerdings fand ich das von Reckoning in allen belangen besser; schneller, flüssiger, schöner.
Das Design ist absolut wundervoll und geht zwar in die Richtung Fable und World of Warcraft ist aber dennoch individuell genug und - meiner Meinung nach - richtig schön und stimmig.
www.youtube.com/watch
Alles in allem finde ich es bisher "gut" vor allem ein "guter" und kreativer Mix aus den von mir genannten Spielen. Hoffentlich reicht der Erfolg aus, um da noch mehr kommen zu lassen. Vor allem auf das Online-Rollenspiel bin ich gespannt. (insbesondere, wenn es auch für Konsolen erscheinen sollte)
Ich bin ja auch der Meinung, dass man nicht alles online machen muss, aber evtl. schon mal darüber nachgedacht, dass diese ganze Crossover-Aktion nur funktionieren kann, wenn man das ganze irgendwie über beide Spiele hinweg speichert?
Ich werd's mir sicher als Budget-Titel kaufen, für einen Vollpreistitel ist es aber für mich zu generisch und belanglos.
Witzig übrigens, dass diese Demo (!) eines Singleplayer-Titels sich erstmal vor Spielbeginn schön an den EA-Servern anmeldet.