Am 28. Januar lässt uns BioWare in Mass Effect 2 mit Commander Shepard erneut das Universum erkunden. Doch was ist das sogenannte Cerberus Netzwerk, das immer wieder in Verbindung mit der Collectors Edition gebracht wird? EA schaffte in einer Pressemitteilung Klarheit und gab an, dass jedem Spiel - auch der normalen Version - ein Zugangscode zum besagten Netzwerk beiliegen wird.
Rechts: Kopfgeldjäger Zaeed.Das Cerberus Netzwerk ist ein in Mass Effect 2 internes System, über das jeder Spieler zusätzliche Inhalte herunterladen kann. Solltet ihr Mass Effect 2 gebraucht kaufen und der Code wurde schon benutzt, dann erlangt ihr nur Zutritt, wenn ihr einen neuen Zugangscode erwerbt. Ab dem 28. Januar wird es auch gleich den ersten DLC geben, der den Kopfgeldjäger Zaeed mit ins Spiel bringt und weitere Missionen sowie Items freischaltet.
Doch damit nicht genug. Kurz nach dem Release wird auch schon der zweite DLC über das Cerberus Netzwerk erscheinen, der ebenfalls neue Missionen und Items enthällt. Neu wird dort auch der Luftkissenpanzer Hammerhead sein, der sich besser steuern lassen soll. Der erste DLC ist definitiv kostenlos. Ob der zweite DLC etwas kosten wird, geht aus der Pressemitteilung nicht hervor.
BioWares Dr. Ray Muzyka beschreibt das Cerberus Netzwerk so: "Das Cerberus-Netzwerk vergrößert und erweitert das gewaltige Universum von Mass Effect 2. Es freut uns sehr, dass wir treue Fans von BioWare und Mass Effect kontinuierlich mit hochwertigen Inhalten belohnen können. Außerdem ist es für unsere Spieler ein direkter Kanal, über den sie tiefer in die faszinierende Welt von Mass Effect eintauchen können.”





















ich für meinen teil unterstütze sehr gern solche entwickler wie BioWare weil die es mal echt verdient haben bei der Qualität die sie über jahre hinweg halten und immer weiter verbessern
und die DLC's die etwas kosten sind wahrscheinlich aus dem grund nich von vornerein im spiel enthalten weil EA etwas dazu verdienen möchte so wie eben den raubkopierern es schwerer zu machen ohne ehrliche kunden zu verlieren wegen kopierschutz
da die 2 ersten DLC's sogar total kostenlos sind
wird hier auch vollkommen überlesen wie mir scheint :(
nur leute die sich das spiel ziehen oder gebraucht holen oder ausleihen müssen nen mit sicherheit kleinen betrag ausgeben um einen code für Cerberus Netzwerk zu bekommen
Der zweite DLC: Tja... die Frage ist ja nicht nur ob der Inhalt ausgegliedert wurde. Die Scheiben müssen ja auch ins Presswerk. Irgendwann wird also ein Termin genommen und gesagt "so isset". Dann wandern die Rohlinge ins Presswerk, werden verpackt, verschifft usw. Und in der Zwischenzeit werkeln die Entwickler weiter, nur ist der Trend heute eben nicht das man ein großes Addon rausbringt sondern eben viel kleine die schnell programmiert und released sind. So gibt es halt konstanten, vll aber auch teuren Nachschub statt sporadischen Nachschub aber man sollte das Phänomen durchaus als Ganzes betrachten.
Was die DLCs angeht: wenn sie kostenlos sind, immer her damit, wenn sie was kosten sollten dürfen sie EA/BioWare gerne behalten.
Ich hab mir 1x einen DLC gekauft (Wächterfestung für DAO) und war nach nicht mal 1 Stunde durch... dafür 6 Euro? Den Fehler mach ich nicht noch mal.
Gemeint: "Es freut uns sehr, daß es immer noch so viele lernresistente Deppen gibt, denen wir Spiele mit 90% Entwicklungsstatus verkaufen und für die nachgelieferten restlichen 10% nochmal zur Kasse bitten dürfen."
Ich mag Mass Effect, die CE von ME2 ist auch schon vorbestellt und ich bin wohl leider einer der lernresistenten Trottel. Gibts eigentlich noch Publisher, die ihre Spiele fertig auf den Markt bringen oder wird das ein nicht aufzuhaltender Trend, schon vor Release immer mehr Inhalte in DLC auszulagern und anzukündigen? Mal abgesehen von der Benachteiligung von Gebrauchtkäufern, denn der Gebrauchtmarkt ist der ach so leidenden Industrie ja eh ein Dorn im Auge.
Egtal, Heil Mass Effect 2. Den DLC werd ich wohl auch ranschaffen, man lernt halt nur sehr unwillig *seufz*