So richtig verstehen kann ich das immer noch nicht. Die Entscheidung, „Mass Effect 2“ auf Blu-ray zu pressen, „Playstation 3“ in eine Ecke zu kritzeln und jenen Spielern anzubieten, deren Plattform nie in den Genuss des wunderbaren ersten Teils der Sternensaga kommen wird. Wer sich also ausschließlich mit der schnurrenden Schwarzen einlässt, muss Kompromisse machen.
Technisch meist gleichauf, inhaltlich inklusive dreier DLCs. FazitUnd der heißt im konkreten Fall: interaktiver Comic. Es ist ja nett und äußerst fein, dass sich BioWare das Hirn zermartert, wie man Unbeleckte vor einem Schubser ins kalte Mass-Effect-Wasser bewahrt. Und besser eine knackige, geraffte Zusammenfassung dessen, wie Shepards Reise begann, als gar nichts. Zumal die aneinandergereihten Einzelbilder mehr Zeit für die Figuren, Geschehnisse, Wendungen und Überraschungen einräumen, als ich erwartet hätte. Das kann sich alles sehen lassen, und man lernt Ashley Williams, Wrex, Garrus und Co. wenigstens oberflächlich, flüchtig kennen.
Der Comic klärt die Vorgeschichte. Alles nicht schlecht, aber beim Fällen der Entscheidungen kribbelt es einfach nicht so schön.Hier und da denkt man vielleicht: „Gut, das hatte ich ein Stück anders in Erinnerung“. Einiges wird sogar durcheinandergebracht. Aber der Knackpunkt ist ein ganz anderer: Dark Horse Comics und BioWare können sich mühen, wie sie wollen, innerhalb von zehn, zwölf Minuten einen Abriss der rückblickend recht umfangreichen Geschichte zu geben. Irgendwann steht man als Unkundiger wie der Ochs im Wald, wenn es darum geht, eine gewichtige Entscheidung zu treffen.
Was Xbox-360- und PC-Spieler in voller Blüte erlebt haben und mittels Savegame-Imports lösen, müssen PS3-Besitzer aus dem Stegreif abwatschen. Ohne dass man die betreffenden Personen wirklich kennt, die Brisanz der Handlung am eigenen Leib spürt. Und vor allem: ohne dass man die Tragweite abschätzen könnte. Man muss die Zwickmühlen, die im Original prickelnde, sich langsam entfaltende Konflikte sind, von jetzt auf gleich aufbrechen, stellt damit zwar die Weichen fürs Abenteuer und die entsprechenden Folgen. Doch es ist einfach nicht dasselbe.
Auf PS3 sollte Mass Effect 2 wesentlich besser aussehen. Tja, hat nicht so geklappt - es sieht genauso gut aus.Gut, sei’s drum. Kann man nix tun. Für Plattformquerelen können PS3-Spieler nichts, und schlechter wird die Sci-Fi-Mär dadurch auch nicht. Im Gegenteil, wenn es nach BioWare geht: Die Kanadier versprachen im Vorfeld, einen technischen Spagat zum Ende des Jahres erscheinenden dritten Teil und die PS3-Version von „Mass Effect 2“ mit den neuen grafischen Finessen fit zu machen; ein Jahr zusätzliche Entwicklungszeit sei Dank - das ultimative „Mass Effect“ also?
Nö. Man müsste schon Haare mit Äxten spalten, um zwischen Xbox 360 und PS3 den einen klaren, lachenden Sieger zu küren. Den PC mal außen vor gelassen, hier sieht das Abenteuer eh am besten aus. Werden beide Konsolen mit einem HDMI-Kabel an den Fernseher gestöpselt, muss man wirklich lang und ausgiebig die Glubscher bemühen, um Unterschiede in Sachen Texturschärfe festzustellen.
von Electronic Arts, BiowareGenre: RollenspielPC, XBox 360: 28.1.2010
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Also Neo-PS3/Konsolen Spieler bin ich echt froh, das so coole Titel für die PS3 kommen, gibt nix besseres als Chips+Beer+Pad+TV+5.1+Sofa am Abend :)
Eine sache hast du veergessen reglitz harten erbahmungslosen sex xD
Damit versuchen sie die Gegenpartei auszustechen UND wollen Beispielsweise andere Firmen mit Featurs locken, z.B. 3D Effeckt. Da stellt sich Sony hin um zu zeigen, wie toll es sein könnte.
Mittlerweile gibt es ja noch die Eingabegerät-Unterschiede und die Hardwareausstattung die das Gewicht auf eine bestimmte Platform legen kann.
Der strahlende Sieger ist immer der PC, der kann nämlich alles (Move wird auch noch kommen) nur da ist die RaubMordBrotCopie-Community viel größer und leichter zu umgehen.
Bis auf Sony schwächeln an dieser Front bislang alle, auch ein großes Platformkriterium!
Ich hoffe das macht dir das ganze ein wenig deutlicher... zudem muss man sagen, dass Konkurenz den Markt belebt, würde alles überall erscheinen, würde nurnoch die fülle deines Geldbeutels entscheiden welche Konsole du kaufst
Was verspricht man sich davon sich auf ein System zu beschränken?
Die PS3 hat eine ganz andere Entwicklungsumgebung als die Box und der PC, die beide in ihrem Aufbau sehr ähnlich sind (etwa DirectX).
Ein Spiel, welches man für PC und Box entwickelt mal eben auch schnell (vernünftig) auf die PS3 zu portieren oder eben umgekehrt ist also leichter gesagt als getan.
Ich z.B. entwickle jetzt seit etwa knapp 10 Jahren Spiele für PC und XBox..... aber Entwicklung für PS3 ist für mich nach wie vor ein Buch mit 7 Siegeln.
Viel weniger nachvollziehbar finde ich da die paar Titel die nur für PS3 UND Xbox rauskommen... aber nicht für PC... denn das wäre danach keine echte Herausforderung mehr.
Auserdem heist es immer auf der XBox sei einfacher zu Programmieren.
Ich bins einfach leid ständig mit diesen exklusiv Titeln. Viele Sony Fanboys hätten sich auch auf ein Gears of War gefreut.
Wie schon gesagt hat es auch viele andere Gründe. Warum jetzt allerdings zb. Unchartet, Infamous und Killzone kann ich dir auch nicht sagen. Eventuell kannst du es mit Fable vergleichen, da der Publisher Microsoft(ich gerate ins schwanken, stimmt das überhaupt ? Ich meine schon...aber) ist und natürlich dieser diesen "exklusiv Titel" behalten will, alles Vermutung.^^
Ok wenn man das bei einer neuen IP anwendet und dann auf der sicheren Schiene fährt kann ich noch nachvollziehen. Aber Unchartet, Infamous und Killzone zb. waren alles große Erfolge. Mit Dark Souls (nachfoler DemonSouls) geht man genau den Richtigen weg.
Auserdem heist es immer auf der XBox sei einfacher zu Programmieren.
Ich bins einfach leid ständig mit diesen exklusiv Titeln. Viele Sony Fanboys hätten sich auch auf ein Gears of War gefreut.
Was verspricht man sich davon sich auf ein System zu beschränken?
Nun zum Beispiel zahlt Microsoft oder Sony oft sehr viel Geld an die Entwickler, Publisher um an diesen "Bonus" zu kommen. Nimm zb. mal Mass Effect 1, ein Spiel für alle Plattformen zu Entwickeln ist am teuersten. So zahlt Microsoft an EA (wurde 2008 Bioware schon von EA aufgekauft ?) viel Geld. Vergiss nicht das es noch der erste Teil war und es auch hätte sein können das es gefloppt wäre. So gehen sie einen sichereren weg, jetzt hingegen(danach weiß man es immer besser) weißt du ja eventuell das das Spiel nicht ganz unbeliebt ist.^^ Das trifft aber wiederrum nicht auf alle Spiele zu, es hat vielfältige Gründe im Grunde geht aber wie immer um Risiko und viel Geld.^^
Es muss doch jedem von vornherrein klar sein das man mehr verkauft und somit mehr Geld einnimt wenn man in zwei Richtungen verkauft.
Was verspricht man sich davon sich auf ein System zu beschränken?
Also Neo-PS3/Konsolen Spieler bin ich echt froh, das so coole Titel für die PS3 kommen, gibt nix besseres als Chips+Beer+Pad+TV+5.1+Sofa am Abend :)
Ein Glück für uns PCler, das dem nicht so ist. Mag nicht daran denken. Hoffentlich richtet sich ME3 nicht nach der Konsole.
So schlecht, wie ich finde, ist das Comic doch auch nicht. Klar, es würde keinen Preis gewinnen.
Ich finde, das hätte man besser machen können.
Da hast du natürlich recht.
das zeigt den wert von konsolen :P
Da wird wohl eine nicht reichen.^^
Macht hinne!
Gleiches für Xbox 360 ... wir warten!!!
Kommt sicher Mitte\Ende des Jahres wenn keine DLCs mehr für ME2 erscheinen und man noch den letzten DLC-unwilligen Kunden was aus der Tasche leiern möchte ...
verkauf doch deine konsole ;)
Klar, boah, warum bin ich da nicht selbst darauf gekommen. ;-) Vielleicht weil ich nicht die Kohle dafür habe?
Da hast Du wohl recht - allerdings ist mein PC recht schwachbrüstig. Und 1080p wäre schon cool gewesen.
Wenn du wert auf Grafik legst brauchste eh mit keiner Konsole zu spielen :)
Macht hinne!
Ich finde, das hätte man besser machen können.