Puuuhhh, geschafft. Sind Mass Effect 2 und ich. Ersteres deswegen, weil die komplette BioWare-Belegschaft nach zwei Wochen Dauerspielens endlich die Credits-Segel setzt. Und ich deshalb, weil sich nach 48 Stunden das beste und spannendste Abenteuer seit Dragon Age mit einem fulminanten Knall verabschiedet.
Weniger Rollenspiel, weniger taktische Tiefe. Trotzdem erwartet euch eine spannende Sci-Fi-Mär, die bis zum Ende erstklassig unterhält.FazitSteht da wirklich im Ladebildschirm: 48 Stunden und 34 Minuten. Okay, zieht ein paar Stunden ab, weil ich öfter mal im Hauptmenü eingenickt bin und die Uhr währenddessen munter weitertickte. Noch ein paar, weil sich mein Blick oft in den schluchtartigen Straßen Illiums verlor, die von so weit oben einfach beeindruckend aussehen. Vielleicht auch ein paar, weil ich nicht nur lesen, verstehen und in einem dialogischen Gehege aus zig Antwortmöglichkeiten wildern musste, sondern auch nachdenken, grübeln, abwägen. Und mindestens eine Minute pro Tag ging dafür drauf, BioWare für die Fortsetzung eines Epos zu danken, das Lichtjahre über der kitschigen Sci-Fi-Spreu schwebt.
Egal ob Bitmaps im Hintergrund oder nicht - ich liebe diese Aussicht.Als da alle Entwicklernamen vor pechschwarzem Hintergrund durchs Bild zischen, bin ich ehrlich ergriffen. Nach ein paar Minuten sind die Sprecher der Figuren am Drücker, ich lese ihre Namen und erinnere mich zurück an den Kroganer Grunt, an Miranda, Assassine Thane Krios, an alle von ihnen, die mich so lange begleitet, manchmal auch besänftigt, beschützt, betrogen oder belogen haben. Dieses letzte Stück von Komponist Jack Wall schmettert so schön kraft- und gefühlvoll, dass man Gewehr bei Fuß stehen und all die großen Momente, die schlechten wie die guten, noch mal durchmachen will. Ich bin stolz auf meinen Commander Shepard, dem am Ende dieses Abenteuers die seelischen und körperlichen Qualen seiner bislang schwersten Mission ins Gesicht geschrieben stehen.
Eine „Selbstmordmission“, wie BioWare sie so oft genannt hat. Wer könnte nach so was schon fidel die Tassen heben? Jedenfalls nicht Shepard, dem man die Rückschläge einfach ansieht. Kaum ein Schicksal hat mich in den letzten Monaten so berührt wie das des ehemaligen Allianz-Soldaten. Kaum eins war so entbehrungs-, so verlustreich, dass man ihm kumpelhaft auf die Schulter titschen und ihn trösten möchte. Dieser kanadische Pfeil traf mitten ins Herz, denn es waren aufrüttelnde letzte Stunden voller Entscheidungen und Tragik. Ohne spannende Details vorwegzunehmen und Gefahr zu laufen, von euch mit dicken Ich-hasse-Spoiler-Mistgabeln gelyncht zu werden: Es sterben Begleiter, Helfer, Freude.
Aus und vorbei mit Gemütlichkeit. Nach dem Angriff im Intro heißt es nur: runter von der Normandy!Dass BioWare diese richtig emotionalen Register hauptsächlich am Spielende zieht, ist rückblickend vielleicht etwas schade. Aber auch verständlich, wenn man die Schwere von Shepards Mission endlich in ihrer Gesamtheit begreift. Von Anfang an wurden ihm Steine in den Weg gelegt. Oder besser gesagt: Geschosse in den Bug seines Schiffs gedonnert. Einfach so, aus heiterem Himmel und ohne Vorwarnung taucht es im Intro auf: ein feindliches Flugobjekt, das die Normandy attackiert und geradezu zerfetzt.
Die ersten Schritte gleichen einem Knall und führen durch brennende Gänge seines langsam zerfallenden Babys, vorbei an Trümmern und funkensprühenden Stromkabeln, die wie Fische zappeln. Jetzt heißt es nur noch: raus hier, aber zackig! Ashley Williams rennt durch die Flure, versucht die Flammen in dieser blutrot lodernden Hölle mit dem Feuerlöscher einzudämmen. „Commander, Joker won't abandon the ship. I'm not leaving, either“, ruft sie pflichtbewusst und stark, wie man sie kennt. Sie soll aber abhauen und die Crew in einer Sicherheitskapsel gleich mitnehmen, verdammt noch mal. „I gave you an order!“, fauche ich zurück. Ihre großen treuen Kulleraugen, die durchs Visier des Helms strahlen, sind das Letzte, was ich sehe. Dann kommt die große Leere.
von Electronic Arts, BiowareGenre: RollenspielPC, XBox 360: 28.1.2010
Max Payne 3PS3, XBox 360: 18.5.2012
Dragon's DogmaPS3, XBox 360: 25.5.2012 Test lesen
Risen 2: Dark WatersPC: 27.4.2012
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45 Stunden und 31 Minuten.
Ein gutes Spiel. :)
Nur selten mal Probleme mit der Steuerung gehabt.
3 Abstürze gab es.
Das After Life ist cool. :D
Ich freu mich schon auf Teil 3 ;)
Sehr schön. Genau deiner Meinung. Die verkappte Meinung die einige gegenüber Rollenspielen an den Tag legen nervt. In eine Rolle schlüpfen und sie in irgendeiner Art und Weise prägen können ist da wichtig. Bei Mass Effect wirken sich Entscheidungen auf den Storyverlauf aus. Das macht Mass Effect für mich mehr zum Rollenspiel als andere Kandidaten die ausser einen D&D-System nicht viel mehr aufwarten.
Was P&P angeht hatte ich die schönsten Runden in Form von Erzähl RPGs. Dort kommt man gänzlich ohne Zahlen aus.
reicht das nicht: "Die deutschen Sprecher wurden bis auf wenige Ausnahmen gewissenhaft gewählt und bringen die emotionalen Schwankungen gekonnt rüber."
Rollenspiel heißt in eine Rolle schlüpfen und diese verkörpern. Nomen est omen. Soviel ich aus dem Test rauslesen konnte, kann man immer noch frei entscheiden und diese Entscheidungen wirken sich auch auf die Welt (und somit auch Teil 3) aus.
Wenn jetzt mehr der Spieler als der Char am Kampf beteiligt ist, so kann ich damit auch leben.
Der größte Fehler, den die Spielehersteller gemacht haben war, sachen wie Bards Tale, Pool of Radiance oder Eye of the Beholder ein RPG zu nennen. Lächerlich! Nur weil man von Pen & paper games das Kampfsystem übernommen oder angelehnt hat. Der Kampf ist nur ein Bruchteil vom Rollenspiel...
Gothic ist auch ein anderes Rollenspiel als Dragon Age. Gothic bietet eine offene Welt, während letzteres eher im Bereich Schlauchlevels angesiedelt ist. Es gibt, wie schonmal erwähnt, weder "das RPG", genauso wie es nicht "das Strategiespiel" gibt. So ist ein Dawn of War 2 nicht weniger RTS als Age 2, auch wenn man bei ersterem viel weniger im Bereich des Basisbaus aktiv ist.
Für ein Actionrollenspiel, bietet das Spiel mehr Rollenspiel als es die meisten anderen ihrer Art jemals haben werden.
"- Keine sammelbaren Rüstungen
- Nur wenige sammelbare Waffen"
Diese zwei Kritikpunkte wirken zudem etwas sehr künstlich hinzugefügt, was sollte dies dem Spiel für ein Abbruch tun?
Streicht man nämlich die Zwischensequenzen und die Gespräche raus, bleibt nicht viel mehr als Geballer übrig. Ein Rollenspieler mag Probleme auch mal durch Diplomatie lösen oder Rätsel knacken oder einfach mal eine Stadt erkunden.
Doch dazu ist ME2 zu schlauchartig aufgebaut und zu schnell durchgespielt. Wer alles wegklickt, hat die Schießpassagen schnell überwunden und sieht den Abspann. Mir ist das zu wenig. Mass Effect ist ausgezeichnete Unterhaltung, aber kein RPG, nicht mal der 1. Teil war es wirklich. Das muss man doch nun endlich mal begriffen haben...
Heinrich
@Joker:
Soweit ich gelesen habe, kann man durch die Aktionen zu Beginn des Spiels seine Karriere frei auswählen, sprich aus einem ME 1-Soldaten wird ein ME 2-Biotiker.
@Kritik am Rollenspielteil:
Ich sehe das nicht ganz so eng. Zum einen war auch ME 1 keine tiefsinnige Rollenspielperle und zum anderen gibt es nicht "die eine Art" von Rollenspiel. Ein WoW ist genauso ein Spiel des Rollenspielgenres wie ein Diablo, Mass Effect, Baldurs Gate oder Zelda. Ich bin nach dem Brocken Dragon Age nicht böse drum, dass ME 2 eher die lockere Art des Rollenspiels geht. Wobei man natürlich streiten kann, ob nun Mass Effect 2 ein Rollenspiel mit Shootereinlagen oder ein Shooter mit Rollenspieleinlagen ist.
Daphne
Und wegen den ladezeiten auf Pc hat schon ein Fan was gebastelt denn der Ladebildschirm ist eigentlich unnötig und das Spiel in 4 Sek geladen bloss läuft der ladebildschirm noch länger weil er ein eigenes Video ist und das Spiel erst startet wenn das Video zuende ist.
Schade um eine solch grandiose Softwareschmiede wie Bioware, dass sie durch so einen dilettantischen Publisher jedesmal kompromittiert werden.
Im Endeffekt wirds eh nahezu jeder kaufen,der Teil 1 mochte, ich nehme mich da nicht aus. Aber sollte der RPG-Part echt so abgespeckt sein, ist das mE ganz klar ein Rückschritt.
Danke für die Antwort Sebastian.
Hm, also wenn ich so darüber nachdenke, ist dass meiner Ansicht nach, sehr schlecht gelöst.
Für Leute wie mich, die sich keine Spielstände eines zwei Jahre alten Titels aufheben und auch keine Lust haben das Spiel nochmal durchzuspielen
(Denn immerhin weiß man ja noch was auf einen zu kommt. Darüber hinaus hält zumindest mich, bei den meisten Spielen einzig und alleine die Handlung am Ball - Das Spiel an sich ist mir dabei sogar des öfteren im Weg - Bei Dragon Age hat es mich z.B. oft genervt, mich durch Horden von Monstern kämpfen zu müssen um endlich zu erfahren wie es weiter geht.)
zerstört das zum Teil regelrecht die Immersion, wenn einem eine Begegebenheit als Wahrheit vor den Latz geknallt wird, die man aber anders in Erinnerung hat.
(Ich für meinen Teil habe nämlich ein sehr gutes Gedächtnis, deshalb kommt eben auch ein zweites mal Durchzocken so gut wie nie in Frage).
Wo wäre denn das Problem gewesen bei der Charaktererstellung OPTIONAL alle auf ME2 einfluss nehmenden Entscheidungen aus dem Vorgänger abzufragen
(eventuell sogar noch weitere, die dann gar nicht zum Tragen kommen - so würde eine Frage zu einem bestimmten Thema nicht zwangsläufig bedeuten, dass dieses auch relevant ist)
? - Also für mich ist dieses "tolle" Feature schon jetzt ein riesiger Kritikpunkt an dem Spiel... das ich mir als großer Bioware Fan aber natürlich trotzdem holen werde und das mich bestimmt auch gut unterhalten wird - aber nicht so sehr, wie es das ohne diesen Murks getan hätte...
Oder hat hier eventuell jemand noch einen Spielstand eines männlichen Soldaten, der immer gut/lieb/brav war und der eventuell auch noch mit Ashley angebendelt hat und diese dann aber hat sterben lassen weil er vergebens auf Mitleid von Liara gehofft hat (ein Fehler wie ich übrigens eingestehen muss)? - Falls ja, wäre diese jemand so freundlich ihn bitte mir zu teilen?
ich zocke den ersten teil auf max einstellungen ohne probleme. bei ner anderen seite steht das me2 besser als teil 1 läuft und das mit einer besseren grafik.
Ist sehr interessant, da mal die Hintergründe zu hören.
P.S: IGN hat sogar ne Wertung vergeben oO Gibts da nu mecker oder geht das unter andere Länder andere Sitten durch? ^^
es sei denn die wertungen sind all ekonsequent unter 85%, dann wird's eben nur heavy rain :)
Onlinejournalismus ist ein knallhartes Geschäft, da geht es um möglichst viele Klicks. Wenn man einen Test zu solch einem Spiel erst eine Woche nach der Konkurrenz veröffentlicht, dann verliert man viele Leser, Klicks, oder wie auch immer man das letztendlich nennen mag.
Man kann auch das Embargo brechen und einen Test, Informationen, Bilder, Videos, etc. früher veröffentlichen, doch dann ist das schon eher ein Vertrauensbruch zwischen beiden Parteien. Außerdem sind das ja unsere Materialien, mit denen wir arbeiten.
Gemach, gemach! Im zweiten oder dritten Teil des Tests wird die Frage, und zwar auch die nach dem Für und Wider, beantwortet.
Sagen wir mal so: Inventar - nein. Aber dafür eine Art Ersatz.
Seb
Dann legt das Spiel die Entscheidungen fest. Du wirst dann gleich im Intro eine der größten davon zu hören, später auch zu sehen / spüren bekommen.
Guck dir mal den einen Screenshot auf Seite 3 an und lies dir den Text durch. Das ist genau das, was ich mit Frage-Antwort-Spiel meinte. Wenn du damals auf Virmire Ash statt Kaidan in den Tod geschickt hast, dann taucht sie natürlich nicht mehr auf - weder im Intro noch später im Spiel.
Hab ich auch ausprobiert; dann huscht Kaidan gleich zu Beginn durch die Gänge, sagt im Dialog aber auch dasselbe. Da beide Charaktere zur Allianz gehören, lässt sich der spätere Auftritt logisch und ohne größere Probleme lösen ;)
@@Insider
Wieso wäre der Test dann glaubwürdiger? Demzufolge wäre das unserer, der jetzt etwa zu einem Drittel online ist, ja nicht. Wir nehmen nur das Material von EA, spielen, fühlen und bieten euch bei Ablauf des Embargos einen Test an. Was bitte wäre an dem Prozedere glaubwürdiger, wenn wir das Spiel kaufen müssten?
Eine Aktion à la Assassin's Creed 2 bei der CBS zum Beispiel, das wäre unterste Schublade. So was gab's aber nicht.
Und seht es doch mal so: Andernfalls könnten wir euch erst ab Dienstag über Mass Effect 2 informieren. So splitten wir den Test, dass ihr schon vor dem Wochenende reinlesen könnt - und wer das zwischen den Zeilen kann, der braucht auch keine Wertung ;)
Anyway: Die kommt ja trotzdem am Dienstag, natürlich inklusive mehr Fließtext, Fazit, Zahl, Pro-&-Contra-Kasten.
Gruß,
Seb
nice report :)
Aber Unrecht hast Du nicht. ;)
Allerdings, was spräche dagegen, wenn sich Gamona und die Anderen einfach das Game im Laden kaufen. Dann käme der Test zwar später, wäre aber glaubwürdiger. EA hätte dann mit seinen Embargos keine Macht mehr.
Man überlege sich mal: Embargo... als wenn es ein großes politisches Ding wäre. Hier gehts um ein Spiel. Komische Sache, dass.
G.N.
Is ja nich so das sich sich n Embargo aufdrücken lassen oder überhaupt die Wahl hätten. Embargos sind in der Presse genauso üblich wie alles andere auch. Und nicht nur Online-Magazine unterstehen solcher Embargos, ALLE Magazine bekommen dasselbe Embargo. Nur wird da noch unfairerweise zwischen Print und Nonpront unterschieden... damit die Hefte alle irgendwie aktuell bleiben können und nicht immer einen Monat hinterher hinken.
Also denk nicht das hat irgendwas mit falscher Objektivität zu tun. Das ist ganz einfach Gang und Gebe. Wenn Gamona das Embargo nicht einhalten würde, was denkst du würde dann passieren? Richtig, keine Muster von EA mehr, keine Werbung
von EA mehr, dementsprechend auf lange Sicht kein Gamona mehr.
Betrachte es mal von dieser Seite :)
Nun, wie scheint, hat man den RP-Anteil noch weiter gekürzt. Inventar ist weg, nix mehr zum Einsammeln, Charakterspezialisierung nur noch rudimentär.
Weswegen heißt das Ding nun noch RP-Game? Weil ich ausnahmweise mal eine vernünftige Story mit Antwortmöglichkeiten habe? Es gibt auch andere Shooter, die mit einer Story daherkommen, Assassins Creed z. B. Trotzdem wird's nicht als RP-Game verkauft.
Irgendwie will man alles Casual-freundlich machen, doch nicht jeder ist Casual. Ich bin Vollblutspieler, ich spiele lang und gern. Ist Mass Effect 2 noch ein Spiel für mich?
Zocker-Opa
@werner: Nicht eine Minute, solche Sequenzen gibt's garnicht mehr.
mehr/weniger als in teil 1?
antwort bitte! =)
Um es mit deinen Worten zu sagen: "Was taugt schon eine Testbewertung, wenn sie erste erscheint, wenn die meisten das Spiel schon durch haben?" So eine hirnrissige Argumentation sieht man selten. Wer etwas auf derartige Tests gibt WARTET halt einfach. Es zwingt dich keiner zum vorbestellen.
Ich könnte mich hier jetzt in Rage schreiben über so nen idiotischen Bullshit... Aber stattdessen einfach good job Bioware.
"...weil sich nach 48 Stunden das beste und spannendste Abenteuer seit Dragon Age mit einem fulminanten Knall verabschiedet."
Ist das bei knapp 3 Monaten wirklich ein Lob? ^^ Aber wenn es in einer Liga spielt, ists so gut wie gekauft.
ME2 soll ja weniger Rollenspiel,aber dafür mehr Action beinhalten.Was mich aber nicht weiter stört.Hauptsache eine ordentliche Story und gute Atmo,dann bin ich glücklich.^^
Schon seltsam, wie sich die Fachpresse von einem Publisher so auf der Nase rumtanzen läßt.
G.N.
All die Vorschussloberren und das Gehype, ich fall' da schon lange nicht mehr drauf rein. Mass Effect ist bestimmt keine Spielegurke, aber ist Mass Effect überhaupt noch ein RP-Spiel, bloss, weil man mehr als eine Antwortmöglichkeit hat?
Die meisten Videos auf Youtube zeigen mir zuviel Geballere, selbst der Hersteller gibt zu, die Shootingsequenzen optimiert zu haben. Ich bin gespannt, aber auch vorgewarnt...
Lolinger
Freu mich schon auf meinem egoistischen und total bösen Shepard wieder durchs All zu ziehen und unheil zu verbeiten :D
Hoffe es bekommt eine gute Wertung :)
Super test bis jetzt.