Mass Effect 2 – News

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BioWare sammelt anonyme Daten

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von Sebastian Jäger, 07. September 2010 09:30 Uhr

Aus einem Bericht von IGN geht hervor, dass BioWare durch Mass Effect 2 anonyme Daten von den Spielern sammelt. Diese Daten sollen laut Casey Hudson dazu genutzt werden, um künftigere Entwicklungen etwas einfacher zu gestalten.

Screenshot zu: BioWare sammelt anonyme DatenOffizielle Statistiken von BioWare.Was die Daten selbst betrifft, so handelt es sich dabei angeblich nur um kleinere Ereignisse, darunter etwa die meistgespielte Klasse oder auch die Spielzeit. Für BioWare aber auch sehr wichtig ist das Wegklicken von Dialogen - insgesamt 15 Prozent davon haben die Spieler übersprungen.

"Alles ist komplett anonym, alles was wir bekommen sind grobe Zahlen über die Geschehnisse und wie oft sie eintraten. Und dann beginnen wir mit dem Auswerten, berechnen den Durchschnitt und solche Sachen. Daraus ergeben sich eine Menge an Zahlen, und wir müssen dann herausfinden, wie wir sie deuten würden," so Hudson gegenüber IGN.

Mit Mass Effect 2 sei es auch das erste Mal, dass BioWare solche Daten sammelt. Die Idee dazu kam ihnen beim ersten Teil, als sie sich die Achievements anschauten.

Wenn man nichts über das Verhalten der Spieler wissen würde, wie sie bestimmte Elemente auf ihre Art und Weise verwenden, würde man das System als Entwickler das nächste Mal vielleicht wieder so gestalten. Doch weiß man, wie bestimmte Elemente bei ihnen ankommen, kann man dies bei der nächsten Entwicklung berücksichtigen und sich mehr auf die von den Spielern bevorzugten Dinge stürzen.

Gerade solche Sachen wie Schwierigkeitsgrad und auch die Waffen könnten laut Hudson einfacher angepasst werden. Diese Daten sollen aber nicht bereits bei der Entwicklung der PS3-Version von Mass Effect 2 mit einfließen, sondern sie seien für Neuentwicklungen [Mass Effect 3?] gedacht.

Wie bereits erwähnt, fand BioWare heraus, dass nur 15 Prozent der Dialoge übersprungen wurden. "Wenn 80 oder gar 90 Prozent der Textpassagen übersprungen worden wären, hätten wir unsere Arbeit überdenken müssen, die wir in das digitale Schauspielern eingebracht haben."

BioWare war aber auch teilweise überrascht: "Wir waren überrascht, wie viele Leute ihren Spielstand aus Mass Effect 1 importierten. Wir haben sehr viel Arbeit in dieses Feature gesteckt und wir hätten Daten bekommen können, laut denen es niemand genutzt hätte." Insgesamt waren es mehr als die Hälfte der Spieler, die ihren Spielstand aus dem Vorgänger importierten.

Insgesamt brauchten die Spieler im Durchschnitt 33 Stunden, um Mass Effect 2 durchzuspielen. PC-Spieler haben eine Stunden länger gespielt, während Xbox-Besitzer 10 Prozent mehr Loyalitätsmissionen absolvierten. Als Beispiel nannte Hudson etwa die Mission von Miranda [Achtung Spoiler], wo sie auf ihre Schwester trifft. PC-Spieler waren zwar auch hier vorne, dafür haben mehr Xboxler Grunts Mission abgeschlossen.

Zwei PC-Spieler haben Mass Effect 2 übrigens stolze 28 Mal durchgespielt, vier Leute haben es auf der Xbox 360 23 Mal geschafft. Interessant ist auch, dass 50 Prozent der Spieler Mass Effect 2 (noch) nicht durchgespielt, 50 Prozent im Gegensatz es aber bereits bis zum Ende geschafft haben. Die meistgespielte Klasse war zudem Soldat, weniger interessant war der Techniker.

Quelle:
  • ign.com
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Kommentare 10
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chucky72chucky7207.09.2010 19:47
Interessante Daten,die da gesammelt wurden.
Solange alles schön anonym bleibt und nur spielerelevante Daten gesammelt werden,habe ich auch kein Problem damit.
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noProb07.09.2010 14:02
Dies ist mir zwar schon seit längerem bekannt, was mich aba auch nicht stört. (solange es anonym bleibt)
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VoodjinVoodjin07.09.2010 13:49
Habe ich kein Problem mit. Kommt der Entwicklung besserer Spiele zunutze. Und heutzutage betreibt jedes Entwicklungsunternehmen, was auf sich hält, solche Forschungen. Das wäre dumm von Bioware es nicht zu tun.
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BahlosBahlos07.09.2010 13:09
Ich mein ja auch nicht das forschen, sondern das Planetenabscannen... das war sooo langweilig. Da hat mir das im 1er schon besser gefallen. Mit dem Mako die schwerkraft verarschen war wenigstens lustig ^^
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EquinoxEquinox07.09.2010 11:52
es war wesentlich besser als die landemissionen in 1... und ich fands okay, so nen forschungsbaum war echt cool. beziehungsweise wenn man einen richtigen forschungsbaum gemacht hätte.
in der 3 wären dann raumkämpfe auch sehr toll. aber ich glaub da erwartet man dann zuviel von der reihe
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BahlosBahlos07.09.2010 11:35
Solange sie im 3er das Ressourcen sammeln ändern ist mir alles andere egal ^^. Das war das langweiligste am ganzen spiel...
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FugenritzenstoffFugenritzenstoff07.09.2010 11:28
mitha schrieb:
So sehr ich den Aufwand schätze, der zur Optimierung gemacht wird... Manchmal würde ich mir immer
So sehr ich den Aufwand schätze, der zur Optimierung gemacht wird... Manchmal würde ich mir immer noch wünschen, die Entwickler wollen einfach aus einem guten Gefühl heraus super Spiele entwickeln :)


Was meinst du mit einem "guten Gefühl"?

Na sie wollen doch gute Spiele machen. Das Problem ist aber, dass man es nicht allen recht machen kann und es deswegen extrem viel Raum zum Optimieren gibt. Und wenn man es genau wissen will, kann man wohl auf solche Daten nicht verzichten...
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Mh07.09.2010 10:36
Soweit ich mich richtig erinner, kann man im Spiel aber auswählen, ob man seine Daten preisgeben möchte? Da gibt es einen entsprechenden Punkt in den Einstellungen.
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mithamitha07.09.2010 10:25
So sehr ich den Aufwand schätze, der zur Optimierung gemacht wird... Manchmal würde ich mir immer noch wünschen, die Entwickler wollen einfach aus einem guten Gefühl heraus super Spiele entwickeln :)
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SebastianJägerSebastianJäger07.09.2010 09:56
Danke an Ulathar für den Hinweis.
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