Mass Effect – Test

– PC

Odyssee im Weltall: Biowares Science Fiction-Kracher begeistert auch auf dem PC.

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Profilbild von David HainDavid Hain
27.05.2008

Früher ging es in Rollenspielen noch gediegener zu. Da war man schon gefesselt, wenn Zauberer X Prinzessin Y aus Königreich Hastenichgesehn entführt hat. Oder wieder einmal irgendwer mit irgendetwas die Weltherrschaft an sich reißen wollte und wir mit einem Helden loszogen, der wahlweise der Auserwählte, der verlorene Sohn irgendeines Königs, ein Waisenkind mit Superkräften oder auch einfach alles auf einmal gewesen ist.

Heute ist das ein wenig anders, denn die Computerspiel-Branche hat die große Menschlichkeit für sich entdeckt. Politik, Sex, Korruption, Verrat, Fremdenhass – was nach dem üblichen Tagesgeschäft auf Seite eins der Bild-Zeitung klingt, ist stattdessen nur eine grobe Übersicht der Themenvielfalt, die sich im neuen Bioware-Meisterwek Mass Effect durch die mitreißend erzählte Geschichte spinnt.

Mission: Menschlichkeit

Erzählerisch extrem dichtes SciFi-Märchen, das viele Rollenspiel- Tugenden ob seiner brillanten Geschichte glatt vergisst.FazitDabei klingt der eigentliche Handlungsrahmen noch relativ unspektakulär: Mithilfe eines mächtigen Artefaktes will Fiesling Saren eine mysteriöse Rasse von Maschinenwesen reaktivieren, um alles Leben im Universum auszulöschen. Immer mehr Anzeichen für die Rückkehr der todbringenden Weltenvernichter verdichten sich. Also schickt der Rat der intergalaktischen Völker den Specter Commander Shepard, um Saren zu stoppen.

Screenshot zu: Odyssee im Weltall: Biowares Science Fiction-Kracher begeistert auch auf dem PC.Es menschelt sehr: Sogar Sex wird im Laufe der Story thematisiert.

Soweit, so Groschenroman. Doch obwohl das Storygrundgerüst nicht frei von Klischees ist, liegt die narrative Stärke von Mass Effect nicht darin, was während des rund 40-stündigen Abenteuers erzählt wird, sondern wie. Großen Anteil daran haben die erstklassigen Dialoge und die tiefe Charakterzeichnung – schließlich hat hier wie im Vorgänger Knights of the Old Republic jeder noch so unwichtige NPC eine individuelle Persönlichkeit.

weiter zu Seite 2: Starke Charaktere und jede Menge Interaktion
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Inhalt
  • 1Mission: Menschlichkeit
  • 2Starke Charaktere und jede Menge Interaktion
  • 3Bloß nicht vom Weg abweichen
  • 4Fight the Future
  • 5Odyssee im Weltraum
  • 6Portierung mit Mängeln
  • FFazit
Kommentare 20
Gast
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GastRoger.Lynch@kabelmail.de20.02.2013 01:04
Spiele M.E. jetzt seit bald zwei Jahren am PC. Obwohl ich ein großer Fan von KotOR I und Jade Empire bin, sind meine Gefühle gemischt.
1) Grafik, trotz Unkenrufe hervorragend. Ich meine, die etwas tristeren Stellen kann man in Kauf nehmen. Andererseits ist die Einrichtung weitgehend lieblos gestaltet, Marke: Großfrachthafen, ohne Persönlichkeit - nur Kisten, vergleicht das mal mit anderen Rollenspielen, wie der GOTHIC SERIE, oh Mann!. Auch die Räume wie die Krankenstation auf der Citadell sehen aus als wäre gerade der staatliche Zwangsvollstrecker mit dem " Uhu " da gewesen.
2) Handlung:Vieles erschließt sich nicht. Warum muß ich ständig INSIGNIEN und ROHSTOFFQUELLEN finden. Das ist so überflüssig wie das Flaggensammeln in ASSASSIN´S CREED. EIN kleiner SATZ: Captain Shepard, sie haben auch die Aufgabe zur Erforschung und werden danach als Spektor bewertet mit abschließender Rangeinstufung je nach Erfolg. Im Endfazit, so wie in PIRATES! mit Bewertung, das hätte doch weit aus mehr Stimmung gebracht. Auch die beiden seltsamen Forscher auf der Citadell mit ihrem Keeperprojekt, die hätte man doch als Schläfer zur feindlichen Aktivierung der Citadell einbauen können. So hing das ganze in der Luft.
Die Problematik der Nebenmissionen, das steht schon im Artikel.
3) Steuerung, Verglichen mit M.E. 2 so steif wie eine Stockente. Auch die Exaktheit der Schüsse und der, nennen wir es mal Mutantenfähigkeiten, ist reichlich hölzern und ungenau. Andererseits sind gerade diese Sondergaben, wenn man sich trotz der dürftigen Einführung in Spiel und Handbuch, daran gewöhnt hat, schon ziemlich eindrucksvoll. Die Einarbeitung ist zu schwer.
4) Tagebuch: Auch hier M.E. 2 ist übersichtlicher was die abgearbeiteten Systeme angeht. Ich muß mir immer eine Papierliste führen um nicht durcheinanderzukommen.
5) Ausrüstung: Eine generelle Vergleichsbewertung der Ausrüstung wäre nett gewesen, so kauft man im Einsatz bei den gefundenen Gegenständen die Katze im Sack.
Ich wünschte es würde sich mal einer für ein PERRY RHODAN - Spiel so in Zeug legen.
M. E. wäre trotz aller Kritik ein gutes Vorbild für ein entsprechendes Rollenspiel.
Ich persönlich bewerte M. E. mit 75% denn mehr ist es trotz allem insgesámt nicht wert, verglichen mit anderen Rollenspielen die ich besser finde.
Zuletzt editiert am 20.02.2013 01:19
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GastFrank01.09.2008 22:51
Habe das Spiel nun durch und muss sagen, dass es Klasse ist. Habe das Spiel fast 10 Stunden am Stück gespielt, was bei mir selten vorkam (letztens bei Gothic 1). Geschichte Klasse, Kämpfe leicht (zu leicht, ok Schwierigkeit war auf einfach). Was mich störte,steht ebenfalls hier im Test. Die Nebenquests wirken irgendwie einfallslos teilweise, nicht alle und Geld war total sinnlos (hab nie etwas gekauft), sowie auch Fertigkeiten und Pausenfunktion (nur am Anfang bei einem Feind genutzt, den man mittels Biotech "werfen" musste). Ansonsten Klasse und einfach nur spannend und toll inzeniert. Kotor hat mich zu keiner Zeit derart gefesselt (obw. ichs auch zweimal durchgespielt habe), was aber auch an dem ausgelutschten Star Wars Universum liegen kann.

@ Blutdurst: Die NPCs sind in der Tat alle toll vertont und haben Ihren eigenen Charakter. Es gibt aber auch welche (viele) die nat. einfach nur rumstehen, reden und das zu jeder Tageszeit. Mit diesen kann man nicht kommunizieren, sondern nur mit ausgewählten, diese wiederum sind aber, wie im Test erwähnt, super in Szene gesetzt.

Ich würde dem Spiel, dank der tollen Story, Grafik und der Charaktere, sowie dem neuen stimmungsvollen Universum um die 87- 88 % geben. Über 90 % wäre es mir Wert, wenn die Mängel, wie das mit dem Geld (zu schnell- zu viel) und den Nebenquests (etwas ähnlich , die Schlauchlevels) anders wäre (dafür ist dann im 2. Teil Platz). Zudem kam ich mit 26 Stunden ca. durch das Spiel (habe FAST alle Nebenquests gemacht), was etwas dürftig ist aber ich spiele es gerade ein 2. Mal durch und bin gespannt wie lange ich nun brauche (nun mache ich alle Quests, sowie 2-3, die ich beim 1. Mal nicht mehr machen konnte, auf dem Planeten Ferres). Desweiteren macht es Spaß nun einen "Abtrünnigen" zu spielen.

MfG
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David HainDavid Hain12.06.2008 21:24
Unsere Version mussten wir nicht online aktivieren, allerdings war das auch eine Vorab-Testversion. Die Kauffassung konnten wir noch nicht dahingehend prüfen.

Zum Thema Autosave: Was nützt mir eine Autosavefunktion, wenn sie nur selten automatisch speichert, sprich ihren Zweck erfüllt. Es gibt halt Leute, die nicht einen Stein auf die Quicksave-Taste legen.
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GastChaoskilla07.06.2008 20:50
Was mich ja noch interessieren würde und worüber in diesem Test auch kein Wort gefallen ist:
Muss man das Spiel nun online registrieren wenn man es das erste mal installiert hat? Und ist es nun so das man es, wie bei Bioshock, nur bis zu dreimal auf anderen Rechnern installieren darf?
Danke schon mal für die Antwort, ansonsten guter Testbericht! Weiter so.
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GastKaramba06.06.2008 07:50
Wegen den Saves: Evtl. hat er Hain ja auch keinen Bock gehabt die DVD einzulegen und sich den afaik kursierenden Detonation Crack gezogen, wo nur das Autosaven geht. Aber das wäre ja böse ^^
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ilhiasilhias31.05.2008 12:28
@Autosave

es steht doch: "Kritik auf hohem Niveau"

Dass die Autosave nicht funktioniert ist ja auch kein Beinbruch(weil man ja manuell speichern kann), aber wozu die Autosavefunktion einbauen, wenn diese nicht Funktioniert? Insofern ist die Kritik hier gerechtfertigt.
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GastBlutdurst29.05.2008 09:32
"Immer noch bewegt man sich durch lineare Levelschläuche, die Umgebungen sind seltsam leblos, trifft man dennoch einmal auf ein paar NPCs stehen diese meist teilnahmslos herum. Die Simulation einer atmenden, pulsierenden Welt, wie sie etwa „Gothic“ oder „The Witcher“ durch Tagesabläufe der Bewohner bzw. Tag/Nacht-Wechsel demonstrieren, fehlt hier völlig."

Den Absatz mein ich. Ich habs zwar nicht genau übersetzt aber dass habe ich da herausgelesen
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gloomygloomy28.05.2008 23:57
Das zu kritisieren kommt mir auch etwas seltsam vor. Den Druck auf die Quicksavetaste, wenn du möchtest, dass gespeichert wird, wirst du doch wohl noch hinkriegen. Aber danke für die Info.
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GastLucky28.05.2008 13:06
Ihr kreitet also, vereinfacht gesagt an, dass das Spiel nicht (richtig) für euch speichert obwohl ihr es auch selber tun könnt? Leute, wenn ihr Geschichten wollt bei denen ihr selber nix tun müßt, lege ich euch echt das Medium Film ans Herz... ;)
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mithamitha28.05.2008 10:36
naja, wenn es eine Quicksave-Funktion gibt, ists doch nur halb so schlimm mit dem autosave.
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David HainDavid Hain28.05.2008 09:37
Also während eines Kampfes, sprich direkt im Feuergefecht, darf man nicht speichern. Hat man sich jedes Gegners entledigt, dürft ihr allerdings wieder auf die Quick Save-Taste hämmern.

Der von uns kritisierte Punkt beschreibt allerdings etwas anderes: Die Auto Save-Funktion greift bei Mass Effect nur sehr selten und dann auch ziemlich wahllos. Oftmals mussten wir nach 30 Minuten Spielzeit innerhalb einer Quest, von Beginn des Levels anfangen, wenn wir ins virtuelle Gras gebissen haben. Man ist also gezwungen ständig manuell zu speichern.
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gloomygloomy27.05.2008 20:30
Gut geschriebener Test. Ich bin aber wegen des Speicherns verwirrt. 4Players schreibt im Fazit, man könne sogar während der Kämpfe speichern und ihr hier von frustrierendem Autosave-System. Wie funktioniert das denn nun genau?
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GastJarnus27.05.2008 19:53
mmh 40std...extrem umfangreich? ich bin mir fast sicher das KotoR damals um einiges umfangreicher war, ganz zu schweigen von spielen wie Oblivion, Gothic3 usw...für ein rpg sind 40std auf jeden fall nich besonders umfangreich!
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David HainDavid Hain27.05.2008 18:11
"Die ab und zu einem über den Weg laufenden NPC sehen leeblos und abwesend aus."

Wo hast du das denn gelesen? Im Test schreibe ich von einer sterilen und leblosen Welt, die ausgefeilten Charaktere haben damit nix am Hut.

Das Fazit sagt es doch ganz gut: Mass Effect ist ein tolles Spiel mit schöner Story, gibt aber Anlass zur Kritik - dabei aber auf hohem Niveau.
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GastBlutdurst27.05.2008 17:13
ich weiss manchmal nicht was ich von den Test´s hier halten soll. Erst "boah cool, geile story etc." und ich denk mir geiles spiel. Und dann "krasser Bug hier, großer Frust da" und ich denke hmm, will ich dafür dann wirklich 50 Mücken hinlegen?

Und wenn dann so kontroversen wie Selbst der unwichtigste NPC ist liebevoll gestaltet und hat tolle Redesequenzen etc und eine Seite weiter heisst es. Die ab und zu einem über den Weg laufenden NPC sehen leeblos und abwesend aus. Da bin ich dann total verwirrt.

Wird es eine Demo geben? Ich weiss immo echt nicht ob ein kauf sich lohnt.
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TBaTBa27.05.2008 17:09
Das mit den Sims-AddOns hast du aber bei der *PIEP* gesehen und nicht bei uns! :P
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blacksun84blacksun8427.05.2008 16:44
85% sind doch gut. Damals vo 10-15 Jahren waren Spiele ab 80 ein Bestseller,gekrönt von 1-2 90ern im Jahr,die göttlich waren. Heute bekommt doch jedes Sims 2-Kleidungsaddon schon 90% :/ .
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GastGotti27.05.2008 16:33
Xenosagas Story ist stärker in Sachen RPG, nur mal so am Rande.
Mass Effect ist aber trotzdem besser und ein geniales Game =)
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GastLucky27.05.2008 13:27
Wäre nett wenn ihr auch angaben zu den verwendeten Rechner machen könntet. Was braucht man um das Game wie zu zocken? Denn immerhin wird nicht jeder von Alienware (gratis?) ausgestattet...
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GastBeegley27.05.2008 13:10
WAS! Nur 85 ich finde das Spiel schlichtweg einfach nur genial.Ich bin der Meinung es hätte midestens 90 verdient.Trotzdem guter Test.
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Mass Effect
Packshot zu Mass Effectvon Electronic Arts, Bioware
Genre: Action, Rollenspiel
XBox 360: 23.11.2007
PC: 5.6.2008
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