




Bioware wird von Fans und Fachpresse gern als „Geschichten-Erzähler Company“ beschrieben. Nicht ohne Grund: Kein anderes Studio belebt seine Titel mit so viel Tiefe, lässt seine Charaktere derart ausgefeilte Dialoge vortragen und gestaltet mit so viel Hingabe jede noch so unwichtige Figur. Mass Effect geht da sogar noch einige Schritte weiter – in Punkto Story und Emotionalität reicht derzeit kein anderes RPG an Biowares SciFi-Mär heran.
Doch soviel Kreativität und Engagement in das Design des Mass Effect-Universums flossen, so kläglich werden manche Rollenspiel-Tugenden vernachlässigt. Etwa das Simulieren einer lebendigen Spielwelt. Mass Effect wirkt hier zum Teil sogar noch steriler als KotOR, die generischen Nebenmissionen und engen Levelschläuche tragen ebenfalls ihr Scheffelchen daran.
Auch das Kampfsystem ist Geschmackssache. Dummerweise werden aber weder Action-Fans noch Rollenspieler wirklich zufrieden mit den beiden Spielweisen sein – richtig ausgefeilt wirkt keine Variante. Doch das ist Kritik auf hohem Niveau: Zum Glück macht die phantastische Atmosphäre (unterstützt durch Sound und Design) viel Boden gut. Rollenspiel-Fans sollten sich das 40-stündige Maxi-Abenteuer auf keinen Fall entgehen lassen.
Abgesehen vom stimmigen SciFi-Design begeistern vor allem die lebensechten Charaktermimiken. Die Texturqualität schwankt allerdings stark, zum Teil stören Grafikbugs.
Extrem atmosphärisch: der an Blade Runner oder Alien erinnernde Soundtrack. Sehr gut: Die deutschen Synchronsprecher überzeugen durchweg. Leider nerven auch hier kleinere Tonfehler.
Der interessante Ego-Shooter meets RPG-Mix ist für Rollenspiel-Puristen und Action-Fans gleichermaßen gewöhnungsbedürftig. Brillant: Die großartige Story. Enttäuschend: Die sterile Spielwelt.
Nicht vorhanden.
von Electronic Arts, BiowareGenre: Action, RollenspielXBox 360: 23.11.2007
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