




MAG macht es Shooternfans anfänglich nicht einfach. Der Einstieg ist zäh, Erfolge lassen eine ganze Weile auf sich warten. Erst wenn man bereits etliche Stunden auf den Schlachtfeldern verbracht hat, stellt sich ein ordentliches Gefühl ein für das Geschehen, den taktischen Ansatz, die Abhängigkeit von Kommandeuren und Teammitgliedern. Hier kommt es viel weniger auf Run & Gun an als beispielsweise bei Modern Warfare 2. Allein das gelungene Zusammenspiel der bis zu 256 Spieler entscheidet, wer als Sieger aus dem kriegerischen Treiben hervorgeht.
Sobald die kritische und schlecht austarierte Einstiegsphase überwunden ist, stellt sich auch die wichtige Langzeitmotivation ein: nur noch einen Level, um den einen Fertigkeitspunkt zu ergattern, mit dem das bessere Scharfschützengewehr oder andere nützliche Tools und Fertigkeiten freigeschaltet werden können. Wie bei anderen guten Onlinespielen kommt ein Suchtgefühl auf, das einen die Zeit vergessen lässt: "Verdammt, schon wieder 4:00 Uhr!" Mit noch ein bisschen mehr Feintuning beim Balancing und einem zugänglicheren Spieleinstieg wäre hier noch mehr drin!
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Die Optik bewegt sich auf einem ordentlichen Niveau, lässt jedoch viele Details vermissen und wirkt ein wenig kantig. Grafik- und Clippingfehler sorgen zudem für unschöne Anblicke und Cheatingmöglichkeiten.
Explosionen und Waffensounds donnern und rattern gut durch die Boxen, auch wenn viele Schießprügel recht ähnlich klingen. Hintergrundsounds werden sehr spartanisch eingesetzt und versprühen nur wenig Atmosphäre.
Zunächst seid ihr in den großen Feldschlachten nur ein kleines Rädchen im Krieg, arbeitet euch aber mit jedem Sieg auf der Karriereleiter nach oben, bis ihr die Meute von 128 Spielern am Ende selber befehligen dürft.
Vier Modi für bis zu 256 Spieler.
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