Allgemeine Tipps
- Durch Hupen fahren die meisten Fahrzeuge zur Seite oder halten an, nutzt das bei euren Fahrten zu eurem Vorteil
- Leichtes Anvisieren & Treffen mit dem Pad: Ein sehr kurzes Betätigen der Zieltaste mit schnellen Feuerstößen führt zu todsicheren Treffern.
- Durch Überfälle auf Läden erhaltet ihr Geld, am meisten gibt es bei Waffenhändlern.
- Autoverkauf lohnt sich vor allem bei Breski, aber auch Derek (am Hafen) nimmt sehr gute Autos zu sehr gutem Preis ab
- Ein schneller Weg an automatische und durchschlagskräftige Waffen zu gelangen ist, Polizeieinsätze in der Nähe eines Kleiderladen zu provozieren. Ballert die Cops um, deckt euch mit Waffen ein und wechselt dann schnell die Bekleidung (raubt den Laden vorher noch aus ...)
Hauptstory
Kapitel 1-Die alte Heimat
Gleich zu Beginn geht es in einen Einsatz gegen faschistische Italiener im Zweiten Weltkrieg. Ihr findet euch auf einem Platz vor dem Rathaus wieder, hier sollt ihr den mittleren Rädelsführer direkt vor dem Gebäude ausschalten - möglichst per Kopfschuss. Holt euch danach sofort die verbliebenen 4-5 Soldaten vor dem Rathaus und auf dem Platz, möglichst aus sicherer Deckung heraus.
In Mafia 2 wird wild geschossenBewegt euch anschließend vor das Gebäude, vermeidet aber direkt vor der Tür zu stehen, von dort werdet ihr per MG niedergemäht. Lauft nach links, bevor ihr die wenigen Treppen hochlauft. Nutzt links neben der Tür das Loch in der Wand, um in das Haus zu gelangen. Geht in den nächsten Raum und wendet euch nach rechts. Geht am Fenster zum Hof in Stellung (Position ist mit einem weißen Ring hervorgehoben), ihr werdet nun aufgefordert, eine Granate auf das MG-Nest zu werfen. Eine kurze Zwischensequenz folgt und ihr geht dann in den nächsten Raum weiter, wo ihr euch mit Waffen und Munition eindeckt.
Geht anschließend rechts neben der geschlossenen Tür in Deckung, eure Kameraden werden die Tür öffnen. Erledigt die auf der Treppe befindlichen Feinde aus der Deckung heraus. Geht danach die Treppe hoch und wendet euch nach links, lauft durch die Tür und geht vor der nächsten Tür in Deckung, erledigt die beiden Feinde dahinter. Tretet nun die verschlossene Tür ein und erledigt den Geiselnehmer per Kopfschuss. Achtung: Gleich danach setzt MG-Feuer durch die verschlossene Tür ein, bleibt in Deckung.
Lauft dann nach rechts auf den Balkon und geht hinter der Brüstung in Stellung, macht die Gegner hinter den Ständen und hinter der Säule alle. Achtet auf den Schützen, der zwischendurch plötzlich am Ende des Balkons erscheint. Lauft schließlich nach links und wieder ins Gebäude hinein, und lauft zum Balkon auf der rechten Seite. Schnappt euch das MG und macht die Nazis im Hof fertig (Lkws in die Luft jagen!), am Ende wird es jedoch sinnlos sein, denn ein schweres Geschütz wird euren Bemühungen ein Ende setzen. Falls ihr das Risiko auf dem Balkon scheut, könnt ihr auch einfach in einer sicheren Position im Raum den Beginn der Zwischensequenz abwarten.



























nd zwar habe ich das problem wenn ich die tür öffne dann steht da kein auto wo ich einsteigen kann (henrys auto)...und darum komme ich nicht weiter weil er oben auf der treppe stehen bleibt....bitte hilfe :)
MfG
Hab das Level nochmal gestartet, aber hilft nix... Wäre super wenn jemand Rat wüsste.
MFG
lvl 14 gehnt nicht weiter
Danke
Ich soll dafür mit ihm aus dem haus und vorher die klamotten anziehen. Der Blödmann läuft aber permanent vor der tür wum habe versucht ihn wegzuschubsen komme aber nicht aus der tür. Hilfe
nachdem die halle geräumt war, erschiesst joe den typen, der sich ergibt, geht zum ausgang und wir konnten zusammen das gebäude verlassen...
Wie kann ich die Baustelle in Level 14 verlassen?
Ich finde keinen Ausgang. Aktuelle aufgabe ist: Verlasse das Gebäude mit Joe.
Joe steht jedoch regungslos am Anfang der Treppestufen, ganz oben.
Im Foyer hat sich einer ergeben, aber reden kann man mit dem auch nicht.
Was tun um da raus zu kommen?
Danke im Voraus für Eure Hilfe!
MFG
kann ich bestätigen gleiches problem hab ich auch
MFG
Das ist so nicht richtig, der Alarm läßt sich sehr wohl ausschalten!
Nachdem man durch das Toilettenfenster eingestiegen und durch die Tür gegangen ist, nach links und hinter dem Wachmann am Empangsschalter auf die gegenüberliegende Seite vorbeischleichen.
(Vorsicht bei den Wachen oben auf der Galerie, darauf achten, daß von denen keiner in deine Richtung schaut).
Dort angekommen nach links durch die Tür hindurch und dem Gang folgen. Am Ende links ist eine blaue Tür. Hier hindurch und die Treppe herunter. Durch die Tür und nach links gehen, die 2. Tür auf der linken Seite öffnen.
An der Wand links ist die Alarmanlage. Diese ausschalten, und der Alarm wird nicht ausgelöst (die rote Lampe am Safe ist jetzt aus, und man bekommt 100$ statt 35$ für die Benzinmarken. Und Henry ist von dieser Leistung beeindruckt, was sich später in der Zwischensequenz wiederspiegelt).
(Aus dem Raum heraus geradeaus den Gang hinunter befindet sich eine Tür, die zum Heizungskeller führt. Dort kann man prima für einen unentdeckten Abgang über den Kohlenhaufen nach draußen gelangen).
Jetzt wieder nach oben gehen und den obigen Hilfestellungen folgen.
Gruß
Euer Arnold