Seit letzter Woche durchsuchen Modder die Dateien von Mafia 2, um nicht nur erste Mods zu programmieren, sondern auch um fehlende Inhalte ausfindig zu machen. Und tatsächlich ist es so, dass unter anderem der gestern angekündigte DLC Jimmy’s Vendetta bereits im Hauptspiel enthalten ist.
Vito sollte ursprünglich mehr Missionen absolvieren - das riecht nach DLC.Beweisen lässt sich dies sogar durch eine Mod, mit der die einzelnen Missionen anwählbar sind, wo man letztendlich auch Jimmy selbst steuert. Allerdings sind die Straßen noch leer, Jimmys Gesicht ohne Textur (dafür mit Sonnenbrille ausgestattet) und die Missionen lassen sich nicht direkt spielen. Der DLC ist aber bereits im Spiel enthalten und muss von 2K Games nur freigeschaltet werden.
Doch es wird noch pikanter. Ebenso wurden unter anderem Teile für Freie Fahrt und Codeschnipsel für einen möglichen Multiplayer-Modus gefunden. Schaut man sich etwa die deutsche Übersetzungsdatei an, tauchen Begriffe wie 'Zu viele Benutzer', 'Server ist voll', 'Hoher Ping' und 'Server geschlossen' auf.
Was den Freie-Fahrt-Modus betrifft, plante 2K nicht nur diesen Modus, sondern auch zusätzlich darin enthaltene 107 Missionen bzw. Aufgaben. Zudem gibt es einen Hinweis darauf, dass in der Hauptstory möglicherweise Nebenmissionen geplant waren. Das Ganze nennt sich in der Übersetzungsdatei zum Beispiel 'Spontan-Mission verfügbar' und 'Spontan-Mission abgelehnt'
Wie es zudem heißt, sollten Missionen ursprünglich durch die im Spiel herumstehenden Telefonzellen anwählbar sein. Da bleibt nun die Frage, ob 2K solche Features wegen Zeitdruck herausnahm und ob sie später als DLC nachgeliefert werden.
In diversen Mafia-Foren sind weitere zahlreiche Dinge aufgelistet, die man im Spiel ursprünglich hätte machen können. Darunter etwa in ein Taxi einsteigen, einen Safe knacken, ein Haus kaufen, an einem Spielautomaten spielen oder aber auch eine Zeitung nehmen.
Insgesamt sollte es im Spiel offenbar 180 Missionen geben, alleine acht davon im ersten Kapitel. 2K wollte sich bislang noch nicht dazu äußern. Mittlerweile wurde auch eine Petition gestartet, mit der 2K aufgefordert wird, das "komplette Spiel" zu veröffentlichen. 3,351 digitale Unterschriften gibt es dort inzwischen.
von 2K Games, Illusion SoftworksGenre: Action, Action AdventurePC, PS3, XBox 360: 27.8.2010Offizielle WebseiteFreigegeben ab 18 Jahren
Gibt genug Endgeräte die hardware-technisch identisch sind, sich aber von den (software-seitig) freigeschalteten Features unterscheiden und somit in verschiedenen Preissegmenten angeboten werden können.
Da sind die Vertrieb'ler einfach schon cleverer und wissen, dass nicht unbedingt jede Nennung des Produkts (in welchem Zusammenhang auch immer) gute Werbung ist.
Software-Entwicklung war schon immer so, dass man Ideen und halbfertig programmierte Abschnitte in die Folgeversion oder Erweiterung gepackt hat. Nur wurde das nicht an die große Glocke gehängt. Dank der Web2.0-Generation ist das nun anders.
Und zu viele Informationen sind eben auch nicht so toll, wenn man nicht weiß, wie man Diese einzuordnen hat...
Aber ich weiß, der Software-Entwickler per se hat ja min. 3 Sportwagen, 2 Häuser und arbeitet am Tag nur 1 Stunde. Den Rest verbringt er damit, das Geld der dummen Endkunden zu verprassen. Und weil das so eine gute Geschäftsidee ist, liest man auch immer nur von den ganzen Softwarefirmen-Neugründungen und nicht von deren Schließungen...
Das Bild, dass die allgemeinen Spieler über die Branche haben, hat sich doch in den letzten 6, 8 Jahren komplett geändert. Früher, wenn jemand an die Spielebranche dachte, da er sah er junge, aufstrebende, coole, kreative Typen, die ihre Träume in einem Spiel verwirklichen wollten.
Und heute? Da sehen die Spiele nur dicke, geldgeile Säcke, die ihnen die letzten Kröten aus den Taschen ziehen wollen, dafür aber nichts bieten.
Das ist ein Image, für den die Hersteller sehr lange brauchen, bis sie den wieder beheben können. Wenn überhaupt. Da hat man sich ein großes Loch zum eigenen Grab selbst geschaufelt.
Das soll nicht heißen dass diese zwei Spiele schlecht wären, es gibt genug Leute die gerne einen großen Sandkasten haben. Aber Sandkastenfunktionen sind in solchen Spielen ncihts für mich, da sie ausnahmslos simpel programmiert sind und letztlich nur Spielzeit strecken ohne die Handlung irgendwie voran zu treiben. Nach der dritten oder vierten Kopfgeldjagt, oder dem fünften gestohlenen Wagen sind mir diese Abenteuer die immer mit einem von 3 gleichen Sätzen beginnen und aufhören zu langweilig und wiederholend.
Im übrigen sind Übersetzugnstexte kein Hinweis auf etwas, da Übersetzungsbibliotheken selten für ein einzelnes Spiel angelegt werden und nachher nie mehr verwendet werden. Ich denke die Nebenmissionen, die es sicher mal im Plan gab sind gestrichen worden, weil sie keinen Sinn machten.
Denn, vorsicht Spoiler, was hätte man schon davon Geld und anderen Krempel zu sammeln, wenn eben diese Storybedingt immer mal wieder den Bach runter gehn? Das wäre sicher frustrierend geworden...
Also, fehlende Storyteile als DLC nachzuliefern ist klar eine Frechheit, aber die Nebenmissionen und Nebensächlichkeiten haben damit sicher nichts zu tun, die wurden wohl aus anderen Gründen gestrichen.
Da bin ich froh mir das Game nicht vorbestellt zuhaben, nachdem ich vor einiger Zeit irgendwo gelesen hatte, das die Spielzeit nicht mehr als 10-12 h betragen soll.
2K Games widern mich an.Die werden mir langsam genauso unsympathisch wie Übelsoft.*kotz*
Zumindest macht es den sehr starken Eindruck, als ob der Großteil einfach nur einzelne Passagen innerhalb eines Kapitels sind.
Na, was verlangt ihr denn von einem Spiel mit den Namen "Mafia"? ^^"
Treffender kann man das nicht kommentieren Iwo... HeHeHe
forums.2kgames.com/.../showpost.php
Man sollte besser rechercheren, anstatt gleich eine Falschmeldung bringen. Wenn man den Thread vom "forums.2kgames.com"-Quellenlink weiterverfolgt, wird einem schnell klar, dass sehr vieles der 180 "Missionen" sehr wohl im Spiel drinnen sind...
Bsp: CoD:MW hat doch anfangs 60€ für PC gekostet und damit ne neue höchstmarke gesetzt. zusätzlich kamend ann noch 2 mappacks, die auch knapp 20€ gekostet haben mögen (oda so ähnlich, auf jedenfall schweine teuer)
Im vergleich dazu hab ich mein starcraft 2 von amazon für 38€ bekommen. blizzard hätte das ding locker für 60€ rausknallen können und die leute hätten es auch gekauft, aber sie haben es nicht getan. man kann jetzt über die dreiteilung von starcraft 2 geteilter meinung sein, aber ich zahle lieber nochmal 38€ für eine komplette singleplayerkampagne mit massige zwischensequenzen, dialoge usw und einen fortwährenden multiplayersupport, als 20€ für 4 multiplayermaps.
Und ja, bei 2K scheint´s wirklich Mode zu sein. Aber ich überlege gerade, war man nicht bei BioShock 2 enttäuscht, weil man mehr Verkäufe erwartet hat? Kann mich in dem Punkt aber auch irren und den 2. Teil irgendeines anderen Spiels in Erinnerung haben.
vollpreis gibs bei mir hauptsächlich nur noch von blizzard, weil die selbst nach 10 jahren noch kostenlose Patches für ihre Games nachliefern (siehe diablo 2).
Mafia II hat so schon bei Kritikern wie Spielern hart zu kämpfen, weil es eben nicht ist, was viele erwartet haben. Oftmals wird kritisiert, dass es jenseits der Story quasi Nichts gibt.
Ob man sich mit diesem Weg einen Gefallen getan hat, bleibt abzuwarten.